321 ~ 340件を表示 / 全13,681件
かなり難しい。ダイナマイト+レインボーブラストだったのがダイナマイトのみに変更されてしまいなおさら。全然楽しめない。これって課金するとハードル下るシステムなのかな?課金しないと手にに入らない特別なアイテムなどもなく、アイテム自体は無課金でも手にはいる。それを全部使ってもクリアできない。そんな状態で課金して多くアイテム手にいれてもクリアが難しければ相当課金しなきゃだし、ハードル下るかは実際そんな事をゲーム運営側が言うわけないので、確証なく無駄に課金しようとも思わない。 課金すればギリギリいけるみたいなハードルの高さならわかるけど、今は難しい。課金してまでやるゲームでもないような。前は好きなデザインに変える事できたけど、今はありきたりなデザインにしか変えられないのでそこも楽しくなくなりました。
ゲーム性自体はまあ飽きやすいけどイベントやキャラ愛があれば続けられるぐらいには面白いはず。
けれどとにかくバランス調整が下手。
AIがメインのゲームであればキャラクターのレベルで勝てるような難易度にするべきにも関わらずとにかく味方は弱いし敵が強すぎる。
特に強くそう感じた箇所はリミテッドグループBのステージ46。
あそこは明らかにおかしいし、どれだけ創意工夫をしても完全に運でしか勝てないのはゲーム性に欠けている。
今後もこういった難易度のステージをストーリーやリミテッドで導入するのであれば自分を含めたイナズマイレブンが好きなユーザーも離れるのはそう時間のかからないものだと容易に想像できる。
このゲームの今後の発展のために速やかな修正を要求する。
このゲームを初めて1週間経って、改善して欲しい点を書きます。まずはMFプレイヤーがtp消費をした後に、わざわざ後ろのMFにパスを回すのは、直して欲しいです。せっかく
技を使って抜いたのに後ろにパスを出すのは理解ができません。せめて、横のプレイヤーにパスを出すようして欲しいです。2点目はパンチ技キーパー技についてです。私は源田をよくキーパーに配置しています。源田はパンチ技の為ルーズボールが転がることは納得しています。ですが、技のカットイン後にキャラクターが硬直し、キーパーの近くにいる敵プレイヤーが全てルーズボールを取り、集中砲火を喰らいます。できたら、カットイン後に動かせるようにして欲しいです。最後に3点目はスマホがとても熱くなるという点です。このアプリは放置を前提としたゲームです。ですが、アプリを開いたまま数時間を置くと携帯がとても熱くなっています。私の使う携帯はiPhone16なので、そこまで劣化はいてないと思いますが、熱くなりすぎて、劣化してしまうのではないか心配します。以上の3点からまだまだ改善できる点があるので是非改善してほしいです。
ネコカンも思ったより貯まりますよ!未来編のスコア上げてみてください。(´・ω・`) psも大事になってくるゲームです(^^) スキマ時間にもできて楽しいです 神様とまた話したいので余裕があればまた開催してくださいお願いします😊 敵キャラも味方キャラ図鑑も面白くてすんごい好きです。勝てっこないステージも 敵キャラ図鑑を見るためだけに挑戦したりします。最近出た爆笑だから爆破のトリニティ君はとっても化け物つおいんですけど クリアしたら手にはいるキャラも鬼強かったです(^^) 長年遊ぶゲームとして向きすぎてます。 中年になってもやるつもりです🫠 欲を言うなら二億dw達成したら 超極ネコ祭の誰かを絶対に貰えるイベント ください♡ 運営の皆さん本っ当にいつもありがとうございます これからもにゃんこ大戦争を楽しませていただきます。最後まで見てくれてありがとうございます!運営に届いてる事を願うぜ にゃんこよ 永遠に! あと度々再投稿しようと思います★