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あまり期待せずにインストールしたが、思ったよりずっと面白かった。
オートで眺める系のゲームかと思えば意外と難易度高めなので、キャラの必殺技だけで無く戦況を見て適宜プレイヤー専用スキルみたいなのを使って支援していく必要がある。
ステージ進行がローグライク調なのも個人的に好みに合っていた。
ただローグライクは本当に人によって好みが分かれる要素なので苦手な人はとことん苦手かもしれない。
ローグライクというと時間泥棒なイメージが強いが、一戦の長さはそこまででもなく、割とテンポよく進んでいくのでストレスは少ない。
周回との相性は悪いが、周回が必要なクエストはローグライクじゃなくて一戦で終わるタイプなのでそこはきちんと考えてそうではある。
悪い点としては、チュートリアルが長すぎるのと、全機能開放までに時間がかかり過ぎるのは気になる。
ガチャの確率はまぁ普通っちゃ普通だけど決して高くはない上、凸してなんぼな感じがするので今後が不安。
一応日数かければ無課金でも凸出来る仕様ではあるが、キャラ増えてくると厳しい気がする。
あとアークナイツレベルで強化素材が全然足りない。
ベースはよく出来てると思うので、今後に期待。少なくとも最近出たSAOの新作とかTWSRよりはずっとやる価値あると思うよ。
とりあえず、特にこれといって特筆して良い部分がほぼない…3Dキャラのモデリングは可愛いかな。
全体的な印象は悪くないんだけど、実際に遊んでみるとバトルが凄く面白くない。
なにやら戦略性がありそうだけど、基本オートで進むし画面がゴチャゴチャしてて戦況が把握出来ない。気が付いたら終わってる感じ。
それでいてクエストの進め方がとてつもなく面倒で単調。
探索RPGを謳っているが、これは最近は特に放置ゲーなんかによくある探索クエストと同じシステム。
AFKやメメントモリ、NIKKE等にある、スタートしてからゴールまで毎ターンバトルやらイベントやらをこなしていき、その都度ランダムに受け取れるバフ(パーティーの強化アイテムのようなもの)を習得して強化しつつ最後にボスを撃破してクリアするというもの。
正直、個人的にこのコンテンツは凄く面倒で嫌いなんだけど、デイリー任務に組み込まれていたり、これをこなしておかないと育成が滞ったりするので仕方なくやってたのが、このゲームではこれがメインコンテンツになっている。
ストーリーの1話進めるのに何度もつまらない戦闘を繰り返し、その合間に大した戦略性も感じられないバフの入れ替えを強いられる。
こういうタイプのコンテンツが好きな人にはいいんだろうけど、自分にはただただ面倒なゲームでした。
まぁ、せっかくなのでもうしばらくは様子見でやりますが…。
1章まで到達しました。
取り敢えずここまでで思った事を書いてきます。
まずは第一印象。
個人的な趣味からインストールしてみましたが、まぁなんと綺麗な。オープニングやばっ。すげぇ、最初から引き込んでくるじゃん。といった感じです。とりあえず綺麗って事です。
次に戦闘。
戦闘システムはリアルタイムと言うだけあって一瞬よそ見してたら敵来てたみたいな事がある程度に展開早め。敵が出現した時に合図とかあったらちょっと有難いなと思った。周回は一回の戦闘が1章までで1分程、自動周回はどうやら有料会員特典みたいです。まぁすぐ回れるので特に問題はないと個人的に思います。
キャラクターの強化はレベルアップと装備を着けること。キャラクターのレベルアップは入手した資材を使ったり遠征に出したりとかです。(遠征については後ほど。)装備はガチャったり周回して入手します。たまに武器に動きを鈍らせたり攻撃を阻止したりするっぽい効果が付いてます。まぁあればラッキーて感じだと思ってます。他にちょっとした強化がありますが、大体この二つがメインです。
このゲームには遠征というシステムがあって、遠征することでアイテムと経験値を獲得します。ただし、遠征にはキャラクターを派遣する必要があって、遠征の間そのキャラクターは戦闘に参加出来ない事に注意です。キャラクターがいない序盤だとその間戦闘出来ないのツラいと思いました。睡眠のタイミングでやりましょう。
そして、ガチャシステム。
こちらは武器ガチャとキャラガチャがあります。でもこれはあくまで出やすいってことらしく、キャラガチャでも武器は出ます。ただ最初のキャラガチャは確定で一人来るのでご安心を。
魅力的なキャラクター多すぎだろ!でも出ねぇ!これは自分の運のせいかはたまた仕様なのか!!!!
因みに、戦闘の際にフレンドさんのキャラクターを自分のチームに持ってくる事が出来ます。フレンドポイントというのもあるので、積極的に乁( ˙ω˙ 乁)コイコイしましょう。
ここまでやって思った事はこれくらいです。
やべぇ、ブラック★ロックシューターだ!と衝動的にポチィしたただの一般人Aなのでこのレビューを見て「よく分かんね( 。∀ ゚)」と思っても許して下さい。
ストーリーも「おっ、面白くなりそうだぞ?」と感じるので是非ご堪能下さい。
最後にストーリーについて小出しだけなの酷いなこれ。あ、勿論ストーリー最高ッス!気になると思ったらもうポチっちゃうのが良いッス!
イラスト、ボイス、サウンドなどはかなり良い。ただそれ以外が本当に惜しい
・戦闘面
自動戦闘があるのはありがたいが、フィールドトラップにずっといる仕様はなんとかならないだろうか?通るだけでもダメージは喰らうのでもう少し避けるなどの動きはしてほしい。
キルゾーンというものがあり、システム的には面白いのだが、性質上戦闘中にキャラが密集しやすい(プレイヤースキルもあるかもしれないが)。それなのにキャラ移動でタップする時にいちいち長押し+どのキャラにしますか選択+動かす、がかなりストレスに感じてしまう。戦闘が長引くほどです。指でキャラも見にくいですし。
・ガチャ要素
キャラと武器で別れてはいるが私は特に問題ない。しかし、せっかく装備がカッコいいので性能だけで無く何かしらでキャラに反映してくれると嬉しいなーとは思っている、技術的な問題かもしれないが。
・課金要素
一番不満に思っているところだが、VIPパスというものが例に漏れずしっかりある。ガチャ石が貰えたりデイリー回数が増えたりするものである。そこは良いのだが、ミッションのループ機能までここにつける必要はなかったと思う。そもそも1500円という値段設定が高いというのもあるがデイリー回数やガチャ石配布でも十分恩恵は受けられるので、そこに快適面までいれることはないと思う。そもそもループさせようがしまいが、アプリは開いてなくてはいけないので、そこにプラスして毎回毎回タップしなくてはならないというのはスタミナ消費にかなり時間がかかってしまう。ループ機能ではなくてスタミナ配布などの方が喜ばれるし課金のしがいがあると思う。(スタミナパックは別にあるので他のものでも良い。
個人的に課金するならゲームの快適性によりキャラ愛で課金したい。アプリ運営上定期購入というのが大事というのはわかるが。
ここまで書いてきましたが、まだリリース始めなのでまだまだ改善点は出てくると思います。頑張ってください。
どこか牧歌的なんだけど、ハラハラドキドキの要素もあり、内容も素晴らしい!
特に、航路を結ぶために招待する他国の担当者を、空港の施設に招いて満足させなければならないところは、店舗や景観具を考えながら配置しなければらならないストラテジックな一面もあり、これら一連のイベントが飽きさせないところも最高に面白い!
駐機場と誘導路、格納庫の配置の仕方にもパズルのような要素もあり、暇つぶしにやるはずが、気づいたら4〜5時間熱中してしまい、トイレでもプレイする始末。一度の買取型で、途中課金もなく、課金課金に盲進している昨今のゲームとは違い安心して遊べます。飛行機や空港好きだけでなく、RPG好きにもおすすめです!
とりあえず広告から気になって入れてみました
結論から言うと、今のとこの評価は人のゲームの求めるものなのかなと思います。
ストーリーやグラフィックを楽しんでまったりゲームをやりたい人には向いてますし、
逆にリセマラして強いキャラ手に入れたり、迫力ある戦闘、ゲーム性を求めてストーリーを聞いていられない人には向いてません。
多少育成がしずらかったり、用語が多いのは確かです。
ですが用語なんかはすぐに画面端にある辞書で調べれますし、テキストも読み返し出来ますので分からないってことはないのかなと思いました。
ガチャについても最初に40連出来ますし、60連でMAXレアリティーの星3が出るので今のとこそこまで不満もないです。
今なら確定一体は石で好きなのと交換できますし。
キャラも可愛らしい子、かっこいい子とか多様でとても良かったです。
戦闘はキャラが戦っているところに指示を出してスキルを出してあげたり、場所を移したりと場の状況を見てやるので決して暇ではないです。
迷ってる人はとりあえずいとつの街クリアまで進めるといいと思います。今後ともアップデートもあると思いますし続けてみる価値は十分あると思います。
以上2日やり続けてみた教授からでした。
あ、後私の好きなキャラはヴィーちゃんです。ぜひ使ってみてください
アプリ版がリリースして30日経ったので再レビュー
難易度低めと公言されてるとおり一ヶ月も経つと、しっかりリセマラで強キャラ入手していた場合クリアに労するステージがほぼなくなります。
Lv上限はcc3の120ですがcc2直後の60で育成を止めてしまう方が楽しめるんじゃないかというのが個人的な感想です。
育成はミルクとゴールドを大量に要求されますが大量のミルクが貰えるクエストへの挑戦券を毎週末配ってるので経験値材に困る事はないと思います。ゴールドはまったく足りません。余ったスタミナは全てゴールドクエストに注ぎ込む事になります。
ガチャは毎月石で10連分、チケットで20連分の配布。初期埋蔵石は200連分程度。チケットはランダムガチャなので無課金プレイだとガチャの自由度はかなり低い。
逆に課金に対するリターンは非常に大きい。問題があるとすれば戦力面で課金する必要がない事か。
イベント更新日以外は日課が5分で終わる仕様とコンテンツ量なので基本サブ向け。ガチでやりたい人はアイギスの方が向いてると思います。
リリース当日.1時間プレイの感想
目次
1[ドルフロとの共通点
2[良いところ
3[悪いところ
4[個人の感想
5[まとめ
--- --- --- 一═┳┻︻▄
《1》
タイトルと矛盾するが、
全てが違う訳ではない。
ドルフロ経験者なら分かると思うが、
戦闘で失敗した時のドルフロのBgmと
ニューラルクラウド(通称ドルフロ2)
のBgmは同じ仕様になっている。
ホーム画面も若干似ている。
ガチャは双方なく、
ドルフロ⇒人形製造(資源食費
ドルフロ2⇒検索(検索司令もしくは石英砂※1
となっている
※無課金で普通に入手可能、ジェム
ドルフロでケモ耳の戦術人形がいたと思うが
ドルフロ2で極似している人形がある
語尾に「ニャー」が付き、
「引き取ってくれる・・・」、声優が同じ、
髪の毛の色なども同じことと、
セリフの最後にプレイヤーと過去に会ったことを匂わせる様な発言をしている。
ドルフロプレイヤーからすると嬉しい。
他
《2》
他のソシャゲのガチャはコストが重いのが
多く、ドルフロでも高レアのでる大型製造は
コストが悪い
対してドルフロ2は
ジェム要求数が全てのガチャ10連1800と優しめ
比較用としてらご覧下さい。↓↓↓
メメントモリは10連3000ダイヤ
妖怪ウォッチぷにぷに
Yマネー消費
イベントガチャ10連4500pt ※2
※2 ミッションなどでも50ほどしか貰えない
ステージでは、入手率は低い、せいぜい30ほど
Yポイント
恒常ガチャ10連30000pt
(こちらも入手量が少ない
ドルフロ
人形製造、資源30~1000未満ほど、製造券×1
大型製造、資源1000以上消費、コア、製造券×10
高レアが出やすい
資源=他ゲーでいう、スタミナ
本作では
1回だけジェム980と星3(ガチャでの最高レア
妊 人形と交換できる。
これは良いと思う。
ガチャの排出率は30連に最高レア2体ほど出た
結論 Berry berry good
強化は2種類あり、メンタルを一定数消費して
進化する方と単純にLvを上げる、、
2つある。
メンタルはそこまで入手困難ではないのも
良いと思う
《3》
ぶっちゃけのこと言うと、本作は
ドルフロの劣化版と考えて良い
チュートリアルで
物理なんちゃら、うんたら関数やら、
オーバーなんとか、-??%やら、を
出してくる。
ホーム画面ももう一度分かりやすく、
作り直した方がいい。
戦闘では、配置、バフ、デバフ、スキル、関数…
専門用語が多すぎて混乱する。
ドルフロとの決定的な違いは
戦闘であちらは
自動でスキルを発動してくれて、autoにすれば
可愛い人形を眺められるが、
本作は、スキル以外にも、バフ、デバフ、ワープ、味方の配置、技、敵の状態を知らないとキツい
チュートリアルだと、スキルを上手に使わないと冗談抜きで失敗する。敵の強さとこちらの
強さがほぼ同じ、
つまり、戦闘では技を使い強い敵を封じて、
雑魚を倒しにいく。スキルで有利にしつつ、
弱ってるキャラと元気なキャラの位置交換。
厳しいチュートリアル……
チュートリアル終われば、ガチャで強いキャラ
引いて、サクサク進める。序盤はね、
ホームで思うこと、UIゴミすぎる
複雑、分かりにくい、バラバラ
他にも面倒いのがたくさんあるぞ
《4》
ガチャが良い。
ゴミUI
ドルフロと若干共通点がある別ゲー
面倒で複雑な戦闘
面倒なステージ
他ゲーのシステムをこれでもかと大量に
突っ込んでるかのように感じる。
結論
詰め込みすぎたドルフロ劣化版
人を選ぶゲーム
課金する必要はない
広告はない
チュートリアルがシビア
ミニキャラは3Dになってる。
日本語対応しているのに日本人プレイヤーの数少なすぎてゲームプレイは出来ていませんがチュートリアルの所にある探索で各マップやってます。アモアスよりタスクが豊富でペチペチ歩く姿が可愛い(≧∀≦) 文字入力面倒でも音声チャットする為にアプリダウンロードするのも面倒って人でもこちらのゲームは最初から入ってるゲームだから音声と文字の両方対応してるので選択するだけでOK アモアスでの鬼ごっことかも最初からゲームモードして選択出来るし部屋を探して徘徊しなくても検索出来るから探しやすい。 アモアスだとMODを入れて役職増やすけどコチラだと最初から役職の数多めです。 チュートリアルはあるけどアモアスでいう所のクルーとインポのチュートリアルであってタスクの仕方のチュートリアルがないのが残念。でも探索モードでやればタスクはなんとかわかったwなんせゆっくり考えられるからw最悪YouTubeなんかでもアップしている方がおられるので見てみるのもあり⸜( •⌄• )⸝まぁそのタスクがあるかわからんけど(^^;) どのマップもかなり広めなので迷子になりやすいけどそれもまた楽しいw←地図片手に迷子になった事のある経験者よりw
リセマラ出来ないとか、ガチャ出ないとか、ゴミみたいな理由の低評価で投げ出さないで欲しい。
確かに再配置、移動前提のTDで理解するまではわからん殺しされるかも知れない。だが、慣れると斬新で面白い。ストーリーもかなりシリアスかつ作り込んであって、ハマる人はハマると思う。
もちろん駄目なところもある。体力管理が厳しすぎるとか、ところどころ翻訳や口調がおかしいとか。
でもガチャの天井は80連保証だし、50過ぎから確率は上がり続けるからウマ娘あたりより楽勝であたる。
ピックアップならすり抜け一回まで、次は確定だから沼にハマることも無い。しっかり貯めれば寧ろ甘いまである。100回引いてもS出ないとかエアプ丸出し、乞食根性でほんと見苦しい。
面白いよ。運営、頑張ってくれ。
体力だけはもうちょい頑張ってくれ。
TwitterYouTube等々のこのゲームのCMと実際はかなり違う
中国ゲームと侮ることなかれ
ストーリーは重厚でいてスキップ機能もあるのでゲームだけがしたいならバンバン飛ばせる(後に後述するゲーム内ガチャチケ集めもしやすい)
全キャラにボイスがある上に声優陣も豪華。かなりのキャラに現状までの経緯や犯した罪の真実がありそれを読み解くことも出来る
翻訳自体も自分は全然気にならなかった
低評価してる方々の意見で初めのうちはエネルギーが全然回復せず足りないと思うかもしれないけど昼夜の補給と少しやれば開放される工場というもので生産速度が上昇する上にゲーム内で手に入るイレギュラーキューブで回復できる
ガチャでもイレギュラーキューブは使える上にこれも工場で生産できる
それに序盤中盤終盤と普通に大量に入手出来る上S以外でも全然強いしスキルが面白い
それにABはガチャで手に入りやすい分無課金でも強化幅が多くなる良仕様
それに初心者用ガチャは20回ゲーム内ガチャチケで割引されて引ける。それはSキャラが確定で手に入るので回した方がいい
自分も無課金でSキャラを8体持っているのでそんなに排出率が厳しいことは無い
自分の進め方として進めるのが序盤に手に入るイレギュラーキューブはがんがんエネルギー回復に回しそのエネルギーで進める。まずはガチャチケを8枚集めてSを手に入れる
自分は途中までイレギュラーキューブでガチャが引けることに気づかず2万くらい使ったが全然その後からでもかなりガチャは引けるのでおすすめ
ゆっくり進めたい人はそもそもキューブを全ガチャにつぎ込んでも良い
ガチャは天井があるので間違いなくSは手に入る
足りないなと感じたらサイドストーリーのようなキャラクターの取り調べをするとかなり集まる上にイベントで結構簡単にガチャチケが集まる
おすすめのキャラ編成としては回復キャラと盾キャラを編成に一体ほど組み込むとよい
後半になると彼らがいないときつくなる場面もあるので普段使いして後半で強化を別にしなくても良いようにする
それとSキャラは優秀だが過信しすぎないこと
得手不得手があるため状況によってはBの方が断然優秀なこともある
Sキャラは唯一無二のスキルが多いので持っておいて損は無い。特定の場面で異様に刺さりやすい
ガチャを引かなくても最低限必要なキャラはストーリーで手に入るのでそちらでも良い
おすすめの初期キャラは「ヘラ」で自動回復と使いやすいスキルがあるので便利
5戦ほどオンラインでフレンドと遊びましたが、途中でAIがフリーズしたり、自分の手番が終わる「ターン終了」のボタンが表示されなかったりで、1戦も最後まで遊べていません。
最後まで出来ないので、いつももどかしい気持ちで終わってしまいます。
ちなみに、AIがフリーズした時は、フレンドが退室するとAIに切り替わり、フリーズしていたAIも何事もなく動き始めるのですが、一度退室した場合、再入室はできないので結局そのゲームは終わることになります。
他のモードは分からないですが、フレンドと対戦する際にセーブや途中退室・参加、フリーズした際のゲームの再読み込み?更新?ができるようにして頂けるとストレスなく遊べるのでご検討いただきたいです。
このゲームが1番好きで1年以上プレイしているものです。やりがいがあってとても楽しくプレイさせてもらっています。
今まで特に不満もなく楽しくゲームさせて頂いていたのですが、今回のアップデートで絵柄(?)や表記、雰囲気が一気に変わりどんどん見づらくなっていると感じます。
もともとは外国のアニメのような温かみのある雰囲気の絵柄だったのに対し、最近はどこにでもあるようなどのゲームとも同じような無機質でデジタル的な絵柄になっていて、馴染みあるオンリーワンな絵柄が変わりどこにでもあるような絵柄になる悲しさと見づらさでゲームするのが少しストレスです。
絵柄が変わるのはいいとして、そのデザインが微妙なのもまたどうかと少し思います。
けれど変わるのは100歩譲り良いとしても、見づらさをどうにかして欲しいと思います。
ゲームは続けたいですが、これ以上見づらくなっていくとひんどいかなと思うところもあります。
検討どうかお願いいたします。
P.S. 無課金では厳しいと言われるこのゲームですが、レビューで言うほどではなくある程度は無課金でと楽しめます。
楽しくやりがいのあるゲームなので気になった人はぜひやってみてください。
海外のカードゲームのようなゲームです。
チートまで解放したので感想をば。
結論から言うと本作は、操作やシステムのシンプルさからくる単純なゲーム性を、凄まじいランダム要素で無理やり高難易度に仕上げた異形の代物です。
一部の方の仰る通り、ハードまでならある程度の攻略法を抑えれば筋道は立ちます。が、それでも反乱軍の同時多発テロやすり抜けでリセット、反乱への対処により安定欠如や汚職蔓延でリセットと、
とにかく序盤から詰みポイントが多いので、まずそこで何度もやり直す羽目になります。これが本作を「難しい」よりも「理不尽」と評価する声が多くなる理由でしょう。
ある程度(クリアはもちろん即リセットも含めて)スムーズなプレイができるようになると、ランダム要素からくる緊張感もまあまあ楽しめるようになりますが、
何度も諦めずに練習してそこまで辿り着かない段階だと、どうしてもランダムに振り回されるため純粋に不快や嫌悪の方が先立つと思います。以前の私がそうでした。
ストラテジーとしても反乱軍や駐屯地など不確実性の高い要素など、バランス調整が運に左右される仕様のため、技量以前にまず幸運が無いと勝てないという印象が強いです。
超ハードはもはや論外のためここでは語りませんが、キャラクターやマップ、チートの解放に関わるハードは(課金要素なのである意味では当たり前ですが)露骨に難易度を跳ね上げており、
しかもそれを乗り越えるために必要なのがまず運、次に周回数というゲーマーとしての技量よりもはや根性と執念を要求する構造になっているため、
少なくとも軽くゲームを楽しみたいライト層の方にはおすすめできない代物です。なんだかんだ楽しんでいた私もチートを解放した時点で完全に力尽きました。
とにかく難しいゲームがやりたい、愚かなる民衆や生意気な反乱軍、気まぐれな国際社会に振り回される小国の気分を味わいたい人には、悪くない作品かと思います。