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ピッコマ得コース
のために始めました!
ピッコマの主な条件がセンターキャッスルのレベル上げだけなので始めて2日ですがステップ3まで難なく行けました。
4も数日後には行けると思います。
(基本的に建築加速はセンターキャッスル上げに使います)
ステップ5で初チャージギフト購入とありますが、とりあえず期間内にどれだけセンターレベル上げられるか分からないので課金は保留で後から考えようと思います。
期間が終わり次第アンストすると思うので、アライアンス(ギルドみたいなやつ)は海外の方のところに入りました。
チャットは翻訳機能があるので母国語でいいと思います。
(翻訳は完璧ではないのでたまに何言ってるか分かりませんが、基本喋らなくてもプレイできるので大丈夫です)
日本人のアライアンスも沢山あるのでポイ活のためといえどイベント意欲高いのであれば、日本人の同盟に入ることをおすすめします。
私は海外勢のところに所属しているのでイベント時間が自分の時間に合いません笑
どうにかしてください
全国対局で相手の時間が明らかに0秒になってるのに時間切れしない 将棋○ォーズは0秒になったらすぐに時間切れになりますよ? しかも電将とか言うアイテムみたいな奴、ウォーズの棋神? もしかしてパクリですか?やめた方がいいですよ ウォーズと同じく電将消した方がいいですよ 小判で電将買いまくって使いまくる奴1人は絶対いるでしょうね しかも一番最悪なのはバグが多すぎる事です 駒をタッチしても反応がないので一度アプリを閉じました そしたら練習対局とかのボタンも押せなくなりました 他にも色々あるけどキリがないので まぁ言いたい事は電将を消す事と0秒になったらすぐ時間切れにする事ぐらいですね、でも練習対局のレベル11からめっちゃ強いので特訓になります
えー、
初めてばかりで、ステージは120くらい。
日にち換算すると、約2日です。
非常に面白いです。
いままでの陸上戦のイメージは、アニメや映画などのシーンでみる感じで、実際に「どうすればどうなる」のイメージがありませんでしたが、
このゲームは、すごく肉感を伴ってそれを感じられます。
そのため、有名な陣形の戦術にはこんな意味があるのかと、驚かされることも多いです。
また、異能力要素も素晴らしく、新たな戦術の拡大や能力や見た目もロマンがあり、本当にそうゆうフィクションの世界に入り込んだ感覚まであります。
この先、アップデートされる中で、期待したいことを書き記します。
・リアルタイムPVP(キャラ制限などのルール別のモードがあるとなお面白い)
しかし、現状だと、キャラの能力の差に依存しすぎるため、プレイヤースキルの反映される場所が少し欲しい。
例えば、
・地形のバリエーションの増加(平地のみより、戦術の幅が広がりキャラの良さが活かせる。)
・簡単な指示要素の追加
(戦闘前に簡単な動きの追加
距離の調節とか、出陣のタイミングとか)
少しやっただけで、ものすごい未来が見えるゲームです。
よければ1つくらい検討おねしゃす
中国人ユーザーによる日本人差別・カスタマーサポートのその対応が酷すぎる
中国人=習慣的に日本人に害をなす。金を払って貰えないとか、恋人になって貰えないとかそういうことが無い限りいつもそう。
沢山の中国アプリを利用してきたけどどのアプリの運営者も必ず日本人に嫌がらせをしたり不遇に扱うし。だからこそ中国製品にはもううんざりだわ。
中国のはカスタマーサービスも本当に酷い。例えこちらが相手に敬意をはらって話をしたり彼らのメリットになるような行動をとったとしても、彼らはその恩恵を享受しながらも日本人をカスのように扱ってきた。このアプリでは中国人ユーザーの日本人ユーザーに対する行動によって本当に酷いショックを受けた。カスタマーセンターの担当者も含めて中国アプリの運営スタッフは日本人相手に限ってはその場限りの儲けしか興味が無い。だからみんな信頼されないという話、こちらからは人種差別をしていない。
彼らにとって嘘はツール、適当にあしらわれて蔑まれて搾取されるだけ。課金するのは本当にやめておけ。
このアプリも含めて今まで色んな中国アプリに沢山の金を支払ってきたのは中国ゲーム運営陣の信頼度の低さを理解するための費用だった。世の中の普通の人々は信頼を失うのを恐れてユーザーをそんな風に扱わないけど彼らがそんなことを気にかけるか?彼らの行動は基本的にその場しのぎなので彼らは信頼を深く失っている。中国人プレイヤーをロームでサポートしても思いっきり嫌がらせうけたぞ。名前や行動から害のある行動とサポートが認めても日本人への嫌がらせの場合は中国人ユーザーは1日たりともbanくらわないという。恩を仇で返す相手に課金する価値はなし。
期待してます…
普段レビューなんで書かないのですが…
まず他の方も書いていましたがバグが今作は酷いです。
iPhone15Proを使用してますがやはり時折アプリが固まり落ちてしまうことがあります。
また私だけか分かりませんが、突然ユニットが指示に無しに動作し分裂します……
突然動いたユニット達は行き先も数もバラバラで表示されたルートが幾十にも重なり美しい幾何学模様を魅せてくれました……
まだ前作に無かった機能に慣れていないのでやり方があるのかもしれませんが、ユニットは一度分割してしまうと再編して統合出来ないのでこの現象が発生した時は絶望感が凄まじいです。
他にもまだありますが他の方が書いていますので省きます。
次回のアップデートで修正が入るのを期待してます…
前作時代から好きなシリーズなので頑張って欲しいです…
ストラテジー?
他のストラテジージャンルとは違いソロで楽しめる。
新規参入に際して注意点は、ゲームを始める前に各攻略サイトでコードを取得する。コードがあるか無いかで同じ新規でもかなりの差が付く。PCを持っているならPC連動して120分(累計)はPCで行った方が公式ポイントが貯まりやすい。
初期はLv20位までは楽しく無いかも知れない。
デイリーやLvクエが開放されたら毎日繰返し。
クランLv開放されたら加入した方がアイテム取得など利点はある。
武防装備の⭐︎が多く、⭐︎が少なくてもエピックやレジェンドは装備利点が多い。⭐︎5.6装備エピック以上と交換後、交換した装備はファンクションエリアで使用するキャラに転用すればファンクションがやり易い。
コモン、アンコモン英雄でも⭐︎3にした場合に合成アイテムとして必須になる場合があるので、複数持っている以外はLvup素材に使用する前に考えた方が良い。
無課金でも楽しめるが、期間英雄など課金者優遇は他のゲームと変わらない。
英雄の数が多過ぎる為、初めは使用してても使わなくなる英雄も多くなる。英雄が増えれば保存する為に枠を増やす事になり、枠を増やしてもLvキャップの為に保存出来る英雄も枠を拡げても保存出来ないので、キャラLvを上げる事が鍵となる。
まぁ、無課金でもソコソコ遊べるが、上位を狙うなら課金。
色んな放置ゲームをやってきた中で
色んな放置ゲームをやって来ましたが、どれもこれもインフレインフレでダメージや必要経験値等が数万数億数兆となるばかりでやってて楽しくなかったですが、このゲームは敵に与えるダメージは高くなっても数万や十数万程度、経験値やお金は流石に億や数十億必要になりますが、他の放置ゲームに比べたら分かりやすい数値で抑えられていると思います。
ガチャ関係ですが、最初のリセマラもすごく簡単(スタート画面でデータ削除可)でいちいちアンインストールしてインストールし直すような事は必要ありません。今は分かりませんが最初に30連分くらいの石が手に入り最大レア度のキャラを自分は最初に三体所持した状態でスタート出来ました。それに最大レア度キャラの数も10体程度、全キャラ入れても40体程度、毎月最大レア度キャラのピックアップ(最大レア度出現時50%でそのキャラが出現)もされますし石もすぐ貯まります。ガチャ用に石を買った事が無い自分もピックアップ待ちと限定(現在入手不可)の二体を除きほぼ全てのキャラ所持してますし、メインゲームの傍らで遊ぶ程度のサブゲームとしてはとてもオススメ出来ると思います。
因みに自分は経験値を多く貰える案山子や放置収集アイテムの入手が増えるアイテムの微課金(2000円弱程度?)のみで1年弱程度ですが、メインのストーリー(ダンジョン1000階)クリア済み、高難易度な裏ダンジョン(少し前まで200階、最近300階まで実装)の100階まで攻略済みです。
大きなアプデや新キャラ実装タイミングはゆったりですが、元々一気に遊ぶゲームじゃないのでサブのゲームとして如何でしょうか?
魔王&カンパニーと比較して
魔王&カンパニーの方も少しプレイしたことがあるので、そちらと比較して評価します。少し厳し目の評価にはなります。
ゲームとして大体はまあいいかな、という感じの総評です。
魔王&カンパニーとの比較ですが、主に魔王&カンパニーの方であった機能や仕様をこちらにも追加していただきたいな、という点があります。
1点目は、早送り機能です。戦闘の方で実装はされていますが、ホーム画面(でいいのか、施設がある画面)の方にはないのかな、と思います。もしかするともう少しストーリーなどを進めると追加されるのかもと思いますが、戦闘の方は初期から使えるので、ホーム画面の方も初期から使えるようにしていただきたいです。
2点目は、15秒の強制広告についてです。魔王&カンパニーの方では、強制広告の後に報酬が手に入りましたが、今作はないのかな、できれば追加していただきたいな、というのが要望です。
広告が長くなったのはまあ仕方ないですが、こちらの2点に関しては改善していただけると有り難いなと感じました。