4,601 ~ 4,620件を表示 / 全9,569件
久しぶりのGジェネがソシャゲということでやってみました
戦闘シーンのCG関係は従来のGジェネとあまり変わらないですね
開発やら強化やらがソシャゲ仕様に変わったくらいな感じです
操作もチュートリアルを終わらせばすぐオートモードや倍速が使えたりと遊びやすいです
今作はガンダム初心者向けと感じます
ガノタガチ勢からすると物足りない作品かと
物足りないと感じた部分ですが、基本的にBGMとセリフ周りです
ゲーム中はアニメのBGMが一切使われないので雰囲気が"ガンダムゲーやってる!"て感じが薄いです
セリフもフルボイスではなく戦闘シーンのみ
ストーリーは解説でブライトさんがしますが、名シーンはテキストのみでボイスがありません
プレイした所、大きな違和感はなかった。最高レアはガチャだけだがその手前のレアリティまでなら開発で作れる分、「好きな機体で使いたいのに使えない」がないのは良いと感じた。バトルもオートがあり特に不自由な点は少ない。スタートガチャが引き直しで好きな機体を引けるのでそこもキャラゲーとしての魅力を感じた。
次に懸念点だが、今後○○シリーズ限定のような高難易度が増えた上で開発(非ガチャ産)の機体性能じゃどうにもならないような環境になった時にキャラゲーになってしまうのかなと考えてしまう。また、ガチャの闇鍋方式もキャラやサポートが増えるほどガチャが苦しくなっていくだろうと思う。
最後に、不具合に関しては面倒なのはスキップを押すと暗転して進行出来なくなるのが最も不自由に感じた。
総じて、悪くないゲームだか今後の運営に大きく影響されるゲームだという雰囲気だ。ただ、今はそれなりに楽しいと思うのでガンダムが好きなら全然楽しめると思う。逆に、ガンダム好きでないならあまり楽しさを見い出せないと思う。
と、初日の感想を上げてみた。あくまで個人の主観の意見でこれが全てという訳では無い。また、初日であることから20%くらいの信頼度で参考にして欲しい。
何かの記事で見ました
GジェネレーションFの様に参戦機体を多くしたいというお気持ちは伝わって来るのでその点は◯
パイロットに関しては不満が残るゲーム
パイロットも立ち絵のままではなくモーションをつけて欲しい
それが無理ならせめて口パク位セリフと合わせて欲しいです。
後はその時代のMSを編成する専用の部隊ですが…パイロットは好きに選ばせてくれ
その時代のMSやパイロットを選ぶとステータスに補正が入るのはいい
開発図の解放の為にはアイテムを使う以外は地道にMSのレベル上げがあるのだから
でもパイロットはレベルが上がるだけなので正直好きなキャラクターを編成させて欲しい
元々のgジェネのコンセプトは好きなMSとキャラクターで自分だけのドリームチームを作る事だった筈
私はレアリティ低くてもgジェネオリジナルキャラクターを使いたいし、レベルを上げて強くしてあげたいのに部隊の枠は少ない上に上記のその時代に合わせたMSとキャラクターしか編成出来ない部隊の為に好きなキャラを使えない
その時代のキャラクターのステータスブーストはそのままでいいのでパイロットだけ好きに編成させて欲しい
1時間ほどプレイした感想
今の所真新しさはなく、よくあるガチャゲー。
ストーリー重視のゲームと期待したが、セリフがフル音声じゃないのにガッカリした。
モビルスーツを開発できるのは良いんだけど、結局ガチャ排出に劣るから使われない悲しさ。
肝心のガチャも多数の機体がいながらUR以外使う気が起きないのも悲しい。
スキンやセリフ、演出とかを買わせる仕様にして機体は基本開発にするとかにしてほしかったな。
あとジークアクスのキャラセリフ音声なくて驚いた。
1番旬のキャラなのに音声ないんかーいっていう。
あとはフレンド機能があるのか今の所よくわからないけど、なかったらモチベ維持できなそう。
とりあえずサービスしたばかりだから期待を込めて⭐︎4
流石バンナムさんのゲームです。
今時のご時世に最高レアリティの排出率が低過ぎます。
でもちゃんと天井的なものはあるので、そこはまだマシ。
SSRの機体は腐るほどくれるけど、結局最強はUR…そしてGジェネといえば開発なのに、肝心の開発の最高レアリティがSSR止まり。
始めこそガチャ沢山引けるけど、後から限られた石を使って引くと思うとゾッとするから長続きはしなそうなゲーム。
極め付けは、URでも性能に差があること。
こういうのって自分が好きな機体で遊ぶのが楽しいはずなのに、スマホゲーというせいで性能重視で編成せざるを得ないのが嫌。
BGMも劇中のはないし、コンシューマー版の完全劣化です、このアプリでしっかり集金して新作早く作って下さい。
丸一日触ってみての感想
ガチャゲーかどうかについて
ガチャ産の高レアMSは流石に手軽に強い。しかしながらガチャで引いた機体は開発には使えず、開発で作れるMSの最終強化もガチャ産と同等の性能であり、開発で作れるので凸(同一の機体を重ねて強くすること)もしやすい。
何より、シナリオ攻略をする時は「自由に機体を選べる部隊」+「そのシナリオと同じ時間のMS(Zであれば零式も使える)のみの部隊」で攻略することになり、余程の重課金プレイヤーでない限り生産MSを使う必要がある。
石周りについて
このゲームの10連は3000石で天井は200連
最高レアの排出率は3%
シナリオ1つ攻略すると50個貰え、1シリーズ全部終えると1000個、エクストラなどもクリアするともう+1000個なのでかなり貯まる。
シナリオクリアにはガチャ産機体必須!というわけでもないので生産MSのみで攻略してまだきてない欲しい機体実装に向けて石を貯めるという選択も可能。
不満点
戦闘ムービーが画面の大きい縦長スマホに対応しておらず、端から背景が見えてしまっていて「画面いっぱい大きく使った派手な演出」に没入しきれないところがある
初代+Z+SEEDをとりあえず全部クリアしないと他シリーズを全然遊べないのはちょっと他シリーズも好きな人間としては不満
クロスレイズなどでは同時進行のようなこともできたので色々なシリーズをつまみながらちょっとずつ進めるといったことができず少々窮屈に感じる
丸一日触ってみての感想
ガチャゲーかどうかについて
ガチャ産の高レアMSは流石に手軽に強い。しかしながらガチャで引いた機体は開発には使えず、開発で作れるMSの最終強化もガチャ産と同等の性能であり、開発で作れるので凸(同一の機体を重ねて強くすること)もしやすい。
何より、シナリオ攻略をする時は「自由に機体を選べる部隊」+「そのシナリオと同じ時間のMS(Zであれば零式も使える)のみの部隊」で攻略することになり、余程の重課金プレイヤーでない限り生産MSを使う必要がある。
石周りについて
このゲームの10連は3000石で天井は200連
最高レアの排出率は3%
シナリオ1つ攻略すると50個貰え、1シリーズ全部終えると1000個、エクストラなどもクリアするともう+1000個なのでかなり貯まる。
シナリオクリアにはガチャ産機体必須!というわけでもないので生産MSのみで攻略してまだきてない欲しい機体実装に向けて石を貯めるという選択も可能。
不満点
戦闘ムービーが画面の大きい縦長スマホに対応しておらず、端から背景が見えてしまっていて「画面いっぱい大きく使った派手な演出」に没入しきれないところがある
初代+Z+SEEDをとりあえず全部クリアしないと他シリーズを全然遊べないのはちょっと他シリーズも好きな人間としては不満
クロスレイズなどでは同時進行のようなこともできたので色々なシリーズをつまみながらちょっとずつ進めるといったことができず少々窮屈に感じる
ちゃんとGジェネをしているグラフィックと戦闘システムで満足できるクオリティだったがガチャがあるのでスパロボDDみたいになりかねない。
ガチャ限定最高レアがUR、開発機体はSSRが最高レア。
ガチャ限定は性能が全体的に高いが開発不可能。
開発ツリーから確認した数値だと開発機体は限界突破すれば常設UR機体と同程度か少し弱い程度になると思われる。
期間限定機体は絶対来るだろうからそこからがこのゲームが本当に始まる。今のところ嫌な予感しかしない、だって開発機体が常設UR機体より強くないので…
システムがGジェネのままだからスペックを見れば強い弱いがハッキリとわかってしまう。
ガチャは最高レア(UR)3%+サポート(UR)1%の闇鍋ガチャ。サポートは戦艦ですが現状役割は薄いです。
最高レア1体確定の課金ガチャとジークアクス白いガンダム(SSR)確定の課金ガチャの2種類が既にあります。課金ガチャが2種類既にあるのでこの先も増える見込みです。
BANDAIソシャゲに全く信用が無いし運営陣もリリース日しかお知らせせず何時開始か告知無し、かなりの人数が何時開始なのか聞いても音沙汰無し。
サービス開始前から不安要素ばかりだったが、蓋を開けてざっと見た感じGジェネとしては高クオリティ、ソシャゲとしてはいつものBANDAIと感じた。課金は控えて様子を見ます