カードゲームアプリのレビュー

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虹のユグドラシル
★★★★★
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ノスタルジックな世界観が良い

色をコンセプトにしており、それが感情に紐づいていたりバグの存在など世界観がとても好みです。
記憶を失っている登場人物達もダンジョンを進んでいくごとに真相に辿り着く作りになっているため、ストーリーが気になって進めたくなります(スタミナ等は無いため自分のペースで進められます)。
ダンジョンを進む主人公の色が変化して、会話中のビジュアルへも反映される部分にこだわりを感じます。ホーム画面の塔のビジュアルも徐々に色づいていきとても神秘的に感じました。

勝利の女神:NIKKE
★★★★★
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希望点

ほぼ全キャラコンプリートの課金勢です。(コンプリート目安30万円ほど)
ゲームシステムや魅力については他の方が語っておられるので、課金について。

ガチャ自体は割高ですが、SSR排出率・ウィッシュリスト採用率共に高めなので課金する価値はあると思います。
シンクロデバイス(キャラレベル上位5人以外を5人中一番低いキャラに合わせられるシステム)
では凸ってないキャラも凸レベルに合わせられるので、最低五体は1凸だけでも目指すべきかと。(最高3凸、それ以上も使い道あり)

特に最初はかなり割安に設定されているガチャチケセットなどもありますし、他のゲームより無課金と微課金で楽しめる割合が大きく変わるかと思います。

●以下はお目通しいただけると信じて開発者様への希望点です。

○戦闘中、設定画面以外からも下段UIの表示オンオフをワンタップで出来る機能が欲しいです。
体力を管理する必要もないほどの余裕あるステージではキャラクターを見ていたいのですが、その度に設定画面を開くのは少し手間でした。

○戦闘中、特に乱戦中は使用キャラを切り替えた時などに“ターゲットアイコン”をやや見つけにくいです。
切り替えた瞬間や再タップした瞬間などは、アイコンが発光したりしてくれると嬉しいです。

○キャラ画面からシンクロデバイスの画面や簡易管理できると嬉しいです。
編成調整中に、いちいち前哨基地まで行くのは少し手間でした。

○正直スナイパーライフルの活躍度がかなり低いように感じます。「狙撃ゲーム」のような、SL専用ステージがあったら楽しめるかなと思いました。

○とにかくいろんなキャラごとの、育成してない状態でも楽しめるミニゲーム的ステージがあると嬉しいです(攻撃力ではなく命中率を競うミニゲームなど)。
特にある程度編成が決まってから引いたキャラはあまり使う機会がないので、そういったミニゲームがあれば使用感や挙動で何か新しい魅力の発見を出来るのではないかと思いました。

○これは自分は課金してるので構わないのですが、課金以外の凸手段があると良いかな…と。
「凸でより快適に攻略できる」ならともかく「凸らないとレベル上限で詰む」はさすがに…。

○キャラ選択権の天井を下さい……永遠にランダム頼りはあまりに厳しいです!!

以上、ご検討よろしくお願いします。

津軽為信統一記
★★★★★
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防衛のみで勝てます

足軽連発からの武将出し勝てます。
攻撃ターンは攻め込まずカードを揃えるだけの方がいい。
防衛ターンで敵の攻撃をカウンターで上記足軽コンボで倒します。

後半になってくるとなぜか手札にある施設カードや死んだカードがいっぱい配られるので、盛り下がったまま、小さいやぐらを崩壊させて勝ちます。
後半はお互い手札を捨ててばかりで寂しい展開です。

施設カードや死んだカードは手札に入れず、天守閣などは2回落としたら勝ちなどにすれば後半大盛り上がりかと思います。

天守閣もミニ櫓も同じ攻略回数で勝ちになります。

ブルーアーカイブ
★★★★★
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エアプの為のゲーム

評価されているのが一部の優遇シナリオとキャラデザだけでTwitterでは誰もゲーム性や戦略について話していません。
ちなみに肝心のゲーム性は劣化プリコネです、お話になってません。

これはTwitterでエアプが書いたエ○絵をシコる為だけのゲームです。

★★★★★
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勝利の女神:NIKKE
★★★★★
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面白くない

まずアプリの評価レビューのサクラが一世代前の中華商品みたいになってて草
肝心のゲーム内容だがストーリー、キャラデザ、操作性、で評価するとストーリー普通キャラデザ微妙操作性ゴミって感じだね
ストーリーはよくある感じで1番近いのはドルフロだけどそこまで終末感は無い
キャラデザは悪くは無いんだけど太もも太すぎたりお尻がブルンブルン揺れてなんか不自然で気持ち悪い感じがした
操作性は悪く全体的に少しかくつく感じがする
総評すると面白くないゲームだと思うのでいれないでいい

勝利の女神:NIKKE
★★★★★
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個人的におもしろいと思う(^^)b

ここの星評価1多くてそんな面白くないか?と思ってみたらプレイできん人と、開始からメンテナンスとか無いわとか言ってる人の評価ばかり…

メインストーリー4までクリアしたので、評価と改善(多分バグなので修復して欲しいです)

評価 
・ストーリーが面白く、世界観に引き込まれます。
言葉で説明するよりプレイした方良いと思うので、とりあえずプレイをおすすめします笑
(この面白さを分かりやすく言うと、1話で引き込まれて一気見したくなる感じ)
ただ、最初のストーリーは悲しくて。推しキャラにしようかなって思ってたのに…

キャラストーリも良く、ド○ゴ○ボールネタや、北斗の○などのネタがあり鼻で笑いました笑
(良い意味ですよ?笑)

・戦闘は動画の通りで良いでした!
最近のゲームは広告の時と違くね?って言うのが多かったので…
まぁこれも説明するプレイが早い!

・ガチャについて
まぁこれに関しては人によるので何とも言えないですが個人的には悪く無いと思います。
ただ、同キャラを集めないと限界突破できないので同キャラが当たらないといつか壁にぶち当たりはしますね…

改善
バグだと思いますがとにかくこれがちょいちょいストレスなので改善をお願いします。

好感度を上げて解放したキャラのストーリーが最初からに戻る現象

例、好感度レベル5のキャラ

ストーリー レベル1 解放 見た
ストーリー レベル3 解放 見た
ストーリー レベル5 解放 見た

このキャラの好感度レベル7へ

ストーリー レベル1 解放 見てないスタート

という状態です。
新しく解放されたストーリーまでスキップするのがストレスな上に、一回一回エラーでホームに戻されます。

どうか早めに対処お願いしますm(_ _)m

勝利の女神:NIKKE
★★★★★
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序盤で詰んだんだが

まず普通に評価から(これは1プレイヤーの個人的な意見なのでご容赦ください)
・キャラデザイン
なんか水着っぽいとても戦闘しなさそうな格好の子もいきなり居るけど個性のある感じで特にストーリー中の表情の変化が個人的に好き
・ゲームシステム
ゲーセンとかで見たことがある隠れて攻撃を凌いで隙を見て攻撃するって言う臨場感感じさせる操作方法はこういうスマホゲームでは見なかったから新鮮に思った。(オートプレイ内蔵)

それで、本題に入るとプレイ中にタイトル通りに詰んだ気がする。ストーリーの途中で普通に戦力が足りなくなって勝てなくなった。育成しようにもレベルアップ素材の入手量が少な過ぎると思う。
普通に最高レアリティのキャラに全振りしても6~7レベ程度にしかならない。
毎日地道に素材を集める体にしても少な過ぎる。

後は隠れている時に攻撃を喰らうのはステージ上隠れてる場所の問題なのかよく分からない(もしかしたら自分が見逃しててチュートリアルにそう言った情報があるのかもしれないが)

結論を言うともっとレベルアップしやすくして欲しい(序盤から経験値クエスト的な要素を加えたりする等)このゲーム自分的には面白いと思うから頑張って欲しい。

Blood Card

ローグライクが好きで色々やってるけど
引き継ぎが運だから少しづつ強くなる楽しみとか
強くてニューゲームって楽しみが無いのが残念
ボス戦レリック的な物が高難易度だと入手が出来ない
これのせいで構築の幅が狭過ぎる
OTK組める様になると3ステージは物足りないから
余計飽きやすい、シンプルと言えば聞こえは良いが
他ローグライクの方が長い時間回れる
長い時間走りたい人はおすすめしない、他やるべき
逆にサクッと回りたいならおすすめ

引き継ぎが運は本当に残念、これだけで買う価値半減
もし引き継ぎないなら天賦を設定出来たり
ユニークカード作れる様にしたら良いのにな…
やれる事少ないから辞めるってローグライクとしてどうなのって感じ、でも120円の元は取れる面白さ

もし初期カードをノーマルでも良いから
自分で構築出来る様になれば神ゲーになる

★★★★★
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勝利の女神:NIKKE
★★★★★
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遊べるようにはなったけど

やたらと画面反応が悪い 画面をタッチしても
タッチ出来ているのか ダメなのか分からない位
画面反応が悪い
画面切り替わり(ロード時間)も遅く
とにかくテンポが悪い

戦闘中 ターゲットマーカーがどこにあるのか
分かりにくく 敵を攻撃しているつもりでも
マーカーが別の場所を指しているので
攻撃出来ない事が多々あり
マーカーを分かりやすく表示するか
画面をタッチした箇所に攻撃するなど
戦闘の改善はして欲しい

ゲーム全体的にチュートリアルを含め
分かりにくく どれが何で どうするのか分からない

リセットマラソンに関しては 不便
アカウント消去をすれば リセット可能ですが
消去までに30日 ログイン無し待機が必要で
ゲストログインの方でも
アプリをアンインストールするだけでは
アカウント消去されないので リセットマラソンは
兎に角手間と時間がかかるのでおすすめはしない

ガチャも渋いかな〜 課金前提になりそうな予感
あとは無課金で月どれだけ回せるかにもよりますが これはダメそう

最後にリリースしたばかりな為あれですが
やたらとフリーズして まともに遊べない

Re:ゼロから始める異世界生活 INFINITY

リゼフィニは、プレイヤーレベルを上げたりキャラや装備品のいわゆる限界突破は容易ではない。

総合値を上げる方法も様々で、スキル効果はキャラ毎にとても細かく設定されており尚且つそこそこ難解で、敵も割と強い。

そんなゲームだから面白いんじゃないか?

確かに多くの他ゲーと比べるとキャラ育成等に関してスタミナ効率は悪いと感じてしまう人は多いと思う。が、、、それはゲームに何を求めるかによる。

リリース直後からバンバン強キャラ揃えられてバンバン強くなれて…。
リリースから1ヶ月も経たないで育成の底が見えてしまう。そんな容易で安直なゲーム性には個人的に魅力を感じない。

ガチャの排出率が渋く課金者でも限界突破するのが容易ではないという事は、少々課金したくらいでは無課金者との戦力差はそれほど変わらないという事だ。
スキル効果が細かく設定してあるという事は、キャラ編成やスキルの相性によって有益なキャラが沢山存在するという事だ。

今現在最高レアであり限界突破が難解な★5キャラよりも比較的被りやすい★4キャラの方が有能な点は数多くある。
(キャラを重ねて限界突破してもキャラの戦力値は上がらず限界突破の効果だけが付与されるので、総合値しか見ていない人の中には低レアでは所詮★5には勝てないと勘違いしている人が多いかもしれないが)

現に私は、リセマラで引いた★5のエルザと序盤に全員が引ける★5確定で引いたロズワールと★4アナスタシアの編成で全キャラLv.20だったが、推奨Lv.27程度の相手までは安定してクリアする事が出来た。
(もちろんオートではなく手動で)

キャラゲーなんだからもっともっと手軽で簡単なのを。と文句があるならば他のゲームを探してそこで楽しめば良い。
確かに、ガチャを沢山回してお目当てのキャラが出ないのはテンションが下がる。それはきっとアプリゲームをする上で殆どの人が避けては通れない道だろう。
ただ、不満が1つもないアプリゲームなど存在しない。

そんな★5レビューの私からしても、もちろん改善して欲しい部分はある。
時間回復で貰えるスタミナは上限まで行くと回復がストップしてしまう。
そこで、あくまで1ユーザーとしての提案だがスタミナ上限まで回復したとしても、時間回復分のスタミナはアイテムにするなり上限を越えるなりで出来るだけ支給して頂きたい。
※例えば、上限を越えても999までは時間分は回復する。などの方法で

定期的にプレイするユーザーからすればせっかく開かれるイベントくらい、完走とまでは行かずとも良いところまでは行きたいと思うのが当たり前だ。
普通に働いて、ある程度プライベートの予定もこなして。そんなユーザーも数多くいる中で、現状のスタミナ効率では数日間リゼフィニから離れただけでせっかくのイベントをスタミナ不足で楽しめない。という者が少なからず出てきてしまうと思う。
きちんと定期的にプレイするユーザーには還元して欲しいし好きなゲームにはやはり盛り上がって欲しい。

今後の期待も込めてこのレビューを投稿させて頂きます。

ハロウィンイベントのBGM、個人的にすごく好きです。

11/2 追記
イベ関連のレビューで、ガチャ引き当ててイベ専キャラで組むのが前提の難易度とかイベ専キャラがいないと無理などなど、、
ゲームへの理解度が乏しかったり最初から諦めている悲しい方々が見受けられますが…

エルザLv.30、ヴィルヘルムLv.30、アナスタシアLv.20、サブにロズワールLv.30、クルシュLv.25

上記の編成でイベ完走できましたよ?
メインは★4が2体で1体はLv.20ですよ?
もちろん報酬の★5心ノ器もしっかり頂けました。
何度も試行錯誤してトライした結果ですが、ひとえにイベのボス討伐がスタミナ消費もなく何度も挑戦できる仕様だったからこそ出来た事です。
リリースして間もなく、これから盛り上がろうというゲームに対して的外れなクレームを入れる暇があるなら諦めず挑戦しましょう。

SUPERSTAR JYPNATION
★★★★★
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色々酷い

リリース日からプレイさせていただいてます。 ですがいくつか不満があります。

まず楽曲が少ないです。 TWICE以外が特に少なく毎日遊ぶとなると飽きてきます。ITZYは5曲しかありません。毎週一応イベント?が開催され2曲は追加されますが、イベントの報酬は獲得が難しいものもあります。
しかも報酬はとてもショボいです。ダイヤが全く貯まりません。収入もない学生なので課金は難しいです。悲しいです。

そしてリズムポイントとダイヤが貯まりにくいです。上にも書いた通りダイヤ等がとても貯まりにくいです。他のレビューで知りましたが同類の他のアプリよりアイテム数の桁が10倍なのが驚きでした。なのに音ゲー報酬のリズムポイントは10倍じゃないと…笑。どうして同じゲームなのにJYPのこのゲームだけこの様なことになってしまったのでしょうか? カードのレア度が重視されるこのゲームで獲得出来るダイヤが少ないのは致命的だと思います。

そういえば2時間に1度広告を見てダイヤも貰えますが30秒でダイヤ1個はおかしいと思いますwwwwww (ガチャ1回ダイヤ150個使用)

あと個人的にITZYとNiziUのカードが出なさすぎだと思います。初見プレイ報酬で毎回Cレア度のカードがランダムで貰えますが2PMとStraykidsとTWICEばかり出てきている気がします。
お陰様で全然ITZYとNiziUが揃いません…。私の運の問題なのでしょうか…。 あと韓国版の方見たらNMIXXいるし曲数多いしカード可愛いし…。ボイス付き…?なんか泣けてきました…。NiziU推しではない方は韓国版やった方がいいと思います。#TwentyのITZYのカードめちゃ可愛いのでもう乗り換えようかな。

いい所は日本語で好きなアーティストの好きな曲を音ゲーで遊べるところです。スキズの曲を2曲しか知らなかったのですがこのアプリを始めてから好きな曲が増えました。推しではなかったグループのいい曲を見つけられるかもしれないのもいい所です。
次のアプデ少しは期待してます。よろしくお願いします。 本当に、ダイヤの配布の割合がおかしいです。10、20、30…などのランクアップの時にいきなりダイヤ1500個くれますがそれ以外はダイヤのカスしか配信してないですよね。
改善してください。 JYPのアイドル推しじゃなかったらすぐ辞めてました。

(追記)
久しぶりに開いてみたらデイリー、ウィークリーミッションやランキング報酬で貰えるダイヤの数が増えていました。
TWICE以外の楽曲も積極的に追加してくれて嬉しいです。
カード強化の失敗率エグくて泣いてますが…。
リリース当初よりも楽しくなりました😊

MARVEL SNAP (マーベル・スナップ)
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「手軽に駆け引き」が最大の魅力

カードゲームとしては特に運の要素が強め。ただ、1プレイが短くサクサクできることから、悪運を引いてもすぐに気持ちを切り替えてプレイできるのがgood。強い運要素によって生み出される、その場その場の決断のぶつかり合いの「駆け引き」が面白さのキモになっている。現在プレイ開始から一週間ほど経つがマッチングは高速で快適であり、手軽さを阻害していない。また、対戦相手とのカード資産の差が大きくならないよう考慮されているようだ。 課金要素に関して上述した「運要素の強さ」、「マッチングの公平性」によって、カード資産は必ずしも勝利に直結しないことから、現状の課金圧は相当小さい部類だ。あくまで、組めるデッキの幅を広げることで、自身のプレイ感にバリエーションを持たせるのが主目的となるだろう。 以上のように手軽さを後押しする要素に富む反面、腰を据えてじっくりとカード同士のコンボのシナジーを考察し、理想の盤面を作り出すことを突き詰めていきたいというプレイヤーには向かない部分があることも確か。 あくまで「ライブ感のある駆け引きを手軽に楽しめる」点がこのゲームの最大の長所であると言え、その点については間違いなく満足できるゲームだ。

★★★★★
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ラッシュ・ロワイヤル - タワーディフェンス
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PvPが楽しくない

イベントPvPも恒常PvPも、悪魔ハンターと魔法使いばかりで、多様性に欠け面白さが無い。現状この組み合わせに対する対抗策が無く、デバフ対策すると火力で負け、火力で勝とうとするとデバフで負けるので、同じユニット構成にするしかなくなっています。
始めて数日の序盤はこの組み合わせにあたることは殆どないと思いますが、中盤以降のプレイヤーなら嫌になる程あたります。
魔法使いは実装されたばかりでナーフは難しいと思いますので、デバフに対抗できるユニットの実装が必要かだと思います。新ユニットでデバフ解除などの補助系とか、ドリュアスなどの使用率が高い補助系ユニットをデバフが掛かってるユニットにマージしてマージランクを上げるとデバフ解除するとかどうでしょうか。
現在デバフが唯一解除できる門番は汎用性が低く、マージランクも合わせる必要があり、クールタイムも長くて実用的では有りません。
魔法使いを弱くして欲しいわけでは無く、対抗策としての選択肢が欲しいのです。
問い合わせ先が無いのでレビューに書かせていただきました。

モンスターカンパニーVer.7
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悲しい

前提として、このゲームはすごく楽しいし男性ユーザーの方にはオススメです。
課金も少しするだけでたくさんの特典がつき、
長く楽しめるアプリだと思います!
基本無料にも関わらずガチャで手に入れられるイラストは可愛いイラストが多いです!

ここから感想
↓↓↓
前の機種の頃から長いこと楽しませてもらって、
開発支援も月額会員もやって、
Twitterもフォローして。
課金額もすごく良心的だし、
新しいコンテンツがどんどん導入されるし、
とにかく個人でアプリ開発をしてる作者さんを応援したい気持ちもあって何度も課金させてもらってました。

当初から確かに際どいイラストがあったことは分かってたし、
そういうイラストが特別看板の時はガチャを回さなければいいことは分かってるつもりでした。
女性キャラがほぼ裸のイラストだったり、
未成年が下品な会話をするストーリーだったり、
そういうのも見なければいいだけなのかもしれなかったけど、
だんだん普通の絵が減ってほぼそういう絵になってしまってガチャを回せずどんどんダイヤが溜まっていて辟易していた時に、
来月の特別看板が
「レベルMAXになるとお色気モードに変化」
なんてギミックが搭載されてなんかもう完全に嫌になってしまいました。

Twitterでも以前にアンケートを取っていて
「もっとエ//ロくしてほしい」
って回答が多数だったので、
もうそういうゲームになるんだろうなって思ってます。
年齢制限を9+にしているアプリがやることじゃないんじゃないかなとも思ってます。

あと何が結局悲しいのかって、
どんなに課金しても、
どんなに応援しても、
どんなに楽しんでいても、
私は作者さんにとってのお客さんになれなかった事が悲しいんだと思います。

何年も楽しませてもらいました、ありがとうございました。

Dawncaster: Deckbuilding RPG
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ゲーム性がかなり尖っている

戦闘はSlay the Spire形式。だが、とにかくバフ・デバフに対して厳しいゲーム性になっている。相手が「自分のデバフを解除」「プレイヤーのバフを解除」を0コストで気軽に行ってくるのは序の口で、「プレイヤーのバフを盗む」「プレイヤーのバフの数に応じた大ダメージ」などが存在するため、バフを積む行為が特定の敵に対しては逆効果どころか直接的な死因になる。その敵(何種類か存在する)と対戦する際はバフを積むカードが全て実質使用不可になり、バフを「それなりに」使うデッキでも機能不全に陥って負け。バフを積むカードをピックすること自体が、その敵に出会った場合のリスクを引き上げることになる。これはゲームとしてどうなんだ……?               一方で、プレイヤーへのデバフ付与は積極的に使われる。プレイヤー側のデバフ解除カードは希少で、それもランダムなデバフ解除なので複数デバフを受けていると頼りないものになる。                       全カードのうち半分以上がバフ・デバフを伴うもの(これ自体は当然だろう、ダメージを与えるだけのカードが何十種類もあるのは退屈だ)なので、自然と何かしらのバフ・デバフを駆使したデッキになっていくため、そのバフ・デバフを簡単に解除されたり時には逆利用されたりして負けるとなかなか心にくるものがある。           アップデートがまだ続いているゲームなのでこれから良くなる可能性はあるだろうが、現状他のゲームと比べたときにこれに800円ほど払うかと言われるとあまり良い返事はしづらいと言わざるを得ない。

Monster Train
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日本語化希望

英語なので断片的にしか理解できないが、数時間プレイした感想は面白いシステムに気合の入ったグラフィックでとても良い感じ。
更にやりこんで行った際にどうなるのか、とても楽しみな作品。

願わくば、やはり日本語化もご用意頂けるとありがたい。

★★★★★
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ソリティアドラゴン

ここに書かれている皆さんのレビュー通りです。広告がやたら多く、さらに非常によく固まる。ゲームクリアで入る広告で固まり報酬が入らず、運良く報酬画面に戻っても、報酬何倍というアクションに入ると広告明けに固まる。
これだけ多くの人が同じ事を指摘しているのに「スクリーンショットを提供しろ」スクリーンショットみても広告明けの画面かまたは真っ黒な画面なだけですよ。もう一度試せ?何度も試して同じ事を繰り返すからレビューに不満が書かれているんですよ。

まだインストールされていない皆さん、フラストレーションが溜まり時間の無駄なだけですからインストールされない事をお勧めします。ソリティアのソフトなら他に幾らでもあります。

SUPERSTAR JYPNATION
★★★★★
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イベントカードコンプは不可能?

いつも楽しくプレイさせていただいてます。 ですが、2つ改善して頂きたい点があります。 まずは、ロックしたカードにロックマークがつかない時があります。 パッと見で確認が出来ないため、並び替えをしても全てにロックをしていた場合、境目があるのかないのかをいちいちカードをタップして確認する必要があり、とても不便です。 全てのカードにマークが表示されるようにして頂きたいです。 次に、さすがにイベントカードがダブりすぎです。 straykidsのFairytaleを10回以上カードパックを引き、15枚ほどのカードを取得したのにも関わらず、ダブりまくって2人分のカードが出ず、結局大量のダイヤを消費したのにコンプリートが出来ませんでした。 この1回だけでなく、他のイベントも同じでカードが被りまくっています。 ほかのSUPERSTARはそんなことがなく、何度かコンプリートもしているので、JYPJapanだけ少し残念です。 NiziUのTake a pictureが復刻したので是非Fairytaleも復刻していただけると幸いです。 長文失礼致しました。

Re:ゼロから始める異世界生活 INFINITY
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悪くはない

悪くはないがプレイし続ける良さもあまりない

2Dイラストは本当に綺麗、3Dも多少の修正が入り多少綺麗になったとは思う。
スタミナ周りもサブゲーとしては悪くない。スキップ機能がない為、寧ろ毎日やることが多すぎると苦痛なのでこれぐらいの調整はアリ。
ガチャで手に入る最高レア度装備がイベントの高難易度クリア報酬で貰えるが、今回はそれと同時にPUされたエミリアを所持でないと攻略は99.9%不可能。

唯一明確な不満点を上げるなら、スキル周りの日本語がかなり理解し辛い。リリースして20年経ったインフレゲームかのような長ったらしい説明を読む気になれる人が何人いるんだろう。
他にも不満点はあったけど忘れた。

ガチャについてはリセマラの40連分だかを抜きで無料分150連程、その後課金して300連の天井まで回したが無料分はすり抜けの星5が1、課金分ですり抜け2というまあ微妙な結果。所詮確率なのでこの辺は低評価の理由にはならない。

そこまで低評価の理由がないのに何故かプレイし続ける気力が出ないのは目新しさもなく作業感が強い。
イベントストーリーは面白かったしリゼロ愛があればやれるんじゃないかと思う。

MARVEL SNAP (マーベル・スナップ)
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バグなのか...

ゲーム自体は面白くプレイさせていただいています。

ただある時から、カードのアップグレードで貰えるコレクションレベルの報酬がエラー(画面表示で「問題が発生しました。時間を空けて再度お試しください」の文字)で貰えないと言う状況になってしまいました。
アプリの再起動や、携帯の再起動、そのエラーが出た翌日にもやってみましたが、同じ表示が出ます。
同じ影響なのか、マッチングもできないためゲームもプレイ出来ない状態です。

個人的にmarvelが大好きなのでこれからもプレイしていきたいですが、こうも不具合でゲームプレイができないと困ります。
再度インストールしても良いのですが、微額ながら課金もしてしまった手前、データが消えることに躊躇してしまいできません。
この状況どうにかなりませんでしょうか。
ゲーム自体は面白いのですが、現状私の端末ではプレイできないので、失礼ではありますが星1とさせていただきました。

★★★★★
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