カードゲームアプリのレビュー

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レジェンド・オブ・ルーンテラ
★★★★★
iOS

無限に時間を浪費したい方に

このゲームの悪いところは4つ。
 一つは異様に時間がかかること。
 ターンが交互に来て相手のターンでも互いに割り込みできるため一ゲーム十分越えはザラ。

 二つ目は運ゲーであること。
 開始手番の有利不利はもちろん、他のレビューでもある通り異様にカードが偏る。五回連続事故とかはザラ。1時間ずっと事故を味わわされるとかがありうる。
 そして効果に運ゲー要素があるカードがあること。これによって戦略が崩れる。

 三つ目、環境が悪い。エラー落ちやバグはもちろん、プレイヤーの質が悪い。手を切るのが遅い、勝ち煽り連発、負け確放置など。

 四つ目。運営が上記三つを改善する気がない。
 ブロック機能を頑なに実装しないのはもちろん、前回のパッチで高コストカードにランダム効果がつくチャンピオンを実装し、今回でストーリーという殊更時間のかかるカード群を追加した。
 もちろんバグたちは健在。最近運営が行った最大の改善は、四年間放置されてた『ルーンテラはこの度一周年を迎えました!』というマッチング時に表示されるtipsがついに消えたこと。

 このことから分かる通り、このゲームの運営は『時間のかかる運ゲー』が理想のゲームと認識しているらしい。

 以上を踏まえてこのゲームに向いているプレイヤーは
・無限に時間を使いたい人(ただしその時間が楽しいとは限らない)
・運ゲーで勝利して相手を煽りたい人

である。
このレビューが的外れかどうかは、ネットでの過疎具合が証明してくれる。

遊戯王 マスターデュエル

遊戯王には多種多様なカードが存在し、その組み合わせで対戦を楽しむカードゲームであります。しかし、この多くのカードが非常に厄介で一部、ルーンデッキやメタビート(相手の行動を著しく制限するテーマ)により行動を一切することが出来ず、ただ相手の行動を見るだけで負けることが多々あります。 オンラインゲームにおける対戦相手の顔が見えない、直接対峙しないという点において相手に遠慮なく理不尽を押し付けられる、このひたすら不快なデッキが蔓延る現状があります。運営はこの現状に手を打たず、対策を行っているものの全くと言っていいほど不十分です。 また、コイントスで先攻後攻を選んで戦いますが、遊戯王そのものの特性上、相手の展開を防ぐことが出来なければ高い確率で負けるため、後攻の勝率が非常に悪いものとなります。このゲームには先述した理不尽なデッキの他に、先攻ワンキルデッキというものが存在します。そのままの意味で相手をワンパンします。こちらにターンは来ません。つまり、ある程度はコイントスの出目次第であり、このゲームはコイントスで表を出すゲームです。 以上より、遊戯王に興味があり始めるという人は今1度考え直す余地があると思います。1対戦10分だとして、多く対戦を繰り返すうちこのゲームに費やす時間はある程度のものとなるでしょう。貴重な人生の時間を費やしてどうしようも無い相手の理不尽な展開を見るのがお好きな方以外、このゲームをインストールすることはオススメしません。

ラストウォー:サバイバル

もう課金しない。明言しておく。もはやミニゲームから広告の要素は消えハヤブサ作戦にその面影が残るのみ。しかもこれは本部のレベルを上げてから少ししか出来ない。本部のレベルを上げるのに2、3日はかかるので広告に近い唯一の要素がそこにしかない。しばらくは放置イベの報酬アップのミニゲームにあったが途中から自動スクロールで降りていくのを眺めるゲームか英雄同士の戦いを眺めるゲームばかりが始まり英雄のステータスしか干渉要素がない。文字通りアクション性が消えた広告要素殆ど皆無のゲー無。もうハヤブサだけやって欲しい。それ以外は全く不要。似たゲームにトップウォーがあるがそちらは広告に似たミニゲームへシフトした様でほぼ広告通りのミニゲームが楽しめる。つまりラストウォーでやる意義が殆どない。極めていけば広告通りのゲームが続けられると淡い期待を持ったのが甘かった。極めたらまさかアクション性が皆無になるとは思わなかった。流石に諦めたよ。アクションとシュミレーションの両立こそがこのゲームの売りだっただろうにまさかのアクション切り捨て。もうトップウォーの劣化である。なのでもう課金しない。絶対に。

スターフェイト:Camo Shooting
★★★★★
iOS

突然プツッとホーム画面に…

容量が重たいのか、プレイ中に突然iPhoneのホーム画面に戻ってしまいます。1日に一回は必ずおきます。
他のアプリではありませんので、こちらのアプリの問題だと思います。

内容はRPGで、とても楽しめています。

★★★★★
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▻スパイダーソリティア
★★★★★
iOS

大好きなゲーム!!♡

本当に大好きなゲームなので広告なしバージョンを買おうと思ったのですが、この地域では入手できません。と表示されてしまいインストールできません( i _ i )有料版もインストールできるようにしてほしいです。

スターフェイト:Camo Shooting
★★★★★
iOS

2つの融合?

やりたいゲームをダウンロードして、やりたくないゲームが一緒についてくるなんて相当くだらないゲームです。時間の無駄にしかなりません。ゲームの押し付けでしかないです。抱き合わせ商法じゃないんだから、2つのゲームを2イン1にするな。2つのゲームが別々になったらまたダウンロードしてやろうと思います。ほんと時間の無駄‼️❕❗️

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
★★★★★
iOS

違反判定が怪しすぎる

今般のアプデにより10数連勝するようなキャラクターが作れても真っ先に多数の通報を受けてキャラが使用不能になる。だけならまだいいが、修正要件も分かりづらく何を改善すればいいのか分からない。多数決で脳死で違反にしているのだろう。また復旧申請しても他キャラでもバトル不可能のペナルティまで存在するのには驚いた。これは違反判定フローの改悪としかいいようがなく、今後つまらなくなることが予想される。

遊戯王 マスターデュエル

まず最初に伝えたいのが、低評価の9割は遊戯王自体への不満であって
マスターデュエルの不満では無いところが、このアプリの凄さを物語っていると言う点です
一万種類のカードを目立った不具合なく複雑なルールをストレスなく遊べるようにしているプログラマーは天才ですね

私は、原作の遊戯王が好きだったけど、OCGは触れてない勢でしたが
続けられている稀有な例だと思います
その理由は簡単で、【自分で好きなカードを使って勝つ
ために、オリジナルデッキを作る楽しさを知っている】からです

遊戯王が合う人と合わない人は割とハッキリしていて
・多種多様な効果による複雑な攻防を楽しめるかどうか
・理不尽な(一方的な)負けに対して割り切れるかどうか
 →一方的に勝つことの方が快感かどうか
あたりが大事な適性だと思います

ランクマッチが、いわゆる環境デッキになってしまうのは競技性の関係上仕方ないのですが
それに対して同じデッキばかりでつまらない、と低評価押している人の意見は参考になりませんね
それは正しくない
なぜなら自分は1万種類の中から好きにデッキを組めるのですから
むしろこれほどの自由度があるカードゲームは他にはなく、それこそが遊戯王の一番の魅力ですからね

勝つために、まだ誰も通らぬ道を歩み、思考停止の環境デッキに
好きなカードや見つけ出した面白い効果のカードで勝つ快感や
デッキを閃いた時のワクワク感は、他の追随を許しません

要は、簡単に勝つには環境デッキを
好きなデッキで勝つには困難な道を歩まなければならない
が正しい評価だと思います

ライトに楽しみたいけど、同じデッキばかりだと飽きる
デッキ作るとか大変そう
好きなカードで勝ちたいけど、弱いから無理(新しい可能性とかを自分で探せない)
みたいな方には向いてないとは思います

ただ、勝ち負けが全てではないので、まずは気軽に触れてみていただき
ゲーム性が気にいるかどうかで決めてみても良いでしょう

ハマればこれ以上ない奥深さがある
25年分の懐の広さを味わえると思いますよ

★★★★★
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勝利の女神:NIKKE

約一年半ほどプレイしてます。無課金ですが、しっかり楽しめています。
ストーリーは終末世界を舞台に進み、その中でさまざまなキャラクターが個性豊かに躍動していきます。それぞれのキャラクターの物語からそれぞれの考えや価値観に基づく行動。それが時に鬱な内容であったり、そこから希望が持てる展開だったりと飽きがこないテンポで進行します。
また、キャラクターはガチャで入手していくオーソドックスなスタイルです。確率はそれなりですが、クリスタルをほぼキャラのガチャに振った結果、アブノーマル以外のキャラについては90%以上取得できました。ピルグリムに至っては種類が少ない事もあり100%です。(ピルグリムモールドでの取得は確率的に50%なのに運が無いのか結果は20%以下でした。)また、何体かのニケはアップグレードがMAXまで行きました。もちろんマイレージの使用や、キャンペーン対策、ピックアップなど取れる工夫は思いつく限り取ります。
ストーリーを楽しめて、キャラの育成にじっくり取り組める。また、pvpや共同作戦などから他のプレイヤーの考えを参考にしながら、対策を立てて戦略に組込むなど、多様に楽しめます。音楽も充実していて、制作側の努力と工夫を感じます。他のプレイヤーより強くとか、好みのキャラに対して衣装などの充実を図りたいなら課金してプレイするのをお勧めしますが、自分のペースで進めても充分楽しめることは間違いないです。ストーリーもまだまだ続くので、これからも更に期待が持てます。

ソリティアde懸賞 - 暇つぶし 懸賞 ソリティア ゲーム
★★★★★
iOS

ヘビーユーザーです!

エンドレスでプレイしてしまいます。
とても難しいターンもあるけど、絶対解けないようなものは少ないと感じてます。戻るボタンが無限で使えるのが良いですね!
スマホが熱を持つ、すぐ落ちるなど、初期から改善されていたのに、アプデ後また再発してるので早く修正してほしいです。
抽選落ちても無駄にならなくなったのは嬉しいですが、交換所見る限り6万点は落選するのかなぁと、絶望してます。抽選当たらないので当選者の声がもっと欲しいです。

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
★★★★★
iOS

何故回数制限が!?

めっちゃおもろい自分が作ったキャラを戦わせるというのが面白かっただが回数制限を何故つけるのかが分からないなんで回数制限をつけているんですか?楽しいですけど納得のいかない負け方もありますね。要修正と書かれましたが具体的にどこを修正すればいいのでしょうか?理由を書いてくれなきゃ分かりませんよね?

モンスターカンパニーVer.7

このゲームを始めてから2年、プレイ時間が1000時間見えてきたので久々にレビューを書こうと思います。ちなみに完全無課金勢です。 ぱっとこのゲームのレビューを見る限りで挙げられる不満は以下の通りです。 ・広告見ないとレベルあげられない ・秒間上昇値閉じてる間40%しかない ・逆インフレが激しい まず広告の件です。これは避けられないものだと思って下さい。Lガシャを安定して回せるようになるまではほぼ広告は必須です。ただここを越えれば広告とはおさらばなので2〜3ヶ月くらいの期間広告を我慢できれば後はさくさく進みます。我慢できない人は3日に一回開けるでもいいと思います。 次に秒間上昇値です。こちらはゲーム起動時を100%とすると、ゲームを閉じている間は40%しか上昇しなくなるというものですが、こちらは最大で140%まで上げることができます。レア限定バトルを全てクリアすると1勝ごとに1%ずつ上昇、さらに特別看板のLV毎に1%(厳密には違うところもありますが長くなるため割愛させていただきます)上昇。1勝でも効率がかなり良くなるため、優先的にやるのをおすすめします。 最後に逆インフレです。このゲームは後半になるにつれて相手の戦力がこちらの戦力を大きく上回ることがしばしばあります。序盤では適当なキャラを育てて同じ編成でどんどん進めるような動きになりますが、それではいずれ限界が来ます。この限界が来た時、「逆インフレ」だと思い、率直にレビューしている方がほとんどです。実はこのゲーム放置系を謳った頭脳ゲームなんです。相手に合わせてこちらも編成を変える。これがこのゲームの本質です。勝てないと仰る方はもう少しだけ試行錯誤してみましょう。ガシャチケに関しては放置時間がそこそこいかないと安定供給ができないため、ここばかりは放置要素が出てきてしまいます。 最後にまとめです。 このゲームの総評として、最初の半年くらいは中々強くなっているのを実感しづらいゲームです。逆にそこそこプレイしていれば強さを実感しやすいゲームだともいえます。すぐ強くなってすぐ攻略してすぐランキング上位に行きたいという方にはおすすめできないですね。ただ一つ言えるのが、忍耐力が少しあれば、いずれは無課金でも上位に行けるということです。長く、拙い文章になってしまいましたがここまで読んで頂き、ありがとうございました。

2024追記
無課金の限界点が分かりました。いつかのアプデで追加されたモンカニランド。私はその時点の最終ステージをクリアする程度の資源を持っていたため、ランドリリースからそこそこの入場者数を確保していましたが、現在のランドLvは44。上限には到底及ばない数値です。何故か、ランド強化(来場者数2倍)をしていないためです。
そして秒間獲得金チケも約2600万。現在最後の2部ガシャの消費量18兆を稼ぐにはおよそ5日間(上昇割合147%の場合)の放置が必要です。これがランド強化を買うと金チケ獲得量が4倍になるため、1日ちょっとで18兆稼げるんですねー。
と、いうわけで現実的な時間かつ無課金で攻略するなら2部終了までです。とはいえ、ゲーム性自体は最高ですし、課金が強いのはどのゲームでも言える事。文句なしの神ゲーですので、私はこれからもモンカニを攻略し続けるのです。

★★★★★
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勝利の女神:NIKKE

【最後の追記】データ消えてたので仕方なく1からあそぼうとチュートリアル始めたけど…クッソ重い。
ボス撃破でフリーズするわ、そこまで行くのに(重すぎて)30分以上掛かるわでまともに遊べないナニカになってる。。XRだともう無理だなぁ…

【追記の追記のつい】 再ダウンロードしたら 5/7の57から進まない。もうプレイできないなぁ。。

【追記の追記】ようやくまともに遊べるよつになりました。開発さんお疲れ様ですm(_ _)mまだいくつか困るバグはありますが、まぁそれでも遊べるレベルになったかなと。 本当シナリオが面白いので是非プレイして欲しいです。評価も星1→星4に戻しました!現状のバグが解消されたら星5にしますので運営、開発さん共に頑張って下さい。

【追記】11/10のメンテ以降システムエラー→ユーザ認証エラー→アカウント再ログイン→システムエラーのループで全く遊べない。流石にこれはないわ。 メインに据えて遊んでたのに何にもできない。 試しにグロサバ選択したら起動エラーが少ない。。 そして告知なしの緊急メンテを11日の朝から開始したお陰で放置報酬受け取れず。。 ガチャチケ配るのは良いけど、どちらかと言うと強化素材配ってくれ。どうせガチャチケ当たらんし(個人の感想です笑)

【過去レビュー】 初っ端から4日間のメンテ、その後ゲーム出来るようになったけど凄い落ちる。バトル中もホーム画面でも落ちる。 1時間に1から2回は落ちる。。 更にはシステムエラーからのログイン画面戻りと、メンテ効果あったのかしら?('ω') シナリオやキャラエピソードは秀逸で基本ストーリースキップする自分がちゃんと読んでいる(笑)だからこそ、バグ関係でだいぶ損してると思う。本当に勿体無い。。 リリース早々のバグ祭りにしては限度を超えてるマジで。本当にゲームできない。システムエラー祭りはこれまで遊んだゲームではダントツ一位だと思う。。なんでこれでリリースしたのか分からん。 キャラ育成に関しては課金石10個でキャラ初期化ができるのでかなり良心的。SRキャラ(最高レアはSSR)も限凸し易く戦力としては充分戦えるのも良い。 ガチャはまぁ運任せだしこんなもんかなと。 6章攻略中で80連ほど回せてます。 お布施でネオン衣装は課金しました(笑) 個人的には好きなゲームなので今後も運営頑張って欲しいですm(_ _)m あと設定変えれば発熱かなり抑えられます。XRユーザーですが設定変えたら発熱気になりません。 最高画質の設定で遊びたいなら13pro maxとかじゃないと無理じゃないかな?まぁ、それでも厳しい気もするけど。

ソリティアRoyal
★★★★★
iOS

まだ交換はしていませんが

少しずつポイントは貯まっていってます。
広告はちょこちょこ出てきますがポイ活なら普通かなという感じです。
ポイントが貯まったら楽天ポイントへ交換出来るみたいなので楽しみにしつつ、まだ交換出来るのか不安なため星は4にしました。

ソリティアRoyal
★★★★★
iOS

まだ交換はしていませんが

少しずつポイントは貯まっていってます。
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ポイントが貯まったら楽天ポイントへ交換出来るみたいなので楽しみにしつつ、まだ交換出来るのか不安なため星は4にしました。

麻雀 天鳳
★★★★★
iOS

出来レース感

雀魂で雀聖3、以前天鳳4段(ログイン不可)の者です。    現在新しいアカウントで2段に上がり、急に壁にぶつかったように勝てなくなり、50戦ほど停滞しています(平均順位2.6くらい)。印象的だったのはアカウントを作ってから8日目ほど、ちょうど5月になった瞬間勝てなくなったことです。アカウントを作り直すのは4回目くらいですが、今までの経験から主観ではありますが推測できることがありました。    題名で述べた違和感の正体について 1.どんなアカウントもいつもあるときを境に急に勝てなくなる 2.アカウントを作り直した直後は確変状態のように勝ちやすくなる 3.極端に一発が多い    私の雀力不足や確証バイアスについて考慮したとしても、雀魂や雀荘での麻雀では感じたことのない違和感があります。ただ、牌操作をするメリットは殆どないはずなので、プログラムの偏りなのではないでしょうか。イレギュラーな事態(プログラムで予め決められた通りに事が運ばなかったとき)には、次局でそれぞれの着席時点の内部設定順位に戻すような雰囲気を受けます。 アカウントを作ってからの期間や月単位の時期でいわゆる運要素を管理している可能性もあります。プログラムの作り方はわかりませんが、知恵袋によると、一発率や裏ドラ率などは操作できると書いている方もいらっしゃいました。  結論として、怪しく感じる場面は多数ありますが、気楽に打てばいいと思います。成績を気にしすぎると精神をすり減らします。

★★★★★
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オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
★★★★★
iOS

これを仕様で禁止できたら最高

「相手のキャラシートを白紙に」
「相手の攻撃は一切効かない」
「スタート時点で勝利が確定する」
↑こいつらランキングにいると勝つか負けるか
の勝負が出来なくなる
逆に「〇〇は常に部屋にいる」見たいな
場面を指定出来るのは消さないで欲しい
これは戦略で楽しいから

ソリティア クルーズ クラシック パズル カードゲーム
★★★★★
Android

最悪すぎる、ゲーム中広告を見ていたら真っ暗になり回復したと思ったら何故か最初の画面に戻っておりその時のゲームのデータが無くなりました。そういうことが多々あります。直してください ゲームをプレイしていたら急に動かなくなりできなくなりました。そのせいで80まで行っていたイベントのものが全て最初からになりました。最悪すぎます。☆1すらつけたくありません。戻してほしいくらいです。 追記 アイテム無しで勝てるゲームが全然有りません。その上アイテムを買うと信じられないほどお金がなくなります。アイテムの値段がおかし過ぎます。アイテム無しで勝てるゲームを増やしたりアイテムの値段を下げたりするべきだと思います。全然楽しめないし、イライラするだけで終わります。イベントや仕様など普通に楽しいと思うようなものがあるのにゲームの部分が異様におかしすぎる。もう少しこちら側のことを考えて作るべきだと思います。

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
★★★★★
iOS

めっちゃたのしい!

今時のAIを活用した対戦バトル。
自分が自由に作成するキャラカードに記載される説明とスキル、能力値の良し悪しで勝負が決まり、まさしくプロンプト・エンジニアリングの優劣で勝負が決まる。
このため、キャラカードの可能性は無限で、勝っても負けても楽しく遊べて、飽きがこない。気づいたら朝まで遊んでいることも。

対戦の結果(勝敗やストーリー)はAIからの出力のため、AIがキャラの説明を誤解したり、相手キャラのスキルと混同したり、日本語が不可解だったりと、色々問題はあるが、2度と同じアウトプットにはならないため、同じ相手に再挑戦すれば勝てることもあり、むしろAIだからこその良さがある。

今後、個人的に改善してほしい点としては、
・バトル時の効果音の追加
・自分が作ったキャラのソート機能(名前、製作日、勝ち数、勝率、殿堂入り、バトルモードで分類、お気に入りフォルダ、等)
・ストーリーを読んだ後に、結果ボタンを押したら勝敗が出るようにするとドキドキ感が増すのでは
・殿堂入りキャラだけの対戦モードの追加
・更なる条件を満たしたキャラは超殿堂入りカードとして、カードがキラキラするフォイルを選択できるとやり込み度が増す
・団体戦の追加(例えば3枚ずつキャラを出し合って、順に3回対戦して勝敗を判定する、等)
・4つの対戦モード(バトル、スポーツ、恋愛、頭脳戦)の勝敗判定の違いをもう少しクリアにしてほしい
等々

めちゃくちゃ楽しいアプリで、日に日にユーザーが増殖し、どんどん人気が出てきてると思うので、運営さんにはこれからも是非頑張ってほしいです。

今後のアップデートに期待しています!

ハイキュー!!FLY HIGH
★★★★★
iOS

やる事が細かく、多すぎます

配信初日から遊んでいますが、不親切だなあと思うところがいくつかあります。

・やる事(モード)が多すぎる。1日の中でタップしなければいけない箇所が多すぎて、すでに面倒に感じています。

・初日にサークルにも入ったけど、サークル内での共同体感がなく仲間意識が芽生えない。7〜8割がすでに幽霊部員、カケラの交換にも2〜3名しか顔出ししていません。カケラも非常にたくさん集めないと意味がなく、自分ももう集める気力を失っています。

・レベル上げがしたくて「挑戦」で同じ試合をリピートしていますが、くり返し試合ができるようにして欲しい。暇を持て余してこのゲームをプレイしている訳ではないので、スマホに張り付いていられません。数十秒単位でイチイチ試合を再開させなければならないのが苦痛です。

・手動でプレイする事にあまり意味がない。ギリギリで勝てそう!というレベル差があっても、手動でもオートでもほぼ負けてしまう。
だったら、なおさらレベ上げのため10試合ほど一度にできたらなと思います。

・画面を抜けるための × がメニューによって分散している。画面内の一定の場所にないから抜ける時に指をさまよわせなきゃならない。なので、例えば、画面外をタップしたら抜けられるような工夫が欲しいです。

・ゲーム内のお金を使えるモードが少なく、ヤケに貯まる一方。ガチャもゲーム内のお金で引けたら嬉しいです。

・おにぎり(体力)も同じです。ひと試合をいちいちタップしなければならないから、自然に試合をしなくなる。レベル上げも諦めモードになる。体力が余り、日々のボーナスも受け取れなくなっています。

・文句ばかりでごめんなさい。きっと近いうちに止めると思います。だってガチャも引けないし、キャラを集めてもキャラの個性がないし、面白くないんだもん…。

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