カードゲームアプリのレビュー

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マーダーミステリーJ
★★★★★
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民度が終わってる

なんとなく暇で一年ぶりにプレイ。
相変わらず身内ノリは以前から変わらない。
そもそもキャラと喋り方で中身を把握してるのがもう意味がわからない。
そして始まるまでは身内ネタだらけの会話、始まれば中身のメタ読み。
一番終わってるのがその身内感満載の中で目立ったプレイで勝ちに持っていくとログに無い事をでっち上げてきてリア狂と言われ、意味のわからない言葉の集団リンチを受けてブロックされる。
こんなんじゃ新規なんて来るはずもない、本当にしょーもないゲーム。
民度が悪いから人狼Jから移動してきたという人が多いけどこっちも充分すぎる程に終わってる。
というより人狼Jとは別ベクトルの悪さ。
人狼Jは暴言、こっちはやる事が陰湿。
強い言葉に弱い人らがこっちに逃げてきてまとまって汚い手で陥れてくる、そんな感じ。

探偵ミステリー:おかしい日常
★★★★★
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暇つぶしにはなる

解説見ても絵からは分からないだろと感じるこじつけ的な違和感が後半増えていきます。
あと、違和感自体を見つけてもタップ位置が悪いと正解にならない(人物の服装がおかしくても、人物の顔をタップしないと正解にならないなど)など、何だかなぁと感じる問題がいくつかありました。
暇つぶしにはなります。

学園アイドルマスター
★★★★★
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アイマス系ほぼ初です

主人公気にしなきゃ素晴らしいクオリティだと思います。

キャラもみんなカワイイ、チュートリアルも結構分かりやすいし、歌のクオリティとか上がってくのかな、と思うと楽しい仕様だと思います。
ガチャはもう、ね。無理せず課金か微課金くらいで留める感じでしょ。
服の貫通も気になるけどそのうちアプデで直るでしょ。

良いところはいっぱいあります。
気になるところもほとんど時間が解決してくれそうです。

ストーリーで「俺」が邪魔すぎるという一点を除いて。

男性主人公でもいいんですが、にしても自我強過ぎるし言動がちょっとウザめ。
ウマと似たシステムだし、ギャルゲーじゃなく育成ゲームとして売り出してるように感じたんですが、中身は古き良きギャルゲー的なノリに感じてしまいました。誠実で頼り甲斐があり美少女たちに好かれるけど仕事一筋な「俺」…。
それはそれで嫌いじゃないし、ギャルゲーのマインドで始められたらよかったのに。
自分が知らないだけでそうだったのかな?シリーズ全部ギャルゲー?
ポップな育成ゲームみたいな売り出しするから本来ターゲットじゃない女性ユーザーまで釣れちゃってるじゃないですか。
主人公の性別可変のウマとめっちゃ似てんのがもうほぼ罠。

とにかく主人公は固有の名前があるんじゃないかくらいのキャラの濃さです。なんならその方が集中できた。最初からそう言ってくれや。
逆になんで固有のキャラグラ無いんですか?
無個性主人公の時代はまだ来ていないか、もう過ぎ去ったんでしょう。

もうボイスにもここまで「年上の男性」が食い込んでたらアプデで変わるなんてないだろうし…
デフォルト名でも判明したらそれでやろうかな。
主人公を女性だと思い込むのはまず無理です。そんなことは許されない。

せめて主人公の自我がもう少し薄ければまだ気にならない方だったと思います。無理矢理目を瞑れば良かった。
なんなら一人称「私」だったらほとんどなんの問題も無かったはずなのに。
謎にずっと敬語キャラなのもキャラ濃くなる一因だし…マジでなんでこうなったの。

楽ポイソリティア
★★★★★
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操作性の悪さ

山札をタップしてもなかなか反応せず、何度かタップしてやっと1枚めくれる。
似たようなソリティアは三つやっていますが、こんなに操作性が悪いのは初めてです。
一勝で2ポイントは魅力的ですが、ストレスが溜まるのでもうやりません。

★★★★★
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三国志外伝:名将対決
★★★★★
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三国愛

を感じる。良い武将でなくても星を上げれば強くなり、連携が鍵を握る。
良い武将を保持していても出陣させれる確率は
下がり、良い武将以外を使うメリット、戦略制がある。

頭を使う。頭を使いたくなければ課金と
割り切られている部分も良い。

音楽や声優、絵のタッチも統一制があり
三国志とうい題材を壊さないというこだわりを
感じる。

目キラキラ萌系とか三国志にはいらない。

運営さん頑張ってください。

モンスターカンパニーVer.7
★★★★★
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すごい楽しいけど一つだけ

初めて2日目なのでよく伝えられないのかもしれませんが、レビューさせていただきますm(_ _)m

まず他のレビューの方などで見ると分かると思うんですが、個人的には始めたてでも全然楽しめると思います。私はCMはほとんど使わず、無課金で今やっておりますが、おそらくアプリ閉じてもそのままになってずっとお金が貯まったりランクが上がったりするのでチケットで沢山キャラを引くことが出来て楽しいです。連投機能もあるの助かります。こういうとこは全然いいんですが、一つだけ要望?的なもので、お金で社員のレベルを上げれるようにすることは出来ないでしょうか?まだおそらくあるとは思うのですが、レベルのあげ方が主にバトルと特訓しかなくて、沢山のキャラを一度に上げることができないので追加して頂けると幸いです。ただそれ以外にはめちゃくちゃ楽しいし簡単に進めれるので、絶対やって方がいいです!私は一日でランクが150越えました😃

学園アイドルマスター

このゲームは鬼課金ゲーではありません!

 本当です!最初にそれを言いたかった!!!信じられねぇって人は最後まで読んでね!!!

 タイトル通り実績もありますので!

 さて、このゲームはスキルカードをちくちく選択してレッスンをこなしステータスを高め、アイドル個人達の課題をクリアし、最終試験で1位になることを目標に進めていきます。本当の最終目標は各キャラのトゥルーエンドを見ることと、評価A+を取って親愛度10を達成することです。(その後にも一応コンテストという、育成したアイドル同士を戦わせる闘技場があります)

 この「目標」に対してどれだけのリソースが必要なのか、そこに着目しながらこのゲームについて論じていきたいと思います。

 まずこのゲーム、育成システムはウマ娘と酷似(と言っても中身は結構違いますが)しています。

 育成する「キャラクター」(各キャラにR.SR.SSRが存在)を選択し、レッスンを有利に進めていくための「サポートカード」をレンタル1枚含め6枚選び、そしてウマ娘で言うところの因子、育成終了時のアイドルのステータスや取得したスキルカードを参照しランダムに生成される「メモリー」をレンタル含め四枚選択して育成をしていきます。

 ウマ娘と比較できる点がいくつかあるので、何度か名前を出すと思いますがご了承願う。

 育成要素まとめ

・育成対象のキャラクター

・6枚のサポートカード

・4つのメモリー

  ソシャゲ、しかもウマ娘の名前が出ると皆さんこう思うのではないでしょうか。

「じゃあ結局課金ゲームぢゃん!!!強いキャラクタとサポカないと楽しめないんぢゃん!!!」

 …否、断じて否!です!

 サービス開始から一週間ほどたっぷり遊びましたが、このゲームは決して鬼課金を要求するようなゲームではないと僕は感じました

 育成システムについて

 レッスンでは、あらかじめキャラクターに設定してある2種類のスタイル、センス・ロジックに大別され、スタイルに対応したスキルカードが付与されます。ここが重要なのですが、スキルカードは育成において根幹を担う部分。レッスンを成功に導くキーとなるものです。

 ウマ娘ではそのポジションにサポートカードがありましたが、今作ではそうではない。これはつまり、ウマ娘に比べてサポートカードの育成における重要性が低く、完凸前提で大きな力を発揮する「人権」の概念を必ずしも生むものではないということです。

 学マスのサポートカードはあくまで補助の立ち位置にあり、育成の根幹はスキルカード。しかもスキルカードは育成の中や後述するメモリーで取得でき、プレイヤーの腕前でデッキ内容は左右される。

 これは大きいですよね。何せ運の要素が大きく、膨大な試行回数と金銭を要求されるガチャに頭を悩まされる心配が比較的少なくなるわけですから。知識の蓄積とノウハウの習得、あとは運との戦いです。

 またレッスン以外にもおでかけ(ポイント消費で体力回復プラスアルファ)や授業(ステータス上げプラスアルファ)、お休み(1ターン消費で体力回復)など選択肢が多く、状況を鑑みながら適切な選択を選んでいく集中力が求められます。

 キャラクターについて

 このゲーム、キャラクターに関しては現状「格差がほぼありません」。勿論レアリティ間では育成における優劣がありますが、育成システムの都合上どのキャラが最強!最弱!というような安っぽいTier表は生まれません。

 キャラクターによって違うのは、レッスン時にかかる成長率の配分(母数は恐らく同じ)と、レッスンで使える固有スキルカードです。固有スキルカードはどのキャラのも強力で、育成の切り札となりうるものです。

 そして今作は対人要素こそあれ、キャラによって格差が生まれにくい性質上、何よりも育成の上手さと上振れを狙う忍耐力の充実が他人との差を生むでしょう。

 因むと初めての人はSSRキャラが一人貰えます。色々な属性を網羅しているのできっと推しが見つかるはず。お気に入りのキャラと初めてのレッスンに出かけよう!

 サポートカードについて

 この点については、正直カード間の優劣があると思います。例えば初期ウマ娘で言うところのたづなさんであるSSRあさり先生は、要所要所でレッスンなどで消費する体力を回復したり、通常レッスンの強化版であるSPレッスンの出現率をupしてくれます(しかもVo.Da.Viの3種全部!)。

 基本このゲームでは「休む」選択はやり損なところがあるので、SSR先生をサポカに入れていればおでかけで他の点を補強しつつ体力を全快できるのでつおいです。完凸させればもっと強くなるでしょう

 しかし、私は上記した全ての目標を「完凸サポカなし」で達成しました。というかほぼ無凸サポカです。しかもレベル上げ不十分状態で

 ぶっちゃけ言うと、育成の評価上げに重要なのはレッスンのノウハウとメモリーなのです。勿論サポカがなんでも良いというわけではありませんが。

 例えば先生が欲しいならフレンドからレンタルすればいいんです。他のサポカでも同様。それに、優劣があるといっても誤差のようなもので、それにSRサポカにも強いカードはたくさんあるので、取捨選択をちゃんとできれば良い編成のパターンは無限にあると思います。

 このゲームでステを伸ばすには、

・強いスキルカード獲得

・レスボの高いレッスンでステを貰う

・SPレッスンはよりステを伸ばしやすいので積極的に踏む

 が必要なので、

 見るべきは、サポカについている固有カードの効果、レッスンボーナスupの有無、SPレッスン発生率upの有無です。

 これらの効果がついたサポカをつけてさえいればとりあえずはOKです。レンタル枠では先生とか、成長率を30以上に持っていけてかつ効果の強いサポカを選択すれば良し。

 ただそうは言ってもSSRサポカは何枚か欲しいので、リセマラ推奨です。

 メモリー

 さて、課金勢に無課金微課金が対抗するためには、このメモリーで差を縮めていく必要があります。非常に重要な項目です。

 メモリーとは、育成終了時に獲得できる成果物です。育成中に取ったスキルカードのうちランダムで一つがメモリーに付いて、その他効果も付与された状態で1枚できます。それを四枚選択して育成開始、つまり簡単に言えば「育成前に4つのスキルカードを任意に持ち込める」ということです。

 ここで思い出してほしいのですが、育成において重要なのは何だったでしょうか。メモリーと…そう、スキルカードですね。

 SPレッスンや追い込みレッスンは通常レッスンに比べクリア難易度が高い。しかも体力はできるだけ温存したいので、手早くレッスンをクリアする必要がある。ではそのためにはどんな手を打てばよいか。答えは簡単、強いスキルカードを使えばよろしい。

 最悪このゲームは、知識を蓄えノウハウを覚え、スキルカードさえなんとかすればどうにでもなります。A評価は硬いでしょう。

 メモリーでは比較的強いスキルカードが付く傾向にある気がするので、メモリー厳選は割と簡単です。できればステータスに関係したボーナスが書かれていて且つ必要なスキルカードが付いていれば完璧ですが、初心者はそこまで気にしなくてもいいです。初期値上がったりレスボついてればボーナスOK!って覚えておけばいいです。

 ここまで来れば後は簡単。ひたすら育成です。

 キャラクターごとの特徴やデッキの回し方、強いスキルカードを覚え、選択肢の選び方を学び、ストーリーを楽しみキャラを愛で、強いメモリーを作っていってください。並行して課題をクリアしながらPLを上げて、強いスキルカードを開放していくとGood。

 サポカやメモリーの効果を確認して適切に編成し、知識を蓄えていけば自ずと評価も高まってくるはずですよ。当然苦行ではありません。キャラクター皆個性豊かで情緒に溢れています。ストーリーを読んでいるうちにそこそこのメモリーが集まっているはずですよ。

 長々と語ってきましたが、まとめておくと

・キャラクター間に格差はない!(個性はあるので把握推奨)

・サポカは効果が重要!SRにも強いサポカはあるので手持ちのサポカと相談しよう!最悪レンタル!

・メモリーが兎に角大事!必要なスキルカードを取得して強いメモリー生成を狙っていこう!

 って感じです。

 細々としたテクニックはまだまだありますが、そこは調べたり自己流で覚えていってください。検索エンジンで「A+育成法」と調べれば参考になる記事が出てきますよ!

 僕の場合ですが、ゲーム開始から現時点までプレイし続けて一昨日にようやくA+育成まで辿り着きました。

 蛇足ではありますがA+育成について補足をば

 言っちゃえば大まかな育成法は上記した通りなんですが、加えて言えば最終試験でどれだけスコアを稼げるかが重要です。

 スコア15000あればA+取れる印象ですね。あと、そこに至るまでに最初のレッスン以外ほぼ全てがSPレッスンで且つ追い込みも全てパーフェクトクリアが前提にあるのでご注意を。

 そして私事ですが、先日コンテストのランキングで瞬間全国?2位を達成しました!!!!超嬉しい!!!!!

 なので、ここで書いたことに間違いは無かった…と思います。参考程度にはできるかなと!

 このゲームでは何よりも試行回数で技術を培い、ひたすら数字と向き合う忍耐集中が問われます。良いサポカを選別しメモリーを厳選すれば、評価が上がって目標を達成できるし、コンテストでも良い成績を残せます。

 他のソシャゲに比べれば無課金微課金に優しいゲームだなぁと僕は感じています。何よりキャラクター達が皆可愛いのでプレイしていて飽きません!推しもできたし!

 リリース2日目ほどのレビューではやれ課金ゲーだの言われていましたが、それはじっくりこのゲームと向き合わなかった彼らの浅慮さが招いた結果です。

 少しでも興味があればプレイして見てください。時間と労力(ゲーム自体楽しいので意識したことはありませんが…)さえあれば必ずA+は持っていけます!

 あ、でもガチャはキャラサポカの闇鍋なのでちょっと残念ですw

 せめて2つに分けてくれ〜運営さ〜ん

三国志外伝:名将対決
★★★★★
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純粋に楽しめます

分類はカードゲーム。しかも名ばかりのカードゲームではなく、しっかりとしたタイプ。 なので昨今蔓延っている戦力低い人を小馬鹿にしたり無課金で遊べないのに遊べるとか嘘ばかりな運営のゲームとは格が違います。課金はよりよい環境で遊びたい方がするような感じ。 ミッション等を参考にしながら、色々試しながら遊んでいけます。 手札に出てくるカードの運も勿論ありますが、その中でいかに組んでいくか、強化していくかを楽しむゲーム。良ゲームです。 女性の立ち位置もナルホドとなります。だから三國志がベースなんだなと納得します。さらにのんびりとか言ってあれやこれやと急かすゲームだらけの中、急かされることもないので本当にマイペースで遊べます。

★★★★★
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学園アイドルマスター

クオリティの高いライブシーンや気合いの入った楽曲・プロモーションに期待が高まり、新しい時代のアイマスがリリースされるのだととても楽しみにしていました。

ついにアイマスもプロデューサーの性別が選べたり、男性Pと確定していない作品が出るかもしれないと考えていましたが、蓋を開けてみれば今作も男性P固定で一人称は「俺」。

女性ユーザーがシナリオに没入感を持ってプレイすることが出来ないのは残念でなりません。

アイマスは女性ユーザーの定着や新規ファン獲得はまったく戦略として考えておらず、性別が選べる事で発生するコストをかける価値すらない、顧客として男性と対等に扱ってすら貰えないことが本当に悲しいです。

元々はギャルゲーで男性向けに作られたゲームなので何が問題なのかわかっていないユーザーが多いですが、オタク文化が浸透して今は昔と比べるとライバルとなるクオリティの高いコンテンツがどんどん増えています。それに加えて今後アイマスを支えていく現役世代の客層は人口減少に伴いどんどん減っていくでしょう。その上で女性ユーザーに対する無配慮、切り捨てと捉えられる運営方針ではコンテンツが衰退する一因になりかねません。今までと同じ価値観のままでは必ず淘汰されるコンテンツとなるでしょう。運営がそんな事すら戦略的ビジョンに組み込めないのであれば失望しかありません。

頑固とも言える男性P固定に対する拘りはどんな理由があっての事なのか理解出来ませんし、過去の栄光に胡座をかく様なアイマス“ブランド”の傲慢さが本当に苦手です。

ありえないでしょうが今後のアップデートで万が一性別の選択が出来るようになっても、リリースまでに高揚していた期待感を初動で打ち砕かれた悔しさがなくなる事はありません。

楽ポイソリティア
★★★★★
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とても良い

他のソリティアアプリに比べ、難易度は高い気がします。そのため1勝するのに時間はかかりますが、「戻る」は何度タップしても広告が出ないこと、1ゲームにつき1度だけですが「シャッフル」が使えることから、勝率は93%以上をキープしています。また、10勝以上するとその日のその後のポイントは2倍になるため、結果的に他のアプリよりも1.5倍近くポイントは稼げています。

学園アイドルマスター

ゲームシステムはウマ娘とそっくりだが、あちらよりもわかりやすく、運要素が排除されているためサクサクとプレイできる。
また、キャラのグラフィックが非常に美しく、キャラクターそれぞれが個性的で魅力を感じること間違いなし。
育成ゲームらしく、キャラクターの育成度合いによってキャラの歌の上手さも変化するという仕様は「実際に育成している感」が出て面白いし、そこまでこだわっている運営に期待が持てる。

課金必須だとか言ってる人もいるが、ランキングで上位を常に目指すような人ならともかく、普通に楽しむ分には十分無課金・微課金でも問題ない。
最初にSSRが1人選べるため、推しは確定で1人入手できる親切仕様もある。
サポート(装備品のようなもの)はイベント配布でも強力なものが貰える。
文句を垂れるところはほとんどない。(全くないわけではない)

以下気になる点
・ガチャがキャラとサポートがごっちゃになった闇鍋仕様であること。
FGOなどをプレイしていて闇鍋ガチャに慣れている人ならともかく、今までキャラしか排出されないガチャゲーをプレイしてきた人にとっては中々苦痛かもしれない。
・最高レアのキャラを入手しないと、そのキャラのソロ曲が聴けないこと
音ゲーじゃないから仕方ないのかもしれないが、複数推しがいる人や箱推しには辛い。絶対辛い。めっちゃ辛いです。
・AP(スタミナ)の回復速度が遅い
石を割って回復もできないので、貴重な回復アイテムを使うか時間経過で回復を待つしかない。その回復速度もかなり遅いので改善してほしいところ。

まだリリースされて1週間程度なので、今後変化していく部分もあると思う。
いい方向に向かうように運営に祈り(課金)を捧げます

Phase 10:ワールドツアー
★★★★★
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もう少し賢い敵ならいいのだが。

ゲーム自体は面白い。カードゲームでありながら戦略が必要で、麻雀に近いところもあり中毒性は高い。
しかし敵(AI?)はかなりおかしなカードの出し方をする。
多分、昔の麻雀ゲームのように、あらかじめあがりかたが決まっているのではないか。
オールマイティカードを最後まで出さずにいたり。変なことも多い。
少しイライラします。

★★★★★
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GGポーカージャパン

キャッシュだけならおかしな確率の結果になる事も少ないし(たまにとんでもないバッドビートは喰らうけど、まあ多分確率の範疇)、トーナメントもフリーロール以外なら13×4のトランプの確率と同じと思って良さそう。

反面、スピンゴールドのようなゲームに関しては基本的にトータル収支がプラスになるようには出来てない。
スピンゴールドに関しては全ハンド記録してますが、AA又は相手のハンド対してのオーバーペア(自分99相手67sのような状態)でのプリフロオールインの勝率が5%を下回っていたので、私の運がとんでもなく悪いか、確率が操作されているかの二択でしょう。

なのでSNG形式のゲームなどで気楽に遊びたいならKKやWPTがオススメです。

フリーロールに関してはKKもこれも所詮運ゲーなので、プライズの大きいこちらをオススメします。
実力勝負したいならブラインドインターバルの長いWPTがオススメです。

勝利の女神:NIKKE
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ストレスゲー

良い点 音楽、尻 悪い点 ストーリーが進むにつれ雑になる。 ラプラスのトラウマ乗り越えた辺りから酷い。(最近はトラウマ植えつればいいでしょ?悲劇起こせばいいでしょ?みたいな)しかもイベントストーリーも最近は有象無象が過ぎる。 PVE、Pともにストレス 対人は紅蓮、ボス、雑魚戦はモダニアという感じ。PVEに関しては敵キャラのバフ、デバフ戦闘スタイルは豊富にしといて、こちらはただ火力でねじ伏せるとかなり訳のわからない状態。しかも雑魚に対しての攻撃阻止などの対策が無いため、火力ゲーを加速させている。対人は基本防衛が不利なのでストレス。しかも紅蓮のせいで紅蓮を守れば勝ちという風潮があるレベルで強い。(カウンター持ち←しかもこのダメージがクリティカルになる、被弾に火力よりアップ、高火力スキル) キャラバランスがおかしい 上記の様に強過ぎるキャラが多い中、本当に救えないキャラが多過ぎる。弱いキャラは居てもいいがここまで酷いと話にならない。武器のアドバンテージも高い。近接とロケランは実権ない。なんか最近は救済キャラ出てきたのにナーフするという謎現象もある。 上記の良い点を打ち消す様な処理落ち 携帯だと、音が飛びます。不快です。折角曲は良いのに。尻に関しても、処理落ちの要因にもなるので揺らしてない。しかも、fpsが快適にできるゲーミングPCでも上記内容の問題は解決するけど、アプリ落ちたりするよ。なにが良いねん。 総評 初めても良いけどやればやる程、上記の悪い点が露骨に出てくるよ。しかも、このゲーム、戦闘力上がらないと、石が手に入らなくなるからなにもやることがなくなる。やめときな。

デュエル・マスターズ プレイス
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好きなゲーム

私は約4年プレイした者です。これから書くことはこのゲームの良い点、悪い点、そして悪い点に対する改善案の3つです。そしてこのレビューの意義としては新しく始めた方やデュエル・マスターズプレイスがどのようなゲームなのか知りたい方、そして何よりデュエル・マスターズプレイス運営の方々の助けになることを願います。

デュエプレの良い点👍
・ランクマッチの報酬が手厚い
・オリジナルキャラクターが魅力的なものが多い
・対戦中に流れるBGMが神曲ばかりで対戦が楽しい
・初心者、復帰勢に手厚いサービスがある
・運営の環境調整が上手い
・シークレットカードのイラストがカッコいい
・紙の頃はそこまで強くはないカードも強化をもらって強く使える場合があるところ

悪い点👎
・カードの分解、生成コストの還元率が悪く無課金勢は特に使ってないカードでも砕くのに勇気がいる
・紙とは違いループデッキやランデスハンデスデッキを運営が重く見る傾向があり、受けデッキが勝ちやすく新弾発売近くの環境後期には単調な試合が多くなる
・定期的に行われるイベントもあまり変わり映えしなく数ヶ月やると飽きが来てしまう
・最近は減ってはきたがメンテナンスが多い
・新規ユーザーや復帰勢にはサービスが手厚いが現行のプレイヤーには報酬がないことで続けるためのモチベーションが保ちづらい
・無課金勢が上記の生成コストの関係でデッキを組みづらく新しいカードやマイナーカードを試そうにも試すことができないためオリジナリティのあるデッキで勝つことが難しい
・パックの確率が低く、10パック引いてベリーレア以上が出ないことがざらにある
・リリース初期はそこまで多くはなかったがデザイナーズデッキが最近は強くなる傾向にあり、グッドスタッフ的なデッキや新しい強いデッキが生まれずらい

改善点
・カードの分解、生成コストの問題については今更修正を加えるのは難しいためパックの封入率を上げることや、ミッションの内容を増やすことで事実的に手に入る機会を多くすることで解決ができる。またそれにより初心者のデッキ作りのハードルも高いものではなくなると考える
・現行のユーザーに対してあまり特別な報酬がなく継続的にプレイしてもらえない点に関してはプレイし続けることでその都度大きな報酬がもらえるようにすれば改善すると考える(例えばログインが100日ごとに達成すると1500ゴールド貰える、ランクマッチの勝ち星が規定の量を超えるとその都度大きな報酬が貰えるなど)
・定期的に行われるイベントが変わり映えしない点については対戦面だけでなく、パックを開ける行為にフォーカスしたイベントを開催すると良いと考える(具体的にはそのイベント開催中にログインするとSR以上が確定で当たるパックを配るなど)
・環境後期が単調になる問題は新弾1ヶ月経過した段階でカードの調整を行ったり指定のカードを使ったデッキで勝つと勝ったときのポイントを多くするなどして色々な遊び方を運営側が用意できるとユーザーの中だるみを防げると考える

最後に
長々と書いてはしまいましたが、デュエプレは楽しいゲームではあることは確かです。これを読んで少しでもデュエプレに対して少しでも興味を持ってプレイしてくれたら嬉しいです。

ほっとけ召喚士 - 放置タワーディフェンスTD

どうも。ほぼ初期からゲームを初めて数年になる者です。初めに、このゲームは間違いなく面白いです。そして課金ゲーでは無いです。が、微課金で3倍楽しめます(?)とりあえずまじで好きですwまず良い所を挙げて行きます。 良い点: 1つ目!上記にあった通り無課金で広告なしです。広告を見るのは自分が欲しいアイテムが流れてきた時のみ。お目当てはイベント系のキャラの進化石(広告見なくても集められる)が欲しい時くらいです。 2つ目!このゲームはオフラインで遊べるゲーム!基本放置なので外でも素材集めなどを簡単に出来るって感じです 3つ目!アプデがめちゃくちゃ大胆で良き!このゲームアプデがしょっちゅう来ます!そして何より、ずっと開発段階なので色々な機能が出てきます。もうワックワクよ! 4つ目!キャラが可愛い、そしてゲームが進めやすい!ということ。ゲーム序盤は少ししんどいかもしれませんが、そこを乗り越えればめちゃくちゃ楽しいです。…もうやってくれ、楽しいしか言いようがない、、 悪い点:このゲームにもキャラのレア度が存在します。上記のイベントキャラはスペシャルという部類にあり1部のキャラ除いて取ったところで上級になると使わなくなります。しかし、神話級というレア度があり、中盤から引けるガチャなのですが【確率が低い😭】神話級のみの特性もあるので必須ステージがたまにある。 2つ目 【自動周回がないということ。😭】 これは初心者の方にはあまり関係ありませんが このゲームはマップ制で、1マップ60ウェーブ(20とかもある)あります。素材を集めるためには周回する必要があります。それを周回するための機能がないため、終わったか確めに行ってまたポチポチしないといけないというちょっとした手間があるので、一部めんどくさいという点です 3つ目!【マップはあるがクリア不可レベルなところがある。😭】 上級辺りまで行くと、え、いや無理やん…ってなるマップがあります 簡単に言うと急に敵が固くなります。これは一応仕様で作者はこれ以上進んで欲しくないんでしょうねwそれを超えるマップがアプデで出ると余裕でクリア出来るくらいにはなります。まあ始めた人や中級の人には関係ない話です、 ガチャで「うわぁ」って思った人へ。実はこのゲーム良いか悪いか、開発者がたったひとりなんです…だからこのゲームセーブandロードが出来てしまう。つまりガチャをリセットマラソンできてしまう特徴があります。それを活用すれば… まあほぼ初期からやってる自分に言わせると神ゲーです。微課金をする予定がある場合は絶対に最初の24時間以内に広告報酬が2倍になる200行かない程度の課金をしておきましょう。それ以降上級者でも買えないのでそんをしたくない人は… 課金要素はそれと、あとゲームスピード2倍だけである程度ストレスなく遊べます! 分からないことがあったらLINEやdiscordなんかで人集まってますのでぜひお待ちしておりますw

★★★★★
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学園アイドルマスター

ゲームとしてはテンポよく進みます。
まぁ、ほぼウ⚪︎娘ですね。
でも自由度やらがあまりなくて、何度かこなすとほぼ作業に...。
アイプラほうができること多いのもモニョる。

グラフィックも綺麗だし、声も良いし、ビジュアルも可愛いし、モーションも凄いけど、逆に今のところはそれだけ。
デレやミリが配信された時ほどの熱中できる感はあまりないかも。
とはいえまだプロデュースできる公演が一つだけなので、増えていけば変わる...といいいなという期待。

だけどガチャが渋すぎて気が狂う、絶対パーセンテージがおかしい。
デレミリシャニが可愛く見えました。
目当てのSSRサポカで始めたくてリセマラしたけど、3日かかりました。
それでもSSR2枚で開始が限界でした...しんどすぎて。
正直コレでやる気無くした人もいるのでは? 引き直し20連とか、やってくれた方がよほど精神衛生上も良く、気持ちよくプレイと愛着持てたはず。

ガチャでいえばキャラとサポが分かれてゲームが多い中、堂々のFGOスタイル。
目当てのサポカがそもそも全然でないわ、サポカ欲しいのにキャラ出るわでガチャ課金したくなくなる。
ここは分けた方がいいと思いますよバンナムさん
キャラはそれぞれ個性あるけど無印ほどのインパクトはなく、一部に人気集中しそう。
キービジュアルの咲季は無印から脈々と受け継がれた赤のイメージ感全くないのでそこも少しうーんって感じ。
なんかラ⚪︎ライブに変に寄せた感ない?
キャラも今後増えるのかも気になるところ...この9人だけじゃ物足りないかも?
デレほど増やさなくてもテコ入れは欲しい。

ライブ画面はとても臨場感あって良かったです。

学園アイドルマスター
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キャラゲーとしての完成度◎

リリース初週、初心者ミッション完了後のレビューです。

【ゲームシステム】
 ウマ娘同様にサポートカードを用いてのキャラクター育成。一周あたりの所要時間は2-30分程度。
 育成の内容は、いわゆるデッキ構築型ローグライト。難しすぎず、簡単すぎず。難易度調整はかなり丁寧にしたのだろうと感じられる。段階を踏んで慣れていける仕組みになっているので初心者にもとっつきやすいかと。
 スタミナ回復は遅めで、最大値100の自然回復には25時間かかる。1育成20消費なので1日に約5育成の計算。ウマに比べれば、スタミナ消化に追われることは少ないか。

【キャラクター】
 さまざまな個性を持ったアイドルの卵の成長を、ゲームプレイを通して実感できるようになっている。キャラクター毎にそれぞれの魅力があり、誰かしらは"刺さる"アイドルがいるだろう。投稿者は月村手毬がすこ。めんどくさかわいい。
 初期アイドルからは1人選んでSSRを獲得できるため、キャラゲーとしての魅力がソシャゲ要素で損なわれないのも高評価。

【ガチャ周り、課金要素】
 アイドルとサポカはガチャが別れていないが、SSRの排出率がデフォで5%あるのであまり気にならない。配布サポカと思われるSSRも各所に見受けられるので、ソロゲーとして楽しむ分には困らなさそう。
 現状、ウマでいうチャンミのような限界対人コンテンツが実装されていないため、ガチャ周りの評価は保留。
 その他課金要素も、特段変なものは見当たらない。今後次第。

【欠点】
 なんといってもバッテリーをドカ食いする。
古めの端末だと画質やフレームレートを最低値に設定してなおがっつり発熱もする。体感ウマ娘以上。
 画質を最低値にすると本当にがっつり下がるので、高画質で鑑賞するかゲームプレイを快適にするか、天秤にかける必要がある。
 個人的にはPC版を出してくれれば嬉しいが……

放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち
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うーん

副将のガチャが欠片でマックス240個集めないと手に入らないのはけっこうエグい。大して強くならないからボス戦はもう勝てずに進めない状態。装備は欠片が残り10個位になると全然かぶらないように欠片が出るので課金無しでSSRの装備はほぼ手に入らないでしょう(特に武器は絶望的)。宝石にいたっては宝石袋を100個使っても物理貫通と法術貫通はレベル1すら1つも出ない鬼畜ぶり。課金ゲーだから副将はしかたないとしても装備と宝石までドケチなのはしらける。宝石袋は報酬の役割を果たしてない。ちょい課金くらいだと装備の欠片が集まる頃には鋳造したノーマル武器の方が地味に強くなるので、SR、SSRの装備はほぼ無意味。自分はちょい課金くらいで使えるうちに入手した装備は10個程度(武器2つ)。なので無課金ならひたすら鋳造してノーマル装備を使い続け、副将の交換アイテムを気長にためて副将を入手してさっさと専用武器取ってそれも気長に強化していくくらいしかないかと。結局、ちょい課金くらいじゃ副将どころか欠片が集めて武器を取るのもかなり難しい。武器、防具は育てないと強くならず、育てるにもアイテムが大量に必要で強くするのがかなり大変。仕様、ゲーム内の説明を踏まえると非常に不親切なゲーム。サービス開始してから何年も経ってるゲームと思ってやってみたけど正直目新しいものは手に入らないし盛り上がらない。

学園アイドルマスター
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このゲーム面白いぞ、手毬!

まず、ソシャゲリリース後すぐに現れる「確率詐欺」とかいうレビューに騙されるな手毬!奴らはそんなにガチャ回してないぞ!俺はいくらか課金したが20連に1枚以上SSR出てるぞ手毬(あくまで参考までに)!

とりあえず自分で遊んでみるんだ手毬!リセマラもしなくていいぞ手毬!別ゲーの影響で最強と言われているSSR先生だが、結局そんなに使わなくなるから持ってなくても全く問題ないぞ手毬!

課金に関しても、完凸に必要なリソースに対してリターンが見合っていないので、無理に重ねるよりは広く浅く引いていくのが賢い選択だと思われるぞ手毬!Pアイドルなんて10凸してもステータスが微妙に上がってカードの抽選回数増えるだけだけだぞ手毬!もはや愛の領域だぞ手毬!

(完凸に必要な金額が多いと言われているが)そういうゲームじゃねえからこれ!

そして、このゲームの売りでもある3dモデルのクオリティについても語りたいぞ手毬!

リリース前の60000ポリゴンがどうとかは正直ピンと来なかったが、いざリリースされてライブやコミュを見てみると素人目でも超技術だとわかったぞ手毬!ことねの髪が貫通しなかったり、シャツのシワがリアルだったり、技術が日々進化していることを実感できる出来だったぞ手毬!ダンス中の変なポーズを写真に収めるとこがマイブームだぞ手毬!

次に、ゲームシステムについても語りたいぞ手毬!

サイゲの某育成ゲームに近いとか言われてるが、どちらかと言うとシャニマスとシャニソンのいいとこどりみたいなゲームだぞ手毬!無理に他社のゲームを比較対象に出すんじゃない手毬!

育成の方法が分からない?だったら公式Youtubeにある解説動画を見るんだ手毬!奇妙な生物が丁寧に攻略法を教えてくれるぞ!でもちょっとサイコパスなシーンもあるから注意するんだ手毬!もっと詳しく知りたい場合は公式Discordに入って、キャラ別の攻略情報スレッドを見るんだ手毬!育成のポイントが無限に書かれているぞ手毬!

試験で勝てない?当然だ手毬!経験0だったり深刻な問題を抱えたアイドルが、数週間レッスンしたくらいで一位が取れるほど初星学園は甘くないぞ手毬!何回も繰り返しレッスンして親密度を高めていくことで、アイドルとしての魅力を引き出すんだ手毬!それがこのゲームのテーマの一つだとバンダイナムコも言っていたぞ手毬!

true end はSSRカードを持っていなくても十分可能だぞ手毬!逆に課金したからと言って何も考えず育成してると一生勝てないぞ手毬!常にアイドルたちのことを想って行動するんだ手毬!

プレイヤーレベルが上がれば戦略の幅も広がるから、とりあえず「初星課題」を進めてみるんだ手毬!

(一部のキャラを除いて)運が絡む要素が少ないので、(一部のキャラを除いて)ストレスをあまり感じずに育成できる点が特に良いと感じたぞ手毬!

どうした、広?そんな嬉しそうな顔して。

iPad Pro を持っているプロデューサーたちは、一度fpsを60にしてライブをみることをおすすめするぞ手毬!でもバッテリーの消費が半端ないから、満足したら30に戻すのも手だぞ手毬!

あとお前のコミュが大体ネタ系なのはどうなんだ手毬!クール系アイドル路線じゃなかったのか手毬!このままだとシリアスなストーリーを和ませるために出てくるおふざけキャラになってしまうぞ手毬!手毬?聞いてるか手毬!?

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