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面白いゲームとそうでないゲームの差が…
全体としては大変面白く、これだけのトランプゲームを1本のアプリに入れてくれているのは感謝しかないです。正直ゲームはこれだけでいいぐらい。ただ、ソリティアや大富豪、7並べがとてもいい勝負が楽しめるのに対して、ポーカーと神経衰弱がゲームとして成立していないのが気になります。ポーカーは運ゲーにも程がありますし、神経衰弱に至っては、コンピュータとやって勝てるわけないでしょう。こっちは忘れるし間違えるのに対して、コンピュータは完全記憶でしかも明らかに裏が見えている…。たまに「なんで?」っていう見え見えのミスをしてきて、そうやって手加減をもらわないと、絶対に勝てない。神経衰弱だけはもう少しなんとかした方がいいと思います。
報酬が変わるのはひどい
アルバムを作るためのカードを集めるが、最後の一枚が全然手に入らない
報酬でnewカードが出るとあったものでもクリアすると既に持っているカードだったりする
実際にあったことで書くと、ミッションコンプリート報酬で新しいカードが手に入るものがあり、そのミッションの一つにアルバムを完成させるというものがあった。集まっているカードは11/12で最後の一枚というところでした。最後の一枚を集め、アルバムが完成したので、コンプリート報酬として新しいカードが手に入るかと思ったが、実際には既に持っているカードでした。最後の一枚がnewカードだったという扱い?になってるのかな思いました。私の期待ではアルバムの最後の一枚とコンプリート報酬の一枚で、2枚新しいカードが手に入るという目算なのに、いざクリアしたら確定newカードの報酬ではなくなっており流石に酷い仕様だなと思いました。あと、一定のレベルまでいくと、最後の一枚にマッチするカードが出にくくなる、お金を無審査する銭ゲバティンカーベル
ダラダラダラダラ回してネトネトネトネト邪魔してくる
もしくはそれを自分が相手にやる。これの何が面白いんですか?やっと評価4.0を割りましたね。リンクスですら4.0ですよ。競技性がキャラ人気に敗北した事を立派に証明できましたね。大きな成果です。所詮高橋先生の後ろ盾がなければ並のソシャゲ以下なんですよ。どんどん堕ちていく哀れみを傍観するのがこのゲームの醍醐味ですよね。周年の数値は増えてくのに評価の数値が下がるのは面白いですね。とてもアニバーサリー前の最新評価とは思えないプレイヤー達のレビューです。誰も楽しいだなんて思っていませんよ。勝手に盛り上がっているのは一部の人達だけです。あぁだから競技人口減ってるんですね。一部だけじゃ駄目ですよね。今時の令和のゲームは。大変失礼致しました。
シャッフルするという基本的なことをせず、イカサマばかりする不正ありきのゲームにならないゲーム
マッチング時にデッキ構成を丁寧に読み取って相性最悪な対戦相手と優先的にマッチさせら毎度メタ完備でウンザリする。開始しても先攻は1割も取れず、頭をどう捻っても勝ち筋が見えない手札を配られ何度マリガンしても何枚ドローしても同じカードを何枚も握らせてきてゲームをさせる気が一切ないのが見え見えである。守銭奴の運営とセンス皆無のデザイナーと調整する気のないテストプレイヤーが短納期で作った壊れカードの乱立で、何百何千とカードがあっても誰も彼も調整失敗してる壊れカードを中心に構成されてるせいで対戦相手はオリジナリティ皆無の定番デッキしかいない。これを使ってるプレイヤーは定番シナリオをなぞらせる補正がかかっている為タワーデッキでも「いつものパターン」を出してくるので2〜3ターンで負けが確定してるのがわかる。マジックという最高のゲームシステムを使っておいて、何を食ったらこんな代物ができるのか理解できない。はっきり言って金の無駄なので課金せず適当にやることを勧める。
ストーリーに興味を持ったので始めましたが丁寧に作り込まれてて読んでて飽きません
1つの物語として非常に完成度が高いと思います。世界観は全体的に明るく悲壮感が漂ってないので曇らせが苦手な人でも問題なくプレイできます。キャラとしての魅力が引き立っていて安易なデレは感じなかったです。 運営としても虚無期間が発生しないように努力していると見受けられるので好感が持てます。エンドコンテンツに手を出さなければ課金圧も強くないので好きなキャラを引いてまったり楽しめます。ゲーム部分はボスや対抗戦でもテンプレ編成が存在しますが実際に試さないとうまくいくか分からないので試行錯誤するのが面白いと思います。配布も多いので散財しなければ石も貯まります。難点はメインの話を読んでたら情緒が破壊されて後戻りできなくなったことですかね…特に面白かったのはエデン条約編、夢が残した足跡編、百花繚乱編です。5周年を迎えましたがケイちゃんは可愛いですね…見た目もいいですがやっぱりリアクションがいいです。特にメモロビで先生がボロを出した時になじっている場面は感動を覚えました。先生がケイちゃんを大好きって言うのも納得ですね。
カードの種類が増えるにつれて...
リリースされて以来、ポケポケにはとても良い変化がたくさんありました。
バトルに関して。
エネルギー1つで動ける強いポケモン(ラムパルドやシャイニングハイのリザードンex、サザンドラなど)の登場や、ベビィポケモンの追加などなど、カードが増えたことによって構築の幅が広がりました。現在、先攻後攻を含めた運要素は、デッキの構築やプレイングによってある程度どうにかなる環境になりつつあると思います。とはいえ、強いカードが強すぎるゆえ自分オリジナルの構築のデッキで勝つことはちょっと難しくなったんじゃないかと思います。難しくなったとはいえ勝てる時は勝てますけどね。
ついでに言うと、トレードやおすそわけ機能によってカード収集もとても簡単になりました。フレンドとの繋がりも強く(?)なったんじゃないでしょうか。
神ゲーだと思います。