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楽曲やシナリオのクオリティの低下が気になる
サービス開始当初からプレイしているが2年目はシナリオ、楽曲、ゲーム性等かなり新鮮味がない状態が続いている。
今後HIFや進級といったキャラクターを取り巻く状況が大きく変わるであろう出来事は予定されているものの質の低下は非常に感じておりモチベーションの維持が難しい。
初期曲の良さに惹かれて始めたものの基本的にクオリティは右肩下がりでたまに有名コンポーザーを呼んで広告を打って宣伝した曲がヒットする程度、その楽曲施策も初年度から明らかに篠澤広などの特定キャラクターに偏り続けておりアイドルを扱うコンテンツとして今後の不安を感じる。
シナリオに関してはキャラクターそれぞれにライバル枠が存在するのに学園トップである星南を打倒することを強調するどこかで見た話を幾度も繰り返し、そのタイミングで追加キャラの燕まで星南のライバル枠、それらのシナリオの関係上本来星南のライバル枠に対応するはずだったことねの扱いも何か取ってつけたように映る。そのような大した動きもないシナリオを月一で実装し続けている。
NIA編追加以後ゲーム性が根本的に変わっていないこともありおそらくユーザー離れが起きているのかゲーム性の調整にも追われているがコンテンツ自体の魅力を損ない続けているのはゲーム部分ではないことを運営陣は自覚した方がいい。
おそらく音楽、シナリオ制作陣に作品の規模に見合ったセンスがないのだろうが、今後の改善が見込みづらい部分でもあり、先行きがかなり不安である。
面白いですが、数字ランと戦略、基地発展で、数字ランは、必ず行き詰まります
200回プレイしてもクリアできず、攻略動画は、あてにならない。スキップや協力がありますが、新しいステージをやるには、本部のレベルを上げる必要があり、非課金勢の壁があります。数字ランは、クリアするスッキリ感があるのに、クリアできないストレスが半端ないです。課金して、クリアできる仕様にすればいいのに、数字ランの方は、そういう要素がないです。数字ランで爽快感を得たい場合は、他のアプリをおすすめします。回数に応じて難易度かわったり、課金による前線クリアの助けがあればいいのに、前線突破に関してはそういう要素がありません。辞めるかまよってます。問い合わせにもおくってみます。
今回のピンクダイヤに関する誤作動問題で
毎月更新している、ピンクダイヤや、デザイナーシャドウを、覚醒させた分の、ピンクダイヤ、デイリーで獲得出来るピンクダイヤ、その他…。全部無駄になりました…。しかもずっとマイナスのままなので、ギルドの運営に必要な分のピンクダイヤも、寄付として機能しない…。限定イベントのガチャも期間延長なども無し…。ユーザーデータで管理されているなら、ピンクダイヤ使用回数や、受け取り数等も、運営様の方で確認出来そうな気がするのですが…それは間違い無のでしょうか…?無理なら、諦めるしか無くなりますが…。もし可能で有るなら、誤作動の日数分と、一生懸命集めたアイテムや、ピンクダイヤ、その他諸々、全て返還して欲しいです。私なりの楽しみ方で、楽しんでいた分、本当に悲しいです。誠意のある対応、よろしくお願いします。m(__)m
運営が勝敗を始まる前から決めている八百長ゲーム
60枚中22枚が土地のデッキを使ったところ3回マリガンして3回とも土地1枚以下が3試合連続で起こされる等、絶対勝てない試合を組まれて降格させられる悪質アプリ。2020年9月17日のブログに特別なアルゴリズムにより『「勝負にならない」手札になる可能性を軽減(ここが重要です)しています。』などと明言しているが実際は特定プレイヤーやデッキを定番パターンで勝利に導き、もう一方の勝ち筋を丁寧に摘み取るイカサマプログラム。ランクマッチでも勝敗の要因が構築センスでも直感でも戦術でもなく『運営のお気に入りか否か』でゲームにならない。近年のWotの守銭奴ムーブから察するに、重課金の金持ち以外は客じゃないんだろう。新規層や純粋にゲームを楽しみたいプレイヤーへの侮辱。このような八百長をしてプレイヤーの信頼を大きく損ねる運営は商品を売る気あるんだろうか。課金したいという意思まで摘み取る補正はなくすべき。カードも守銭奴とセンスのないデザイナーが短納期で作った壊ればかりで特定のデッキが隆盛。同じデッキが補正でワンパターン圧勝試合ばかりなので最後まで見る価値もない。
ゴミゲー
とにかく課金‼️
イベントは全クリ不可、全クリしたいなら課金必須。
コインをたくさん持ってる時はとにかく減らしてやろうという運営の嫌な部分が見え見え。特に10万超えてる時は残り1枚に対して手札は5.6枚あるのにアイテム数回使わせてくる。アイテムが無かったらコインつぎ込むかリトライでイベントの進行具合もリセットさせられますね。そんなんアイテム使うしかないからあっという間に数千コインまで減る。
ディズニー好きやから始めたのに、とにかく課金ゲーでうんざり‼️コインばか消費させられる&なかなかクリアさせてくれないからめっちゃやり込んでんのに全然シーン進まん。いつまでかかんねんどんだけやり込めばいいねん、無課金に優しく無さすぎてだるい。
はい、追記させてください。
レミーのイベント、残り1つ完成でコンプだったんですね。まだイベ終了まで3日あったのにリセットされて最初からになりました。は?
2026/03/19時点でのレビュー
古いレビューはあまり参考にならないと思ったので私なりに最新のレビューを書いてみようと思う。
まず課金圧についてだが別に強くはない。「課金しないとカードが集まらず目当てのデッキが組めない」だとか「レアカード(exカード)が出る確率が低過ぎる」といった意見があるが最近ではハイクラスパックという神パックが不定期ではあるが引けるので新規の人でも一気に有力カードを揃えられるようになった。
このハイクラスパックというのは必ず1枚exカードが入っているという大盤振る舞いのパックなのでこれからポケポケを始めようか迷っている人はハイクラスパックが引けるタイミングでやり始めるといいかもしれない。
ただし全てのカードが収録されているわけではないので何が出るかチェックはしておいた方がいいだろう。
もちろんそんなこと気にせず今すぐやり始めても何の問題も無い。
次にUIが使いにくいという意見に対してだがこれは最近少しずつではあるが改善している。
例えば少し前は違うエネルギーのカードを入れると生成されるエネルギーが勝手に変更されるという不便な仕様だったが現時点でこれはなくなった。
次にゲームバランスに関して言うと「後攻有利」とか「先攻引いたら終わり」といった意見が散見されるがこれは現状の環境に即していない。
現時点でのポケポケにおいて先攻後攻の有利不利はそこまで無い。むしろ先攻有利のマッチアップも多々ある。
例えば2ターン目から動き始めるサザンドラデッキなら先攻の方が強い。
私がゲームバランスで不満だったのはスイクンがあまりにも長く最上位デッキとして君臨し続けたことだな。もちろんスイクンが多いならスイクンに強いデッキを組めばいいんだが・・・ずっとスイクン対策ばかりしているのはさすがに少し飽きた。
しかし最近ではスイクンに強いハラバリーが出て来たのでスイクンは最上位デッキからは陥落した。そしてハラバリーデッキは最強デッキの一角を占めている。
こういうメタの変遷を見るのは面白い。
ポケポケが気になっている人は試しにプレイしてみて欲しい。無料でも出来る。
繰り返すが別に重課金は必要ない。私は月980円のプレミアムパスは買っているが他はほとんど課金していない。たまに安かったら140円だか280円だかのコインを買うぐらいだ(それも長らく買ってないが)。トレードも1度もしていない。
それでもほぼ全てのカードを持っているしランクもずっとマスターだ。
ポケポケに重課金は必要ないが逆に重課金してもマスターになれない人はなれない。対人戦である以上は読みやその場のアドリブが求められるからだ。
最後に多くの人が足りないと嘆くであろう砂時計について述べさせてもらう。
私が砂時計に関して言えるのはすぐ使い切らない方がいいということ。
砂時計を12個使えば1パック開けられるがすぐに12個使わなくても一旦寝れば6個程度の消費で1パック開けられる。
早く開けたい気持ちは分かるが自然に必要な個数を減らせるなら減ってから開けた方がいい。
長文になってしまったが参考になれば幸いだ。