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先ず、基本的にブルーアーカイブを遊んだ事がある先生達なら、一切の説明が無くても身体が勝手に理解するレベルで、ブルアカの2D版です
戦闘システムも、生徒達が3Dでリアルタイムに戦うか、2Dでよくある戦闘画面を見るかの違いです、強いて言うなら必殺技は共有コスト制じゃないぐらいです、あとスペシャルとかも居ないかな
兎に角、中身はブルアカなので運営の手腕次第ではそれなりに楽しめるんじゃないかなと期待はしています、2D故のグラフィックを楽しめるならなお良き
で、ガチャの確率はよく分かりませんw自分はリンも出ましたし、リセマラで偏りを感じたのは、やたらエスメラルダと店主みたいな男?悪魔?みたいなキャラを見たぐらいですかね
まず、ゲーム後半に研究できる科学技術が実質的にガチャで大当たりを引くまで有効化されないのは度し難い。拝金主義というより、テクノロジー礼賛に対する失敗した皮肉のように見える。
なぜ科学技術の要素と分離して実装しなかったのか。猛省を促したい。
また、戦略級ストラテジーとしては大雑把すぎる戦闘システムにも疑問が残る。
海戦を導入すればいいというものではない(これは失敗に終わると見込んでいる)。時間だけを浪費する行軍の果てにあるのは数字のぶつけ合いでしかなく、兵種が分かれていることに意味を感じられない。
そしてこれは当方の我儘に近いことだが言っておきたい。連盟に入らないという選択肢が実質的にないことは残念で仕方がない。
勝者=大国、強者=戦闘狂とされてしまってはソロ志向のプレイヤーの立つ瀬がない。大人数でないと面白くないゲームは、失速したときに壊滅的破局を迎える可能性が高く、一刻も早い対策を進言する。この部分については過去に存在した他社のモバイルCIVより酷い。先人から学ぶ姿勢を思い出していただきたい。
まず前提としてガチャ文句マンは確率論から勉強し直してきてほしい。
出ない時は出ないし出る時は出る。個人的には表記通りの確率に収束すると思う。
文句があるとしたらサーバーが貧弱過ぎるところ。ここだけはまじで早く強化しないとユーザーが離れるから早急に対応したほうがいい。戦闘時、ガチャ時に落ちがち。
それと宝探し?でタップ時にキャラが移動して、演出後にキャラが戻って視点も移動するのが地味にストレスかな。簡易演出の設定があるといい。
それとチュートリアルが小分け過ぎかな、任意タイミングでホームに戻った時ならいいけどクエスト完了時というか、新機能開放時に強制チュートリアルが発生するのも可能なら避けてほしい。
あと、編成プリセットの「呼び出し」は設定したプリセットの編成を呼び出す、という意味と受け取るのが普通じゃないかな。真逆だったからちょっとイラッとした。直感的ではなかったな。
すぐ思いつく改善してほしいところはこのくらい。
とりあえず落ちなければそれなりに続ける予定。
せっかく楽しみにしてたのに
リセマラダルすぎだし、
同じキャラしか出ない…。
リセマラ200回したけど
ピックアップベル0笑笑
2枚抜ききてもすり抜けまくり
でwww
気持ち良く強いキャラでスタートさせてくれたらお布施したげたのに。
ホント最初から回収しか頭にない無能運営なんで課金する方は
覚悟してやりましょう。
あと自分iPhone16なんですが
落ちる時あるんでサーバー
腐ってるかも。
マジ残念…違うゲームやります。
運営って学習しないの?
リセマラなんかほぼ皆最初は
スタートダッシュかましたいからやるぞ?
運営の誰かにリセマラやらせてみたか?
携帯ゲームで出してて最高推奨機種で落ちるって…
テストプレイしてないだろ?
色々なソシャゲでガチャ回してきましたがここは必ず各垢ごとにテーブルか確率詐称してます。
今までのソシャゲ人生に賭けて誓いますw
ドッカンゴミ知恵おくれ無能運営がんばれー!
インスタみたいなやついらないぞ!
ドラキーだかなんだか知らないがゴミ女強制的に眺める仕様
腐ってるぞ!
こんなゴミでプリコネ上回れると本気で思ったのか?
一回病院行った方がいい。
こんなコジキゲーもって半年だな。
やれどのステージで止まっただの課金前提の運ゲーだのというレビューが目につくが、無課金でも1カ月だらだらやってたらとりあえず33ステージまできている
敵の弱点や動きもしっかり明記されていて武器ごとの長所もしっかり活かされているしその辺りを理解できないまま詰んだと思ってしまうのは単に自分のゲームセンスがないだけでは?
個人的に敵との相性に関係なく強いのは電磁砲ビルドで一つ目の紫カードで5本チェインがでるやつだと思う
正直敵の殲滅力がダンチでマストバイに近い
毎週末に行われるステージクリアごとに自分でカードをドローしていって普段使えないスキルでビルドできるイベントも中々面白いし、それで得られるゴールドやダイヤもかなり美味しいから毎日コツコツやってれば完全に詰むっていうこともないと思う
楽しいのですが、強いユニットが比較的はっきりしているように思います。
弾バラ撒き系ユニットとして「銃」、相手ユニットのターゲット取りに「壁」、近接攻撃系ユニットして「ミニオンアーミー」辺りが明らかに強く、これらを軸にゴリ押ししているだけで進めてしまえるので、ユニットが揃ってからはやや単調になりがちな印象です。
私は、今のところ上記に加えて弾バラ撒き系ユニットとして「スピンファイア」、航空攻撃系ユニットして「パイロメカ」「トゥインクルフェアリー」を組み合わせた構成でプレイしていますが、ユニットの入れ替えで試行錯誤することはあるものの(弾バラ撒き系ユニットとして「キャノン」「ショットガン」を試してみたり、単発攻撃系ユニットとして「メテオ」「クロスボウ」「鋸」「ローラー」を試してみたり)、後は結局ユニットのレベル上げに尽きるのかなという印象です。実際、CPUに負けるときもレベル差に押し切られる展開がほとんどです。
もっとも、上記のような試行錯誤の過程なども含めて、総じていえばシンプルなデザインでかなりの中毒性を備えた楽しいゲームだったと思います。
(追記)「トルネード」が攻守両面に利いてかなり強いユニットですね。最近は「トゥインクルフェアリー」に代えて、こちらを使っています。
(追記)「トゥインクルフェアリー」の攻撃射程距離が大幅に伸びて「パイロメカ」とほぼ遜色なくなったことで、「パイロメカ」との地位が逆転したように思います。色塗り能力の有無、HPの量、移動速度などに細かい違いはあるものの、基本的には「射程距離のパイロメカ vs. 高ダメージのトゥインクルフェアリー」という構図だったのに、現バージョンでは射程距離にほぼ差がなくなったことで「トゥインクルフェアリー」の優位性が明らかになっているように思います。
リセマラをすると最初のチュートリアルガチャとして10連、その後配布石を使い20連引くことが出来ます。10回連続でこの配布石を使った20連から星3キャラが出てきませんでした。星3キャラの排出率は3%と表記がありますが20連×10回で天井分を回して1体も出ないのは驚きました。某フ◯リコネやフ、、ルアカのパクリなのは一目瞭然ですが、ガチャの渋さまでパクるのはプライドを感じました。某タイトルに比べれば全然面白くも魅力もありませんが、今後に期待もしていませんが、頑張って欲しいと思います。ところで、コネティーの名はやはりプリコネリスペクトですか?ガチャ演出もちゃんとアロナ並みにイラッとくるのでよくパクれていると思います。
広告が少し多すぎるそれを減らしたら星5になりますねだがゲームは面白いもっとなんか例えばスピノサウルスがティラノサウルスの首をひねって折るとかそういうもっとリアルなモーションを追加して欲しいです
The ads...
There are a bit too many ads. If they reduced that, it would be 5 stars. But the game is fun. I'd like to see more realistic motions added, like the Spinosaurus twisting the Tyrannosaurus' neck and breaking it.
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1ヶ月ほどプレイしました。
まず第一の躓きポイントとして、広告通りのゲームではありません。タワーディフェンス要素はほとんどありません。
↑をまあいいかとスルー出来たところで第二の躓きポイントがあります。このゲームでは同盟システムがあり、ある一定レベルを達成したら入れるようになります。恐らく日本語サーバーでプレイする事になると思いますが、日本語サーバーでは同盟に入っていない城は他人から攻撃を受けます。ランクが5位以下の同盟に所属している人も、上位同盟から攻撃されます。上位ランクの同盟に入るには課金が必須です。
この2つのルールは上位同盟に所属する人間が、自分たちだけがより強くなる為に勝手に決めました。つまり、今日本語サーバーに入っても上位同盟の養分になるだけです。上位同盟の人間も常に高圧的で、とても話の通じる相手ではありません。
ホワイトアウトサバイバルなど、システムが完全に同じのゲームがあるので、そちらで遊んだ方がまだ楽しめると思います。
現状、このゲームをはじめるのはおすすめしません。嫌な思いをするだけです。