カードゲームアプリのレビュー

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アークナイツ
★★★★★
Android

アークナイツ自体はとても面白く、世界観やキャラクターも作り込まれていてお気に入りでした

難しいところも楽しめる、自分なりの正解を導き出せす達成感も大きかったです。けれど本国絡みでオペレーターの声優交代、もう何度目なのかって呆れやショックの方が大きくなり引退することにしました。運営側も不可抗力なのかもしれませんが、とても残念です

Magic: The Gathering Arena
★★★★
Android

たぶんこのゲームの初手ってマナコスト帯ごとに分けた上で抽選してる感じですね

なので1~3マナ辺りの層が厚いデッキの場合はそれらのコスト帯のカードは例え4枚積みしようと全く来ず、逆に1枚差ししてるだけの高コストカードは1/2くらいの確率で初手に来ます。 あと似たような理由で紙版では常識な「デッキの総枚数に応じた土地カードの割合」を考えるのも無意味になってる感じですかね。 ここ最近はトークン(クリーチャー・アーティファクトなど種類は問わず)が、破壊・生け贄・追放など何らかの形で場から消えると確定フリーズを起こします。 その場合例えその時点でのプレイタイミングが誰であろうとこちらのタイムが消費され、再起動している間に既に1~2ターンパスされて相手が絶対的優位になってる状況が頻発しています。 もう一週間以上放置されているバグですし、上述のようにそもそもゲーム性が破綻しているのでおすすめはしません

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

悪い点が目立つ

今作の目玉コンテンツとなるシャドバパークが今一つ遊びづらいのと、肝心のカードゲーム部分に大きく不足を感じるため低評価。良かった点と悪かった点はそれぞれ以下の通り。

<良かった点>
①ゲームバランスの改良
絶妙なカード能力設定とシステムの改良によって、(少なくともリリース時点では)クラス毎の格差は少なく、先攻後攻による不利もほぼ解消された。前作で最後まで課題となっていたこの点を改良できたのは大きいと思う。

②英語ボイスの追加
前作でsteam版だけだった英語ボイスがデフォルトで実装された。声優のチョイスが見事でどのカードも違和感が全くない。

<悪かった点>
①シャドバパークの存在
今作の目玉となる新コンテンツだが、システム上ホーム画面と頻繁に行き来することになりアクセスが非常に悪い。アバターをカスタマイズできたりイベントをリアルタイムに楽しんだりギルド交流ができたりと魅力的な点はあるが、ゲームの性質上、対戦が始まればいつものカードゲーム画面になるのでどうしてもサブコンテンツの域を出ない。その割にやたら広く端末への負荷も重いため機器によっては処理が遅くなる。かといって日替わり(週替わり)報酬付きのミッションが存在するため無視することもできない。純粋にデッキ構築および対戦のみを楽しみたいプレイヤーからするとノイズでしかなく、ここに多分な開発リソースが割かれたであろう事実を想像すると非常に残念である。

②カードプール(ボリューム)の少なさ
大半のカードは過去作のデザインを焼き直したものであるにもかかわらず、パックの更新速度と枚数は前作リリース当初と同程度。さらにヴァンパイアクラスが消滅し、ナイトメアクラスに統合されたことで、体感的な全体ボリュームは更に少ない。ゲームバランスを考慮した措置ではあろうが、むしろ新たなクラスを増やすぐらいの拡大はしてほしかった。特にナイトメアクラスのカードは前作2クラス分のメインビジュアルとなるキャラクターが一緒くたに1枚のカードにされており、熱心なファンを落胆させる一因になった。その他の前作カードもカード名が全て「二つ名+固有名詞」の形でリメイクされており、カード名が非常に煩雑になった上に個性が薄れ、焼き直しの印象を悪い方に強めている。また、レビュー執筆時点で最新弾となる『アポカリプス・パクト』では、いよいよクラス特性(エルフの進化、ナイトメアのネクロマンス等)を重視しないカードが増え、元々のコンセプトやキャラクターデザインを尊重しない姿勢が顕著になってきている。カードゲームであるにも関わらずカードプールの充実とカードデザインの工夫に重点が置かれなかったことは非常に残念である。

③美術、音楽
前作から特に成長がない。特にカードデザインに関しては小綺麗にはなったが前作初期にあった1枚絵としてのシンプルな個性は無く、焼き直し感を強めている。

④ゲーム容量
とにかく重い。使用端末によるが、標準的なiPhone13だと稀にアプリが落ち、それなりの頻度で動作が重くなる。

その他にも前作から改修された点は多々あるが、いずれも悪い点とは言えないが評価点とも言いづらい。具体的には、以下が挙げられる。

①カード分解の仕様変更
4枚以上所持しているカードでなければ分解(エーテルへの変換)ができなくなった。新たなカード作成がやや難しくなったが、ルピの供給も
含めた総合的なカード作成難易度は前作初期と同程度に落ち着いている印象。無課金でも熱心にプレイすればデッキ作成にはそこまで困らないので、利益確保のためには致し方ない部分と言えると思う。

②ルピの用途および必要数増
シャドバパークでのアバター衣装作成にも使用するようになり、かつ1パック購入に必要な数量が100ルピから500ルピと大幅に増えた。こちらも全体的な供給量からするとそこまで前作との差を感じることはない。

③超進化の存在
新たな目玉要素の1つ。不利な状況からの逆転を可能にする要素でもあり、有利な状況をさらに盤石にできる要素でもある。今作のゲームバランス保持に一役買っているが、打点が伸ばしやくなったことで10点以上の体力を一気に削られるシーンも増え、前作から据え置きのリーダー体力20点にやや不足を感じる。しかし、現状アグロ一強のような状態にはなっていないため、おそらくうまい具合に機能していると言えるのだろう。

以上、総合的には悪い点が目立つ。良い点もいくらかあるものの、長期にわたる前作のサービス期間および今作の開発期間を考慮した上で今作の出来を省みると、今後に向けた期待も全くできないため、最低評価とした。

UNO!™
★★★★
iOS

コインがないと遊べない

立て続けに不利なカード配分で負け続ける。引いても引いても同じ色が続いて場に出せなかったり両サイドからドロ4の嵐で大量のコインを失わせられるなどどう考えてもおかしいと思うゲームが続く。課金すればするほどその要素は強くなってきたので私はもうしない。課金させたくて操作してるんだろうが楽しくないゲームなんかに誰が課金するんだろう。

★★★★★
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アークナイツ
★★★★★
Android

出戻りアンインストールを3回繰り返していま4度目のもうすぐ1年経ちます

なんか最終的にはこのゲームに行き着く。異格ラップから始めた勢だが石回収や色々育成アイテムが入手しやすくなっているので育成に関しては割とスムーズに進めれます。また周回に関しても6倍速機能の実施、基地の入れ替えもだいぶ機能効率が向上していて初期に比べると楽になった。キャラについてはかなりインフレが高止まりしています。まぁそれは致し方ないのかなと。ウィシャデルという壊れを300連で交換したのは内緒

遊戯王 マスターデュエル
★★★★
Android

売上が落ちてるのか知らんが金の事しか考えておらずゲームとしての楽しさを放棄している

最初の方はティアラや勇者などの強すぎるテーマや汎用性の高すぎるテーマは事前規制されていて(ティアラはそれでも強すぎたけど)どうにか強テーマ実装しながらゲームバランスを取ろうとする気概があったが、現在は規制されたとはいえ紙以上のパワーだったマリスやハンデス以外ほぼフルパワーのライゼなどゲームバランスを度外視した2強環境にしたり規制の方向が見当違いだったり(純構築だとそこそこ止まりのVSを規制し汎用性の高いK9はほぼノータッチと)インフレを助長するような調整ばかりで面白くない。

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

カードが欲しけりゃ課金しない方がいい

課金した奴の中から目をつけたやつのレア排出率は表記より低いってちゃんと書き直しとけ。"はじめしゃちょー"とかもそうだろ。過金額が少ないからはじめしゃちょーよりも引いてねーけど。今更FRLGの再販なんかしてきた時点で今の株ポケは過去のコンテンツを使い回して楽して金儲けがしたい集団って自白してるようなモンだ

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

分解が出来ない

今までは、使わない種族を分解出来たが、今作で出来なくなったのは痛すぎる、
分解出来ないの前提で、課金しても使わないカードが出てきた時の使い道が無さすぎて、課金を躊躇う。
した所で、デメリットでしかない。

★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

楽しいと思うけどなぁ

〈追記〉
投稿から数日、反映されているか見に来ましたが、最新のレビューが投稿時のそれのコピペみたいな物で溢れていますね。まさにアンチの巣窟になっています。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
スマホでできる、というかスマホアプリが本体のカードゲームです。
カードゲームといえば、運と相性と戦略。そうですよね?レアカードは当然強くなり、対策やデッキ構築を怠れば負けます。普通です。
スキンはパックの特別報酬としてのみ手に入りますが、しょせんはオマケです。なくても勝てます。

絵も良く、なんとボイス(前作の引き継ぎではなくWBオリジナル)も付いており、ソロプレイのリワードでパック購入用通貨も貰えます。レジェンド確定もある。さらに新弾スタート時にスターターデッキも貰えます。
レア封入率は低い気がしますが、前述の事情を加味すれば、納得の内容だと言えます。トレカなんですよ、これ。

運だのじゃんけんだの言われてますが、遊戯王あたりと比べれば断然遊べる方です。あれただのソリティア。
前作ソロプレイや今作のストーリーを見ても、どうやら色々なクラス(デッキタイプ)で遊んでほしいようですし、デッキパックごとに優遇されるクラスが固定されるのも仕方ないことでしょう。アレが強い!と思うならばそのクラスをやればいい。新弾記念デッキで基礎は作れるので、そう辛い条件ではないと思います。

最後に、レビューを読んでいてとにかく言いたくて仕方なかったことが、「課金圧課金圧言うけど、トレカ買うのにお金払わない人いる??」です。無課金でも一応デッキやいくらかのパックが貰えているだけまだありがたいと思うべきです。他媒体でも展開しているポケカなどと同じに考えてはいけません。
それと、レアカードの取得は運ですが、引き続けていれば重複分で貯まったポイントで生成可能です。

私は、前作より格段によくなっていると思いますし、変わらずこのゲームが好きです。レビューはアプリの「評価」をする場であって、八つ当たりや悪口を言う場ではありません。不当にこのゲームを貶めないでいただきたい。

ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★
iOS

最悪なゲーム

このゲーム、始めたばかりの頃は本当に楽しかったです。
でも少し強くなってくると、集団で攻撃されたり、いろいろな人から指示や命令のようなことを言われたりして、正直とても不愉快に感じることが増えました。

課金もしてしまったので続けていますが、純粋に楽しめているかと言われると疑問です。
これから始めようとしている方は、そのあたりも含めてよく考えてからプレイすることをおすすめします。

ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★
iOS

やらない方が…

今から始めるならたくさん課金しないと先発組の相手にならない。ただのゾンビシューティングゲームと思って始めたが先発組のタダの餌。イジメに近い。日本人は特に狙われる。主催者が決めたルールではなく強いユーザーが決めたルールが出来て従わないと村八分に近い仕打ちが待っている。

ラストウォー:サバイバル
★★★★★
Android

説明が足りなすぎて理解する迄に時間がかかり飽きてくる

ログイン直後から課金圧がヤバイw無課金でも楽しめると言うが、諸々 説明不足すぎて課金する気にもならんwタップ感度やスワイプ感度が非常に悪い場面がありイライラする事が多々ある。広告でよく見る、左に右に移動して…のはメインではなく、メインは施設レベルを時間や課金で上げていき、他のクランと戦闘するのがメインなので、広告で見るやつはメインではない!あるはあるが途中からイライラがヤバイw

★★★★★
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Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

イベントが少な過ぎる

要するにまだまだ伸びしろのあるゲームだと思います。
一つ目はイベントが少な過ぎる 
プロモカードやボーナスウィークなどがあり少しは楽しいがもっとイベントを追加してほしい。
二つ目はバック開封はポケカ寄りにしてほしい。
例えば10連を引いたら星2は1枚確定でくるとかなどにしてほしい。
以上の二つの理由があります。
まだまだ伸びしろのあるゲームだと思います。

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

圧倒的に先攻不利だろ

ポケポケのバトルの時、後攻引かないと最初にエネルギーもらえない。  先攻は絶対的不利。せめて先攻にも最初エネルギー欲しい。
カードを引いてる時は楽しい。だけどバトルの時は先攻不利だから楽しくない。
先攻にもエネルギー欲しいお願いします。  カードを引いてる時は楽しい。だからお願いします。            以上です

アークナイツ
★★★★★
Android

久しぶりにレビュー更新します

ゲームシステムやストーリーなどが素晴らしく、課金圧も皆無なので、リリース当初から6年、課金は時々お布施をする程度で楽しく遊ばせて貰ってます。運営自体がキャラやストーリーを大事にしていると確信できる熱量から、スマホゲーで最高のゲームと言っても構わないとさえ思ってます。 しかしながら、ゲーム自体とは関係の無い政治問題による声優変更が現状、三度あります。アークナイツ自体やその運営および開発に非は無く、サービスを継続するための苦肉の策だと理解していますが、「日本人声優をそもそも起用しなければ良かったのでは?」ということは言うまでもありません。 纏めますと、アプリ自体への評価は☆5満点を差し上げたいのですが、開発元が中国ということで、政治問題により大好きなこのゲームが改悪されるという前例が複数あるため、−2させて頂いております。開発・運営チームの皆様も気苦労が多いと思いますが、政治と娯楽は無関係だということを忘れずにいて下さい。

人狼 ジャッジメント
★★★★★
Android

実に面白い、初心者用や上級者用などに分かれていて、初めてやる人でもたのしくできる

進め方ややり方が分からなくても対戦者が心地よい言葉を掛けてくれたりアドバイスや優しい心かけをしてくれてとても良かったです。日常的に使うアプリでは無いですが、趣味としてやっている人がいたり好みでやっている人がいて面白いなと思いました。役職が100種類以上あったり、カードゲームでの人狼にない役職があってすごく楽しめます🤭メッセージだけでなくスタンプやキャラクターの絵や様々な物もありました😊

★★★★
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Magic: The Gathering Arena
★★★★
Android

運営が勝敗を始まる前から決めてる悪質アプリ

2020年9月17日のブログに特別なアルゴリズムにより『「勝負にならない」手札になる可能性を軽減(ここが重要です)しています。』などと明言している。しかし実際は特定プレイヤーやデッキを定番パターンで勝利に導き、もう一方(あなた)の勝ち筋を丁寧に摘み取るイカサマプログラムである。マッチング時にデッキ構成を読み取り相性最悪で勝利手段を完全に潰すカードが入った対戦相手と優先的にマッチさせられ、勝ち筋のない手札を配られ、初手と同じカードや土地ばかり引かされ、ゲームにならないゲームを強要される。近年のWotの守銭奴ムーブから察するに、重課金の金持ち以外は客じゃないんだろう。新規層や純粋に”ゲーム”を楽しみたいプレイヤーへの侮辱としか思えない。このアプリで一般プレイヤーの信頼を大きく損ねている。守銭奴とセンスのないデザイナーが短納期で作った壊れカードを主軸にした同じデッキがワンパターンで圧勝する試合ばかりなので最後まで見る価値もない。また、同じデッキと延々とマッチさせられ養分にされるので課金は無駄である。特に課金大会は事故るので絶対に参加しないこと。

人狼 ジャッジメント
★★★★★
Android

最高に楽しいんですゲームです

ただ気楽にやる人とあんまり頭が良くない人には向かないかと、初期ハート10個ぐらいにして欲しかったですあとキャラとは別に番号をふって欲しいと感じる所が結構ありました。それ以外はアプリの内容ややりやすさなど最高でした。

ドット勇者 三時のおやつと昼寝付きの冒険
★★★★
Android

おおむね面白いゲームですね

特訓に文句を言ってる方いますけど略奪者は放置でいいと思います。略奪者の方は、私は弱いものイジメ大好きのドロボウです♪と高らかに宣言なさってる訳ですからそれを、アホやなぁと高みから見下してやれば良いのですよ

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
★★★★
Android

2026/3/3追記、タップ抜け自己解決

要は遊びの部分がないのでpop'n等と同様に正確にタップしないといけないようだ 2024/10/22旧評価 ノーツデザイン選択肢追加でやりやすくなったのと軽量モードのおかげでプレイしやすくなりました。あとは魅力的な曲を希望です! ゲーム自体はかなり良い出来。 ライブMVやグラフィックも迫力があって面白い。 そのせいで重いのが問題だが軽量化機能があるため私個人は不自由していない。 ガチャは3%と(フェス時は6%)と普通。 不満なのはごちゃごちゃしたUI。とにかく分かりにくい イベントも何かしら操作しないといけないものが多くそれだけで面倒。すぐにライブさせてくれませんかね。 あと、個人的にいい曲が少ない!これはハマるなと思う曲が少ない! ゲーム自体はいいだけに勿体ない

★★★★★
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