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第3世代からずっとポケモンをやってきてるが乱数調整が今までと比べても酷すぎる。
連続での急所やひるみ、勝ち筋が見えたタイミングでの相手のせんせいのツメ発動でこちらのポケモンがワンパンなど、ことごとく運要素で勝ちを消されることがランクが上がるほど多い。
改良できない理由があるのかもしれないがHABCDS、命中率、回避率と能力の上げ下げがあるのだから急所率もあるべきだと思うし、きあいだめや、特性きょううんが活きるとおもう。
その方がプレイヤーとしても構築考えた時の再現性もあるだろうし、構築の幅も広がる。
運要素をなくして欲しいとは言わないがノーコストで連続急所などは構築を考えても対応しきれない。
急所にもそれなりのコストを支払うべきだと思う。
できないならできないでそれなりの回答が欲しいです。
ポイ活目的。無課金でやるには地獄のように苦痛。
対戦相手のレベル設定がおかしいし×2や強化カードも相手の方に多めに出るの不公平過ぎる。
バトル中盤でもう負けるの確定してる時はアプリ強制終了してやり直した方が時間の節約になります。
何時間もプレイして、もう少しでステージクリア出来ると思ったら急に相手が強くなって相性悪い敵ばかり出てくる。
しかも自陣は弱いカードしか出ない。不自然なほど連敗して苦労して貯めたトロフィーも0まで戻される。
2時間ずっと対戦して一回も勝てないってふざけてんの??
レベル上がるのも遅すぎるしこれなら広告もっと増やしてレベル上げに必要な報酬貰えるようにした方がマシ。
こんな具合悪くなる程ストレス溜るゲーム初めてです。
課金する気無い人は絶対やらない方が良い。
3日でアンストしました。
瞬間ではありますがチャンピオン級に乗っていて毎シーズンレート1800ほどまでやっています。
はっきり言って神ゲーです。
まず一番大きいのは対戦の敷居が低いこと。今までは育成するところから大変でしたが、このゲームはスカウトしてから努力値、技、性格など変えるだけですぐに使えます。僕は過去作を持っていますが、連れてくるのがめんどくさいのでスカウトして使っています。
次に他の方のレビューを見ていて思ったのですが、アンチコメントが多いような気がします。
そもそもこのゲームは構築と選出で強さが8割ぐらい決まります。バトルで急所当たるとか言ってる人がいますが、そう言ってる間に構築とか組み直したらいいんじゃないかと思います。
あとはよほどのことがない限り(1撃必殺が3連続で当たるなど⦅2.7%⦆)は急所や異常状態になる可能性を加味して立ち回れば勝てます。
ただ、このゲームはある程度環境を理解していないと勝てないかもしれません。なのですぐ強くなりたい人はYouTubeなどを見て学習するといいと思います。
他のソシャゲと違い課金=強いではないのが魅力的で楽しいところなのでぜひやってほしいと思います。