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戦争ゲームだから仕方ないが、重課金者のやりたい放題になっている。 プレイヤー同士のドロドロした関係やいざこざが日常茶飯事でこのゲーム性に心を取り込まれ支配欲に染まった者やそれにただ従い利用された人々の集まりで、要は強い者に喰われ、延々とバリアをしながら転々とシティ移転を繰り返すだけのループ。 運営側としては全く対策を考えていない訳ではなさそうですが、気軽に息抜きとして楽しみたいという人には向かないアプリだと思う。 まず普通に考えてシティ移転の制限をするんだったらアカウント作成日より実力値を参照すべき。
追記
今開催しているファミリー防衛戦名などのミニゲームに課金でアイテム強化とかゲーム数を増やすという仕様に、違和感しか感じないし平等性が皆無としか思わない。
運営側が設定するのは全て自由で当然の権利ですが、ミニゲームくらいは別にしませんか?
釣りイベントの様にゴールドで決まった数までエサを買うくらいならまだ理解出来るがこれでは難易度も何も課金で解決出来てしまう出来レースでしかない。
このゲームは放置ゲーと公称されていますが、実態は次の通りです。星は2ですが、以下の適切なプレーを心がけたら星3プラスで良いかと思います。
⚫︎ゲームに慣れるまでの約半月は手動操作になり放置ゲーにならない、何を手を抜いたらいいのかや育成優先度がわかるまでは放置ゲーにならない、最初育成しすぎると、1ヶ月も経てば今度は育成が追いつかなく感じるようになり、育成のためにデイリー報酬をただ貯める日々となる。
⚫︎ ストレスない放置ゲームにするには、以下のコツが入ります(ランカー勢でない人向けの情報です)。
▫️冒険、試練のエリア、ガーディアンの3つは敵味方のレベルのバランス調整の目安になるので、基本味方の強さに近い状態で放置して進めず置いときます。敵が味方以下なら進めてOKです。気が向いたら好きなキャラで手動戦闘に使います。
▫️R、SR含めてどのキャラを編成しても戦闘が成り立つようにリンクレベルとゲーム進行度を維持します。
▫️天武のオーブ、研究所は均等でいいです。というかどのキャラ使ってもいつでも楽しめるという観点からいくと均等がいいです。天武は力入れてない色の属性があればそれを多めに上げるといいかと思います。
▫️リセマラはしません、逆効果です。特定のキャラがいないと負けるような状態になっていたらダメです。強いキャラや好きなキャラを激つよに育てるのは別にOKです、そのキャラがいないとどこに行っても勝てないとかいう状態にするなということです。
⚫︎ リセマラ、課金は専門外ですが、一応情報から考察するに、高レア新キャラは最強の傾向にありますので、そういうやり方でバランス調整の代わりにしていると考えられます。これは他の多くのスマホゲームでもそうでしょうが。リセマラキャラが終盤でランキングはれるとかなくて、常に上へいく踏み台なのです。
⚫︎ 戦闘で勝つのに必要な戦術が何十何百通りも使えるのでそういうのを考えながらやるのが好きな人には向いている。もちろん課金力でただゴリ押しも可能だがそういうのはランキング目当ての人達向け。
⚫︎ 戦術は楽しめるが、それが他人と共有される仕組みがないので自己満足で終わるため、何ヶ月も続かないと思われる。全てのイベントがPtWで課金でランキングが決まるから戦術家が日の目を見るシーンがない、共闘的なマルチ要素がないのも戦術やオリジナリティを共有できない原因である。
⚫︎ ほぼ全キャラを1ヶ月もあれば無微課金でも集められる。
⚫︎ 放置ゲーのメリットはゲーム立ち上げて好きなキャラを愛でることだと思うが、衣装というかアバターが課金でもしないと少ないので放置ゲーなのに必要条件を満たせてない気がするところもちょっと不満を感じる。
サービス開始直後なのでアプリが不安定。 戦闘中に落ちたりします。 まぁでもこれはしばらくすれば安定するはず。
ビジュアル等も一定以上のクオリティ、豪華声優器用と謳ってるだけあってフルボイス
3Dモデルも頑張ってる。
育成システムは凸要素有りだけど、ぶっちゃけパワプロのサクセスみたいなのが重要。
多分これ頑張れば何とかなりそ。
サクセス程難しくないし。
けどこれ流行らないと思う。
まずローカライズが終わってる
誰が読めるねんこの漢字。
みたいなキャラばっかりで感情移入が無理。
せめてフリガナ位はつけよ。
戦闘はタワーディフェンスにSRPG要素くっ付けた感じだけど、操作性の悪さも相まって相性が最悪。
特にスキル周りが最悪。
操作性のせいで戦闘のテンポが悪い。
手動でやるにしては画面が小さ過ぎてごちゃついて何やってるか分からない。
かと言ってオートにするとSRPG要素が死ぬ。
頑張った3Dモデルも今の所、有効に活用出来てない。
ストーリーはどこかで見た様な内容。
でも、一定水準のクオリティではある。
けど本当につまらない。
頑張ったのは伝わってくるんだけど、頑張る方向性が何かズレてる。そんな印象。
2章辺りまで進めて貰えれば多分自分の書いてることが理解して貰えると思う。
割と早い段階でランキングから消えると予想。
制作の頑張りはすごく伝わって来るんだけど、色々な方面に頑張り過ぎてて全てが微妙になってる印象…(´▽`;)
特に微妙だと感じた点は戦闘中のカットインと世界観の伝え方。
フルボイスという点はとても良い。声優さん達もしっかりしてるし、セリフも翻訳がきちんとされていてほとんど違和感がないです。
キャラのグラフィックもクオリティがかなり高い部類に入ると思います。
ただ、戦闘中のカットインがどれも微妙に感じます…( ´・ω・`)
必殺技以外の右側にキャラが映るカットインは動きとセリフとテンションが全然かみあっていないし、星6とかの必殺技のカットインも一瞬かっこいいと思うもののなんだかダサいと感じたりテンポがズレていたりと…詰めが甘かったり物足りないと感じてしまいました…( ´・ω・`)
1つ例を言うと昊蒼。ダッシュしてたり障害物を飛び越えるシーンは(*/▽\*)キャッとかっこいいんですが、棒に飛びついて回転してローリング着地してますが人体の動きとして繋がりが悪く感じましたね…。そして〆の首輪を外して前方に投げてゲート(?)をくぐるシーン。あれだけ「変身しますよ〜」な豪勢なゲートをくぐるんだからどんな変身してくれるのかなとワクワクしたものの変わったのは腕だけ…しょんぼりですねぇ( ´・ω・`)腕だけ変わるんだったら「変身」よりもっとかっこいい表現あったんじゃないかなぁと…( ´・ω・`)
世界観の伝え方に関してだと、多次元世界で天変地異のせいで混じりあってしまったというのが一番の本筋なのかなと思っていたものの、どちらかと言うと同調者(または同調者がいる企業)が一般人にきらわれて過ぎて生きるのが大変な世界、壮大なファンタジーを見せてくれるのかなと思っていたのにとてつもなく現実的なものを押し付けられたという印象がありました( ´・ω・`)
ただ、それをストーリーに上手く落とし込んで活用しているのでいいとは思うんですが…。多次元世界だということ感じさせる場面が少なすぎるなと思いましたね( ´・ω・`)
・リリースしたばかりとは思えないとっ散らかったUIとクエストの数
・戦闘画面がごちゃつき過ぎてて何してんのかわかりにくい、敵なのか障害物なのか味方の設置物なのか全くわからない
・漢字のキャラの名前がほぼ読めない
・ストーリーもオリジナル用語満載で読めないし頭に入って来ない
・翻訳がガバガバなので日本人声優使ってるのに日本語がめちゃくちゃで頭に入って来ない
・翻訳がガバガバなせいでキャラの性格もブレまくりで愛着が持てない
・絵がAI作成臭いと思ってたがCGのキャラグラはもっと酷かった。キャラの表情筋が死んでる
・戦闘が長い上にすこぶる面白くない上にもっさりしてる。常時手動でやりたくないからオートにしてみたらオート戦闘機能がほぼ意味をなしてない
遠距離キャラだけ連れていけばオートがそれなりに機能するとは思う
・ガチャはそれなりに渋いし石配布もリリース直後だから多いように見えるだけで月ごと配布は記念ボーナスとかを除いて計算したらこのままだとめちゃくちゃ少ないことがわかると思う
まだまだあるけど書いてたらきりがないのでこの辺で。
まあ、どんなゲームでもそうだけど面白いと思うならやったらいいと思うよ。
非課金微課金は原神とか鳴潮とかやった方がよっぽどガチャも引けて楽しいと思うけど。
あと、レビューの3行以下定型文テンプレなサクラが湧きまくっててインプレゾンビくらい気持ち悪い
なんかね〜やると変な中毒性があるw
ストーリーはルシのフォルシがラグーンのパージとか意味不明なF◯13とどっちもどっちだから
中国とか日本とか関係ないかな?
ストーリー重視の人は辞めちゃいそう。
ガチャはス◯レとかやってるなら似たり寄ったりの確率な感じするね♪
確定チケも1600円であるし最初ちょいしたら
選べるシステムある感じ。
石もかなり貯まるからガチャも結構引ける〜
戦闘は例え難しいけど慣れるとオートや
手動絡めてサクサク行ける〜
このゲームはスルメゲーって感じだから
やればやるほど良い感じになってくるー。
あくまで私の意見です。
私はRPG大好きで最近ならウィズダフネとか
スタレや鈴蘭の剣やら色々やってこのゲームも
12時間ぐらいハマった後の評価なんでサクラじゃないよーw
このレビュー見て始める人いて私と同じくらいハマってくれたら私もレビューした甲斐あります♡
マジゴミゲーならバッサリ切り捨てレビューいつも書いてますw
長文失礼しました。