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戦闘や政治、魔法や経済を取り扱ったゲームばかりで
妨害や競争に疲れている時に見つけた
プレイしててイライラしない素晴らしいゲーム
・ゲームプレイについて
オンラインプレイはリアルタイムでも1試合に2時間前後かかるため
一日1〜2ターンずつのんびり進める非同期モードをお勧めしたい
ただし、非同期プレイではアンナハチドリやヒメコンドルのような
ターン中に他のプレイヤーの決定が必要になる鳥は
ゲームテンポが著しく下がるためプレイを避けた方が円滑に進む
・課金について
追加コンテンツを導入する場合、まずルールが変化する「大洋の翼」を推奨
とはいえ「欧州の翼」もプレイの幅が広がるので損はしない
というか両方入れたほうが楽しい
装飾パックは使用可能なアバターや背景が増える、ゲーム性には影響ない
個人的には今後アジアや世界中の鳥でも遊べるようになる事を期待している
・不具合のこと
大型アップデートの前後などに動作の不安定さが出る時期もあるが
継続的なアップデートがされていて都度解消されてきたので
それほど心配する必要はない
翻訳に関しては海外製である事を考えればかなり良い
プレイに関わる部分は優先して修正される傾向にあるので
こちらも心配するほどではない
なんか暗い雰囲気のシミュレーション。中華ゲーばかりやってると育成項目の少なさが逆に新鮮。 目新しいとこは3回やられると病院送りになってしばらく使えなくなるとこくらいか。しかし最初は1人ずつしか回復できない。即回復できるアイテムもあるがすぐ無くなる。その結果、オートでプレイして詰まる → 手動でするもオートの方が上手いので一軍みんな使えなくなり全員回復にリアルで半日かかるふざけた状況になる。→勢い余って課金しそうになるも初回チャージキャラが400円と割高なんで冷静になる→アプリ消去。キャラを多く使える余地のあるシステムは好きなんだけどいまいち自分にはおもしろいと軌道に乗れる導線がなかった。SLGが得意なひとは楽しいんじゃないですかねえ。
公平性も無ければシステム的構築も杜撰...
キャラクターや戦闘とかガチャではバランスは程良いのが凄い...絶妙なバランス具合
Wi-Fiとキャリア回線両方付いてる時に、どちらかを切ったらゲーム画面が進まずアプリを再起動したら進撃の2-1勝った判定でスタミナが無くなっていたが負け扱いでスタミナ帰ってこなかった上に何も貰えなかった...w
進撃ステージ2-1勝ったのに...クリアになってない...w
運営に言っても公平性がーとか...
補填は出来ないって言われた。
スタミナ消費しといて良く言う...
戦闘の勝敗に関係無く何か貰えなかったっけ?
というか勝ったのだからシステムログ見てメールに送っといてくれない?w
スクショ必要とか知らんかったー
その場で報告出来るようにしてくれー
同盟と帝国で陣営が分けられており最初に選んだ陣営から移動することは出来ないが、どちらの陣営に所属しているキャラでもガチャから出るし、使える。
リリース当初から毎週水曜日にピックアップが行われているがペースが早すぎて課金勢も置いて行かれる石油王もびっくりの開発資金回収速度である
また、ピックアップもキルヒアイス→ケンプ→ロイエンタール→ヒルダ→オーベルシュタインと、やたら帝国にキャラが偏っている。
毎週ピックアップされるキャラ性能も破格なため、インフレが進み、帝国と同盟双方で帝国キャラ同士で戦う戦場と化している。
毎週水曜日と土曜日に同盟所属プレイヤーと帝国所属プレイヤーで会戦が開かれるが、レートが高いチーム同士の対決では帝国が優勢ではあるものの、“無人のチームも勝手にマッチング”されており、低レート帯では同盟側が無双している。
レートに関わらず稼げるポイントは一定で倍率等はかかっていないため、結果として同盟側が勝つことが状態化しており、会戦の報酬もチーム毎ではなく陣営の結果に左右されるため、帝国側は士気が落ち、新規も同盟に人が流れる悪循環ができている。
他にも色々問題はあるが、最たるものはハイエナ行為である。育成素材を手に入れる際にはNPCが守る拠点を制圧・占領する必要があるが、ラストアタックを横取りする不届者が存在している。
このゲームではラストアタックを入れた人が所属しているチームにしか報酬が出ない。酷いケースではプロフィールから拠点の座標が見れるため、特定の人間に粘着する者までいる。
横取りされた側は、攻略にかけた時間、揚陸艦を生産する時間、資源を貯めた時間が無駄になるだけである。
1、荒野行動の民度が悪すぎる、、暴言や死体撃ちなど多いのでペナルティを重くしてください(これは仕方がないです) 2、ガチャガチャで運が悪いだけか分からないですが50連しても金枠がでない、なので持っちょっと確率を上げてください(願望)
3、衣装の露出が多すぎる、子供も荒野行動をするのでできるだけ少なくして欲しいです、個人的にガチャで露出がおおい衣装が当たると残念です、(コラボなどではいいと思います)💭
4、普通にスマホでしているとラグくなるし、充電もすぐ無くなります(注意喚起)
5、荒野行動は課金勢向けなので無課金勢にも優しくしてください
6、キルされたあとのボイス普通にうざい
7、弱い帯と強い帯をもうちょっと分けてください上手い人が来ると病みます笑😢
8、例えば死体撃ちされて通報しても「通報されませんでした」とでます、そこを治してください😔
9、荒半、荒野ランドなどもっとステーじ?を増やしてください!(これはしなくてもいいです!🙂↕️)
10、荒野行動7周年おめでとうございます!いろいろ不満はたくさんありますが💦荒野行動は楽しい!煽らめたりするのが嫌な人はお勧めしません、 また修正入ったらレビューします、
上から目線ごめんなさい🙏🙏
ローグライト+ポーカー、新しいですね。 ポーカーは比較的身近のため新しくルールを覚える量が少なくて済むのも助かります。 ジョーカーのデザイン、良いですね。 ずっとブラインドをスキップするの意味がわからず、色々とポーカーの効果や相性を試しながら、ようやくあと少しでホワイトステークは制覇です。 ジョーカーと手役の組み合わせが噛み合うと、恐ろしいスコアを叩き出せます。 見た目は地味で、ストーリーや目的とかは無いので、純粋にひたすら二次関数的に高くなる目標スコアに対して、理論的にデッキを組んで乗り越えることに楽しさを感じる人に強くお勧めします。 逆に、あまり考えずにゲームを楽しみたい人には面倒だと思います。
私は銀英伝好きですが、他の方はキツイか?
前提
・銀英伝ファンであること
イケメンとおっさんで戦うので作品好きでないとキャラの魅力が、、、、、
ゲーム内容
・放置ゲー(育成、開発)
戦闘はオートでアクション要素は何もない
キャラと施設を時間をかけて強化していくのみ
進行
・やることは同じ
任務に従って進行するが、内容は上記をひたすらやるだけ、、、、飽きるw
不満点
・クオリティが、、、、、
ゲーム性もビジュも今の時代にはとてもついていけてないレベル。
・石や強化素材が全然ない
通常プレイではほぼ集まらない。バトルパスやイベ報酬頼みになる。つらい
・ガチャ率おかしくね?
4%とは思えないほど最高レアが出ないw
あとピックもガン無視していらんのくるw
・課金しないとやること無いw
開発時間長い、、、3日21時間てw
スタミナも一瞬でなくなるから課金アイテムで短縮していかないと動けないw