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始めたばかりはレベル上げ、ストリート進め、キャラガチャ割と楽しい
イベント戦は自分のキャラレベルMAXになって強制的に強くなり、相性見て編成だから割とできたりする
1番最悪なのが課金要素
基本は3属性、2種類レアな属性はまず出ない(光と闇的なやつ)、本当に出ない、リセマラしない限り入手困難レベル
あと初期に開催された豪鬼イベント、イベント報酬で50連?くらいできるけど全部アイテム
無料だとアイテムしか出ないってX(Twitter)で言ってる人もいるくらい
豪鬼ガチャダイヤで引けるかと期待してたけど、イベント報酬無料ガチャチケor課金ガチャチケしか引けない
それが課金で確定で豪鬼が貰えるパックを何千円も出して貰うか
豪鬼などは恒常ガチャでは入手不可、イベントのみ
多分今後のガチャも課金チケが基準、特殊キャラも課金、特殊衣装キャラも課金、コラボも課金、フェスも課金、
無課金は恒常のみ引か引く権利ありません。
タイムセール何%引き!
みたいのがクリアしたり、ことある事に発生、5時間限定!みたいにやたら短時間制限付きで課金煽る
(課金してダイヤ買っても引くのは恒常)
これだとガチャでワクワクしない、フェスに向けて石貯め不要(使えない)
やればやるほど楽しくなくなる、やってみてイベント参加してみれば分かる
新キャラ手に入らずモチベ落ちて結果やらなくなる
分かりきった内容
アプリには「日本語」と書かれていますが現在は英語のみです。
難しい要素は無いものの時々出てくるチュートリアルは英文になる為、多少読めないと難しいかもしれません。
他の村を攻撃という流れになった時にリアルタイムストラテジーのような戦略ゲームなのか⁉︎と思いましたが、相手はNPCでそれっぽい雰囲気の作りになっているだけで、自分の村が攻撃されたり…というわけではないようです。
今までの刑務所作ったりホテル作ったりするシリーズとは全く違って木材や食料など作業員をどのぐらい振り分けるかとか自分の好きなように設定できます。
城を建てたら冒険者の育成も楽しめます。
とにかく木材足りない、石材足りない、アストラル足りない、ピッケル足りない、宝箱開けるのに必要な鍵も足りない…
足りないものだらけで「課金しないと楽しめないじゃん!」と思われがちですが大丈夫!
吟遊詩人の動画視聴で課金しなくても大抵のものは手に入りサクサク進める事ができます。
逆に言えば動画視聴も課金もしたくないという人には不向きかもしれません。
自分はめっちゃハマってるので広告削除を買おうか考え中…。
リリースしたばかりなので、もう少し不具合などの様子見してから購入を検討したいです。
はっきりいって説明が悪すぎる。知っていようが長ったらしい説明をしているが、実はさわりだけで、実際やってみてもよく分からないルールになっていたりする。ルールも長ったらしい説明を全部読んでないと説明されてない部分も多く、やってみてできなくて、なんでってなる部分が多くこういう所は最初のルール説明で注意喚起をしておく優しさがいると思う。特に両金というゲーム内貨幣を使う場合の説明が不十分なゲーム。課金する場合も多いのに無駄に使ったと思う事が多いから嫌になる。
それに加えサーバー毎に独自ルールがあったり、サーバー関係なくゲームで出来るのにこれを例え知らずにやってしまうと大事になる。
特に領土問題で始める時三級資源地スタートだがゲームのシステム上、二級資源地に移動しなきゃいけないのに、場所が限られていて移動した場合には先にいる人からクレームされ攻撃される。早いもの勝ちだが、それを知らない初心者が後からやると絶対領土問題で被ってしまい揉める。
挙げ句に一級資源地に至っては少な過ぎて大金を課金する人しか取れない。一級資源地が取れないとどんどん不利になるシステムなのに課金する人しか取れないし後から始める人が取れる事がなく、新規のユーザーが古いサーバーに来てもらいにくく、サーバーが過疎っていく一方。新サーバーを作るのはいいけど、こういう状況だから過疎ってるサーバーの統合となっている。
はっきりいって初心者に全く向かないゲーム。このゲームは一部の大金を課金する人とその人の小判鮫みたいにやる人以外楽しめない。
先ず最近ガチャの周期と殿堂周期が早過ぎる。それに伴い特別感が無くなった事と今までもそうだが課金ばかりで嫌になる。そして確率と単価が他のゲームより凄く悪く悪質で高過ぎる。上納金詐取ゲームになっている。最近はそんな理由でもう課金は殆どしない。性能的にもほぼ変わらずただのデザインコンクールと化しているからだ。それと、通常バトルでイベントをやらないで頂きたい。通常マップにとてつもなくつまらないイベントでとてつもなくしょうもないイベント景品は毎回要らない。その度ラグさや不具合が出てやる気が失せるのとストレスが溜まる。百歩譲ってイベントをやるならもっと面白いイベントで豪華景品を準備して貰いたい。あんなものの為に毎回イライラしたくない。
イベントの抽選景品についても、当選人数が少な過ぎるのと景品自体が金枠でも古い物しか出さないのは良くない。もっと大人数に当選させてあげるべきだし景品も最新の物もしくは評判が良い物を出してあげるべき。
以上の事は改善出来る事であり、改善しないのはユーザーの事を考えず金儲けの事しか考えていないからである。売上、純利益を開示すればわかる事である。いかにユーザーから金を搾り取るかしか考えてないのである。
通報案件に対しても誠実さが皆無。いくら通報のプラットフォームから通報しても回答はコピペ。そしてどう対応して、どう対処したかの返信もない。それで荒野の民度も下がり続けて今は底辺の人間ばかりの掃き溜めになっているのは間違いのない事実である。不誠実極まりない。
ではなぜこのゲームをやっているのかと問われたら、ゲームよりも友達とのコミュニケーションの為に今はやっているに過ぎない。
そして上記した事案をもう一度考えて欲しい。
結局この運営は底辺の思考の課金奴隷に絞込みをかけ儲けるだけ儲けてユーザーの事など滅んど考えずサービスをいきなり終了するだろう。
悪質極まりない。
・戦闘が地味
おそらくメイン戦闘である集団戦でも、スタンやスロウ効果付与などの行動妨害、短距離ダッシュ、近接強化、範囲攻撃など、大まかに見れば似たり寄ったりの方法で、味方のスキルと合わせて攻めたり逃げたりする流れが続く。
チャンピオンの特性やアイテムの効果を覚えれば読み合いや対策が生じるが、他ゲームと比較してしまうと正直バリエーションとして物足りない。
・味方依存
ジンクスやケイトリン、ゼリなどの通常攻撃で継続的に相手のHPを減らす、アイテム依存のたかいチャンピオンはアイテムの種類に幅がなく、しかも、できることが少ない(移動スキルがあってもたかが知れてるし、狙われるので孤立したり味方のサポートがないと死ぬ)。砂時計やスキル一回無効にするアイテムを買うなど対策はあるが、多くはない。味方依存が高いので勝っても自分が関与できた実感があまりない。
ソロレーンのチャンピオンもそうで、レーン戦で勝っていても他レーンが事故ったりすれば負けるので関与度は低いように感じる。
試合を動かせるのは両サイドのレーンに関与できるミッドとジャングルになると思われ、極端ではあるが大抵の試合が相手と味方のミッド・ジャングルの腕っぷし対決になり、レベルやゴールドの差がつくと一方的になりやすいので、展開として圧勝するか大敗するかが多い。
・色々な作業が長い
個人的な好みではあるが、レーン戦と言われる作業があまり好きではない。
(1)レーン戦で上手くいかないと試合後半で何もできないチャンピオンが存在しており、そうなると何もできない退屈な時間を過ごさなければならないから
(2)戦闘の駆け引きよりプチプチ潰しのようなミニゲームの時間が長く、単純に面倒臭いから
アリーナとかランダムミッドやってろよという話ではあるが、ランダムミッドは全ての展開が大体同じで飽きやすく(牽制で釣ったり遠距離からHPを減らしたりして優位をつくり、攻めスキルで有無を言わさず攻め切るのが大体)、また集団戦でほぼ何もできないチャンピオンと集団戦で強いチャンピオンの差が大きいためガチャ要素もある。アリーナは定番構成ばかりで面白みがない。
新しいチャンピオンの操作に触れたり、アイテムの効果を覚えたり、コンボや視界を利用した立ちまわり、チャンピオンごとのコンセプトを考えて試してみたり、ジャングルのまわり方のパターン、地形を利用したパターンなどを探すのは楽しかった。
しかしながらレベルやゴールド差が大きいと相手がミスしない限りは数十分何もできなかったり、暇な時間の長さ、一部役割の味方依存、戦闘の地味さで、ハマれなかった。
充電をさせない類稀な電化製品はiphone(総じてアップル製品全て)のみ。
Q どうして充電させないのか?
A 電力が供給されてナンボの電化製品、その電力供給インタフェースを自社の専売特許とすることで独占的に利益を得られるため。
Q アップル製ケーブルでも充電できなくなるの?
A 原則可能だが、すぐに接続端子の根元が破損し物理的に使えなくなる。特に持ち歩き利用では一年持たない場合も往々にしてある。
Q ◯年保証と表記のある社外製ケーブルでも充電できなくなるの?
A 早ければ1日で利用不可となる。ここでの保証はメーカーがあくまで物理的に破損しないことを示しており、充電可能な期間ではない点に注意。
Q 社外メーカー製ケーブルは使えないの?
A 純正品よりはるかに丈夫で長持ちする製品は多々あるが、認証により使用が制限されるため、結果的に長く使えることはない。定期的に買い替えが必要。
Q 違法ではないのか?
A 独占禁止法に抵触している。
しかし、多くのユーザーが所有することに満足するあまり、降りかかる不利益に気づいていないこと、そしてその不利益により日本企業のアクセサリーメーカーに利益をもたらしていることなどから行政側に黙認されている可能性がある。
Q 是正するには?
A 企業側のみ利益を収得し、利用者が不利益を被る構図が明らかであることから、より多くの声を行政側に届け、勧告がなされるよう促しましょう。後は毒りんご次第です。
今後も喰い欠けリンゴの製品を買い続けるか否かはあなた次第。
システム
システムは悪名高いメメントモリシステムでストリートファイター達が戦います。そのまんまメメントモリです。
課金圧
めちゃくちゃ高い、ことあるごとに1000%お得とか、3000%お得とか出てきます。本ッッッッッッッ当に多いです。
面白さ
とっつきやすく誰でも出来る簡単なシステムで、知名度も高いストリートファイターの為、ハードルは低いです。知らなくても十分楽しめます。
バランス
現状ではベガがいるかどうかで難易度が決まります。ストーリーでも対戦でもベガが居ないといるパーティには同レベル帯では100%勝てません。
編成がどうの属性がどうのでは無くベガが育つかどうかが全てのゲームです。他のキャラは全てオマケです。
感想
無課金は月単位の時間が掛かるところを廃課金は数時間でクリアしていきます。お金をかけただけ強くなるシステムです。
なので最低でも月10000円程度はかけれないとそもそもある程度までしか進めません。進む事の出来ないソシャゲほどつまらない物は無いので、無課金は早々に居なくなるのかな。
2〜3年位はもつと思います。