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・まずダイスを混ぜたら別のものになる仕様上、1の頃より運要素が大幅に強くなった。サポーターのブルー(ダイス分解)が必須なほどによく盤面が詰まる。
特に火力の高い捕食や陰陽を揃えたいのに盤面が詰まり、仕方なく混ぜたら余計に詰まり、火力が逆に落ちるという致命的な問題があるせいで混ぜたらダメなゲームになっている。
🟥こちらの体制を潰す害悪デバフが多数(勢力戦、上一段の統一、再分配、位置変更など)あり、これのせいで順調に行ってたのに突然全てを破壊されて終わるので言葉では言い表せないほどにクソ、今すぐ撤廃すべき。
🟥上に次いでナイトというクソ、1の頃から弱体化無しで相変わらず全てを破壊してくる害悪。変更数はせめて全体の1/3か1/2にすべき。マジでなんで1から変更ないんだよ。
以上により、運に依存するのは終わりみたいなことを宣っていたものの、実際は1より圧倒的に運要素が強化されており、1の頃よりやりずらくなっている。折角楽しめるポテンシャルはあるのに上記があまりにも邪魔。
追記
アプデによりさらに広告まみれとのこと
口コミに対してお決まりのレスも変わってないようだ
さすが中国アプリ
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とにかく広告が多く、しかも毎回毎回1〜2分強の長さの広告を見せられる。大袈裟ではなく、95%は広告をみている時間で残り5%がゲームの時間になります。広告の内容もかなり卑猥なものや借金返済、自己破産、脱毛、AIでのエロ画像作成などのものばかりでとても不快
しかも超多数の同様の指摘がされていながら未だに改善されないので、改善する気はないようです。口コミ指摘に対しても「改善する」と回答し続けているのがまた非常に悪質
いつか改善してくれると期待してここ半年続けてきましたが流石に嫌気がさしたのでアンインストしました
シーズン1からしてます
このゲームは
課金でしか手に入らない
キャラが数体います。
能力も最強クラスです。
修正とかありません。
それを手に入れて殴り合うゲームです
負ければ課金キャラを購入するように勧めて来ます
レート8000以上は同じ括りになるので格上としかあたりません。
8000以下でも格上とは当たります。
無課金だと相手に課金キャラが一体でもいたら8割負けます。スタンプでも煽られるので民度もよくありません
ミュートをお勧めします。
1番ひどいのは
こちらが50レベルが平均だとしたら
相手は60〜100のレベルキャラを使ってるので勝ち目はほぼ有りません。
負ければ課金を促して来ます。
城の耐久性もそのくらいの差があり普通に打ち負けます。
負ければ課金を促して来ます。
勝てば少し報酬がありますが負ければほぼありません
代わりに課金を促して来ます。
課金出来る人かドMな人は
やってみてみても良いと思います。
ただ利益重視のクソ運営なので未来はないゲームです。
意地でも課金はしませんでした。試合も普通に落ちます。
ではアインストールしてきます。さようなら♡
↓フレンドコードです。↓
XrJlNgSZXZRTu5dBiqC9vvAdKh92
私はチャプター11まで行ってるので少しもらえる特典がお得になります。
サーバーがたくさんあるためお友達とやる場合はサーバー選択に注意してください。
設定からサーバー選択で選べます。日本かグローバルであります。
一部の広告に流れてくるようなその場で合成して敵を倒すシステムではないです。但しペットのスキルを使えばその場で合成はできます。
合成する場合は敵を倒してから周辺に必要なアイテムがある場合のみ合成されます。
課金の誘導はたくさんありますが無課金では程々に楽しめます。
課金必須では無いため気長にプレイできる方にはおすすめです。
広告を絶対に見ないと進めないわけでは無いので広告を見たく無いって方は少しずつ進めると良いです。
長文になりましたが読んでくださりありがとうございます。
前作ランダムダイスも楽しくプレイさせていただいています。今回の新作、ランダムダイス2はゲーム性を一新した形になっています。
前作同様、協力モードや対戦モードがあります。
前作は対戦モードがメインになっていた…気がしますが、今作は協力モードがメインです。
しかし、協力モード、対戦モードともに、チケットが必須になっていて、ゲージ回復ではない消耗品がゲームプレイに必須なのは如何なものかとは思いますが、デイリークエストなどで入手できる、配布も今のところ多いのでまぁいいかと言ったところです。
いづれ来るかも知れない配布が少なくなった期間では、メインである協力モードですら、プレイする為に必要なチケットが個数制限付きの広告視聴か課金以外に得る方法がないのは不安なところです。せめて広告視聴で毎回プレイできるようにして欲しいです。課金も300円で10枚は渋い、得られるリソースとしては妥当かも知れませんが、何より前作よりはマシとはいえ時間もかなりかかるので、これの3倍は欲しいですね。
また、対戦モードのチケットは更に得難い物になっています。デイリーで一つ。あとはイベント、配布以外の入手方法がほぼないです。課金はあまり見てないのであるかもしれません。
また、対戦環境が早々にかなり魔境です。協力モードであからさまに強いようなダイスが結構消えたのはいいですが、それに伴って協力相手がいなくとも強いダイス、デッキが非常に多くなり、対戦モードの長期化、タイムパフォーマンスで見れば協力モードより劣悪になりかねない。貴重なアイテムならば、それなりのリターンがないと、と思います。
更に初期環境ですが、このように対戦モードに触れにくい関係、若しくはレートシステムが存在しない(それらしいものはあるように見えるが)ことで、初心者が上級者にめちゃくちゃ当たりやすいです。こりゃ勝ち目ないです。かく言う私は中級者程度ですが、流石に初期デッキに負けるようなことは宝くじが当たる確率と同程度というのが所感です。
対戦モードは前作で言うアリーナに近しいシステムになっているので、今のをアリーナとし、バランス調整をおこない、前作のようなレート制で対戦モードを新設して欲しいです。
また、アリーナパス(前述したレートのようなシステム)ですがその報酬があまりにも取りにくいです。限られた対戦回数で、連勝を重ねて行かなければ到底届かない。本当に取りにくい!ここが一番の不満でしょうか、前作のレート到達報酬の形が良かった、本当に。代わりに協力モードに到達報酬があるのでいいですが、見える物に手が一つも届かないのはストレスです!
協力モードは開拓とともにボリュームが徐々に足りなくなっていく、対戦モードは初心者を潰し、上級者、課金者に対してもがくだけの作業。前作のレート付き対戦モードが恋しいです。対戦の改善、アリーナパスの改善を是非お願いしたいです。
スキルツリーはやり方を間違えなければまあまあ面白いと思います。
しかし、どうせネットに出回りますから、最初から全選択肢見せてもいいんじゃないですか?解放しないと見れないのは許せますが疑問です。