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もうすぐリーグ8+50まできているものです。リーグ8までくると、罠の配置から宝箱がどこにあるのか、一つ一つ進みながら、推測しながら進めるのが楽しいです。
開発側が手間を掛けずにユーザーが開発していくというコンセプトだと思うのですが、ゲームバランスの維持のため、罠の数には制限があり、罠の配置パターンが限られてしまうのが上級者にとって、ワンパターンなゲームになってしまうのが残念です。
また、初心者がわりとすぐに脱落してしまい、ユーザーが増えてないんだろうと思っています。そこで、以下のようなゲームができると、よりよくなると思います。
1.課題をクリアしていくゲーム
ビリビリ棒の下の宝をゲットせよ、みたいな、初心者が罠の基本的な仕組みを理解できるチュートリアル的なものが必要です
2.宝箱の位置は決まっていて、罠も見えているゲーム
いかに罠を避けて、少ないダメージで宝箱を目指す
罠の仕組みと、進め方を理解できる中級者向けのものが必要です
3.地底迷宮みたいな、手持ちのキャラを使い切るまで使うゲーム
普段使わないキャラやスキルも活躍させたい。上級者向けのゲームも必要です。
その他、月間勝利ランキングとか、連続勝利ランキング、防衛ランキングみたいなものがあると、続けるモチベーションになります。
最後までご覧頂きありがとうございます。毎日楽しんでいますので、細かい要望はたくさんありますが、まずはユーザーが増えて、みんなが広告を見るように、ご検討をお願いします。たくさん書いたので猫缶かチャオチュールください。
まず本作は高いプレイヤースキルを要求するタイプのゲームであり、加えてキャラロストやゲームオーバーなども存在するため、慣れていないと理不尽だと感じるかもしれません。
実際のところイージーでもワンミスでチームが崩壊する危険があり、一回のミッションにも時間がかかるため、とにかくライトゲーマー向けのゲームとは言い難い仕様です。
しかし厳密には組織の運営と部隊の運用をきちんと行えば安定してクリアできるタイプのゲームであり、難易度だけでなく完成度も相当に高い仕上がりとなっています。
いずれにしても施設・ユニット・装備・スキルの組み合わせや、マップや敵ごとの最適な対応など事前の準備が知識が物を言うゲームなので、戦場で場当たり的に駒を動かすだけでは痛い目に遭います。
そう言った意味ではライト層も多いであろうiOSには不向きな代物かもしれませんが、運ゲーや無理ゲーを押し付けられるような出来では断じて無く、アイアンマンでさえなければ好きにやり直しも可能であるため、同ジャンルの中でも屈指の良作であると言えるでしょう。
攻城戦とか非常にいいです! 基本的に面白いと思います!信長の野望らしくって好き。 ただ、なんだこのワープゲーって感じが残念ですね。大事な世界観も壊すし、攻略法が里のワープしまくることというのは寒いです。 何か画期的な良いシステムを編み出して下さい。ワープゲーは寒いです。
あとは、意見としてマップのめくり合いの休戦時間が長すぎると感じます。15分〜30分くらいで十分かと。 面白いんだけど、このままだと個人的には引退不可避です。なので応援してます!よろしくお願いします!!
追記
前線で戦って課金して、大名家のために頑張ってら人より、本拠地でぬくぬくシムシティやってる人の方が強くなるの圧倒的に早いってどういう事?
プレーヤー同士の戦闘で経験値すら入らない。軍令もない。移転令もなくなる。。不毛だ。。前線で戦うメリットがなさすぎて無理。
冬のボス で2位だったのに100位以内に入れませんでしたって言われて報酬貰えなかったんだけど?????は???????? このゲームは9時に更新されますよね? 8時58分に見た時にまだ2位でした。2分間の間でランキングが100位以上落ちることって有り得るんですか??? 放置ゲームなのでイベントが来ると昔からやっていたプレイヤーや課金した人の方が圧倒的に有利だと思います。ですが今回のイベントの冬のボスではどのプレイヤーでも獲得できるキャラクターが違い、そのキャラクターをどう編成するかで結果が変わってきます。 昔からやっていたプレイヤーじゃなくてもランキングでTOPを狙えるし凄くいいイベントだなと思っていましたし、私自信編成をどうするべきか模索し続けて、ランキングで2位になることが出来たのに このような形で2位の報酬を貰えることが出来ませんでした。仮に2分間でランキングがガタ落ちしたのが本当の事だとしたら、私の勘違いなので謝ります。
18ステージまでクリアしました。
まずこのゲームで広告を見るのは課金無しなら必須(体感1ゲームあたり10回未満くらい)
ゆが3つさんの方法で進めればある程度は進みますが
ステージ18はクリアさせる気あるのかという難易度です
このゲームの仕様上
敵を倒すと新しい敵が湧いて上限まで倒しきってクリアか
制限時間まで耐えてクリアの2択なのですが
倒す場合倒した敵のレベルが1上昇して新しい敵が湧きます
ラストは全部で40体くらい湧きます。
普通には恐らく勝てない仕様です。
自分の場合十字架を大量に置いてみたら
バグか何かで敵がほとんど動かなくなったので
倒せたのですが体力高すぎて1体倒すだけでも
かなり時間がかかります。
なので結構根気が必要ですが
好きな人は好きな仕様だと思います(自分はかなり好き)
あとキャラ解放やスキル解放で使うクリスタル?の入手がかなり貴重です。
1ゲーム1〜3個程度もらえますが1〜500程度払うのはザラです。
ゲームプレイよりもルーレットやログインボーナスを広告付きで見た方が圧倒的にコスパいいです。
ソーシャルゲーム初めてレビューを投稿しました。
ロスストの魅力を誰かに伝えたい、と思えるくらい面白いと感じ、ゲームリリース当初からプレイしている視点でお話しできればと思いました。
・ストーリー性
これは文句なし、というか完全新作と言っても過言ではないくらいです。
既存のコードギアスの世界観はそのままに、自分が主人公となってギアスワールドに没入できる仕様となっています。
・ゲーム性
いわゆるタワーディフェンス型のゲームらしいのですが、私自身、初めてプレイしました。
感想としては将棋やチェスに近いものがあるな、と思いましたが、一方で駒が勝手に動くので面白いです。
そしてなんといっても、コードギアスのキャラクターが操作しているナイトメアフレーム(KMF)を自由に配置して、敵に攻撃できるという自由性。
これはファンの方もそうでない方も、相当面白いはず。
・操作性
マップに駒を配置する操作は、最初はどこに何を置けばいいのかわからないかもしれません。
ただ、やり方を自分で操作しながら覚え、コツを習得していくことに快感を覚える人も少なくないはず。
かくいう私もその1人です。
・キャラクター
主人公は男性、女性で性別を選べて、名前をつけることができます。
主人公を軸にしたストーリーになっており、物語に入り込めます。
コードギアスのキャラクター(現時点でテレビアニメ1期)はほとんどプレイアブルキャラクターとなっています。
・改善点
良いところばかり言ってもしょうがないので改善点を挙げるとしたら、アリーナ機能でしょうか。
アリーナはいわゆる非同期型の対人戦になっております。
ただ、現状では駒を配置できるマップにバラエティー性がなく、ある機体だけが活躍する、限定的なマップになっています。
そのためあらゆる人が楽しめるものにはなっていないのが現実です。
配置できるマップを選べたり、単一的にならないような工夫が必要でしょう。
・総括
兎にも角にも、まずはダウンロードしてプレイしてみてください。
騙すつもりは毛頭ないですが、騙されたと思ってプレイしてみてください。
後悔はしないはずです。
ロススト最高!
ソーシャルゲーム初めてレビューを投稿しました。
ロスストの魅力を誰かに伝えたい、と思えるくらい面白いと感じ、ゲームリリース当初からプレイしている視点でお話しできればと思いました。
・ストーリー性
これは文句なし、というか完全新作と言っても過言ではないくらいです。
既存のコードギアスの世界観はそのままに、自分が主人公となってギアスワールドに没入できる仕様となっています。
・ゲーム性
いわゆるタワーディフェンス型のゲームらしいのですが、私自身、初めてプレイしました。
感想としては将棋やチェスに近いものがあるな、と思いましたが、一方で駒が勝手に動くので面白いです。
そしてなんといっても、コードギアスのキャラクターが操作しているナイトメアフレーム(KMF)を自由に配置して、敵に攻撃できるという自由性。
これはファンの方もそうでない方も、相当面白いはず。
・操作性
マップに駒を配置する操作は、最初はどこに何を置けばいいのかわからないかもしれません。
ただ、やり方を自分で操作しながら覚え、コツを習得していくことに快感を覚える人も少なくないはず。
かくいう私もその1人です。
・キャラクター
主人公は男性、女性で性別を選べて、名前をつけることができます。
主人公を軸にしたストーリーになっており、物語に入り込めます。
コードギアスのキャラクター(現時点でテレビアニメ1期)はほとんどプレイアブルキャラクターとなっています。
・改善点
良いところばかり言ってもしょうがないので改善点を挙げるとしたら、アリーナ機能でしょうか。
アリーナはいわゆる非同期型の対人戦になっております。
ただ、現状では駒を配置できるマップにバラエティー性がなく、ある機体だけが活躍する、限定的なマップになっています。
そのためあらゆる人が楽しめるものにはなっていないのが現実です。
配置できるマップを選べたり、単一的にならないような工夫が必要でしょう。
・総括
兎にも角にも、まずはダウンロードしてプレイしてみてください。
騙すつもりは毛頭ないですが、騙されたと思ってプレイしてみてください。
後悔はしないはずです。
ロススト最高!
長いです!エリート到達済みの平凡なソシャゲオタクの感想です。
念のためですが他の作品を下げるつもりはまったくありません。好きなソシャゲは数知れずのいちソシャゲオタクです。
●ストーリーについて
まず、このゲームのキャラクターには脳があります。
個々人が自立していて、お互いに「対話」し「思考」し「葛藤」し「変化」していく、生きたキャラクターです。
そう思わせてくれるストーリーがどんどん展開されていきます。
共感や賛同、時には非難したり、後にそれを後悔したり、そしてそれを今後繰り返さないように努力する。普段私たちが生活の中で当たり前に行なっているコミュニケーションがこの小さな端末の中でも当たり前に行われています。
ソーシャルゲームに限らず、様々なゲームや本、映像作品などを目にしてきましたが、ストーリー中でキャラクター達が「様々な経験を積み上げ、自分が思うより良い自分に成るために思考し行動」することをプレイヤーに魅せることは、文章量が限られ、会話文が主となるソーシャルゲームでは大変難しいことだと私個人は思っています。
このソーシャルゲームのストーリーはほぼ全てが会話文で成り立っていますが、にも関わらず明確な言葉や絶妙な沈黙、豊かな表情・動作モーションでキャラクター間やその場の空気感を上手く演出しており、まるでプレイヤーもその場にいるような気持ちになってくるのです。
こうした作品はなかなかお目に掛かれるものではないでしょう。少なくとも毎日毎日スマホと睨めっこをしているソシャゲオタクとしてそう思います。
何かしらの作品に対して
・そもそもストーリーを楽しみたい
・キャラクターそれぞれの存在感が強いと嬉しい
・キャラクターの様々な側面を見たい
・キャラクター個人に一貫性が欲しい
・信念に矛盾した時、都合よく流して欲しくない
こうした考えや気持ち、経験のある方にはかなり刺さると思います。
ここまで読んでくださる方はいないかもしれませんが、もしもいたなら是非一度触れてみて欲しい作品です。
プレイするにあたり、知っておくとモチベーションが維持できる可能性があるあれこれを下に綴ります。
●キャラクターの入手
基本的に課金優遇です。しっかりとリターンがあるという意味にもなるので、欠点ではありませんが、キャラクターに価値を見出すまで時間が掛かる可能性があります。
まずは配布キャラクターでどんどんストーリーを進めることをオススメします。魅力満載ですよ。
もちろんイベントやログイン報酬で配布されることも多々あり、入手も簡単です。
気長にログインしましょう。
●育成
ここが難関ではないでしょうか。
育成コストが高く、資源も限られています。
最初は育成対象を5人程度に絞りましょう。
いわゆるガチャ産キャラクターは皆さん強いので優先して育成しても構いません。
ストーリー中でも大いに活躍しています。
戦力が伸び悩んだら装備を強化するのを忘れずに。
個人的にはこのあたりもう少し遊びやすくして欲しい気持ちです…!
●金策
プレイ初期、ゲーム内通貨はほぼ常に枯渇します。
装備クエストを周回して売却するのが手っ取り早いのでおすすめです。
●周回
周回機能はあります。基本的にスマホ放置型です。
残念ながらバックグラウンド周回はできません……。
月額でスキップチケットが多く貰えたり高速周回ができるようになりますが、正直少し割高な気持ちです。(720/月)
以上になります。
まさかここまで読んだ方はいないでしょう……。
いらっしゃったらありがとうございます。
私はただ、一人でも多くの人間にロードオブヒーローズのメインストーリーを読んでいただき、一刻も早くフラウ・レーマンと出逢って欲しい。
ただそれだけなのです。
どうかまずはノーマルを走り切ってくださることを祈っています。
ありがとうございました。
強化度合いが同じ位ならレアキャラ相手でも戦えるが、資源採取と戦闘行動のコストが共通の為、課金勢の波状攻撃には耐えられない。
資源採取に4部隊向かわせて、戻ってきた時に回復しているコストが4。
これにレベル上げの為の賊討伐や領地争いが加わるから課金勢の波状攻撃には耐えられない。
メーカーに資源採取と戦闘行動のコスト低下又はコスト分離を要望したら、アップデートで休戦時間等を短縮アイテムが実装された。これによって課金勢の行動速度上昇となり、ますます対抗出来なくなった。
このゲームには戦闘非推奨時間があったり里を陥落させられても資源を奪われないようになっているが、戦闘非推奨時間の対象に領地攻撃は入っていないので、戦闘非推奨時間に領地攻撃や領地攻撃して里を飛ばす戦法が常態化している。
里を飛ばされた場合は、元の場所付近に戻るには移転コスト低下する砦がなければ移転コスト上限の500〜300小判購入のアイテムが必要となる。移転コストの無料回復は一日単位でほぼ無いレベルなので、課金勢の里移転の電撃戦やゾンビアッタクには対抗出来なくなる。
このゲームはソシャゲとしてガチャの天井が低めに設定されているが、最高レアのSSRでも天賦という制度で3段階分けされていて、900,850,800となっている。当然1番出易いのは天賦800のキャラで、上記の説明にある通り強キャラとするには同キャラを複数入手して覚醒さないといけない。
微課金や無課金でやり込み要素を求めてゲームを探しているなら原神やWOWS等のゲームをやった方がいいし、
キャラやストーリーを楽しみたいならプリコネやウマ娘を選んだ方が良い。
このゲームの上位層でいたいなら、最低でも行動コスト回復アイテムである週3回限定480円と一日限定160円を買い続ける必要がある。
サービス開始直後で過疎化の兆候が見え始めてるゲームです。
皆さんアニマルレボルトバトルシュミレーターは知っていますか?このゲームはアニマルを置いて戦うカッケー姿を見せたくれます!皆さんパソコン版のアニマルレボルトバトルシュミレーターは知ってますか?パソコン版には二足歩行とか四つ組とか浮くボールみたいなのとかがありますよねーですがアニマルレボルトバトルシュミレーターアンドロイド版はありませんん!これ悲しかったー!と一番思った12月18の夜です だけどアップデートって書いてあったからえーしよーってしたらいきなりキャラ増えたんです!現代哺乳類は 1体でシカだったよーハァンタジー生物には3体いてガトリングをもって立ったシカだったwもう2人はそれの色違いだったわーロボティックベースは浮くボールコスト多分30列車みたいな車のベースコスト50二足歩行歩行コスト150四つ組コスト200とか目玉とか武器3もありますし人の新しい腕とか頭ありますんでぜひアップデートして下さい!注意!人の頭二つ以外全部課金なのでwアップデートして無い時も結構楽しかったよ?あと昨日巨人の五郎買いました!どうやって貯めたかというと妹もこのゲームあるんだよだからワークショップに行って僕の作品を買って貯めたんです!ソーセージレジェンドっぽい要素があってもう少しはいいんじゃない?あとアニマルの種類に機械って言うの追加してほしい!そこに飛行機とかドローンとかあったらいいよね!あとアニマルレボルトバトルシュミレーターiOS版みたいにもうちょこっとアップデートをはやくしてください!あといつのアップデートでもいいのでゴールドでアニマルを買って使う機能をなくしてください!あとiOS版みたいに細かいパーツ追加して欲しい!ゴールド機能はAndroid版を作った時にそれなりに考えた機能と思いますが失礼してなくしてもらえませんか?あと光る目とかスパークルとか炎とかを追加してくれれば完璧なゲームだと思います!長文失礼しましたーまたアップデートされたらレビュー書くねじゃあバイバイ
にゃんこ大戦争をやってて、偶然広告で知りまずレビュー読んでみました。 にゃんこ大戦争のパクリという人と、にゃんこ大戦争を超えてるという人がいて、やってみたら確実にこちらの方が面白い‼️ にゃんこ大戦争の方をあまりやらなくなった。こっちは毎日やっています。 様々な工夫が見られます。 グラフィック云々ではなくて、キャラだけでなく武器を選べる。そしてキャラも、武器もレベルが上げられてキャラのフュージョンもある。 戦うたびににゃんこメダルが増えていき、それでガチャみたいなアイテムがもらえる。 また、時間に比例してゴールドが貯まるので広告を長い時間見てなくてもその分ゴールドがもらえたり,ジェムがもらえたりしてやればやるほど得になる。 討伐隊というのも面白くて、メンバーで高得点取ってそのグループが入賞すると、豪華アイテムがもらえてさらにやりたくなる。 アップデートされ続けてて、どんどん便利になっている。 唯一あまりやらないのは、キャラの組み方条件付きのモード。 何だかその条件に合わせてチーム組み直すのが面倒。 それ以外で優れたシステムは、サルベージです。 プレイヤーが死んだ時に助けを設定しておき,誰かがサルベージモードで代わりにクリアしてくれると、助けた人も助けられた人も得をするので、みんな活発にゲームをやる様になるシステム。 このアイデアはすごく良いと思います。 にゃんこ大戦争のパクリだと感じている人は、あまりやりこんでいないか、見た目で判断していると思う。 キャラによって速度が違ったり、魔法の掛け方、攻撃の仕方の種類が多く、新たにキャラを入手したくなる。 そんな様々で斬新なアイデアが多くあるので、全然 飽きが来ないですね。 クラロワとかブームビーチなど海外ゲームもやりますが,国内ゲームメーカーでここまで毎日やっても飽きずにやり込めるゲームはそう多くはないと思います。 これからもこのメーカーの斬新なゲームを期待してます。
運営さんに言いたいことと、直して欲しいことがあります。 まず言いたいことは、このゲームはキャラの迫力が最高!忍ボルは周回ゲームになってしまっているけど、演出に飽きずにずっとやれてます。ありがとうございます! 次に直して欲しいことは3つあります。 1つ目は、急襲任務です。 現在、急襲任務は貢献度が1番ポイントが高いので、特攻忍を持っている人達はみんな1人で行きます。これがすごく飽きる!昔は1人じゃ絶対にクリアなんか出来ず、周りの人達と協力して、4人でクリアしていました。なのにこれは流石に酷い! なので、まず貢献度のポイントを1番高くするのを辞めてください!撃破ポイントを高くして、次に貢献度にすればいいと思います! そして敵を強くしてください!4人じゃないと倒せないくらいのHPにすれば必然とみんなでやるようになるのでそっちの方がいいと思います! あとは特攻忍に関して! 特攻忍を持ってない人は太刀打ち絶対にできません!なのでもう少し昔みたいに特攻忍以外も太刀打ち出来るようにした方がいいとおもいます! 昔みたいに4人でやれるようにしたら飽きないので相当な人が帰ってくるし新しいユーザーも増えると思います! 検討をよろしくお願いします。 2つ目は、永集任務についてです! 永集任務にも4人じゃないと倒せないくらいの強いステージを作ってください! この任務も現在は周回任務になってしまっています… 昔は4人じゃないと倒せないくらいの強いステージがありました。そのようなステージをもう一度作って欲しいです。お願いします! 最後に3つ目は、襲撃任務の共闘がものすごく入りません!直ぐに消して欲しいレベルです! あれを消して上の2つを増やした方が絶対楽しめます!どうか検討をよろしくお願いします!
多分バグなのかな?コラボキャラの主人公の頭が挙動がおかしいです。初期スポーンの向きから髪型が動きません。私のiPhone11です
※↓前に書いた部分※ 私どうしても言いたいことをまとめます。 ガチャ欲を解消する時にはオススメなアプリ‼️ ※「妙なリアル性」は[操作性と性能の違和感]におきかえてます。 最適化と共に今後の推しキャラ登場までが楽しみです。 ★良い点は ・キャラのスキルや個人性能は一つ一つ考えると各所の戦闘でそれぞれ役に経つしよく出来ていて普段は1人サポート位置でも場所によって一方的か持久できるように作られてる。 能力自体に需要性がないのも居るので今後に期待。 原作の隊として考えた時には必要だろうな、とは考えてる ・原作の世界観をゲーム法則したようなクセのある操作性で納得?好評?な心境です ・戦闘終了の掛け合いが個人的に非常に好評! (もっと増やして欲しいくらい) ☆悪い点は ・ターゲットシステムが自身から1番近い敵(味方)を選ばれるのが盾の性能が目立ち、妙なリアル性に偏りを感じる ・ガチャチュートリアル以降キャラ排出が絶望的。 ・評価している人が揚げ足を取るのが得意なフレンズなのが多い事 (最近ひろゆきブームなのかな?) 〇提案 ・妙なリアル性を持ち味にして挙動の最適化をして欲しい! ※スナやグレランは前後の選択を可能にして援護や支援キャラは単体回復やバフのSP効率上げか効力upと効果時間延長する代わりに、 選択した味方かまたはステータス上限が低いキャラに移動して発動するとか ・各ジョブによって敵の優先順位決待っていたりするのもいいか(これは微妙) ・天井は追加または交換石が残ったりはしないのでしょうか? ・運営さん、このレビューはお問い合わせの方がいいのでしょうか?
3日ほどやらせて頂きました。
いい点はキャラクターがどれも凝っていて見てて飽きないです。画質もすごく良くてホームの音楽も凄く凝っていてボタンなどの一つ一つが丁寧に作り込まれています。
ゲーム性も悪くないです。
そして悪い点
2時間くらいやり込むと一気に報酬が貰えるのですがそれからほとんど報酬はないです。
レベルが上がったときくらいしか大体報酬が貰えません。
レベルが上がるのに必要なポイントは100ポイントほど。試合に勝ったら貰えるポイントが平均的に8ポイント。何回も試合をやって勝たないとレベルは中々上がりません。例え上がっても貰える報酬はとてもショボいです。無課金には凄く厳しいゲームだと思います。そしてほとんどの試合で課金勢の人と戦うので勝てる可能性はとても低く圧倒的に不利です。
キャラクターにもレベルがあり課金でもしなければ中々上がりません。自分のキャラクターは4レベルなのに敵のキャラクターは10レベルだったりすることもよくあります。
改善点として試合をする際は敵も味方も自分のキャラクターと同じレベル同士で戦えるようにしていただきたい。
そして報酬の貰える頻度をもっと高くして貰いたい。
最後に感想
とてもいいゲームだとは思います。
どのキャラクターもとても凝っていて個性的で
ワールドなどもとても凝っていてゲームも色んなのがあって楽しめる要素はいっぱいなのに、とても勿体無いと思います。
改善されることを願います。