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信者や未プレイの方にもわかりやすく解説
良い点…ストーリーとキャラデザの2点とゲームの根本部分は非常に優れていて今のゲームにも見劣りしない。悪い点…ガチャ確率の表記と実際の乖離、表記よりも明らかに低い最高レアキャラの排出率(検証結果はこの評価の右上縦向き・・・から編集履歴で確認可)。そして他ゲームと比べて非常に高いメインストーリーの難易度、差し込まれるバトルが他のゲームで言うところの超高難易度コンテンツとほぼイコールレベルでありストーリーにも関わらず攻略と一生にらめっこする羽目になる珍事態が発生している(大多数のゲームは攻略見なくてもメインストーリー程度はクリア出来るから問題)。そしてゲーム内最大の問題は育成素材が全て渋いということ、素材ステージのようなものもあるが複数体のキャラを全ての面でMAX強化しないとメインストーリーすらもクリア出来ないのにそれに必要な素材1体あたり合計最低3桁個(個体差あり)基本複数ドロップや確定ドロップが無いため最低3桁回数周回する羽目になる(努力すれば1周3〜5分)。一応参考になると300人近くの方が評価してくれてるのでそこら辺の評価よりは参考になるはず。
定期的な特殊レギュレーションイベントによりユーザーを飽きさせない努力はとても感じられます
しかしメインのランク戦が先攻ソリティア優遇すぎるのが最大の不満点で、増Gやアトラクターの制限がその最たるものだと思います。 ただでさえ持ち時間が長くtier1デッキの長々とした展開を見続けなければならないのに捲くり札も限られている後攻が更に冷遇される理由が全く分かりません。 コイントス切断をする輩は論外だと思いますが、上記の理由もそれを引き起こす一端にはなってしまっていると思います。 なので先攻は2ターン目まで使えない増Gの代わりのカードなど先攻は使いにくく後攻は使いやすい手札誘発を実装してほしいです。 あと、持ち時間を減らすのも検討していただきたいです。
カスタムボイスありがとう!エーベンホルツのドイツ語ボイスうれしい〜!!!
日本語版でアークナイツを遊んでいます。キャラのボイスはそれぞれのキャラの現実の国籍イメージにいちばん近いのをあてて聞いて楽しんでいます。ラップランドはイタリア語訛りの英語を聞いてこれはこれでとても楽しんでいましたが、この度イタリア語でカスタムしたらやっぱり最高ですね〜!言い回しがとっていいです。ottimo!! grazie!グムのロシア語がちっとも理解できないので、頑張って勉強します。グム大好き。
欲を言えば、文字の方も言語実装してほしいです。データが重くなるのは覚悟します。
カスタムボイスの広がりを今後も楽しみにしています。
2026年1月追記:ルーメンくんのスペイン語ありがとう〜!!!!丁寧な口調で良い....うれしい....
まず、運用体制変更に伴う各種イベント等の順次終了や新規アイドルの追加終了更に
コラボ楽曲の配信終了など、私達ユーザー(プロデューサー)にとって、驚きの報告がありました。『デレステ』は、様々な個性あふれるアイドル達が、ステージで躍動(パフォーマンス)し、私達はその手助け(プロデュース)を行なっていく事でアイドル達が立派に成長その楽しさを味わえるゲームです。 『デレステ』は、他の音ゲーと異なる所として、アイドル全員に声の実装がされていない点があります。配信当初から、イベントや投票等により、随時声の実装が行われてまいりました。しかし、現在も約半数のアイドルには声の実装(命)がありません。私の推奨アイドルにも、実装がありません。(原田美世さん) 当然、ソロ楽曲でのステージで躍動する姿をみる事が出来ません。運用体制変更にて、声の実装を夢見ていましたが、残念です。でも私は考え方を変えて楽しんでます。もしこの曲を(原田美世さん)が歌うのなら、こんな風に歌うのかな?と・・・運用体制の変更通知があったのに『デレステ』を愛するユーザーが数多く残っています。これからでも楽しめる作品。ぜひプレイして下さい。
楽しませてもらった
リリースから遊び続けましたが、大変楽しかったです。
小さい頃紙媒体で遊んでいた頃は、ルールの共有が難しく満足に遊べなかったですが、システムのおかげで共通のルールのもとで遊ぶことができ、公平な対戦ができました。
一時期環境デッキに全く太刀打ちできず、好きなテーマで遊べないことにストレスを感じて離れていましたが、半年前ほどに復帰、3ヶ月ほどは楽しめました。
単一のテーマでは達成が難しいデイリー、コイントスで勝つと漏れなく切断を受ける環境、1ターンの拘束時間、好きなテーマがどんどん弱くなって工夫する気も失せてくる昨今の環境に思うところはありますが、面倒な対戦相手の確保とルールの管理をシステムが担ってくれる良ゲーだと思います。
バグが少なく、バグが見つかってもすぐ改善してくれる点も良いです。デイリーはずっと変わらないけど。
最近の環境の加速で過去のテーマは置き去り感が半端ないので、ここらで卒業します。
他のソシャゲ同様の期間限定ガチャ要素も目立ち始めましたし。。。
既存のテーマを遊びたい方は今から始めるのはあまりおすすめできませんが、最新のテーマだけで遊びたい人は楽しめると思います。
安定しない。 ランクマ最中に通信環境が不安定になることがしばしば
ひどいとアプリが強制終了する 通信環境が不安定になるのはPC版でも確認しており、ゲーム自体の不具合と思われる。 また、ランクマにて活躍するデッキの規制内容はとても理解が足りていない。まあそれはコナミなのでいつものことだし、多少環境が壊れるのは時々スパイスにもなるのですべてが悪いとは言わないが、今回のドラゴニックコンタクトというゲームバランスを崩壊させる超強力スキルが長きに渡り規制されないなど、同じ環境が続いてうんざりする。昨今はスキルが強力になりすぎていて、カードでなくスキルでデッキが回っているのが嫌になる。ドロー1枚で捲れるか優勢に立てるかドキドキする感覚を返してくれ。 GXリマスターを観てワクワクを取り戻してくれ運営。
3周年くらいまでは毎月ランクマッチを最高位までやり
イベントも全て参加していたが楽しいより苦しいが勝ってきて気づけば月に数回起動する程度になった。 20年以上前に考案したガバガバルールからベースをほとんど変えず、20年以上スタン落ち無しインフレ調整をし続けた成れの果て。 カードプール量だけは他に類を見ないので、初心者でも楽しめるようなフォーマットなどいくらでも開発できるだろうにそれをしない。(極稀に面白いイベントは短期間開催されるが。) 近年遊戯王コンテンツ全般の広報面においてはかなり試行錯誤している感があるが、常設で遊べるコンテンツ(ランクマッチ)のゲーム性がこんなんなので、遊戯王爺さんだけが取り残された限界集落と化している。
ゴミゲー
物理的にクリア不可なカードの組み合わせをどうにかしろ。
ただでさえ全くコイン足りない状況であるにも関わらず余計コイン無くなる。
また意図的にクリアさせないようにしているように感じる。10枚程度残っているのに、クリアできるカード出てこないことなんてあり得ます?数回ならまだしも、このような状況が何十回とある。加えて課金を促すポップアップ出してくる。課金させようとして、意図的にクリア出来ないようにしているとしか思えない。
ディズニー使ってこんなことしているのが、気持ち悪すぎる。
このアプリの開発者含む運営側は、こんかキモ思考しかいない。終わってる。ゴミゲー。星1もつけたくない。
とりあえずユーザーに不快な思いさせてすみませんって謝れよ。
早く謝れ。
謝罪いつ?早く謝罪しろよ。
こんなクソおもん無いゲーム開発してすみませんって。
早く謝罪しろ。
謝罪いつすんねん。
はよしろや。
物理的にクリア出来ない状態はバグよね?いつになったら修正すんの?はよやれや。こんな低クオリティーな状態で課金させようとしてくんなよ。はよ修正しろや。