iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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Stay Room: SilentCastle Origin
★★★★★
iOS

面白い

このゲーム面白くてハマりました! ですが、個人的にオンラインでできるようになるといいなと思います。 それと、文字が小さすぎます。 全然読めません。 タレントをレベルアップすると、開始時アイテムを一つ選んでから開始出来るようになります。 そこでシーリングポットや聖水などを選びます(CMを見ないと手に入らない時もある) (また、この時点で良いアイテムが無かった場合はほぼ勝てないので諦めます。) そのアイテムを分解して鉱山を設置し、資金を得てから武器のレベルを上げれるだけ上げる(置けるだけ置いてスプーンにする) そこに十字架を置く。 (なので聖職者がおすすめ) それから発電機や扉、ベッドのレベルアップなどをしていくとCMを何回も見なくても基本勝てますよ! こうなると、大体は敵のレベルが上がる前に倒せるのでMVPとクリア報酬でより多くのダイヤ?が手に入ります。 追記:15ステージくらいからクリア出来ないかもしれません。
さらに追記:アップデートかなにかでアイテムを分解しても30しか手に入らなくなったのでもうこのやり方できません

Rise of Cultures: 王国ゲーム
★★★★★
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途中で進めなくなる

面白いゲームだと思ってましたが、
ミノアのあたりで敵が倒せなくなり、詰むので消しました。
(戦闘がオートで進むのでこちらでは配置くらいしかできず、強化手段などが無いのと、戦闘に勝たないと都市の発展もできないのでいずれにせよ先に進む手段が無くなります)

面白かっただけにとても残念です。
改善を望みます。

Anthill

Upgrades無しで Choose territory / New Colony / Winglessまでクリア
Available:★55 個たまります。 ※ iPadOS-16では落ちて遊べないので注意してください。

バトルキングダム:Total Battle
★★★★★
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弱いと蹂躙されます。

お金持が集まると無敵なゲームです。CMの数合わせゲームは初期クエストの一つですぐに終わってしまいます。ゲーム本体とはまったく違います。ゲーム本体はプレイヤースキルの入る余地はほぼ在りません。トータルの課金の大きさで強さが決まります。世界ランク上位は1億以上課金していると思います。彼らの戦いを覗き見るのも面白いですよ。

★★★★★
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Townsmen Premium
★★★★★
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忙しいゲーム

ちょこまか動くタウニー(町の人)に仕事を割り当てて、中世の村を発展させていくゲーム。中世のデザインと音楽は雰囲気があって良い。少しずつ衣食住を充実させて国を発展させていく楽しさがある。ゲームプレイの大半がインフラ整備、建物の修復、税金の回収、盗賊退治、疫病災害対策などで、どれかを改善させた頃にはどれかの対策が必要になってくるので、とにかく忙しい。残念なところは、ゲームが課金前提のバランスになっていること。特に「名声」という課金コインが無いと、建物の修復や、税金の回収が面倒で、無償で名声を得る手段の少ない序盤は、前述の対策と合わせて超忙しい。また、このゲームは有料だが、残りの課金要素(倍速と経験値で、各600円)を購入しないと、定期的に催促してくるところも煩わしい。課金要求は強いが、ゲーム自体は達成感があって面白いので、課金要素全部乗せで1560円のアプリとして購入するならアリかも知れない。

コリラックマのねじ巻きレンジャー ~とびだせおもちゃの箱~ 
★★★★★
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ガチャ

ガチャを回せる回数が少なく、キャラが増えない。
1イベントで11連のガチャを回したくても、イベント期間は短い。💎は貯まらない。キャラが増えない。ランキングバトルでは上位に入れない…
まぁ無課金なので仕方がないですが…
レアリティが低いキャラで良いので、もっと手に入れやすくしてもらって、色んな方法で攻略したいかな。
でないと、バトルをスキップしてアプリを閉じる。の繰り返しで終わってしまう…
(後スタミナ増やして欲しい)

天地英雄伝- 天地を喰ゲームリメイク
★★★★★
iOS

詐欺ですか?

定期的にアカウント連携の確認が出る
それはセキュリティ上はいいが連携確認の方法は変わるわ 最終的にはバインドに失敗しましたのコメントでログイン出来ない。
最初からやり直しか?使った金返せよ ホームに問い合わせボタンもないし多々課金した金返還キャンペーンが届かない等課金しないと相当な年月かけないとマジで進めないゲームを作って課金させ返還なし 連携したデータで急にログイン出来なくなる真面目に時間と金の無駄なので解決するまでやらない方がいい。
問い合わせ先探し出して訴えることも考えてるレベルです。

ローグダンジョンウォーカーズ
★★★★★
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やっていくほど、つまらなくなる

初めは面白かったんですが、だんだん変わり映えしない仕様に飽きました。
オーブがたまらなくなった瞬間に一気に飽きるので、長続きしない

良い点
曲が良い
暇つぶしにいい

気になった点
ガチャでキャラが揃わないと途中で詰む
ラック要素が飾りで意味をなしてない気がする(88だが3回に一回ぐらいしか当たらない)8割当たらんのなにこれ?
周回要素に適した仕様になっていない(毎回メニューに戻る)
上位ダンジョンは一回あたりの時間がかなりかかる
良いガチャキャラでもキャラが全体的に弱い気がする
錬金はほぼ無意味 どんなに良い素材だろうがほとんどランダム生成になる よって素材は無意味
レベルアップはほぼ飾りで大してステータス上がらない
イベントダンジョンはなにがどうイベントなのかわからないけどとりあえずストーリー後の暇つぶしに良い
上限100レベルはハードル低すぎて、やり込み要素が薄い(転生とか色々ないとつまらない)
金の使い道がない
せっかく武器がある程度ゲットできるのに、防具がないと詰むし、装備がキャラに一個しかつけれないので、ほぼ武器はいらない

やり込めてないだけだと思うんですが、超魔王級とかどうやって攻略するのか有識者教えてほしい

★★★★★
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ベイラーレジェンド: ネジを外す

いわゆる広告詐欺ってやつなので始めるなら、自分は全く知らない量産型放置ゲームをやるんだ!と思ってインストールしたほうがいいです。なぜ広告通りにつくらないのか?それには理由があります。1番大きな理由はお金を使いたくないからです。お金をたくさん使ってゲームが全くインストールされなかった時、それはいわゆる赤字状態になります。それではお金は稼げません。しかし、開発やアプデなど本来ユーザーを楽しませるための費用にお金をかけず、興味を引くであろう詐欺広告を作り、たくさんインストールしてくれた有り難く無知な消費者に広告を見させれば儲けを出すことができるわけです。だからといってこのゲームを作ったであろう一見ダメ人間を非難する必要はありません。このゲームを作った一見ダメ人間及び運営会社も金を稼ぐために必死なんでしょう。そうではなく、頻繁にアップデートをしてくれてユーザーの意見を汲み取ろうとしてくれるゲームは素晴らしいんだなとポジティブに考えましょう。詐欺広告作成といった広告費に金を使わず、ユーザーのためにお金を使ってくれていそうなゲームがあったら運営会社や開発陣にありがとうを伝えましょう。日本にはそうしたゲームがたくさんあるはずです。

T3 アリーナ

銃を使うようなアクションのほぼ全てと言ってもいいくらい右スティックで標準を合わせる。
標準はエイムとかよりもオートで標準が合うか敵をタップで標準が合うようにした方がライト層も気軽に爽快にプレイできると思う。

もしPCなどのクロスプラットフォームがあった場合、マウスで標準ができるPCが一番有利でついでコントローラーがジャイロに対応してるもの、標準をスティックのみで操作するのは一番操作しにくくストレスも溜まる。
初心者などはプレイヤースキルの高い相手にヘッドショット決められてすぐやられることも多い。

カジュアルで割と1戦が短時間で終わるから余程プレイヤースキルの高い人と当たらなければそれほど大差がつきにくくはあるけれど、この手のゲームはもっと気軽に遊べるようにオート標準でターゲットの切り替えも簡単にできるようになればもっとユーザーも増えるのではないだろうか。

コンシューマーでもFPSやTPSの銃撃戦のゲームは必ず右スティックで標準とエイムがあっても動きながら右スティックで標準を合わせるのはかなり至難の技なので、見える範囲ならオートで標準があって、ヘッドショットを狙うような場合やスナイパーなどの遠距離狙撃の時だけ右スティックになるようにゲームの操作性を重視したゲーム作りをしてほしい。

マップが平坦なら何とかなるけど高低差があってジャンプや高いところから飛び降りる時などは標準があさっての方に向いているから敵を探すのにモタモタしているとすぐに狙い撃ちされてしまう。

ヴァイキングライズ
★★★★★
iOS

楽しい!!

広告で凄い出てくるから試しに期待せずにインストールしてみた。少しでもつまらないと感じたらすぐに消すつもりだった。実際にプレイしてみると楽しくてずっと何かしらしてる。やる事も分かりやすいし、勝てるかどうかもアドバイス貰えるからどのくらいの戦力にしてチャレンジしたらいいかとか初心者でも楽しめると思う。この手のゲームは何個かしてきたけどここまでのアドバイスは初めてかも。
クランメンバーも良い人達ばかりで揉め事もないし、話し合い助け合いが出来るクランに入れて良かった!
そういうクランに入りたいって方はぜひ申請ください!
鯖 65
クラン名 [ccl]sleeping forest
48時間以内で本部6到達以下だとサーバー移動も出来るので是非ー!!
初期化される訳でもなくサーバー移動出来るのは有難いー自分も実際、別サーバーに生まれて、クラン悩んでたら声を掛けて下さったので《初心者移民》というアイテムで別サーバーから移動!初期化されないのも珍しいし入りたいクランが別鯖でも入れる仕組みはは有難い!!

Heroes and Castles 2 Premium
★★★★★
iOS

非常に面白いが…

簡単な英語がわかれば大丈夫
アクション要素もありつつタワーディフェンス要素もありおもしろい

<問題点>
・魔法攻撃しか効かない敵と魔法攻撃が効かない敵が混ざってくる回は難しい 特に回復スキル持ちのドクターゴブリンが強すぎる

・一通りクリアするとnewgame+という高難易度でもう一周出来るがムズ過ぎる

★★★★★
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コリラックマのねじ巻きレンジャー ~とびだせおもちゃの箱~ 
★★★★★
iOS

ジュエルの活用法がいまひとつ

大好きなキャラなので全体的にはいいけど、プレイヤーのレベルがあげにくい上にやる気の入手法が限られていてやりづらい。
やる気ドリンクをスタックアイテムにして、プレイヤーの好きな時に回復してレベル上げが出来ればと思う。

リラックマの貯金箱も貯まるスピードはブースト出来るものがあるけど、広告を見てMAX6000だけ。リラックマのおもちゃの数に比例して最大値が上がる仕様にならないだろうか。
貯めておけばいいのだろうけど、レベルが上がってくるとすぐに枯渇する。

イベの期間が短すぎる、あとで復刻をやるとはいえもう少し長くてもいいんじゃないか。

ジュエルでおもちゃを召喚、数限定でコイン等入手出来るけどジュエルがゲーム全体のお金とするなら、回数制限なんかいらないと思う。特定のコインでおもちゃのレベルアップやレアリティアップをする位ならそれらをジュエルで統合すればいい話なんじゃないかと思う。
コインはレアなおもちゃを入手する時だけ使えばすむのではないだろうか。

獅子の如く~戦国覇王戦記~
★★★★★
iOS

やるなら新鯖が出来て数日以内に

他の方も書いてありますが最初は楽しくてもある程度のレベルにならないとイベント等楽しめず、一族に入らないと餌にされるだけです。

又、このゲームは有名な武将や強い武将は大概課金がほぼ必須なイベントでしか手に入らず(織田信長ならある城を占拠、武田信玄なら猫イベなど)
通常時の時間をかけて無料で行えるガチャみたいな探索と言われるのから出るSSR武将は知名度が低い武将ばかりで、数が少ないしほとんど出ません(SSRの排出率は書かれておらず、イベントでも天井まで回さないと出ない)

無課金でも強くなれますが相当な時間がかかりますし、ある程度のレベルまで行った時には周りは猛者ばかりか過疎サーバーになってるかです。

又、仕方ない事なのですが一族に入ってもみんな強くなる為に必死なので、同レベルか自分より上の人でないと一揆などの集結して倒す毎日行える回数が決まっている素材集めは入って来てもらえず、戦力が低い人が中々育たないって事がおきます。

なのでこのゲームをやりたいのなら公式Twitterで新鯖が出来ましたと言うツイートがあってから数日以内に初め、初心者ミッションをしがらいい一族に入って毎日黙々と素材集めや通常探索をやるのがいいです。(戦力が対して差が無い内に始めたらみんなとワイワイやれる一族に入れさえすれば楽しいです)

ローグダンジョンウォーカーズ
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iOS

予想を裏切られた

この制作者の他のゲームだと、起動時にいきなり広告の洗礼を食らっていたので、それがないのはむしろ意外だった
ならばゲーム内の画面推移で広告か、と警戒したがこれもなし、予想外
じゃあロード画面で広告入れるのかな、と予測したがこれも外れ
ガチャとドロップアイテム倍化の時のみ広告、つまり完全な任意で、「見ることでメリットがある」ものとなっていた
本来はこれが広告システムのあるべき姿なのだが、最近ではむしろ少数派になりつつある今では貴重

システム的にはよくある物ながら、されどよくあるが故に安定している
結局レア度で殴ることになるのは致し方ない、SRもURも、一部はステージドロップもある
若干性能面では劣るが、重ねやすくラックを上げやすいので、ガチャ産よりも重要なポジションになっている
塔(ランキング要素)はおそらくチーターまみれ
(月1の激渋だが)ジェムコインの回収ができるコンテンツなので正常化して欲しいところ

なお、チュートリアルでガチャ時に広告云々と書いている人がいるが、最初に石を5個貰えるので通常ガチャを引けば広告は見なくてもいい

ラストワルプルギス
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楽しめました?

同作者の名作、魔女狩りの塔の戦闘システムに更に磨きを掛けたようなゲーム。

魔女狩りの時点で刺さる人には刺さる要素が多かった時点で、私に刺さらないなんて事は無く、数日たっぷり楽しめました。

魔女の編成次第で使い魔大量召喚による物量作戦や、防衛対象を殴らせてカウンターで敵を殲滅など、様々な動きを試せたのでとても満足できる出来でした。

以下はその上であった少し気になる点、要望などです。

[気になる点]

・全編通して感じる属性格差

今作は火・水・風の3属性が存在し、揃えておくと同属性内で強化が出来たりするので、基本的に属性を合わせた編成から始まります。現状では序盤から終盤まで、

水>火>>風といった具合で強さに差があります。

理由は2つ。風属性だけ固有の状態異常を持たない事と、風属性キャラ自体の性能が一部除いてやや物足りない事です。

まず火属性には[炎上]水属性には[凍結]という強力な状態異常を持つキャラが多いです。特に凍結は行動不能+被ダメ増加と、かなり強力なのですが、風属性にはそう言った強力な状態異常持ちが存在しません。隠しキャラ一人が凍結を使えるくらいです

さらに風属性キャラは他属性と比べるとやや扱いにくいキャラが多く、例として

・クリティカルダメージ補正はあるのにクリティカル率補正が無いので使いにくいクレア。

・発生地点がランダムで制御しにくいアルティメットのヒットバック性能が高すぎて、敵を結界石の後ろに吹っ飛ばし、孤立した敵に味方の範囲攻撃のタゲを向けさせてしまうミンミン。

など、やや問題や物足りなさを抱える魔女が多いです。

風属性にもペネロペや隠しキャラ等、強力なキャラクターは存在しますが、前者は他の編成でも入り込む程の優秀な汎用サポーター

後者は隠しキャラ故の単独超性能と、属性関係無く、そのキャラが強いという状況です。

対して水は凍結による足止めを行える上、単体で多くの役割を担えるキャラが多く、おまけに超性能の隠しキャラを抱えています。

火属性も高火力広範囲の技と炎上により、このゲームで1番重要な雑魚散らしをこなし易く、押し込まれそうになっても無敵技などがあり、逆転がしやすいです。

他の属性はその属性単一でもある程度戦える中、風属性だけは相当厳しいと感じます。

実の所、風属性に推しキャラが居たのでもう少し強くなってほしいなぁとは感じました。

[要望]

①魔女狩りや亡国の騎士団を遊んだ身としては。やや軽く感じた外伝クリア以降、やる事がスコアアタックしかないと言うのは少々物足りなさを感じます。魔女狩りでの無限闘争モードのような、10日経過以降も連続で戦える環境が欲しいと感じます。

②外伝のストーリーも読み直し可能にしてほしいです。

③強化しきって余ってしまったアーティファクト素材に別の使い道が欲しいです。1金貨に変換でもなんでも嬉しいです。

④ゲーム内でこう言った要望やバグ報告などを送れる場所が欲しいです。SNSなど一切やっていらっしゃらないようなので...

これからも応援しています。

このレビューを書いてる間にいくつか望んでいた追加、変更がありました!大感謝!

★★★★★
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Legend of Keepers
★★★★★
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文字化けする

フォントの問題で特定の文字が◻︎に置換される
一部は脳内補完できるけど、基本マジでほとんど何言ってるかわからない文章になるから早急に直してほしい。
ただ、なぜかログインし直すとそこまでの文字化けは修正される。

スキル説明がおかしいところがある。具体的には 〜属性で受けたダメージを0%で跳ね返す?みたいな表記のスキル全部。英語表記は見てないからわからないけど、実際の効果は全然違う。

ゲーム自体は楽しい。
ルート選択しながら自分で罠、魔物を配置して侵入者を倒す。
ゲーム性はローグライトになるのかな、少し違う気もするけど。
今アプリで出てる製品ならダンジョンメーカーとかダンジョンスクワッドに近いかもしれない。

スペックの問題ではないと思うけど発熱問題と、サイクロプス女が出てくる時に異様に重くなる現象が起きる。

ヴァイキングライズ
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無課金には到底お勧めできない

このゲームは札束で殴り合うゲームです。
重課金者に狙われたらおしまい
自分の領地が燃やされるのを見てるだけ
攻撃を防ぐ方法もあるが、そのアイテム入手も簡単ではないので、強者に近くに居座られたらおしまい
弱者は成す術なし。
とにかく金。戦略など必要ない。

やり込むなら継続的に課金し続けられる人にのみおすすめできます

ラストワルプルギス
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iOS

わちゃわちゃしてるのおもしろい

敵がわんさか出てきて薙ぎ倒すゲームはおもしろい
最近だとタワーディフェンスやサバイバルでよく見られますが、後半は視覚的に変わり映えしなくなるんですよね、同じ敵が画面いっぱいに出てきても何もおもしろくない

その点から本作はまず見てておもしろかった
全キャラ最大レベルになったので後はスコアアタックのみになったので、前作の魔女狩りの塔やってきますね(以前10分で投げた)

不具合報告ですが、プリシラが凸ってもspsが微動だにしません他の3人のspsは増えるのに

手持ちキャラの3凸と装備を全て揃えると、トレジャーが魂だけになります、4凸だらけとかやりたいです

バランスに関してですが、これは仕方ないかもですが、最終ステージにデバフ満載でスコアタすると召喚系が瞬殺されすぎて機能せず外すことになります、私が下手なだけかもですが
もう少し耐久面を補助できる選択肢が欲しい気もします

Legend of Keepers
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好みは分かれる

自分がモンスターの主になり使役し、罠やAFを駆使しながらヒーローを迎撃するタワーディフェンス×ローグライクなゲーム性。スレスパのようなデッキ構築型では無いのでソリティアしたい人には向きません。
敵は3人なのでスペックは基本相手の方が高く設定されています、ステージは現状5つとサブ2つ、アセンションとエンドレスがあります。ステージとサブはスタートの手持ちが固定されており現地調達して整えていき、アセンションとエンドレスでは配属するモンスターと罠をコスト範囲内で自由に組むことが出来ます。モンスターの管理やコンボルートもかなり早く組みやすいのでこちらの方が私は楽に感じました。

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