521 ~ 540件を表示 / 全8,932件
課金しないと〜って言ってる人は普通に弱いだけ。自分無課金ですけどリリース1週間もせず5000は全然行けますよ。
他の人が書いてる通りせっかく盤面作ってもゴミデバフで全部ぶっ壊されますがユーザーから不評すぎたようでアプデで対応するとの事です。
韓国人の放置、妨害が多すぎるので通報機能も欲しかったですが、それも対応してくれるようです。
何が良くないかと言うと、バランスです。リリース2日目で完全クリアされて、1週間もしないうちに全部1出目でも盤面完成、そのまま5000までいけるほどです。対戦では永久に敵の足止めをして対戦が終わらない自体も発生してます。ゲームの調整が下手すぎて終わってます。そんな長続きさせる気ないのかな?
チケットが〜って書いてる人もいますが1の方でも回数制限はあったし、そんな困るほどチケ使わないんで特に問題ないです。
相手のダイスの効果を見れないのは普通にゴミです。なんで1の初期時代と同じことするんだかわからん。不評に決まってる
ゾンビに追いかけられる人を逃すゲームと思いきや、あるのは泥棒と警察。それをするには猫を蜂から守る線引きをしなくてはいけない、そしてそれをクリアしても訳のわからん領主ゲーム。
ある程度のレベルになると制限がかかりそのクソゲーをやってレベルを上げないと本来のゲームができないくそく仕様。
問題なのは課金をしないと速やかに目的のゲームに辿り着けない。おまけに複数回課金すると何がどの請求がわからない状態になる。
そして日をあけて課金すると一回の課金で三つの請求が来ていて、運営とAppleに返金請求するも運営からは回答なし、Appleは三件のうちの一件を返金してくれた。(真ん中をとったのか?)
その後クソ運営から不正請求でアカウント停止するとメッセージ来たので、再度不正請求はそちらですのメールを送ると、本日アカウント停止ですわ。
利用規約もいかなる場合も返金には応じないと言う法律無視の文言があり、これからゲームする人は気をつけるように。
8/16:運営から回答。
アカウント停止でアプリにログイン出来ないのに定形文ですか?(笑)
どうやってアプリからCSに連絡するの?
すでに2回CSに連絡して返信なしでこの状態ですよ。
Appleもしっかり審査しろ
8/20
さらに、高評価レビューが追加されたみたいですが、末尾の6桁のIDはゲーム内ユーザIDですねー。(笑)
運営レビュー大変だ。
スキルツリーという新要素は割とアリ。
コインの使い道もある。
ただ、スキルツリーで能力を全強化して、ようやくマトモに運用できるダイスがちらほら見えたり、このダイスで良くね?ってなるのもある。
コインの入手方を幸運のダイスとかいう運用する意味が解らない機能は微妙。
肝心の強化に関してもコインとダイスコアが足りない。
てか入手方が少ない。
スキルツリーのダイスの能力強化も大体Lv6以降はダイスコアも使うのやめてほしい、せめてコインだけ。
チケット制は評価が変わる。
毎日ログインしたら10枚貰えるし、そこまでやり続けなかったので割と余る。問題はアリーナ用チケットよ。
本当に足りない。コインを入手する二つ目の手段だけど、、、
アリーナの難易度調整してほしい。
1戦目から勝てねーぞ?みーんな捕食のダイスばっか。
せめて連勝するにつれ対戦相手も強くなるとか、難しいとは思うけどもどうかお願いしたい。折角のコイン入手手段が消えてる。
それかアリーナチケット入手方増やしてくれ。
次。 戦闘中、上に出てくるあのカード。
ルーレットはアリ。
ただし盤面が揃ってる時に全ダイス変更はやめてくれ。
そのせいで負ける事もしばしば。
輸血もメリットよりデメリットがデカい。
HPを削るのに思ったより貰えないし、
肝心のHPを上げる手段がスキルツリーのかなり奥にあるHP増加のみ。
でても基本使わねーよ。
他にもあるけど忘れてしまった。
サポーターはアリだけど明らかに使用率が違う。
ディキーとイアンがほぼ見かけない(使ってる人にはごめんなさい🙏)
あと、盤面が埋まって合成も出来ない。一時的な詰み状態になる事もある。せめて棄てるとかそんな機能があって欲しい。
そうしたらブルーのダイス破壊しSP支給の獲得量を増やせば問題無いと思うし。
個人の勝手な感想を見て不快に思った方には申し訳ないと思っています。
もう少し調整や手段を増やして欲しいと思います。(まだ始まったばかりですが)
長文失礼致しました。
確率操作とチートに言及したら図星だったようでコメント消されたので、今回は消されないようにサクラコメントへの反論にしておく。
「運ゲーに文句言うな」の論点ずらしはバレバレでみっともないからやめとけ。
論点は「確率が表記されている内容と合ってない」という点だ。
不正なしの確率通りならユーザーからこんなに文句は出ないんだ。
例えば、
「レートが格上との相手の場合、いわなだれのひるみ率に最大3倍補正が載ります。計算式はこれです。」
みたいに出ていれば、相手が格下だから受けポケモンで行ったら動けずに完封されるなとか、レート差見落としてたか..と納得できる。
でも現状は平等な確率を謳っているのに、実際は有利になる確率を異常に引く時と全く引けない時があって、勝っても負けても積み上げた努力を感じられず納得できない試合が多い。
努力により結果に差が出る公平さを求めているのに、運営は全員が50勝50敗の平等になるように仕向けているのが面白くない。
まあ最も効率よく可処分時間を奪うために勝てるか負けるか5分5分の状態が一番理想だからそうしているのだろうけど。
改めて主張するなら、確率に文句言うなという人は確率の表記とのズレについて統計を取ってからこちらにケチをつけてこいと言いたい。
もちろん有効か無効かのパラメータまで含めた統計だ。
それをもって主張するなら議論にはなるだろうな。
実際YouTubeでひけん・ちえなみの命中率の統計を出している人がいたりするしな。
そして表記が90%で結果が79/100で、おかしいのを証明してたぞ。
強い言葉を使うならこういうのを出してから言うべき。
なお私は統計と実体験を書いたら消されたから2度書く気はない。
私はサポ専ですが、5000クリアした相方は電気が多いです。捕食は2割くらい。
捕食はウェーブクリア報酬のスキルで、デバフを喰らうことが多いです。
協力プレイは基本捕食か電気。その他のダイスは見ないほど、2強ですね。
そもそもダイスが少ないのと、編成の幅が狭い。
ダイスのレベル上げやツリーのマス解放に、サイコロみたいな素材使いますが、そのサイコロが集まらない。ミッションで2個やそこらを貰えますが、5000を3回ほどクリアして2個貰えるか貰えないかの頻度です。故にレベルが上がらなくなる。
基本は無課金でも遊べますし、5000はいけます。
ただ、5000を超えたら何もすることがないです。他のダイスが弱すぎるのと、そもそも2の良さがあまりわからない。1のβ版て感じ。
ツリー見た感じ、ダイスが追加されても解放にサイコロ使うのは必須ですし、5000クリアの報酬で確率でサイコロ1個でも出してほしい。