カードゲームアプリのレビュー

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人狼 ジャッジメント
★★★★★
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感想

人狼ジャッジメントは多分出た年からプレイさせてもらっています。私の中のお気に入りに入ってるぐらいいいゲームです♪
ですがどんな物にも良い点と悪い点があるので良い点悪い点を書いときます。
まず、
悪い点
・いいね数&初心者の差別
いいね数とは試合後その人へGoodボタンを押せる機能がありそのGoodボタンを押された回数がいいね数です。いいね数は部屋を開いた時自分のいいね数が表示されてしまいます。いいねが少ないと「始めたばかり」と認識されることはあります。逆にいいね数が多いと集まるのが早かったりいいね数多い同士で試合ができたりしますね。
始めた頃は誰でも初心者です。初心者用の部屋もあるので今はとても初心者にとってはやりやすいと思いますが「誰でも」部屋など行くと初心者は邪魔者扱いを受けることが多いです。。

良い点
・達成感
同じ陣営の仲間と協力して勝利した時はとてつもなく達成感があります!考察して狼を当てた時なども!試合数が増えてくと自分も考察が上手くなっていったり村目が取れるようになったりとどんどん成長できるのもいいです✨

・色んな人との出会い
人狼ジャッジメントにはガチで試合する所もありますが、ネタ部屋といって雑談部屋もあります。色んな人と繋がれますしフレンド交換や合言葉部屋なので知り合いが増えるのもいい点だと思います!私も一緒に試合をしていて仲良くなった人とはフレンド交換をしたりしました。
1人でも知り合いがいるとより楽しくなります。

・荒らし対応
今色々改善されていて荒らし防止してくれているので前よりは荒らしが減ってやりやすいです。ブロック枠が少ないのは残念ですが、
ほんとに今は荒らしが減っていて嬉しいです。
運営側も私たちの要望や疑問について丁寧に答えてくれるので安心してプレイする事が出来ています!

キューブカード(Cube Card)
★★★★★
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好きです!

すごく好き、こういう手軽にやれてやり込めるゲーム待ってました!この値段でこのクオリティなら満足です!
これからまたアップデートの予定があるなら期待です!
動けなく詰んだ時に1度だけ使える救済処置などあったらいいかも?甘いですかね?

当方iphone8ですが攻撃後に動けなくなる時が多々あります、とりあえずキャラクターをタッチして武器をロックor解除したら動けますが数秒なにもできない時もあります、原因不明(;'-' )

Spellsword Cards: Origins

2021年1月のアップデートで日本語が追加されましたが、機械翻訳のような日本語で、かえって意味がわからなくなってます。
早速英語に戻しましたが、このような中途半端なローカライズなら英語のままで結構です。

超次元彼女: 神姫放置の幻想楽園
★★★★★
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そこそこ面白い

いたって典型的な「放置ゲーム」です。
女の子も可愛いですが広告のようなエ◯ゲーの展開はありません。

いいところ

・無課金でも充分楽しめる。
→自分はまだ120円課金の人間ですが、無課金でいいと思います。理由は聖水晶は課金しなくても手に入る、ということ。ログインを続けていけば手に入るので根気よく貯めればキャラクターは揃います。

・かわいい
→グラフィックも良く、キャラデザも素晴らしい。
足フェチの方や脇フェチの方もダウンロードする価値はあると思います。

・装備
最初は装備とかよくわかりませんが、慣れていくと
神秘の装備(?)みたいなのが手に入っていかにも強そうな感じがします。(語彙力)

ダメなところ

・知ってて当然
→ゲームをはじめると、チュートリアルになるのですが、「知ってて当然だよね」みたいな事が多く、わかりにくいです。

・所詮課金ゲーム
→先程も言った通り無課金でも十分に楽しめると書きましたが、所詮課金ゲームです。「チャージをするとキャラをゲット!」など時々課金を促してくる場合があります。たしかに自分も最安価の120円をチャージして★4のキャラをゲットしましたが、そこまで強いと感じる時がないです。
ガチャで手に入るカケラを集めてキャラをゲットするのですが、そのキャラは強いので課金する価値は個人差ですがあるかと思います。

・某女の子放置ゲーム
→某女の子放置ゲームの放置◯女と物凄く似ている、と言うところです。某ゲームをプレイした事がある方ならすぐにゲーム性になれると思います。

以上です。ここまで読んでくださりありがとうございます。ダウンロードの参考になれば幸いです。

★★★★★
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MIYAMOTO
★★★★★
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やり込み要素を!

プレイヤーネーム、ランク、自軍のボス?のレベルアップ等、愛着が湧く要素を追加してくれたら嬉しいです。例えば、同じボスでもレベルを上げたら覚えるスキルが有り、(範囲攻撃や目覚め等)をプレイヤーが付け替えできたり、見た目が変わる等のオリジナルキャラクターを作れるようになると一層面白い。ただ現時点でもこのアプリはもっと評価されても良いと思います。面白いですよ!

麻雀 天鳳
★★★★★
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違う意味でオススメしない

牌操作や課金優遇などはありません。
ネタや勢いで書いてる人がほとんどだと思いますが念のため。
鳳凰卓はとにかくレベルが高くプロアマ含め強者だらけの痺れる卓です。
麻雀をガチでやるなら一度は経験する価値はあります。
あまりオススメしないのは麻雀というゲームの性質上膨大な時間を消費するということと、不運なラスを何回も何回も引いた時の半端ないストレスが理由です。
天鳳ルールはとにかく我慢を強いられます。
フリーならトップを狙って迷わず立直する場面でもダマにして3着で良しとすることも多々あります。
トップを取った時よりもオーラスでラス回避した時の方が嬉しかったりします。
なので他家の不幸を目の当たりにすると笑顔になりますw
メンタルが強くない人は性格が歪んだりリアルの生活に支障をきたすので注意が必要です。
真剣に取り組めば麻雀の実力は間違いなく上がります。
上手く付き合えればいいのですが依存度が無駄に高いのでオススメしませんw

アークナイツ
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良ゲーです

最初にいくつか言うと
・ソロゲー(マルチ、対人要素ゼロ)である
・タワーディフェンスゲームである
・ケモナー大歓喜のゲームである
・周回要素がある(周回要素が凄く濃いわけでない)
と言う要素に余程の拒否反応を起こさない限り1回はプレイしてもらいたいゲーム。

良い点
課金者と無課金者での格差が圧倒的に少ないです。そもそもソロゲーであることが大きいですが両者の差はキャラの衣装所持数と最高レアの所持数そして育成素材の備蓄の有無くらいしかないです。

キャラの衣装に関しては衣装によってキャラの性能が変わったりしない自己満となっています。このゲームは最高レアだけでなく低レアにも衣装があり全部完成度が馬鹿高いです。また無課金者でも買うことが出来ます。

最高レアに関してですが確率は2%になっています。個人的にはそこそこでる印象を受けます。ちなみに天井は100連と他のソシャゲに比べると良心的。

育成素材の備蓄に関しては課金した分石割って周回できるから有利(fgo程の周回ではない)

悪い点
かなり言われてるがスタミナが厳しい。ここは正直石割ればある程度解決するが悪い点ではある。

ある程度までやるとあんまりやることが無くなる。虚無と言う程ではないですがガチガチにやり込みたい人には少し物足りないかも知れません。

全体を通して
かなり良ゲーですので1回プレイする事をオススメします。シナリオもよく、キャラの魅力を感じられる作りになっています。(シリアスなストーリーですが)後運営とプレイヤーの信頼関係があるので不祥事とかは心配しなくてもいいと思います。課金に関してはしなくてもいいですがもちろんした方がいいです。(どのゲームでも同じですが)大体月5000円くらいが1番恩恵を受けられると思います。(月の初めに出るお得セット2つ)

ラッシュ・ロワイヤル - タワーディフェンス
★★★★★
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面白い

金策が辛いのでトロフィーによって変動して欲しい
コープモード29wave周回約400くらいしか貰えない
cope黒魔術倒すクエスト無理ゲーです
1Mとか、、
バランス調整お待ちしております
対戦がシャーマンゲーになりつつある
自分のレジェンド不足なのかシャーマン持ちと当たると相手の初手事故以外に勝てる気がしないストレスですなんですわ
協力無駄に高ウェーブ目指す人増えてきてるので早めのフレンドとできる機能つけてください
すぐ落ちてくるので寂しいです

★★★★★
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Fate/Grand Order
★★★★★
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唯一長〜く楽しめているソシャゲ

飽きっぽい性分の私が、唯一2年間もプレイし続けている作品(完全無課金)。ただし、私のように無課金プレイで続けるには、運が絡んでくるかも。

【良いところ】

・ストーリーが面白い

 ここが最大のポイント。トールキンのように、膨大な設定を作った上で描かれているシナリオなので、キャラも内容もしっかりしている。

 考察なども盛んなので、エヴァが好きな人とかはかなり楽しめると思う。

・ハズレアが無い

 課金勢にとってはハズレでも、初心者や無課金にとっては強力なのはよくあること。

 星5のキャラは、攻略サイトで低い評価でも、とりあえずステータスを上げるだけで強い。

 他のソシャゲでは古いキャラが廃れていくが、ここではよく強化が入るので、いつまでも活躍できる。

・他ユーザーとの関わりが薄い

 ゲーム内で他のユーザーとチャットをする、チームを組む、会話をする等が一切ない。

 迷惑なユーザーや謎のローカルルールに縛られないので、気楽にプレイ出来る。

【悪いところ】

・人権キャラ

 持っていないのは致命的、とまではいかなくても、持っていないとややキツいキャラがいる。

 円滑にプレイしたいと考えているなら、そういったキャラのピックアップを待つといい。(特にアルトリア・キャスター!!!)

・序盤のストーリー(1〜5章)

 当初は方向性が定まっていなかったらしく、『序盤は』ストーリーが薄く、バトルが頻繁に行われる。ここでダレてしまうかもしれない。

 感覚的には「ジョジョを勧めたいけど第1部から読ませるべきか悩む」という感じ。

 この5章を越えるとスタイルが確立され、濃密なストーリーと手応えのあるバトルが楽しめる。

・ガチャの確率の低さ

 課金勢にとってはかなり痛いであろうポイント。まあ外れるリスクも考えずに課金をするのは愚かと言わざるを得ないのだが。

・ろくでもない輩が多い

 ゲームだけやる分には全く影響がない事柄ではあるが、TwitterなどのSNSで民度が低い。「FGO仲間をつくろう!」などとは考えない方がいいかもしれない。

 冗長な文になってしまったが、世界観に没入できる非常に良い作品なので、【悪いところ】を呑み込めるならぜひプレイしていただきたい。

Threes!
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あとを引く

まずモダンなバックミュージックが耳に残ります。
ゲーム自体は運にも左右されるものだと思いますが、
未熟ゆえか、サクッと一回のプレイが終わるので、
何度も繰り返しあとを引くパズルです。
類似のゲームもプレイしましたが、さすが本家でしょか。
このゲームだけ残しています。

マーダーミステリーJ
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皆様の予想通り、荒れ始めました

初心者部屋設立の頻度が減り、他の部屋が増えると共に、以下の行為が増えてきました。

・戦犯プレイヤーへの罵詈雑言
・負けた陣営のプレイヤーに対してのドヤ顔マウント(一族陣営の方が仕事が少なく、ミスしにくい陣営です。よく白人外役の肩が貶されているのを見かけます)
・墓場で進行役に対する不満をぶちまけ続ける

そろそろ潮時かもしれません。
運営さん。頑張ってください。

Cash Frenzy™ - スロット(カジノ)ゲーム
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本当に酷いゲーム

スロットゲームで増え続けることはまずありません。イベントなどで貰えたものはすぐ回収されます。
イベントも大量に貯めてやってみても確率がおかしくサイコロを回すイベントは1.2.1.1と低い数字で進ませない。進路が下がって後退するマスには大きな数字で必ず止まるを繰り返しアイテムを購入しないと期間内には達成出来ない仕組みでした。

確率アップなど嘘です。
数百Bイベントでやっと手にしても無茶な賭け方をしていないのに、どの機種を回しても全く当たらなくなります。BETを下げると増えないBETを上げると100回転で小当たりもゼロ数台変えても同じとかおかしくないですか?
何をしても消費し続けるのですぐになくなります。

ログイン画面が反転したりバグで何度も固まって当たり画面から再起動したりまともにできないを繰り返す時もあり不満だらけです。
WORLDのポイントもコインに交換すると300貰えるはずが増えて減って増えてを繰り返し900のはずが600しか貰えていなかったり。
課金ばかり促して継続的に遊ばせないゲームだと思います。
本当に酷いです。課金分返して欲しい。

★★★★★
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マーダーミステリーJ
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Android

昨日観戦して今日3戦しました!

まだまだ分からないことだらけですが、読み合いが多くて楽しいです。今はまだみんな初心者なので民度が良く、手探りながらも楽しくプレイできます。気楽に始めるなら今がいいと思います! ゲーム性としては、表現が適切ではないかもしれませんが、連携の取りづらい特殊人狼のように感じました。TRPGのマーダーミステリーを想像して始めると違和感があるかもしれません。全員に重要な役割があるのでそれぞれが思考しなければならず、どの役職でも面白いと思います。 また、人狼ジャッジメントにはなかった『役職の横顔』というフレーバーテキスト?がとても好きです! 各役職の勝利条件を満たすと読めるので色んな役職に挑戦したいと思います! インストールして数日後、砂時計が280対策だったことに感動しました……!文句なしの星5です! そらいろさんありがとうございます!

ハマる ババ抜き-オンライン対戦できる トランプゲーム
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ずごご

とても楽しくてグループ内でハマってます。
楽しすぎて楽しんごンアードドスk((
ほんとです…
でもみんなで遊んでる時毎回一人の子が1位になると8割の確率で画面が止まって進まなくなります…
シャッフルアリでもナシでもバグります。どうにかしてあげられないでしょうか?星五評価させていただきますマル

Cash Frenzy™ - スロット(カジノ)ゲーム
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フリーズ

楽しくやっていた途中でfire richesがフリースピンともなんとも言えないよくわからないページから進まず、、
×2なのはありがたくも、連続スピンは作動しないし楽しめる状況じゃなくなっています。
また楽しくアプリを使いたいので早めの改善をよろしくお願いします。

マーダーミステリーJ

※初心者部屋の場合
 初日のアイテムコールで、アイテム3の部屋の場合ほぼほぼ2つに絞れます。
そして、そこから記者Coで時短。その日の夜記者がほぼ運ゲーで凶器以外のアイテムを探しに行きます。
 こんな感じで二つ目のアイテムを探して、残りのアイテムを見つけるまで、共有部屋や個人部屋を記者が行き来します。(一族側もたまに。)
 ここで厄介なのが共犯者です。共犯者は一番最初に行動できるという設定なので、一族側に見つかる前にアイテムを見つける必要があります。
これは、共犯者が頑張って凶器を絞られないようにする必要があります。ですが、悪いのですがこれはほぼ運ゲーです。共犯者が運良く共有部屋などで武器を早めに拾うか拾わないかの勝負だと思います。
 このようなことを繰り返していると、大体5日目くらいになるとかなりの確率で共犯者がバレます。ここで一部告発を行うとき、より怪しまれている人物を告発に出させます。もしその方が殺人犯側だと告発できないので、できなければその方が殺人犯側だとバレます。
 あとはもう、運ゲーです。バレた人に一部やら真相やら…。
 このゲームはすごくスリルがあって楽しいのですが、最終的に運ゲーになり一族側が勝つ可能性が非常に高いです。なぜなら、1日目で否凶器が完全に確定する可能性が高いので、あとはもう運ゲーで分かった結果だけ見て、片っ端から告発させたりするだけだと思います。

 殺人犯側の勝率を上げるように改善をよろしくお願いいたします…。

★★★★★
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マーダーミステリーJ

人狼に比べて、ppがなかったり、進行役に依存しないよう作られたり、よくなってる点もあります。
しかし、黒側がどうしても不利なように感じるのは私だけでしょうか?
村をプレイすることの方が多いのですが、圧倒的に村側の勝率が高いです。それがすごく凶器の数に起因しているような気がします。

序盤で凶器を絞った時点で村が勝利がほぼ確定してしまう。
→要するに長期戦になればなるほど黒側が有利になるため、記者が最初に凶器を持っていたり、8人部屋凶器3つだと、村側凸か沼プレイでない限り黒陣営の勝利はほぼ不可能。

そのため、凶器については数を選択できないようにするべきではないかと思います。
8人部屋なら凶器4つ、5人部屋なら2つと決めてしまったほうがいいかと。(難易度の高さは共有部屋数で調節できると思うので)

人狼の時もそうですが、部屋主が役職希望ありにして、自分の希望陣営が有利になるように部屋を立ててしまうことがおこってしまうので、凶器は選択不可にして欲しいです、、、、

もしくは、記者は初日に凶器を持てなくしてほしいですね。
8人部屋だと結構高い確率で記者が凶器を持つので、速攻で凶器特定されてしまいます。
結局記者が凶器を持つか持たないかの運ゲーになってるような、、、、

おそらくこの辺のシステムが変わることはないとは思いますが、この文が目に入ったら検討してほしいです。

マーダーミステリーJ

ゲームバランスに文句をつけている人は、このアプリが自分達でバランスを調整して面白い部屋構成を探すゲームでもあるということを忘れています。
部屋を作る時にとても細かくゲームバランスを調整できるので、フィルタ機能を活用して募集されている部屋をよく見て選ぶか、自分の好きな構成で募集しましょう。部屋フィルタは便利なので使いこなそう!!!!

〜〜〜〜〜〜〜

人狼では要素の少なさから流れが決まっており、議論で弁の立つ人が有利で、初心者や文章のみで信用を得るのが苦手な人に優しい環境とは言いがたかった。
こちらは進行しやすい役職はあるが、一人一人が考えて動く必要と自由があり(これは昼時間の殴りとはまた違う)、どの役職を引いても楽しめる。

(R)PP対策
告発権を持っている役職なら単独で殺人犯を告発できるため、RPPに持ち込んでの運試合が無い。
また多数決での処刑ではない(しかも間違えると告発した側が死ぬ)ので、初心者によくある考察を上手く伝えられない寡黙な村がすぐに吊られてしまうことがない。

初心者騙り対策
・人狼では初心者/中級者/上級者/誰でもと分かれていたフィルタが中級者から準初心者に。初心者部屋を純粋な初心者が使えるように配慮されている
・初心者部屋の説明がとても長くなった。人狼での15秒ルールのような時間があり、開始後一定時間発言できずGMの説明を読むしかない。初心者を脱した人にはストレスになる長さのため居座り防止になっている

荒らし対策
・凸→BOT化(毎日指定のセリフを繰り返すだけなのですぐにBOT化したと分かる)
・ノイズ→部屋主権限で特定のプレイヤーを黙らせることが出来る(ただし自分も運営監視対象になるため明確な荒らしと分かるまで慎重に)

課金差別対策
・ログ上のアイコンには背景色が無いため、課金が目立ちにくい。作画もそう変わらない。課金吊りや課金噛み防止に期待

以下要望(人狼Jとも共通)
・用語に載っているキック機能だが実装される気配が無い。実装出来ないのなら無理に期待を持たせなくていい
・VIP機能で対戦ログを画像データで出力できるようにして欲しい
・人狼でも同じようにマダミスのアイコンを買いたい
・背景(特に昼時間)が見にくいので彩度を調節できるようにして欲しい。墓チャットも生存者チャットと見分けがつきにくいのでもっと違いが欲しい
・開始前からログフィルタ機能が使えるようにして欲しい
・今後グッズを出すなら受注生産して欲しい
・マダミスで上手くいった制度は人狼に反映させて欲しい

マーダーミステリーJ
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マーダーミステリーではない

先に断って置きます。
これは『マーダーミステリー』ではありません。
『マダミスJ』という人狼+αのゲームです。
なぜなら、ある程度の人数(部屋によってまちまち)が一定の勝利条件のためにプレイするゲームだからです。

ここにマダミスの醍醐味である「一度きりの体験」はありません。
『屋敷の主人を殺した犯人と凶器を当てる』シナリオのみです。

また、勝利条件が『殺人犯の追放』『一族を殺す』『その他陣営の勝利条件』のみのため「特定のアイテムを所持すること」かミッション条件になっている場合でも無視して殺人犯を告発し、勝利できてしまうのです。あくまでもボーナスポイント扱いのため。

「特定のアイテムを所持した状態で殺人犯と凶器の解明」 を勝利条件にしないとマダミスではなく、マダミスJのままになってしまいます。

例えば“女優”という役職があります。
この役職は『パトロンの証拠』というアイテムを見つけることがミッションになっていますが、勝利条件は『殺人犯と凶器の解明』のみです。
よって無理に『パトロンの証拠』を見つける必要はないのです。

そのため、マダミスにおける駆け引き要素は激減します。
もしも、女優の勝利条件を『パトロンの証拠を見つけた状態で殺人犯と凶器の解明』にすれば女優はパトロンの証拠を見つけるためにゲームを先延ばしにしないといけないという状況が生まれます。

そして、パトロンの証拠を他のプレイヤーも発見できる仕様にすれば、パトロンの証拠を譲って貰うための『駆け引き』が必要になります。

そこで使うのが『密談』というシステムです。
これはあるプレイヤーとあるプレイヤーにしか見えないチャット(人狼で言うところの狼チャット)を実装することによって、駆け引きが実現できます。

その他メタ要素などの悪い部分は沢山ありますが、先行者様がいるので先行者様の方を見ていただければと思います。

少なくとも私が言いたいことは『マーダーミステリー』ではない、ということです。

マーダーミステリーJ
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そういう仕様なのだろうけど

まずゲームとしてとても面白く楽しませて頂いてます。
しかし、1つだけ腑に落ちないのが、犯人の部屋に誰かが訪れた際に、アイテムは見れるが、犯人が移動選択の場合殺されないというのがわけわからないです。
犯人は最後に行動するのなら、誰か部屋に来たら犯人と鉢合わせるはず。犯人も外に出ているという事なら、アイテムは持ち出してるはず。これがもう気になって仕方ないです。そういう仕様と言われたらそれまでですが。

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