シミュレーションゲームアプリのレビュー

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8番出口
★★★★★
iOS

めちゃくちゃ酔う、、、、

色んなYouTuberがやってたり映画化したりと流行ってたので400円というのもあり買ってみましたが、、、
プレイ中かなり酔います、、、
酔っちゃって異変探すどころじゃないです、、、
気持ち悪さに耐えながら1回クリアしましたがもうやりたくないです
400円という安い金額で買えたのが唯一の救いでした

刃牙 THE STRONGEST PROOF
★★★★★
iOS

いいアプリだと思いますよ。

はじめて触れた時に驚いたのは、スマホでありながら拳の重みや体格差の存在感をしっかり感じられる点でした。画面越しでも攻撃の衝撃が伝わってくるように演出されていて、単に派手なだけではなく、重さを伴った格闘らしいぶつかり合いが再現されているところに感心しました。特に、キャラクター同士が接近した瞬間の緊張感が巧みに作られていて、どの技を選ぶか、どのタイミングで繰り出すかを考える時間ですら楽しくなります。反応が遅れれば一気に形勢が傾くし、読みが当たれば一気に押し切れるため、毎戦ごとに違った景色が見えるのが面白いところです。
キャラごとに重心の位置や動きのクセが感じ取れるほど細かく作られているので、触っているだけでも違いが分かり、扱いに慣れるほど手が馴染んでいく感覚があります。こうした感触の部分がしっかりしていると、操作する楽しさだけで時間を忘れられます。強化を進めると攻撃の躍動感が変化し、序盤では扱いづらかったキャラが急に頼もしくなる瞬間があるのも魅力です。育ててきたキャラが自分の動きにしっかり応えてくれるようになると、より深く関わりたくなり、自然とプレイ時間が延びていきます。
ゲーム全体のリズムも心地よく、戦闘・強化・編成のどれをとっても無駄がなく、流れがスムーズです。短時間で戦えるモードも用意されていて、忙しい日でも満足感が得られるようになっています。その一方で、じっくり時間をかけて育成したいプレイヤーにも十分応えられる深さがあり、どちらの遊び方でも満足できる懐の広さがあります。報酬が手に入りやすく、素材集めがストレスにならない点も好印象です。
音や振動の使い方も効果的で、攻撃がヒットした瞬間の反響が戦闘の臨場感を高めてくれます。グラフィックに頼るだけでなく、五感に働きかける工夫が随所にあるため、イベント中のバトルは特に盛り上がります。総じて、格闘の緊張感とコントロールする爽快感を両立させた、非常に優れたアプリだと感じました。

タウンシップ (Township)
★★★★
Android

アップデートでしょうか

納屋の収納脳力(資材の量)が初期値まで戻ってしまい、再起動含めやったけれど、元に戻らず。納屋に課金してただけに残念。 半分に落ちてクエストがなかなか出来なくなったので、アカウント削除、アンインストールします。 他の人は無事だと良い様に願います。 ちなみにGooglepixelです。

LINE:モンスターファーム
★★★★
Android

アップデートするたびに不具合ばかり

ユーザーに不利な不具合は見つけても報告しても放置。ユーザーに有利な不具合は即修正、期間限定ガチャも天井まで回しきらないと対象のモンスターもカードもほぼほぼ出ない。ゲーム内の%表記の確率は全て信用するに値しない。

★★★★★
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Dreamy Room - 夢の部屋
★★★★
iOS

こちとらヘビーユーザー

大好きで人生で唯一ハマったスマホゲーム
なのに!アプデきてから時間制限の広告、アイテムの広告が1ステージ1回までになった!最悪!
何回もやり直してどこに何置くか分かってても時間が足りなくてクリアできない、コインも大量にあったのをこのアプデのせいで使い切ってしまいました。
大好きなゲームなのでなんとかしてください、、

東京ディバンカー
★★★★★
iOS

んー…

まずにゃんうぉのギスギス感何とかならんのかね。
結局強いギルドが勝つ。それは仕方無いかもだが、他のギルドもハンデとかあればと思う。楽しくない。
ギルドとギルドが貶し合うようなシステムだよね。あと役職持ってる人が(やらないといけない)になるゲームは辞める人も出てくる。
にゃんうぉ何とかして欲しい。

あと、広告やばすぎw
どうしたらあんなひどい広告になるんだw

Dreamy Room - 夢の部屋
★★★★★
iOS

楽しいんだけど、、

レベル470の後くらいから、ボックスバッファを使用しても、アイテムの数が少なく出てくるようになってしまいます。
逆に、これを使わないときに沢山出てきてくるようになってしまっております。

また、時間内にクリアできなかった時、広告を見れば数回復活できたのですが、それも一度しか出来なくなっており、クリアが出来ずに困っています。

早急な改善お願いいたします。

キングダム 覇道
★★★★★
iOS

シーズン2

シーズン2に入り、仕様変更がかなり複雑で正直、シーズン1の方が面白かったと思います。意見は色々あるとは思いますが、軍団中の拠点と郷への宣戦は有りでも良いかなと思います。城砦への宣戦不可にするのであれば、防衛側不利にする方が良いと思います。現状、防衛側が有利過ぎるので、先に取った軍団勝ちになります。例えば、見張台
は一つでも落とせば宣戦可能。防衛側の城砦防衛は15人まで、とか。そうすると、無課金勢でも、城砦取りやすくなりますし、課金勢の方にもそんなリスクは無いと思います。運営の方々に参考にして頂けると幸いです。

★★★★
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ウッディ-守ってポイ活
★★★★
iOS

バグ

金チケット取る時たまに発生するチケット5枚になる時広告が流れるけど、広告を見たのに関わらずわざとしてるのか?広告エラーで毎回広告見てない事になり金チケット1枚しか貰えないエラー発生!してるんで修正お願いします!

脱出ゲーム EscapeRooms ~謎解き脱出ゲーム集

運営様、返信ありがとうございます。3秒に1回くらいのペースで、下からアプリストアの広告が画面半分くらいまで出てきます。×を押しても繰り返すばかりです。スマホの再起動やアプリの再インストールをしましたが直らなかったため、アンインストールしました。

ウマ娘 プリティーダービー
★★★★★
iOS

札束で殴れない人はやっちゃダメ

ストーリーは面白いです。が、ゲームの内容は永遠あみだくじ、サイコロを振り続ける内容です。上手いも下手もありません。

ガチャは特に酷い。ピックアップや新キャラはほぼ出ません。最初の方は出てたかな?
なんで?ってぐらいすり抜けキャラがでます。昔のモンストみたいですね。

ウマ娘コンテンツが気になるなら、いまのこのゲームにお金を使うより、配信者のプレイ動画を観たりして、他のウマ娘コンテンツにお金を使うことを強くお勧めします。
少し課金するレベルだと、納得性が低く時間とお金が無駄になる感覚になります。札束で殴れる人のサンドバッグになるだけ。

このゲームにかけた時間やお金が無駄になる感覚が悲しくてたまりません。

刃牙 THE STRONGEST PROOF
★★★★★
iOS

楽しいゲーム。

プレイを進めるにつれて、自分の意識の向け方が徐々に変わっていくことを強く実感しました。最初は目の前の敵にどう攻撃を通すかという単純な理解で動いていましたが、やがて動作の隙や相手の癖を捉えることの重要性に気付くようになり、戦闘がただの反応ゲームではなく、一手先を読む思考型のアクションへと変わっていきました。そうした変化が自然に起こるのは、キャラの動きが非常に正確かつ滑らかで、観察する価値があるほどの情報が詰め込まれているからこそだと感じています。

育成が進むと、キャラクターの動作が少しずつ変化し、攻撃の鋭さや動き出しの速さが明確に向上していきます。この変化が視覚的に伝わるため、ステータスの数値以上の実感が得られ、自分が組み立てた育成方針が正しかったかどうかをプレイ中に判断できる点が面白いです。特に、以前苦戦した相手にスムーズに対処できた時の充足感は、育成の積み重ねがしっかり反映された結果として大きな達成感を与えてくれます。

素材を集める工程も無駄がなく、必要なものがどこで得られるかが直感的に分かるのがありがたい部分です。長時間遊べない日でも少し触れるだけで確実に前進できる仕組みが整っており、毎日の積み重ねが無駄にならない点が継続のモチベーションを強く支えています。

イベントコンテンツは、新しい戦術を試す場として非常に優秀です。編成の幅を広げられるものや、特定の制限下で立ち回りを工夫する必要があるものなど、多彩な内容が並んでいるため、常に新しい発見があります。普段注目していなかったキャラに意外な活躍の場が生まれることもあり、そこで得た気づきが本編にも活きるという好循環が生まれます。

演出面では、技が放たれる瞬間の重厚な音や光の広がりが戦闘の迫力を存分に引き上げてくれます。無駄に派手なわけではなく、必要な場面でしっかりと存在感を示すため、集中が削がれることなく臨場感を維持できる点が魅力的です。動作の滑らかさと視覚的な力強さが相互に補完し合い、アクションとしての完成度を支えています。

全体として、戦うたびに新しい発見があり、育成するたびに達成感が積み重なる設計が見事で、長期間触れても飽きが来ない理由がはっきりと感じられます。アクション要素と成長要素の結びつきが自然で、どの段階でも楽しさを実感できる優れた作品です。

★★★★
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N3Rally

この完成度は「ほぼ完璧」と思っています。
N3ラリーをプレイし始めて以来、その高い完成度に
驚かされています。
本格的な挙動リアルさの追求このゲームの最大の魅力は、その挙動の本格性です。タイヤのグリップ感、荷重移動によるマシンのコントロール、路面状況の変化などが非常に緻密に再現されており、本物のラリーゲームとして驚異的なクオリティです。一見すると親しみやすいかわいい見た目ながら、これほど深い操作性を実現している点に、開発者の本気を感じます。
かわいさと親しみやすさ(ギャップの魅力)
その一方で、デフォルメされたマシンデザインやグラフィックが非常にかわいらしく、親しみやすい雰囲気を作り出しており、本格的なシミュレーションゲームにありがちな敷居の高さを一切感じさせません。本格的な操作と、この愛らしいビジュアルのギャップが、プレイヤーを強く惹きつける要因だと確信しています。
間違いなく、スマートフォンで遊べるラリーゲームとして、トップクラスの体験を提供していると思います。
現在の完成度には深く満足していますが、この素晴らしいゲームをさらに多くの人に長く楽しんでもらうため、ぜひ「マップの追加」をご検討いただきたく思います。
現在のコースの素晴らしさ: 現在のコースは、そのレイアウトや景色、難易度設定が大変優れており、繰り返し走る楽しさがあります。
飽くなきチャレンジ精神に応える: しかし、本格的な挙動を突き詰めていくプレイヤーとしては、この「本格的な挙動」を試せる新しい舞台への期待が尽きません。
具体的な希望と効果
コースのボリュームアップ現在のクオリティを維持したまま、新しいコースが加われば、プレイヤーのモチベーションが劇的に向上し、もっと楽しくなると確信しています。
この「本格的な挙動」と「かわいらしい世界観」という二つの強みを、新しいマップという形でぜひ拡張していただきたく、強く思っています。ぜひ実装されることを願っています。このゲームにドハマりしている一人のファンとして、今後のアップデートを心待ちにしています。引き続き応援しています

大海賊クエスト島DX
★★★★★
iOS

最高

やってみるまでは分からない。でも楽しい。
そして、全部が正解。

漁師、医者、調合士、魔物使い、忍者、富豪 そして魔界闘士の数が真理 と私は思う。

それも遠回りであり正解だと思う。

2週目も楽しみである。

Pokémon Sleep
★★★★★
iOS

必須のタップを減らして

スタートからプレイしており楽しんでいます。
これはおねがいですが、いちいちOKするタップ数が他のゲームに比べかなり多いので手間です。

特に睡眠計測後のタップ。
ご飯の時は出来栄え要素もあるので仕方ないけど、全体的に必須のタップ数を減らして欲しい…

Dreamy Room - 夢の部屋
★★★★
iOS

何で?

動画見たら時間延長何度もできてたのに1回しかできなくなってる それ以上はコインで延長 課金煽りですか?このタイプのゲームアプリの中では一番良かったのに底意地の悪さが最近良く見えるようになりましたね 明らか設定時間がおかしいし30秒延長するために2分ぐらい動画見せられたり アプデも楽しみにしてたのにイヤなアプリになりましたね

★★★★
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にゃんこ大戦争
★★★★★
iOS

いいねいいね!❣️

ブンブンは浮いてる的、半魚人、宝です。 未来編はエレピク必須。宝とレベル上げも◎ ガチャは半額と確定が良い。 おすすめ 超極ネコ祭→極ネコ祭→超ネコ祭→プラチナ→エレピク 黒キャスは強いけど。 レア以下でも第三形態にすればラーメン道や覚醒のネコムートはほぼ無双💪 まあ強くなったら7さんを真似してもよろしい(自己責任) 後スロットは神です。超極ネコ祭はお正月の時のみです。 ブンブン先生クリアできないって?宝集めて、レベル上げして、ユーザランク2500くらいになってから言いなさい。 サイクロンは妨害入れて。 天使は浮いている敵妨害効かないからラーメン道ですね。 本能は本当に強い。 伝説レアでもクオリティー激レア程度のキャラもある。 後、超激ムズや、極ムズ、超極ムズはユーザランク15000くらいになってからやりなさい。 (ユーザランク4868、限定キャラは帝獣ガルディアン、ミタマダーク持ちです)

Pokémon Sleep

カビゴンの好きな木の実は次の週まで変更がないし、作りたいメニューに合わせた食材チェックマークもそのまま保存して、パーティ編成でポケモン5匹を選び終わるまで同じ条件で検索し続けたいです。 ポケモン5匹を選ぶまで、毎回きのみ、食材にチェックを入れなければいけないのが本当に面倒くさいです。リセットボタンがあるからリセットしたい時はプレイヤーに操作させればいいです。 検索条件のお気に入り登録もレシピカテゴリーごとに2件ずつぐらい保存できるといいですね。木の実だけ週のカビゴン好みに合わせて変更すればいいので検索がかなり楽になるはずです。

オンクレならタイクレ!オンラインクレーンゲーム(オンクレ)

試遊台では1発で獲れたからといって、軽い気持ちで本番に臨むと普通にアシスト(天井)までかかります。消費コイン数もキリの悪い数字を使っていくらかけたかわかりにくくしているのもユーザーフレンドリーじゃないですね。とはいえクレーンを動かしたいだけなら試遊台でいくらでも(1回のチャレンジで3回までしか動かせませんが)遊べるので暇つぶしにはなります。

Dreamy Room - 夢の部屋
★★★★★
iOS

457

456までは通常通り短時間で広告を何度も見て延長でしたが、457からそういう仕様なのか不具合なのか、最初にアイテム使っても、箱から2.3個しかアイテムを出せず、そして時間延長が一度も出来ません。
普段レビューも文句もいいませんが、好きなゲームだからこそ、ちょっと書かせて頂きます。

まず、誰もが制限時間に触れられていますが、最近は広告も80秒以上のもあれば、たまに×が出てこず、1日無料2回のイベントの際にほぼ毎回おこります。
確率が酷すぎてわざとなのかなと思ってしまうほどです。なので、広告消去の1000円を課金しようかと思いましたが、どの広告をの事を指しているのか分かりにくく、尚且つ、他のどのゲームでも広告消去を購入した場合は時間延長や、アイテム取得の際、広告については全てスキップ出来るので広告消去と言う商品名かと思うのですが、バナーなどほぼ気にならいのを非表示のみ。時間延長やアイテム取得には、今まで通り広告見てください。となると、1000円払うメリットはなんなんでしょうか?今の仕様だと、広告消去と言う商品名はバナー消去に変えた方がいいかと思います。ゲームシステム、絵柄などは本当に素晴らしいので、それなら+60秒永久などを1000円~の方がみんな購入するかと思います。勿論開発者さんからしたら、利益を優先するのは当然だと思います。ただ、ずっと聞きたかったのですが、作者様は初回ステージ決められた制限時間のみでクリア出来るのでしょうか??

私は初回だと100%無理です。
何度かやって、場所を覚えてたとしても
絶対に1.2回は延長しないとクリアできません。
なので、配置など考えてる余裕は1秒もなく、考える時間が一切ないので、制限時間以内にクリアのシュミレーション?パズルゲーム?ではないと思います。

後、最近やっと確信しましたが、時間延長しても、3秒ぐらいで10~20秒一気に減ってゲームオーバーになっている事がかなりあります。
ちょっと異常です。

それに絶対に時間延長、アイテム使わないとクリア出来ないゲームとなると、このゲームの目的、ジャンルはなんなんでしょうか。。

先程も言いましたが、利益優先は理解しています。ただ、今のままではゲーム、ルールが意味不明ですので、せめてギリギリクリア出来るか出来ないかぐらいの時間があるべきだと思います。

それか、開発者さんが1回目で制限時間内にクリア出来るコツをアプリ内に出して欲しいです。

批評が多くなりましたが、好きなゲームなので改善をお願いしたいです。

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