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やり始めた当初は、楽しくやりがいのあるゲームだなと毎日プレイしていました。が、ここ最近、イベントがどんどん増えてまして、それがフィッシュダム独自のイベントなら楽しめますが、明らかに他のゲームを模倣したものばかりで、フィッシュダムの特色がなくなりました。一見、アイテムを獲得しやすいように感じますが、その分、上位成績で獲得できる報酬をころころ変えて、今では、非常に渋くなっています。また、新しいイベントは、まず、プレイヤー全員一斉にスタートしません。開発者側はテストと言い張って、一部のプレイヤーからしか始まりません。ですから、毎回、何らかのレースがあるのですが、獲得できるアイテムにイベントのあるなしで個人差があり、全く平等性が保たれていません。いくつかのゲームをダウンロードしてやってきましたが、実際のプレイヤーを使ってテストするなんて、ひどい話で、フィッシュダムぐらいしかないんじゃないでしょうか。最新のイベントでは、明らかに課金を要求しているものもあり、課金をしなければ報酬も貰えず、プレイヤーのことを第一に考えていないですね。
基本ソロゲーで、課金はしなくても既存ストーリーが楽しめますが、月パス(600円ほどの)課金をしたほうがサクサクと進められて楽しいゲームです。 本国サーバーとグローバルサーバーがあり、一年本国の方が早いのでガチャ計画を立てやすいのが魅力の一つだなと思っています。 他のホヨバゲーと異なり、戦闘面での思考ロジックが異なりますが、システム側で計算してくれるので感覚で戦うことができます。 縦画面で情報が点在しているのが少しとっつきにくいかな?と思いますが慣れました。デザインが洗練されており、情報が多い割にはうるさくなくおしゃれです。 カードスチルもおしゃれで動きます。凸で絵柄の変化とかではなくレベルを上げていけば絵柄の変化ができるのが嬉しいです。 2020年あたりに追加されたコンテンツなどにボイスの実装がされていない、細かい部分で不便さを感じるなどといった部分もありますが、少しづつ改善されているようなので今後の展開に期待しています。
( ̄▽ ̄;)🌀🌀 2026年7月1日(追記):昨日まで行っていたイベントでの、プレミアムパス(イベントがあるたび購入している)を利用していて、いつも通りにアイテムを受け取る前の確認(今いくつ持参しているか)をしてから、アイテムを押してアイテム欄を確認したら、確認前と同じで、その日はたまたま反映されない(バグ?)だと思い、次の日までまだ受け取っていないアイテムを、一応確認用で置いて、昨日そのまだ受け取っていないアイテムを前日と同じように確認してから、アイテムを押して、アイテム欄を確認したら、前日とまったく同じで受け取れていない状態だったので、運営の方に連絡したところ『こちらの方で、確認したところ受領されています。』とだけの返信でした……(ーー;💔⤵️⤵️ こっちの方で、何度も確認した上で、アイテム補償も無し&購入したアイテムは戻って来ないなんて、とっても腹が立ちました。ゲーム初期から、遊んで購入していただけあってショックが大きいので、これからは購入しない💢💢🔥
自分は結構陸をやり込んでいるのですが、最近(?)になってからは別々の国でも小隊が組めるようになり、空や海も勿論どのモードでも車両が豊富なので結構遊んでいても飽きることはないと思います。また、最近になってから結構車両が増えました。本家と比べるとやはり車両はまだまだ少ないですが、十分に充実した戦場ではないのでしょうか。ただ、本家のようにABとRB別々の対戦モードや自走砲の弾薬セルフ補給、試運転モードも追加してほしいです。特に陸でBkan使っていると弾薬の少なさにガッカリすることが…。あと自分が稼ぐのが遅いからかもしれませんが、GEで買えるタイプの車両のお値段が高い…。そして今までで唯一の救いであったGE車の50%OFFが最近現れません…。もしこのゲームを始めてみようって人は、現在の自分もそうなのですが、最初の頃はやられても我慢するのが上手くなるコツだと思います。ランクが上がっていけばやりやすくなると思います。 最後に運営様へ 車両の再販と空での近代ジェットと陸での日本ツリー実装待ってます(10式欲しい)!
良い点と悪い点、総括にわけてレビューします。
良い点
・やはりスマホでイナズマイレブンのキャラ達が動いている、ある程度綺麗なグラフィックで見れるのは懐かしさもありすごく嬉しい
・キャラのレベルがコアに設定したキャラと全員同じように上がるのでそこは嬉しい
・新規ストーリーで見ることができる
悪い点
・圧倒的なゲーム性のなさ
→技選択をポチるだけAiにお任せで面白くない
3DSやSwitchの時のようなパスの先を選択したり、キャラを指示を出して動かすなどが全くないため面白くない
→操作するといえるのはFWにパスが来る→①シュートを打たないを選択→②味方にパス→③FWにパス→④相手DFのブロックに当たらない位置にFWがいればシュート、でなければ①に戻るを繰り返すくらいだろうか?
AIのポンコツさ
→パスが運ゲーすぎる、TPが枯れている味方にパスを出しノーマルシュートを打ち、止められるもう片方のFWは一回もシュートを打たずに終わるなんてのはザラ
シュートチェインやブロックの条件なども明確にはなっておらず運ゲーすぎる
・インフレが早い
→ストーリーや人脈ボードの敵のインフレが早いので普通に負ける、Aiにおまかせのスタイルのためいい動きをしなければ試合中止にして試行回数を重ねて勝つのどこが面白い?
・置き物がある
→サイドのポジションがほとんど試合に関与しない、そこにバフキャラを置くなど戦術化してはいるが
・キャラの強化が難しい
→レベルが上がると必要な素材が膨大になりあげられない。また、入手する手段が乏しいのでそこは拡大して欲しい
・ガチャに素材を出すな
→ガチャはキャラだけでええやろ、やるにしても素材だけのガチャとかにしろ
・ガチャキャラの強化が難しい
→ガチャキャラは1度手に入れたら据え置きではなく強化しないと使い物にならない、無課金キャラは強化しやすいシステムなので頑張って引いたガチャキャラより無課金の方が強いなんてのはザラ
ガチャキャラを使い物になるようにするのに3体ほど引き当てグレードをアドバンスまで上げないといけない星3キャラも存在し、上記のガチャに素材が入っていることも含め、集金したい魂胆が見え見えである。
総括
全体を通して、粗が目立つシステムであり、ここら辺を修正できなければ、サ終あるいは思い出補正や愛着のあるプレイヤーの方々がお金を落とし生きながらえるだけのゲームになるだろう(ぷにぷにのやうに)
レベル5は厳しいよ
サービス開始からプレイしてましたが1周年を境に強制終了の頻発、開発画面でのフリーズが多発して一向に改善されず、最早ゲームプレイしてる時間よりタイトル画面を眺めてる時間の方が長い状況です。
プレイしたいけどデイリーの消化だけで30分くらい。30秒ゲームして1分タイトル画面眺めてをくりかえすのにストレスの限界が来ました。
クオリティが高いのは良いんですけどこれがプラットフォームが携帯ってことわかって作ってますか?
グラフィックの限界を求めるなら据え置きのゲーム機でやれるようにした方がいいと思います。
内容自体は最新のGジェネが楽しめるのでこのゲームのために最新の機種なんて買える人にはお勧めします。