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いらない広告ばっかりでスキップできないし多すぎてしつこい!イライラする!広告に出てくるゲームを入れようと思わないし逆効果だよあれは
あと最初の方はクリアさせてくれたけど最近全然クリアさせようとしてくれない(ᯅ̈ )マジでどこも動かせないからヒント押すんだけど、山のカードめくればっかりだし山のカードの中にゲームが進むカードが1枚も入ってないからマジック?(長ぇ広告見て)使うんだけどそれも役に立たねぇ🙃🙃マジック使った後にヒント押しても山のカードめくればかりでクリアさせる気サラサラないよこのゲームほんとにウザイ
せっかちな自分は特に広告うるさいしクリアさせてくれないしでスマホ投げつけたくなる♪ ( ᐛ )σ▉。
ポイント貰うだけ貰って消す
自分はハリーポッターファンではありませんがそれでも不満が出る程度に出来は良くありません。ある程度ストーリー進めてみての感想です。(割と長いです)
呪文: 知ってる呪文は多くないですが「このゲームに合わせて」調整されている印象。ちゃんと使用時に呪文唱えるのは良いところかな?不満て言うほどの不満はありません。
魔法生物: 基本召喚獣扱い。呪文と同じ要領で使います。召喚そのものがハリーポッターらしい要素ではなく呪文を使った戦闘に悪い意味で変化をもたらしています。
共鳴: 謎システム。キャラごとに決まった特殊能力とカードの強化を受けられる強化要素。なんの接点もないドビーと共鳴出来るとかどうゆう事なの?となる。効果から考えてもパトローナスをココにあてがう方が適切だと思うのだが…?他にパトローナスを使う要素でも考えているのだろうか?
仲間: 呪文、魔法生物とは別枠で入れられるカード。一種の切り札で何処で使うかが戦闘の鍵となる要素。だが、魔法生物同様召喚の要素はハリーポッターらしさを感じない。
移動: 戦闘中の移動には回数制限がかけられている。現状上限に達するほど動く方が難しく、設定する意味がわからない。対人戦が長引くのを防ぐためなのだろうが時間制限もあるため必要性をあまり感じない。
ミニゲーム要素: 魔法薬調合やダンスなどリズムゲー的要素が有るが…、魔法薬調合はともかくこのゲームでダンス極めたい人とかいるのだろうか?力の入れどころ間違ってる気がする。
探索: ホグワーツ内を移動出来る。箒も乗れる。ここら辺はいい要素…なのだが、バグなのか使用なのかストーリー進行すると徒歩の状態だったのが戦闘終わると箒に乗っている状態からスタートして何これ?ってなる。
ストーリー: 序盤のみやった感想。オリジナル部分はまぁ可もなく不可もない印象、今後次第。原作の部分に触れる箇所があるのだがトイレで「成体」のトロールを生徒が倒した話をされるのだが、状況や使用した呪文からしてシリーズ第1作目賢者の石のあのシーンだと思うのだが登場したのは「幼体」のトロールで成体のトロールは一般的なトイレには入れるサイズではない。話手が誇張してる可能性もあるが少し知識があればすぐバレる嘘をつく理由がないのでその程度の制作チームが作ったゲームなんだろなと言う印象。
総評として、ゲームとしてつまらないとまでは言わないがハリーポッターのゲームとしてはなんか違うんじゃない?といった印象。自分達の作りやすいゲームにハリーポッター要素を当てがってたらこうなるよね。としか言いようが無い。おすすめは出来ない。
再現が割としっかりしてて探索してて面白い。スマホゲーだから仕方ないとはいえ、もう少しこの先(とある店の2階とかとある部屋の2回奥)行けないんか……ってところがなくなると嬉しい。 箒に乗った感じも割とある程度自由に上下左右動き回れる。ただ一部、一歩だけの木とかに引っかかり詰むポイントがあったりするので幾らメインストの依頼的な場所タップでワープできるとはいえそこは修正してほしい。 割と中華ゲーとかにありがちなんですけど説明不足のところが多々あったり分かりづらかったりする。分からない人は分からんと思うし特定の画面を出すための手順が分からんこともある。正直自由度はスマホゲーの割に高いと感じでもシステム的に見づらい操作しづらいものもあり(例カメラ等)一長一短。 あとやってる限り有償石のみでしか手に入らないものがあるっぽく無償石と完全差別化してる割に無償石が貯まりやすいというわけでもなく交換レート的にも些か高め。 歩き回れるとこもう少し増やして宝箱や壺等をもう少し増やして隠しておいてほしい。 ストーリーは翻訳のせいか容量の問題か端折ってるというか文脈が飛ぶこともあったりいつのまにそんなに仲良くなってるんですか?って感じの時もある。というか主人公が初対面の割に初対面してない。 リズムゲーもあるが普通にズレている。ラストは音楽が終わり一拍が二拍後に押すこともある。というかどういう音の取り方をしてるのかが謎。なんとなく合ってるところもあるがずれてる。難易度違うのあるとはいえ三曲しかない。イベントで増えるのかストーリー進行で増えるのか。リズムゲーとは言うがツイステで一部ユーザーから文句が出たタイプのリズムゲーと同じものなため下手な音の取り方だと文句が出やすいからどうにかしてほしい。 フルコンやパーフェクトでもsssいかないの何故なのかというところと報酬という報酬をもらったイメージがない。
星5からは両手前提とすぐ熱くなり処理落ちで反応しなくなる事があるためどうにかしてほしい。iPhone13のため全くダメな機種というわけではないと思うのだが……。
戦闘関連は今もうすでにできるか知らんけど初期魔力増やしたり魔力回復速度強化ができるならしたい。あと倍速。ニフラーちゃんがいるとはいえ魔力溜まりづらい&使いやすい入手しやすい呪文のコスト3や4が多いからどうにかしたい。というか魔法レベル上げ最初はいいけど割とすぐにキツめになる気がする。 戦闘時のドビーの移動後瞬間移動できるやつは序盤機動力的な意味で割と便利。 仕方ないとはいえぶっ続けでやってるとアプリが落ちる。 新しい箒やペット早く購入したい。
アプリの設定で音声オフにして端末本体をマナーにしていても広告の音が流れる時がある。
広告にも音声を消す為のミュートマークがないのがよくある。
iPhoneはAndroidみたいに個別に音量調整が出来ないから音量を下げると着信音も小さくなるし...
clear後は必ず毎回広告があり、広告を見終わったと思ったら続けてまた広告が流れる事も当たり前のようにある。
長い短いの問題ではなく、いくら無料アプリと言えどプレイに要する時間と同じくらいの広告は不快でしかない。
長く続ければLINEポイントはもらえるかも知れないが、たった100ポイントもらうためにトータル何十分?もしかしたら1時間以上かも知れない動画を見なければない。
このゲームは昨今割と流通してる放置系の走りというか老舗の類で当初はセルランもだいたい10~20位台前後安定と高く、有名芸能人を使ったCM効果もあってかゲーム業界で注目はされていたんでしょうね。
この4年の間に色々な放置ゲーが矢継ぎ早に出てきましたが、この長くて短いような4年の間に数々の細々とした変遷があり熟れてきてはいるので絶妙なバランスで悪くないゲームだと思います。
最近は急激なインフレやただでさえ時間拘束が多いのに運営の焦りなのかやたらやるべきコンテンツが増え、今までのキツイけど続けられるというギリギリ良いラインの一線を超えたせいか一気に過疎化が進み新規を呼ぼうにも似た類のゲームも増えて選択肢も広がっているので、運営は今いるユーザーを大切にする方向に転換された方がいいんじゃないかな?と個人的には思います(もう時すでに遅しではありますが)。
今から始めたいという方には、それなりの年輪により、よくある新規ゲームの酷いゲームバランスなどはほぼないので(MRの壊れ副将という要素を除き)、コツコツ月ギフプラスちょい課金で十分楽しめるとは思います。ただ拘束時間は良き時代の時よりかなり多いから、新規の方はもしかしたらシンドいかもしれないです。
高みを望まなければ無課金でもそこそこ副将は手に入れられますし、長く続けていれば「ここまできたしいつ辞めればいいのか」というレベルでほどほどには強くなれるので6周年を迎えたといのはそういうことと思います。
最近運営がなにか手を加えようと逆にそれがマイナスや余計な感じになっちゃってるので初心を忘れず今残されたユーザーを大切にして欲しいですね。今まで6年でも付き合ってきたユーザーも辞めたらもう戻ってきませんから。そして新しくなにか掘り起こすのもユーザー離れを加速させ難しいとも思います。元々悪いゲームでは無いという前提で。
前作と比べてゲーム難易度やランダムイベントで起きるイベントの改善、職業が増える事で戦略の幅が広がった。 前作のようにスキルを手に入れ編成する事で戦い方が大きく変わるが、ここは前作との比較して 「決められた数のスキルを使って戦う仕様」から 「デッキにスキルをつめて、ドローしたスキルのなかからコストを利用して使う」 という仕様に変わった事で戦闘に運要素が絡むようになり、運ゲー感が増えたのが若干マイナスに感じました。 ステージ性が導入される事で前作の 「目標もなくただ進むだけ」の虚無感から 「どこまで到達できた」という達成感と次にすすむ ワクワク感に変わったのはプラスだと思います。 「ランダム生成で見た目が変わるものは同じ場面に遭遇する可能性があり、既視感から新鮮味を失います」 前作同様思ったのは、能力はあげたいだけ無制限にあげられる仕様「RPGでいうレベルが無制限」ではなく、TRPGのように「各能力が乱数で決まる仕様」か「ボーナスポイントを元にゲームのスタート毎にパラメータを割り振り直す仕様」なら 再挑戦時の新鮮味がより一層増えるのでは? と思いました。 最後のダンジョンとラスボスは難易度が跳ね上がりすぎてる印象でした「敵のレベル×敵のレベルみたいな強さ」