6,421 ~ 6,440件を表示 / 全8,991件
【良い点】
・ドット絵も可愛くて高クオリティ
たくさんのキャラがいてそれぞれグラフィックや性能が割りあてられている
・ゲームシステム
周回をして装備を集めたり、ドロップキャラを重ねまくってラックというステータスを上げて、よりドロップ率を高めるといったハクスラ要素
【悪い点】
・ゲームバランス
ドモルガンの迷宮(悪魔級)をクリア後から一気にダンジョンが解放され、そこで色々なキャラのドロップが狙えるが、それまではほぼキャラドロップ無し
レアリティによる性能差も大きい
そこまでの上級ダンジョンで2種類のSRキャラクターがドロップするものの、ドモルガンの迷宮はそこそこ難易度が高く、ガチャで強力なキャラを引けてない場合攻略はかなり厳しい
・育成要素
キャラクターレベルも直ぐに上限に達するため、育成要素があまり意味を成してない
【改善案】
育成要素が息をしていないので、今より数倍レベルを上げにくくして、ダンジョンの難易度をそれに応じて下げると育成要素に意味が生まれてくるかなと思います。
また、ドモルガンの迷宮にたどり着くまでのダンジョンと、ドロップキャラクターをもっと増やすべきです。
悪いレビューが多いようですが、中国韓国の民度が低いなどゲームに関係ない個人的感情を書いてる人が目立ったので、ゲームの内容を純粋にレビューしたいと思います
私はそもそもゲーム音痴、戦争嫌い格ゲー嫌いだったのですが、ポイ活のために初めてから4年になります
このゲームはいろんな楽しみ方があって、最初は城や領地を育てるゲーム、個人で楽しめるものでしたが、段々と仲間と協力することが多くなり、仲間と仲良くなっていくことと並行して楽しめるとても深いゲームと思います
お城が育ってもまだ戦闘する気にはなれなかったのですが、そういう人もバリア管理さえすれば充分楽しめます
メンテナンス中はみんなソワソワするくらいメンテ明けを楽しみにしてますし、ギルメンはもう家族みたいな感じです
最近やっと戦闘の楽しさがわかりました
戦闘ゲームとしても楽しめるし、kvkの時だけ戦闘することもできます
外国人と一緒にプレーすることもできますし、交流もできます
翻訳機能ありますが、頼りすぎないほうがいいかもしれません
所詮機械なので
無課金でも楽しめますが、課金をするともっと楽しくなります
課金しないと楽しめないなんてことはありません
私は微課金ですが充分楽しいです
運営が良くないとレビューありましたがそんなこと全然ない
サブ城含めて10個くらいアカウント持っていますが、何度も問い合わせてとても親切に対応していただきました
悪いレビュー書いてる人は自分の要望が通らなかったからかななんて思います
褒めすぎかもしれませんが本当です
とても良くできたゲームです
だからロングセラーなのでしょうね
何故こんなにレビューが少ないんだ?
ここ最近のゲームに比べてガチャの最高ランクキャラ排出率はトップレベルに高く、グラフィックも良く、おまけにガチャも回しやすいときた。(チュートリアルガチャはリセマラ不要の引き直しガチャ!!リセマラにはうんざりの人も安心だ。)
完璧すぎる。
しかも、オート機能(周回機能)もあるし、
特にスタミナに困るわけでもない。
ここまで書いてきた内容に一つでもデメリットがあるだろうか?否、あるわけがない。
ちなみにだが、私は決してサクラではないので安心して欲しい。その証拠に一度ゲームをしてもらえれば、上記のことが全て事実だとわかるだろう。
少し長くなったが、最後に一つだけ言わせて欲しい。
ゲーム愛好家の皆様に末長く喜びを。
良い点 ・コンセプトは面白いしプレイしていて楽しいです。 ・ストーリーがこの類のアプリにしてはかなり力を入れている。(キャラストーリーは合う合わないが激しそうです) ・個別グラフィックが細かいところまで用意されている。 残念な点 ・周回前提の割にテンポが悪い。 ・攻略途中に戦力をフルに揃えようとすると途方もない時間がかかる。 ・召喚獣の挙動に謎の仕様が多い。 ・敵が画面内に居ないとわざわざスポーン位置まで下がって前線を下げる ・召喚獣の数が多いとスポーンしてから棒立ち。(ウルトの召喚獣が20秒棒立ちで消えていくことも。) ・石が攻撃されているのに奥の敵を狙う。
(7/1追記。星3→2)
現在外伝1攻略中。カスタム配置を触っていて初めて気付いたが、33人プレイアブルキャラが居るのに、戦場に出せるのは30人まで。3人ハブる必要性はどこに?シナリオ的にもシステム的にもガッカリな仕様でした。
犬派なので広告などを見てダウンロードしました。
キャラは結構豊富で何やかんやレアなキャラも当たりやすい印象。(レアキャラを強くするには、やはり重ねなければいけないけど。)
グラフィックはまぁまぁ。戦闘システムはちょっと味気ないが、戦闘がすぐ終わるので、軽く遊びたい人は良いかも。ストーリーモード(?)のクエストはほぼ手動でキャラを動かすのでそこは時間を取られます。でも時間がかかるのはそこだけだと思います。
ほぼ建築ゲーム。建造物を強くしないと戦闘力も上がらない。戦いまくってキャラを強くするぜー!!みたいな事は出来ない。
爽快感はない。でもプレイヤースキルは無いも同然なので、そういうの苦手な人はプレイしやすいと思います。
これはチョロっとプレイしてアンストするかなぁと思っていた時……。
一目惚れをしました。
それは子供の狼の触れ合い機能……。これはマジで神。言い過ぎだと思いますが、それまでボーッとプレイしていた自分が子郎を撫でた時「神ゲー!!!」とつい声に出して言ってしまったぐらい衝撃でした。子郎の3Dに全振りしてるのか!?ってぐらい力入ってる。あとめっちゃ可愛い!!!拠点で散歩する姿を見かけると、あら〜日向ぼっこしてるの〜?と近所の犬好きのおばさんみたいになりました。
ニンテンドードッグス好きな人はめっちゃ刺さると思います。
子郎にドレスアップする機能があればさらに高評価でしたが、それは今後のアプデに期待します。
ゲーム的には★3ぐらいですが、子郎の可愛さに完敗し★4です。
まずはレビューからさせて頂きます。
良い点
・とにかく絵が綺麗で戦闘中のミニキャラも可愛い
・ストーリーも面白い
改善して欲しい点
・全体的に字が小さく読みにくい時があるのでもう少し大きくしてほしい
以上です。個人的には改善点は1つだけであり、楽しくプレイさせて頂いています。
追加してほしい機能
・編成ユニットの保存数を増やしてほしい
現在は編成ユニットが4つ程しか保存出来ないため、倍の8つぐらいはユニットが保存できるようにしてほしいです。
・ドリーマー同士で協力してできる機能がほしい
※プ◯コネでいうクランみたいな機能
・フレンド枠を増やして欲しい
こちらも現在25人ほどしかフレンド枠がないため、最低でも50ぐらいまでは増やしてほしいです。
今のままでもとても楽しくプレイできるとは思いますが、個人的に追加して欲しい機能を書かせて頂きました。追加されることを願っております。
ガチャの排出率は体感1/4になりました。
フレガチャでも前は30〜50連回せば1枚はレアが出ていましたが、今は全く出ず…チケットや属性ガチャも、フレガチャとほぼ変わらずゴミばかりしか出ません。
また、新キャラは1回石5000で10連させるんですが、排出率は2%ない感じ、つい最近出たUR枠のアリスは1回5000石を100連させて1体出るかどうかでした。
また、VIPレベルが上がれば無料で貰える物が多少良くなっていたのですが、それを1/2.5にし、更に『国サーバー』から『世界サーバー』に移行させた事で、世界ランカーが混ざり、元々上位にいたメンバーが下位に落ちまくっています。
更にアイテムやスキンの値段爆上がり、ユーザーへの見入りが少ないにも関わらず高額課金の物ばかりを出す為、課金ユーザーが嫌気さして来ています。アカシッククロニクル離れは加速して行くでしょう。イベントも減らし、褒賞も減らし、ステージや塔、イベントのキャラの強さレベルを上げ、『クリアしたいなら5万〜10万円を課金してください』って感じです。
また、SSR、URキャラは1体7000〜15000で売るようになりました…混沌や秩序集めるなら馬鹿みたいにお金かかります。
なので、自分はもう微課金で、1日1回開くだけになりました。
かと言って、アカクロより面白い放置ゲーもあまりないですが(。⊿°」∠)モッモッ
YouTubeの広告を見てインストールし、5ヶ月間、微課金でやってきました。戦力1600万の感想です。
前提として、このゲームをフルで楽しむのであれば〈時間 お金〉を割くことが必須です。
•広告とは結構違う
広告では、敵の城を攻めて資源を奪うという雰囲気でしたが、実際には多くの場合農作業(一定時間放置)が多いです。一部ではガンガン戦いますが、詳細は次で述べます。
〇基本的には農作業
→施設の発展、兵隊の育成、戦闘で負傷した兵隊の治療、等々のための資源です。特に、次に説明するガンガン戦う人はいくら集めても足りないほどです。
〇戦う場合と戦わない場合
•王国での戦い
まずプレイヤーが配属される王国では、人々が同盟を組み領土や覇権を争って戦います。多くの仲間と協力しての戦略的な攻防が楽しみになります。一方で、開始日が遅い場合や、無課金の場合は厳しい戦いを強いられます。が、この時がまだ無課金が一番張り合える所なので頑張って強い同盟に入り、前線に立つ事をオススメします。以上の事をやらなかった場合、次に説明するkvkはあなたに全く関係ないイベントになります。
•kvk
王国の覇権争いが決着すると始まる、ゲーム内で最大のイベントです。所属する王国と他の王国の戦いです。ここでは先日まで内戦続きであった王国が一丸となり、敵と戦います。このkvkに参加する権利を得られるのは王国で上位の同盟のプレイヤーのみで、それ以外の人は不参加、いつも通りの農作業となります。またkvkでは非常に頻繁に戦闘があるので、昼夜問わずゲームを出来る必要があります。
〇課金
先述したkvkでは、課金キャラクターが猛威を振います。もし廃課金と戦おうものなら、貯めてきた資源、兵隊は0になります。微課金の私も、廃課金の前では居ないも同然、数秒で蹴散らされます。
〇情報が少ない
このゲームは海外ユーザーが多く、日本語での攻略サイトが少ないです。少しはありますが、古いものや質が高くないものが多く、情報収集が難しいです。私はTwitterで情報を集めていますが、これが最善かは分かりません。
以上の理由から、お金、時間をそれなりに割ける人は楽しめます。しかし微課金ではせいぜい強い同盟の雑用係が関の山で、上位プレイヤーになるためには廃課金が必須です
。恐らく、同じ額を使うのであれば他のソシャゲに課金した方が圧倒的に強くなれるので、これから始める方は他のゲームとのお金、時間の兼ね合いも考えて始めると良いと思います。
ローグライクタワーディフェンスといったゲームで、ジャンルにハクスラとあるが、そんなにハクスラ要素あるかな?と思いました(ランダムドロップする装備も特殊スキルがついてる訳ではなく、高レベル層であればあるほど数値が高いものが落ちるだけ)
ラストワルプルギスという作者様の新作ゲームを経て、他のゲームも評価が高いと聞いたのでやって見ました。
ストーリーやBGMも中々良かったですが、個人的にはラストワルプルギスの方が好みでした。
何度も負けながら仲魔を強化していくというゲームシステムは良いと思うのですが、以下不満点
・近接職の不遇
終盤になるにつれて、近接職が何も出来なくなります。敵に攻撃され続けてノックバックして、攻撃できないまま終わる、なんてことも珍しくありません。
職はあくまで3すくみに過ぎないので近接だから耐久ステータスが高い、なんてこともないので、ノックバック耐性を付けるかタンク職としてのステータスの差別化が必要だと思います。
・上限設定の無い強化要素 仲魔に付与できるプラス値ですが、どうやら上限がないようで、クリア後にスキル構成を考えながら仲魔を作っていくより、数値の暴力をするゲームのようでかなり大味な仕上がりになっている。 これによって事実上無限に時間が失われることになるので、現実的な上限を設けた方がプレイヤーのモチベーションにも繋がりますし、戦力性も上がると思います。 無限闘争の改装も無限みたいなので、ただただ時間を浪費するだけのコンテンツとなっているようです。
・ソウルの獲得手段 高品質な刻印を手に入れるのに必要なソウルの入手手段が少ないです。 ステージクリアで貰えることもありますが微々たる量です
今までは普通にシティを発展させたり、ヒーローのランクを地道に上げていくと言う感じに、サクサクは進まないものの、地道に強くなれるので、楽しめてました。 しかし、最近になってTMTという、強大な勢力が、周りのプレイヤーに対して、個人をブックマークして、何度も執拗に攻めるというようなことが起こってます。自分もそのTMTとついているやつの何人かからブックマークされて執拗に攻撃を受け、物資は枯渇し、隊員はずっと病院送り、戦死が続出し全くシティの発展を進められなくなっています。 しかも、運営に何度も攻められており、悪質であると通報したものの、プレイヤーに関して運営からは手出しできませんとのこと。バグとかしか受け付けてないのか知らないが、正直運営はガチで無能だと思った。 修正案も妥協程度に少し意見はしたものの、実装される気配もなし(シールドを攻撃後に貼られる期間を作る、同じプレイヤーに攻めるにはある程度の期間を空けないと駄目等)。 正直自分のような被害を受けなければ良ゲーだとは思うが、PVP機能や運営の無能さがこのゲームの悪い所になりつつあるのではないかと思った。 あとは、課金勢超優待かつ戦力ゲーなので、強い奴には弱いのは絶対に勝てません。 まあ、このままこういうプレイヤーを放置すると、課金勢やトップ層以外みんな辞めるでしょうね。何も対策等無ければこのゲーム辞めます。 長文すみません。 追記:このゲームのレビュー総数見た感じ普通にやってる人口があんまり居なさそうなのガチで草。自分はポイ活のついでにそのまんまこのゲームをやろうと思った民ですが、ほぼポイ活勢しか居ないんだろうな。みんなある程度行ったら辞めるだろうし、乙って感じ。あと、人口少ないからこれ以上プレイヤー減らしたく無いんだろうね。ゲーム性からして自業自得だと思うけど。
レベル30までプレイ、課金は少し。(5,000円くらい)
SSRは配布含めて5体ほど入手しましたがアンストしました。
理由としてはストーリーが重い、キャラの性能差が酷い、スタミナが足枷になる。
ストーリー→主人公たちの存在意義?各国が好き勝手やってるのを眺めてるだけ…に思えてしまう。あと死んだキャラが仲間になるのはいいとして、キャラストーリーがないので(絆上げたらあるっぽいけど)さっきまでめちゃくちゃ敵だったけど?死んだけど?みたいなキャラが仲間になる違和感を拭えない。
キャラ性能→ここは課金要素もあるから仕方ないとしても、それでも性能差が…というか使いにくいキャラをなんとか修正したらいいのにと。あと同じようなスキルが多すぎて結局はそのキャラの個性とかじゃないのがなぁ。
スタミナ→これは他のレビューにもよく見るけど、ほんとに消費量が多くてすぐに枯渇します。やりたいことはいっぱいあるのに不足するせいでできない。なのに周回要素は大量って割に合ってない。配布するか緩和したほうがよさそう。
バトルは面白い要素が多かったけど、好きなキャラを好きなように育てる楽しみはないので、ここまでにしておきます。
リアル頭身キャラの脱出パズルに誘われて始めた人もいるでしょうけれど、ゲーム本筋を進めるにつれて、たとえ平和主義の同盟に参加していても、クランごとまたはサーバーごと戦火に巻き込まれる対人バトルから逃れられないことを覚悟する必要があります。
手間暇かけて発展させた居城と属州や同盟本拠地をレベル段違いのプレイヤーからいきなり一方的に焼かれ、兵士を全滅させられようと、焦土の復興はもちろん襲撃者の座標を知るためにまで資源やジェムのコストが掛かる仕様です。
「8時間の停戦協定」などといった消費アイテムも、平和維持よりむしろ侵略者側が同盟各国を波状攻撃する際に使われています。
ただ、「攻められて悔しいから課金する」という選択をあえては否定しないものの、もし夜襲などで部隊をシェルターに保護できず兵士が全滅したって、防衛大将や補佐官は蘇生できるし、自国の開発状況も保たれたままです。
ゴジ⬜︎やキン◯コン◯などが実名でイベントに登場したり、有名な歴史SLGを彷彿とさせるキャラデザインだったりと何でもござれの全部載せ的なコンテンツに引き換え、シナリオ等のテキスト翻訳に母語話者の監修どころかAI校正すら加えられていないと明らかに判る、御粗末で感情移入を阻む訳文・・・これらを承知の上、β版テストのような心構えでプレイする分には楽しめると思います。