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1ヶ月ほど遊んでいます。とても面白いし、ギルドも活気があって楽しく交流できています。 序盤は強いSSRが引けたりしていましたが、中盤以降、明らかにSSRの量が減ったのと、SSRでも弱い部類のキャラクターしか引けなくなったと感じています。
特定のキャラクターを狙ってガチャをしたら1000回ガチャしても1回も出ないくらい出ないですが、弱いSSRは何体でも被ります。なので、ストーリーを進めるために強いキャラクターを強化したいのにいつまでも被らず強化できないです。 確率操作は隠す気がないんだろうなーとわかるくらい露骨です。 慣れてくると、まぁそんなもんかなって受け入れられますが、それが許せない人には向きません。
放置ゲーとのことですが、放置したところでキャラクターを直接強化できるアイテム等が手に入るわけではなく、装備を集めて誤魔化すようになるため、放置ゲーかと言われるとだいぶ疑問です。 ゲーム全般に関して、説明不足が目立つかと思います。やってみて(これはこういう仕様なんだな)と把握していく必要があります。 また、イベントで強いキャラクターを入手できると見せかけ、ギリギリ絶対に届かない数のアイテムを要求してきたりします。課金誘導もけっこう露骨です。 課金したらその分強くなりやすいので結局お金の殴り合いにはなりますが、無課金でも張り合えるのは張り合えます。あとはガチャ運だと思います。
すごく楽しいゲーム。
だが、無課金の人だとLG(武将の覚醒)にするだけで2ヶ月半かかる。LGにしても覚醒2まであり、一体の武将の覚醒にMAX祝剣アイテム20個必要。(5ヶ月かかる)覚醒できる武将がすごく増えて武将50以上いるので課金してても果てしない道のりです、、、。また、いろんな国があり、攻略やイベントで各国の武将を育ててないといけなかったりしてとても大変です。私は育成ゲームが好きで始めて2年経ちますがまだ一つの国しか育ててられてません。しかもまだ軍編成で入れられる武将で考えると7割程度です。ちなみに月平均5万程課金していてクエストの周回が必要なシステムなので、1日平均5時間はキングダム乱をやっています。(オート機能があり放置8割)
とにかく、武将の育成に必要な万能武運が課金してても圧倒的に足りないので、自分は結構やり込んでしまってますが、適度にやる方は3年ぐらいやっていれば普通に戦えるレベル。になると思います。課金で本当に少しだけ早く育成できますが、初期(1年未満)からやってる人にはいくら課金しても追いつく事はできません。
ですが、キングダムが好きな方、強さより楽しさを重視する方ならどのキングダムゲームよりも、すごく楽しいゲームだと思います。
まだリーグ2で、始めてからの率直な感想だが、ポノス内ではにゃんこ大戦争の次に面白いと思う。にゃんこ大戦争は自動でキャラが動いてくれる。対してこちらは自分で動かすが、自分は普段自分で操作系のシューティングゲームなどをやっていたので、操作性はこっちが好みだった。また、ミッションをポンポン達成できて、(リーグ2なので今後どうなるかわわからないがっ)ネコカンはじめニャンチケなどもちょくちょく貰え、ユーザーランクをぐんぐん上げられてる。ただ、スワイプ移動というのが、最初戸惑った。と、いうのも同じポノスがやっているにゃんこ大戦争は、矢印を押す感じだった(スワイプもあったが)ので、そこが少し戸惑った。同じ会社ならそこを統一してほしい。ただ、ユーザーランクも大体一緒ぐらいになっていて、今のところは楽しくプレイできている。
もう一つ改善点が、防衛失敗するとポイントがかなり奪われ、困るので、防衛失敗の消費ポイントは抑えてほしい。また、ここのレビュー欄にきて知ったが、蜂の巣というチート並み罠があるらしい。そういうめっちゃ強い系があると、ゲームバランスが崩れるし、プレイヤーのストレスも溜まると思うので、そういうのは弱体化等してほしい。
It is the best Shogi application I know. BUT!!! when I play online matches and the time of the opponent runs out nothing happens and the game continues, which gives them an unfair advantage, because in my case I lose the second, my time runs out! オンライン試合する際は相手の時間がなくらるとゲームがまだ続いている。それは汚らわしい不利です!私の場合は時間がなくらると直ぐに負けるけど、、オンラインゲーム楽しめるためにその問題は早く治すように!
たしかYouTubeかなにかの広告に出てきたのが出会い。
「ドット絵×ゾンビサバイバル」
この組み合わせでハズレゲームは少ないと思ってるので、始めてみた。
基本ミッションは全142ステージ。エネミーのタイプに合わせ、こちらも戦略的にユニット選択・配置を行う。
最初に壁を感じたのは、ロケーション6のミッション97。
これをクリアしないと、先のミッションに進むことが出来ない…が、難易度は「悪夢」。
キャラレベルの強化、装備の強化などコツコツ行い、なんとかクリアした時の達成感は一入であった。
スカーミッシュでもキャラ毎の対策を練り、トップグレードに到達。階級が上がるのを見るのはなんとも喜ばしいことである。
なんといってもこのゲームの良いところは、無課金でも全く問題なく楽しめるところである。
ほとんどのキャラがゲーム内紙幣で購入出来るので、無課金で入手不可能なキャラはほぼ存在しない。
強くなるために必要なコインもミッションやサプライランで稼ぐことができるので、無課金でもレベルカンスト可能である。
「ミッション全制覇」
「スカーミッシュ1位獲得」
「全キャラレベルマックス」
プレイヤーによって、何をゴールとするかは異なるが、少なくともその過程を楽しませてくれるポテンシャルがあることをここにレビューしておこう。
アプリ開始からではないですが、6年ほどプレイします。
今回は7周年と言う事で個人的な感想にはなりますが、今から始めるかたに方に向けてのレビューでも。
ゲーム内容としては、簡潔に言えばガチャでキャラを集めて育成し攻略していくタワーディフェンスゲームです。
ここから項目別に。
○ストーリー
お城や戦国武将などがモチーフな事もあり歴史的な出来事やif的なストーリー展開が多いです。お城や武将の意外な小話などもあり歴史好きならそこそこ楽しめると思います。ただ時間軸などについてはあまり考えない方がいいかも?
○キャラ
7年やってるだけあり城娘やコラボキャラ(定期的コラボイベントのアニメや他アプリゲームなど)含めると800近くになります。
そのキャラ全てにボイスが付き、キャラ絵もお城のモチーフを上手くデザインされていたりと魅力があるキャラが多いと感じます。
8人編成なのでパーティを組む時、性能が優秀な高レアが多くなりますが、以外と低レアでも活躍しますしオンリーワン的な性能のキャラもいます。それと初期キャラが今でもメインで使えるので上手くバランスは取れていると思います。
○ガチャ
レアは星1から星7までの7段階。
最高レア星7は通常ガチャ(最低保証星5以上1体)で2%…
定期的な限定ガチャ(最低保証は同じ)などでも4%…
なかなか渋目かと。
ただ、毎回行われるガチャは初回10連半額なので普通にプレイしていれば初回分くらいはだいたい回せます。
それと天井はガチャ300回ですが、ポイントは持ち越す事ができ溜まっていれば新キャラでも速攻で交換できます。
ので、気に入ったキャラはかなり手に入りやすいように感じます。
○ゲーム攻略
エンドコンテンツの高難易度などはなかなかにやりごたえがあると思います。キャラのところにも書きましたが、高レアだけでは無理でも以外と低レアがハマってクリアなどと言うこともあります。地域や地形属性、武器種など考えながらパーティを組み、トライアンドエラーで攻略していく感じなので、そこそこに頭は使う感じです。
いろいろと書きましたが、7周年の今だと最高レアがかなり手に入るので(たぶん最低でも8体以上?)、今のタイミングで始めるならかなりお得とだと思います。
個人的には要望などもありますが、概ね楽しんでプレイしています。
対人戦なども無いのでのんびりとマイペースにヒマを潰せるアプリかと。
今から始める方に少しでも参考になれば幸いです。
最後に、私の推城娘は今治城です。
星4ですか頑張ってもらっています。
シンプルで土台のしっかりとした戦国RTSゲームです。
弱小大名でも天下統一が可能で、かつ大大名でも歯応えを感じられるという難しそうなゲームバランスを様々な工夫で実現されています。
数十周もしていますがいまだに楽しめています。
ただ、幕府を開設できる条件である自家の持ち城50城を達成するまでが長く、それ以外の政策をやり尽くし、お金が使いきれない程貯まりだす中盤以降が、緊張感のあまり感じられない勝ち確定の消化試合をこなしているだけの展開になることが多い気がします。
なので、自家と従属家の持ち城の合計が全城の三分の一になると、それ以外の大名家が連合軍を作り、天下分け目の決戦を挑んできて、それを制して京を抑えると幕府を開ける、みたいな最後まで緊張感のある展開の実装があると嬉しいです。
幕府開設の条件が上記だと、余分な城は従属家にバンバン分け与えて育てることができるし、お金もおそらく余りすぎず、誰でも調略し放題みたいなことにもならず、強大なラスボスに挑むために、なるべく強い大名を従属させないといけないみたいな途中経過もより考える必要が生まれて、中盤以降もダレることが少なくなる気がします。
あと武田か上杉でプレイする場合、両家とも強すぎるので、信玄が亡くなるまでお互いに親善が出来ないようにして、常に緊張状態を保ちつつ、たまに大怪獣バトルを起こして互いに多少消耗するくらいあってもいい気がします。
それと敵の陣形の鉄砲隊は後列に配置して欲しいです。
ぼくのかんがえた最強の〜みたいな文を長々とすみません。
とても面白いゲームを作って頂きありがとうございます。
ダリル目的ではじめる人は少なくないと思うが、、、(はじめた頃はたしかにダリルが出てくようなうたい文句だったと思うが)
ひと月以上やってみた感想。
スマホゲームで横画面なのも面倒だし、老眼じゃなくても表示や文字が小さいし、上手く押せない表示がある
・操作感が悪い部分がある(重い)
・世界観やストーリーが浅く、興味を引かない
(ゾンビなのか、モンスターなのか、オタクなのか終末世界なのか、SFなのか、とにかく中途半端)
・無駄な演出、毎回見せられイライラする
(あの変な走り回る演出いる?時間もかかるし、取りこぼしエラーみたいなのも起こるし)
外出先で気楽に開けないデータ読み込み、、、
・アイテムが多く分かりづらくバランスが悪い
(なんのためのアイテムなのか、分かりづらいはGETできるバランスがめちゃくちゃ)
・ゲーム内での攻略方法や戦略が限られるため、マンネリ感が出てしまう(他の海外のゲームにも言えるが、単なる課金🟰強さ)無課金はノーチャン(餌)
・はじめてひと月以上経つが、そもそもダリルはいつ出てくるの?
今回アプリ消した理由は、一日ログインしなかっただけで、アプデかなんかあったのかもだがWiFi環境にもかかわらずゲームの画面が立ち上がるまでに五分以上かかった、、、思わず消した(スッキリ)
これが人気上位にあるとか、よほど宣伝にお金使ったのですね。そこは感心する。
たまたま見かけたイラスト目当てで始めました
デイリーダイヤ便、コーデ、ストーリーで気に入ったキャラを引くため
に課金をしています
*ガチャ
毎日無料3連(合計100連目は星5確定)や周年、コラボ記念の無料100連など無料ガチャたくさん
正月ガチャは選んだ星5の中から何体か確定
星51体を狙い撃ちできるガチャ(選べるキャラには制限あり)
強力なスキルを持つキャラが入手できるレジェンドフェス
→通常ガチャと同じ天井(天井は新PU確定)
などなど
イベ報酬アイテムで引けるガチャ(星543それぞれ確定)もあるので続けていれば高レアも増えていくと思います
*キャラクター
ボイスはありません
1人1人に個性があり、高レアでも低レアでもストーリーや戦闘で活躍するため、全員に愛着が湧きます。イラストもとてもとても素敵です
戦闘モーション(攻撃、ダメージ、撤退など)は凝っていて見ているだけでも楽しめます
性能面だとやはりレア差はあり同レア内でも性能差、使いやすいにくいはありますが、正直どんなキャラでも使おうと思ったら使えます。お気に入りキャラを使いたいのにすぐ倒れてしまって使えない!ということはほぼ起こらないので安心してください
モンスターにも色んなタイプの子がいます。よりどりみどりです
*ストーリー
とてもいいです。ぼろぼろ泣いてます
メインスト1、2(進行中)部、国イベスト、コラボストなどなど
星54はもちろん、星32もガッツリ関わってきます(完全な全体相関図を見てみたい)
星1は属性、職業説明用キャラなので登場しません…
ガチャキャラとして実装され、まだストに登場していないキャラもいますが、最初期キャラが最近登場したりしているのでいずれ出てくると思います。そうであってほしい
ストの内容ですが、さまざまな形の成長や友情、恋愛、対立などが綺麗に文字で表現されています。音楽背景やたまに入る一枚絵もあわさり世界観が…とてもすてきです…
国イベが各国4周目に突入し、メインと合わせてものすごい数なので似通った内容…と思いきや全く違う展開を見せてくれます
テキストの上に表示される立ち絵も表情豊かでかわいらしいです
メインストは順に開放という形ですが、国イベストは過去のものも好きな順で読める(未開放あり)ので、タイトルや表紙キャラを見て気になったものをどうぞ!!!
*ゲーム性
キャラは左から、敵は右からやってきて戦います。基本それだけです
あまり操作は求めず、シンプルなのでキャラの強化が重要になってきます
キャラ育成は基本ゴールドのみでレベルが上がるのでそこは分かりやすくて良いですね。ルーンやシードなど、さらに強くなるために必要な知識は複雑なため、理解できない場合は攻略サイトさんや先輩ユーザーさんに頼るといいと思います。ゆっくりのんびりいきましょう
自分は高難易度クエスト、ギルドバトル(チーム単位でのバトル)など活発にやる方ではないのですが、やはり上位を目指すためには時間、時に人脈が必要ですね。そちらはキャラ集めも含めてコツコツできる人向けでしょうか
オートの周回は完全スキップというわけではないのでずっと見ていると飽きてしまいますが、放置しながら何かをするという遊び方をしているのであまり気になりません。スタミナ回復用アイテムの使用数、入手アイテムの自動売却設定なども細かくできるので、ありがたいです
飽きっぽい自分が色んなゲームに手を出して、今だに熱中している内の1つです。気になった方はぜひインストールして遊んでみてくださいね
〜〜〜
*以下希望
*レタピの対象キャラ一覧でフル覚醒済みキャラが表示されなくなったのはとても嬉しいのですが、被りを無くすため引く前に何度確認しても不安になってしまうので
対象キャラ一覧でフル覚醒していないキャラへの所持済み表示もしくは名鑑かどこかでダイヤ限かそうでないかの絞り込み、ができるようになってほしいです
*ミッション達成のバナーがしばらく上を占拠し邪魔になってしまっているので、別の場所タップですぐに消える様になってほしいです
◯新規管理人がまず覚えること
・コイン数は正義
・マッチ時の+◯◯%は対象への倍率。+100%超えてるようなら危険
・編成時のE.G.O資源が0/◯ならそのE.G.Oは使えない (E.G.Oはキャラアイコンを長押しで出てくるアイコンから発動)
・(幻想体)速度が相手より高ければ割り込み可能。同速ならその対象のみマッチ可能(しなければ一方攻撃)。つまり速度の値はより重要
・(最重要)不利なものはより不利に、有利なものはより有利にゲームを進められるシステムのため、常に優位を保つ必要がある
なお、該当ステージを再プレイでチュートリアルをやり直せる(前レビューについてはお詫び申し上げます)
◯防御系スキルについて:使うとマッチを1つスルーする。これで後ろのマッチ順をズラすことができる(…この点は後日変更されそう)
・防御:威力分追加装甲を得る。ストレート負けが見えるなら使い得
・反撃:攻撃を通した後、反撃。味方が使うと弱く、敵が使うと強い
・回避:コインが破壊されるまで何度でも使える。多数の敵に狙われている時に大きなリターンを期待できる
なお、どれも速度が速い奴が使ってもマッチせず枠を1つ潰すだけである
◯開発、運営向け
・戦闘開始時、E.G.O使用時(画面ヒビ割れ中)によく落ちる
・音楽やSEが非常に良い、少々過激なものがあるのはご愛嬌
・翻訳の難しい日本語でこれだけ表現豊かに訳せているのは素晴らしい
・不利になったら覚醒…そういうものにリアリティが無いと思っていたので、このゲームシステムは非常に興味を持たせてくれた
・(人間)相手だとマッチが自動で組まれ、戦略性の幅が狭まっていると感じるが、手軽に戦闘できるのは確かなので仕方ないのか? これだけ有料ゲームに近いソシャゲも珍しいと感じた。それだけクオリティが高く、だからこそ不満点が惜しい…
(3章中盤から追記)
・敵のカードパワーが強く、戦略的に立ち回りたいが自動マッチがそれを許してくれない
某カードゲームで相手が攻防2000をバンバン出してくるのにこちらは攻防1600前後で立ち回るしかない感じ。罠的な存在もほぼ無いので厳しい(絡め手はあるのだが、そもそもマッチ勝利しないと発動しないのでほぼ無意味)(1)
・レベルアップで攻防レベルは上がるが肝心のマッチ威力は変わらず、恩恵がHPアップによる耐久性アップしか感じられない
まあ(1)についてはコイン数そのままに幻想体の戦闘システムにしたら鎖をつなげる作業が怠くなりそうだが… 早い話、結構な理不尽を押し付けられつつある。序盤にE.G.O資源を溜めつつ、中終盤はE.G.Oを押し付けて競り勝つのが想定のムーブだとしたら、今のアプリ落ち状態は早く対処するべき(wave4とか実質E.G.O使用不可を強いられる)
何度か運営に要望を送りましたが、こちらにも書きます。
プロムン作品はロボトミーの頃から触れておりましたが、だいぶ前にPCが壊れてしまったためiPadでプレイ可能な本作にはリリース前からかなり期待していました。
ただ、私のiPadは1世代古いタイプなので最良のゲームプレイは望めないのも覚悟はしていました。
ただし、リリース直後の本作をさっそく遊んだ時は(かなり悪い意味で)驚きました。
まずメインストーリーがまともに進みません。ウェーブの切り替わりでアプリごと落ちるなど珍しくもないです。先日のアプデ以降はさらに悪化し、バトルに入る直前で落ちるようになりました。グラフィックを低くしようが、バトル参加人数を減らそうが同じです。落ちる時は落ちます。
私もソシャゲはそれなりの本数に触れましたが、ステージを開始できるかどうかドキドキしながら遊ばなければならないゲームなんて初めてです。他のどんなヘボいゲームでもここまでひどくはありませんでした。
しかも経験値ミッションは100回挑んだらたぶん100回とも落ちます。仕方ないので通常ステージで経験値稼ぎをしています。そちらも5回中4回ぐらいの割合で落ちますが、まあ100回中100回よりはましです。やっていると情けなくなります。そもそもここまで落ちなければしなくていい苦労ではありませんか?
EGOを使ってもほぼ確実に落ちます。「敵の超強力な攻撃にぶつけて無効化する」がおそらく運営の意図だとしたら、明らかに破綻しています。これではどんなレアなEGOをガチャで引けても嬉しくないです。
鏡ダンジョンと紐採光はどうにかまともに動きます。これはなかなか面白いです。戦闘が長引くと落ちるので休み休みやらないといけませんが。
ガチャに関しては…それほど悪くありません。鏡ダンジョンのウィークリーを利用すればかなりガチャを軽薄に回せます。
とは言え、せっかくレア人格を引けても、前述の通り経験値ミッションが事実上機能していないのでなかなかレベルを上げられないのが痛いところです。今ではバトルパスを達成すると時々もらえる経験値のみが頼りです。
戦闘システムはわけもわからないままやっていますが、それなりの伸び代は感じます。幻想体戦はともかく対人戦だとターゲットの指定ができないのはよくわかりませんが…。
日を置かずアップデートが続いており、また不具合が発生した時の対応の早さには好感が持てます。それだけに、不具合どころか評価以前の現状はどうにも看過できません。
運営には少しぐらい間隔が開いても不具合の修正を行なってほしいと思います。せめてEGO演出のスキップもつけてほしいです。
現状ですと他人にお勧めも課金もしたくありません。「Steamで動くからいいだろう」ではなく、ソシャゲとして売り出したからにはサービス終了まで面倒を見てほしいと思います。