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確かにポイゲなので広告はあります(ゲーム開始前とクリア後、マジック機能、シャッフル機能)。しかし現時点では、ジグソーパズルやマージゼリー、スペコレみたいにゲーム中に一定時間経つと強制的に広告流れるというわけではない感じです(マジック機能とシャッフル機能を使わざるを得ない場合に選択した際には広告流れますが)。運が良ければマジック機能もシャッフル機能も使わずにクリアできることもあります。
LINEソリティアで初めてソリティアやりましたが、シンプルでかつ、頭を使うので、結構面白いです。慣れてくるとコツが掴めてくると思います。気分転換には丁度良いです。
ミッションをクリアするとLINEポイントを簡単には貰えなくなりますが、ガチャチケは貰えます。LINEポイントと交換するのを目標に、コツコツプレイしてガチャを回し、ジェムを少しずつ集めています。
最初の方はまだ面白かったのだが難易度が上がるにつれて特定のキャラクターではほぼ勝つことが不可能なステージや特定のキャラクターの特性を完全に無視、無効化する様な敵の行動が増えるせいで自由度が著しく低下する。相手のガードが延々と上昇し続けどうしても突破出来なくなったりガード値減少デバフを撒かれ続けて3SP全て使ってもガードが0のままになるなど、上昇、減少させられた能力値に対して対策が取れずに半積みやロックの状態にかけられることも多い。
それに対してキャラクターを増やそうとすれば育成しなければいけないキャラクター量、高レアを狙うための武器作成マラソンに対して入手ゴールドが少なく、とてもではないがバトルによる入手ゴールドが少なすぎる、あとグリムバート森でドロップする樹皮の売値だけ難易度に対して異常に安すぎる。ゲーム内用語の攻撃属性への具体的に説明がなくデバフ、バフに対してどの様に対策を取ればわからないことや クラフト画面で素材数が見れない事、施設への寄付により取得可能なボーナス、冒険者が引退する時に引継ぎを行うためのレベルがキャラクターとの会話で具体的な数字としてわからない(食事をちょっと美味しくしちゃう、一定のレベル〜等々)点も優しくない様に感じた。
ゲーム性や戦略性はとても面白かったのにその戦略を奪うことによる難易度を上昇させる事やゲーム内説明が足りなすぎることはとても勿体無いと思うので、どうか改善して欲しいと思っています。非常に面白いのでまだまだ続けていこうと思います。
課金せずとも時間をかけて自分の腕を磨けば一番上のランク帯までは問題なくいける。
他のカードゲームはあまりやっていないが、比較的レベルの高い構築済みデッキを毎シーズン一つ無料でレンタルさせてくれるのは、初心者にもかなりとっつきやすくていいのでは?と思う。
もちろんいろんな効果を持つカードがあるので最初は覚えることが多くて大変だとは思うが、最初から強めのデッキが使えるし、ソロプレイのストーリーモードを進めたり、対戦をしていけばゲーム内通貨も比較的簡単に集まるし、ちょこちょこ配布もあるので、構築済みデッキを自分流にアレンジしていったり、全く新しいデッキを作るのも割と簡単にできる。
また、定期的にゲーム内外どちらでも大会が開かれつづけているのも、楽しめるエッセンスが更新され続けていて飽きない要素になっている。
ちなみに、先に話にあげたストーリーモードが個人的にとても好き。カードゲームのストーリーモードとか誰が真面目にやるねん、って思っていたが、しっかり練られたストーリーで普通にやってて楽しい。
最近、後継の別ゲームが出るとアナウンスされたので、ストーリーの最終章も近々出ると思うので、この機会にストーリーだけでも楽しんで、ストーリーを進める中で溜まったゲーム内通貨でSNSやWEB、ゲーム内でも見れる大会上位構築を参考にデッキを組んで、暇な時にランク戦を回してみたら結構楽しめると思います。
悪いところは今はあまりないかも。
カードゲームあるあるだけれど、一時期効果や運が強すぎるカードが特定のクラスや戦法に偏ってて、対戦が単調でつまらないという意見もあったが。
今は強いデッキももちろんいくつかあるが、割とバランスよく色々なデッキが流行っていて対戦していても楽しい。
負けている時は楽しくないしストレスが溜まるが、勝った時の快感はその分良いもの。
運営も根気強く細かい部分改善していっており、「遊び」の楽しさの本質を捉えていると思います。
今回目玉であるクラフトですが、まず初見だと制作の仕方が分からず戸惑います。クラフトのボタンを押せば制作できますが、分かりづらい。単純に制作の名称で良いと思います。
次にダンジョンと敵の強さのバランスですが、これがまた辛い。多分、前作やってないとレベル3のダンジョンでキレて辞めます。
まず敵のHPが異常に高いし、攻撃力も高い。
基本的に防御が次のターンに引き継げないので敵にボコられる。
さらに、スキルポイントが初期だと3つしかないのに、敵がスキルポイントをガンガン削ってくるのでまずレベル3で躓きます。
この仕様なので前作を経験していない人は、相当根気強い人でないと続けられません。
最後に少しでも、このゲームを楽しむ為のヒント。初期の職業は大工です。防御を次のターンまで持ち込めるので死ににくいです。
スキルは盾などの防御系スキルを少し多めに取っていく。
スキルは多くなればスキルポイントが増えるのでスキルポイントが4になればかなり楽になります。クラフトは敵にカウンターでダメージを与えるものを作っていければ、敵が勝手に死んでくれます。毒なども結構使えます。
前作は面白かったので、バランスを上手く調整できれば評価も上がりそうです。
というか、全体的に説明が足らなすぎ。
今だと頑張って星2つです。
デレステ歴5年です。
高校の時から始めて、推し活が楽しすぎてあっという間でした。
最近はサ終するのかもと不安でしたが、これから始まるホロライブのコラボを知って安心しました!今までもコラボありましたが、知らない人が多かったのでとても嬉しいです。ホロとのコラボの話で、大学でデレステの布教活動が捗りました!
u149のアニメも面白かったし、もっともっとたくさんの人に知ってもらいたいです!
他のアイドル系のゲームは10年保たずにサ終が多いので、デレステは続いてもらえる様にユーザーも頑張ります!
以下はデレステで推せる部分を書きたいと思います。
まずはやっぱりモデリングの良さ。
学校でソフト習ったけれど、こんなに細かく一人一人違うメイキングが出来るのも、可動域が一人一人違うのも凄い!190人キャラメイクが全員可愛い!頭の大きさと足の長さのバランスが完璧。ダンスも新曲になればなるほど、一人一人振りがカッコイイし可愛い!
次はキャラクターと歌声のマッチ感が絶妙。
聴けば聴くほど、沼ってく。演技もそのキャラクターに完璧に寄せてくれているから、シナリオの没入感がすごい。
だからこそ、ボイスなしのアイドルが声を貰えた時を想像すると、楽しみで盛り上がる!いつか全員のおねシンが聴きたい!
色んなソシャゲやってるけれど、ガシャの率は他のゲームと比べたら優良。天井も他と比べたら割と優しい設定。
音ゲーのシステムは、推し活重視なゲームだからこれで充分!本格的な音ゲーがやりたい時は、他の無料ゲームでスコア競ってます。
改めて考えても、今あるアイドル系の中でダントツでバランス良い。
ホロも一度じゃなくて、何回かコラボして欲しいです。他のVとのコラボも夢膨らみます!本当にたくさんの人に知って欲しい!
でも、気になることが。
メイド喫茶って、ホームメイドしたリノベ系のカフェかと思ってたら、違った。難しい言い方ではなくて、簡単にコンカフェって言って欲しい。
一部のキャラクター設定が明るくない。
病弱とか、とんでも系は良くあるし救われるけど、ヤングケアラーだったり、ネグレクトだったり、アルコール依存だったりする設定は反感買いそうでソワソワする。この辺りは、これからマイルドにスライドしていくのかな?
マジックザギャザリングの無料アプリなら高評価は当たり前、しかし現実はあまりにひどすぎる論外レベルの偏りや失敗作乱数による不平等だらけ。 無課金勢は事故りが4割以上と高すぎる、検証のため別のアカウントで課金して同じデッキで回したらあっという間にミシック。有料コンテンツのドラフトをやれば1度に1枚出るか否かの神話レアばかり4枚以上貰ってる人がいたり、コスト2以下が全くなくデッキを組むことすら不可能だったり、対戦すれば土地率75%以上で負け確の試合ばかり強いられたり、対戦を中止してホーム画面に戻しても負けカウントだけ増やすなどの詐欺行為を行なっている、不具合や運営側の不手際による弁済など一切無し。対戦すれば初手から土地なしや土地のみなどが10戦以上連続するしライブラリが1/3以上残ってるにも関わらず土地のみ引ききるなどのありえない偏りがある。先攻後攻の割り振りもめちゃくちゃ、100戦で集計したが63:37と偏りすぎ、1番最近集計した時はなんと81:19だった。先攻後攻も平等にできないなど小学生のジャンケン以下。ランク戦ではtier4〜2の間はある程度公平だが1になった途端マッチングに偏りが出る、2戦に1回は相性最悪のマッチングを強いられるためランクは運でしか上がらない。最悪の経験はあと1勝でランクが上がるという時から突然初手から土地が引けない、初手から土地しか引かないというゲームが30戦以上続き一気にランクの1番下までオール事故ゲーで突き落とされた。勝率をあげるには試行錯誤より運に頼ったほうがいい現状、運に頼らないと勝てないような乱数しか作れないなら開発陣は辞めるべき、こんな乱数は中学生レベルの数学でおかしいと分かる、正直者がばかを見るなど酷すぎる、ランクを安定してあげられるのは課金勢か失敗作の信者のみ。他にもカードの効果が使えない、スタックのタイミングがもらえない、禁止カードが使えるなどバグだらけ、そのアプリの出来損ないによって負けに追い込まれるゲームが多すぎる!そんなゲームはすべてノーカウントにすべき。アプリの重さゆえにアプリが落ちて復帰できずに負けになったりと酷い仕打ちが多い、なのに報告してもなんの保証も改善もない、バグを報告しようにもホームページは英語ばかりでまともに対応する気すらない。有料コンテンツで金を巻き上げる以上然るべき措置は取るべき。 こんなんで満点の⭐︎5などもらえるわけがない、もともとのmtgの人気で評価を得ているだけでアリーナのスタッフの功績は何一つない、改善しなければ被害者が増えて評価は落ちるのみ。MTGの功績に傷をつける無能な連中を即刻クビにしてもらいたい
・対戦で魔法が当たってるにも関わらずダメージ判定が出ない
(音だけスピューティファイ、着弾後消滅コンフリンゴ)
・チャイドラがゾンビ化する
(ダメージゲージ0なのにその場に残留し最後にはしっかり自爆テロしてくる)
などのゲームのバランス以前のバグが大量発生しています。
これらを運営に問い合わせた所、お得意のテンプレ返信すら返ってこなくなりました。
多分直す気がないではなく、直せないので放置なのでしょう。
以前、上記にある魔法のバグについて報告したこともありますが1ヶ月経っても修正がされませんでした。
(魔法に関しては2度目の報告ということです)
そして当時の運営からは日時、対戦相手、長い動画の録画を別メールに送れと要求が。
日時は対戦記録で何分前の記載しかなく、正確な時間は分かりません。問い合わせしてからのタイムラグなど一切考慮せずあれもこれもと要求されます。
そして流れた動画の全体が無ければ「原因究明ができない」と匙を投げられます。
ならば最初から専用のフォームを作ってくれと申し出しても完全にスルーされました。
今回発生したバグはチビハリーやダンブルドアが実装されてからのことなのでバクの上に更にコードを上乗せして、下手に修正したら全体が瓦解するほど不安定なのかもしれませんね。
中華製だからバグも直せないのは仕方がない。そう思う様になってからは心が穏やかです。
話は逸れますが対戦は「魔法の覚醒」ではなく「魔法生物大戦」です。
どなたかが書かれていましたが同レベルの魔法カードを魔法生物に的中させても魔法生物は撃破できません。
基本が突っ立って魔法生物を召喚しているプレイヤーが勝つゲームです。
衣装のバグも凄まじく、ダークファンタジーという衣装は実装が去年の11月。そこから縮小はあれど延々と頭から汚い線が出るバグが発生しています。
昨日衣装着たら無くなってる!と思い、着用して友人と森探索に行ったら相手の頭部から大量の汚い線が確認できました。
互いに相手の汚れのみ確認できるという謎仕様です。
万札突っ込んでも自機に着せてあげれない服を課金させられる危険もあります。
それを承知の上で衣装への課金をおすすめします。