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ビジュアルに惹かれつつも広告がなんか微妙な感じだったので期待せずにプレイしましたが予想外に出来がいい。
UIなどにとっつきづらさは感じますがゲーム部分はTDとしてはかなりラフに楽しめる割になかなか奥深く、ストーリーについてはまさに素晴らしいの一言。
翻訳に多少のブレはあるものの主人公を含めたキャラクター、世界観ともに魅力的で、残酷で殺伐としながらも時に綺麗で熱い物語がとてもテンポよく展開されていきます。
そしてなにより特徴的なのがイラストを含めたキャラクターコンテンツの量と豪華さ。
ストーリーのイベントスチルの豊富さは勿論の事、普通なら立ち絵を使い回すようなサブコンテンツにまで1人1人専用のスチルが用意されており、そこにキャラクターを育成することで開放される着せ替えや一枚絵に囚人服のマグショットなどレア度に関係なく一体のキャラクターにいくつもの専用イラストが用意されています。
それに加えてそのキャラクターの過去や罪業、いかにして逮捕され監獄に来る事になったのかなどが記された興味深いテキストや各種用意されたボイス、取り調べとされるキャラクターとの対話を進め理解を深めるサブコンテンツや、キャラクターの過去を追体験する夢の世界など、
サービス開始間もないこともあり全てのキャラクターに実装されているわけではないのですが、その物量と一つ一つのクオリティには目を見張るものがあります。
他にも美しいBGMや声優の方々の素晴らしい演技(ストーリー序盤で出て来るテッドおじさんが最高!)など山ほどの魅力があります。
Twitterやweb広告の胡散臭さや変に媚びた感じの安っぽさとは正反対に非常にシリアスかつ真剣に作られている作品なのでぜひ多くの人にプレイして貰い、長くサービスが続いてくれたらと思います。
Dr.STONEが大好きでリリース日からずっと遊んで来ましたが、描き下ろしのストーリーもなければイベントは何も面白くないただの周回バトルのみ。
前回のランキングイベントも初めてのランクイベだったにしても地獄のような有様で、作品愛だけで続けてきた作業ゲームでしたが、流石に飽きました。
毎日毎日バッテリー作って電球作って、やっと本拠地のLv上がったと思ったらまたバッテリーと電球を無限に作らされる。
スキップ機能が追加されるも、肝心のスキップチケットはたまにあるログボでの配布とイベントアイテム交換か課金でしかもらえない。
ガチャも上限までダブったRの使い道が無く、ただただ数が溜まるだけの無価値ガチャ。
ずっと遊んできたしDr.STONEが好きだからこそ言いますが、このゲームはつまらないです。
以前2日目に4章クリア時点のレビューを出しましたが、現在実装されている8章までクリアし終えたので補足したい点を書きます。前回のレビュー内容は今振り返っても変更点はないのでそちらも参考になれば幸いです。タイトルは今回と同じ形式なので探しやすいと思います。以下本題
・レア度とキャラパワー
案の定最高レアはパワーが高いです。ただし、パワーを最大限に発揮するには必殺技のコストが重かったり敵の特性に左右されたりしてどこでも最強のキャラというのは案外少ないです。尖った性能をしているという表現がしっくり来るかもしれません。性能がステージに噛み合った時にはかなりの強さを発揮するため、今後高難度コンテンツが実装されると欲しくなると思います。今あるコンテンツには最高レアはいなくとも十分です。
・配布キャラ
8章クリア時点の私の編成はsレア1体、配布4体、ガチャ産Bレア1体でした。配布キャラは扱いやすいシンプルな性能をしていて、ゴリ押し攻略はできないけれどプレイングを工夫するとしっかり活躍してくれました。今後初見のステージがあれば1回目はまず配布キャラ多めでチャレンジすると思います。このゲームの基本を学ぶのに非常に適しています。
前回レビューと被りますが回復キャラは必須レベルなので配布するべきだと改めて思いました。初回課金で入手できるので配布されていると言えなくもないですがストーリー上でチュートリアルがてら配布すべきです。
私は回復キャラを初回のガチャで引けたのでスタートダッシュ割引の20連だけで進めることができました。回復キャラ以外の配布は非常に良心的です。
やろうと思えば配布キャラ+回復キャラの低レア編成でも十分戦えます。楽しそうなので暇になったら私もやってみようと思っています。
・運営について
スマホゲームである以上、ゲームの評価と運営の評価は切り離せないものですが、今のところ信頼できる良い運営なのではないかと思います。
クリアしたステージのスキップ機能や足りない育成素材を入手できるステージに育成画面からダイレクトに飛べるシステムなどプレイヤーが欲しがる機能がきっちり実装されていてプレイヤーの目線も持っていると思います。
ゲーム内アンケートは1日目、3日目以降、7日目以降の三段階に分けて取る方式になっていて、インストール直後のプレイヤーからある程度やり込んだプレイヤーまでそれぞれの意見を聞き入れようとしているのは感動しました。実際に意見が反映されるかはこれから見守っていこうと思います。
・ストーリー
とても良かったです。今後実装される続きが早く読みたいです。途中からはストーリーが読みたくて石割ったりしてました。そこそこの頻度で挟まれる一枚絵はとても美しく、雰囲気が素晴らしいです。登場キャラたちもカッコ良いですしストーリーのせいで何度もガチャを引きかけました。読み返し機能もついているのでサクサクプレイしてスタミナが切れた頃に読み返すこともできます。
・難易度
とてもいいバランスだと思います。特定のキャラがいなければクリアできないステージというのはありませんでした。ステージ毎に持っていたら格段に楽になるキャラはいますがこれはどのゲームでも当然でしょう。よほど変な編成でない限り順当に育成すればプレイング次第で大抵なんとかなります。
ひとつだけストーリー終盤で遠距離キャラが複数必要なステージがあり、終盤のためわざわざ育てるわけにもいかずフレンド枠を使わないとクリアが著しく難しかったのはマイナスポイントです。このような役職特化ステージはストーリー上ではなく遠距離職の育成素材ステージなどで出すべきだと感じました。
ギミックは面白いものが多く今後にも期待しています。
・基地
ある程度進めると各種資材を自動生産してくれる基地が解放されます。アークナイツとかにもあるやつです。ただしキャラクター配置などの手間はないのでただ放っておけば生産してくれます。コンテンツというよりちょっとした優しさみたいなものですね。
そんな優しさの塊みたいな基地ですが、説明が全く優しくないです。今でこそ使いこなせていますがヘルプを1度読むだけで理解できる人はいないのではないでしょうか。もう少しわかりやすい説明にしてほしいです。
・スタミナ
本当に足りないです。上限は100〜で1日2回60ずつ配布ですが素材ステージの最上級は30消費、ストーリー8章は21消費なのですぐに無くなります。まったりプレイしてねってことでしょう。一応フォローしておくと似たようなゲームたちもスタミナは苦しめなので特段子のゲームが悪いというわけではありません。
・課金周り
課金単価は高いです。月パスが800円、スキンは最高レアが2400円だったりとスマホゲーム界隈では少し高めです。他はともかく月パスでこの値段は少し躊躇います。課金石に関しては割引無しなら高いですがお得パックが本当にお得なので気になりません。
私は時々お得パックを買いながら月パスを買ってスタミナに換えています。
・おわりに
実装済みのストーリーはクリアできたので今後実装されるコンテンツに備えてのんびり育成していこうと思います。使用キャラが変わると攻略法も変わるので別アカウントを作って縛りプレイをしてみたいと思えるぐらい楽しいゲームです。
色々なゲームをやっては続かなかったものです😭
しかしアカクロは激ハマリ中です!
7月で1年目を迎えました!ヤッター\( ˙꒳˙ \三/ ˙꒳˙)/
正直今のところ良いところしか思い浮かばないくらい、ゲームにハマっております笑
最初のチュートリアルも丁寧
キャラの個性も豊か、ヴィジュアルも素敵!
イベント等もやり込み要素大
(後々の2倍速、4倍速助かる〜☺️)
時間が無い社会人も無課金の方もやり込んでいくとわりと強くなれます!
自分も無課金ですが…サ終して欲しくないから微課金しようかなって考え中🤔💭
アカシッククロニクルにもギルドというものがありますが、対人関係が苦手な方も全然やっていけるし、強くなれます(自分も苦手だから無言のところ入りがち)
個人の意見ですが
デイリーは多めに感じてとても楽しいです!
ガチャをひく為のガチャ券、ダイヤもめちゃくちゃ手に入ります!!!これはすごい嬉しい😂
だけど自分は運が悪いので爆死すること多々…そんな自分でも10連で星5キャラ4枚引きという神引きをしたこともあります!
普段あまりレビューとか書きませんが
皆さんのお力になれるよう楽しめるようかいてみました!
楽しいアカクロ生活を!
一言で言うとディスティニーチャイルドのキャラや世界観にアークナイツのシステムを足したような感じ。
ストーリーや世界観は独特かつフルボイスだったり世界観の構築にも力を入れていて、ハマる人にはハマりそうなのに日本語訳が直訳的すぎて違和感が凄い。
キャラの育成システムはほぼアークナイツと一緒だけど、こちらはアイテムから直に入手可能なクエストに飛べる上に掃討機能があるので素材集めはかなり楽。
戦闘システムは一見アークナイツぽいけど、こちらは配置したキャラを状況に応じて別のマスに移動させたり、特殊な敵に特定の必殺技を当ててブレイクさせる要素があったりとゲーム性は別物。
アークナイツのようなロジカルな攻略というよりはレベリングと力技で攻略する印象が強い。
ただ、スキルゲージが分かり難かったりキャラが密集するとゴチャゴチャして見にくい上にキャラが隣接していると間違えて隣のキャラを移動させてしまったり等、視認性と操作性が悪すぎて足を引っ張っている。
それからホーム画面を始めとするUIが特に酷い。
パッと見でどのアイコンがどのコンテンツに飛ぶのかわかり辛い。雰囲気を重視するあまり専門用語を多用しすぎで名前だけでどんなコンテンツなのかわかりにくい。デイリーだったりイベントだったり、色々報酬があるのは有り難いが、受け取る場所が散らかりすぎて一通り報酬を受け取とるのも一苦労。
独特なコンテンツが幾つかあるが、説明不足なせいで何をしたらいいのかわからないものがちらほら…。
というわけで、今のところゲーム自体はよく出来ているし、キャラや世界観も独特で悪くないのにUIの悪さ、操作性、コンテンツの説明不足などが足を引っ張ってるとても惜しいゲームです。
モン娘自体に興味はなかったが知り合いから新作TDが出ると聞いてリリース日からちょこちょこ遊んでLv.180。 オールレアキャラ揃えてドーンではなく低レアキャラもしっかり使わないとクリア出来なかったりするのでまあまあ面白いです。 ただキャラとか、スキルとか多すぎてイマイチどれがいいのかわからず、ライトゲーマーにはちょっとツラい...。 ガチャ周りは今のところは、そこそこガチャ石とかチケット配られてるので無課金でも運が悪くなければ攻略に困らない程度にはモンスターは揃うと思います、低レア縛りでクリアしてる動画とか上げてくれてる人もいるのでそういうの真似すればある程度は何とかなりますし、 ソシャゲにありがちな札束ゲーじゃないのは好印象
キャラクターに惹かれてインスト。
おっπのついたイケメンはいいぞ。
ガチャは闇鍋ではなくキャラガチャでした。
このゲームに限らず、最近のソシャゲはみんなそうなのかボタンが小さく分割も細かく20代の自分でも操作に迷う。
技術向上によりやれる事が増えれば当然なんだろうが、やりづらいのは本末転倒なので取捨選択はして欲しい。
ホーム画面はさることながら、バトルパートでもそれが災いして必殺技がキャラクター移動になってしまう誤操作がよく起こる。
さらに必殺ゲージが溜まったことを知らせるSEなどもなく、小さいアイコンが体力ゲージ横に灯るだけ。俯瞰視点の配置戦闘システムなのでこれがとにかく分かりにくい。
オートプレイがないのにこれは致命的。
戦闘倍速も2倍まで。今のところ操作でストレスを感じない事がない。
だが改善可能な問題のため今後に期待。
ストーリーは言い回しや言葉の重複、地の文の説明的なところが気になった。
一方で戦闘を挟んで話が続いているシチュエーションで、例えば「手こずらせやがって…」みたいな事象の前後をつなぐ言葉がなく、当然のように戦闘前からの会話が続き、一瞬プレイヤーの理解が置いてかれることもあった。
またキャラクターの作りや個別ストーリーがちゃんと考えられてる割に、このキャラはこういう言葉遣いできる子じゃないだろみたいな違和感は常にある。
せっかく特殊な世界観で、話もちゃんとしてるなら、愚直に訳すだけじゃなく柔軟で自然な会話を作って欲しい。
こちらも今後に期待。
あと取り調べ機能が解放されて見てみたけど、男性キャラが今のところ対象になってないのは残念だった。
ええやろ男の子にもぐふふ的展開あっても。まぁそういう機能ではないけど。
他のゲームと立派な差別化を図れるはずだから男の子も拘束できるようにして2人っきりの時間過ごさして。おねげぇです。
とりあえず引き続き楽しませてもらいます。
前提として20代女、ゲームの主人公に感情移入はしないタイプです。
長文です。ネタバレ少し。
いい点
・ビジュアルは文句なしです。ダークな感じとてもよい。イラストも統一されているので違和感ないです。スチルも多くてテンション上がります。
・最近のソシャゲの女キャラは初期衣装だろうが水着だろうがとにかく露出!といった風潮が強いので苦手なのですが、このゲームの女性たちは卑猥ではなく妖艶な感じ。とてもいい塩梅で大好きです。ハクイツさん素敵。
求めていた強い女がたくさんでhappy
うーん
・システムの説明が少ないです。特に建設機能。おかげで建築絡みのミッションがいつまでもクリアできません。「建築生産の自動化生産を3回実現」とは? 翻訳の都合でしょうか、よくわかりません。
・主人公(局長)の性格がぶれている
前提で述べたように、主人公に感情移入せずひとりのキャラクターとして捉えているので、個人的にとても大事なところ。
外見やゲームの方向的にクールなお姉さん(お兄さん)を想像・期待していましたが、期待通りの一面もあれば、急に中高生のような思考をモノローグで見せたり。
特に「彼女たちを大切にしている」というニュアンスの言動を蒸し返されたとき、咽せて「窒息しそうになった」はちょっと……安っぽいライトノベルみたいで無理でした。相手がヘラという、言ってしまえばありがちなツンデレっぽい子なのでなおさら。
ここは見なかったことにしています。ヘラは可愛くて好きですが、彼女との今後の展開が怖いです。
広告からこのゲームを知り、強くてかっこいい女性を求めて来たので、ストーリーでも大人同士の精神的な殴り合いや駆け引きが楽しめると思っていましたが、その点はすこし期待外れでした。
せっかくプレイヤーの性別を選べるのですから、とにかく今後、ソシャゲによくある量産型ハーレム主人公にならないことを祈ります。
序盤からヘラやヘカテーに肩入れしすぎな感じもお決まりっぽくてわたしは苦手でした。ふたりのことをよく知ってから歩み寄りたい。とりあえず選択肢でそっと距離を取るようにしています。
とても細かいところ
・タイトル画面からログインする際、「管理局へ」の文字部分をタップしないといけないので片手で操作するときなどちょっと面倒。どこをタップしてもログインできるとうれしいです。
総じて
今後に期待といったところです。とりあえず続けるだけの魅力は充分にあります。
ゲームをある程度進めていると月一開催のリアルイベント「ひとりぼっち文通」についての告知が表示されることがありますが、告知のリンク先にもあるように既にイベントに使う便箋の販売は終わっているため、新規参加は不可能です。
過去に便箋を購入した方へのお知らせを設定画面等に表示した上で、ひとりぼっち文通の開催告知はもう表示しないようにした方が宜しいかと思います。ワクワクして告知のリンク先に飛んで、定期開催終了の文字にガッカリしたので.......。
それ以外の面については、音楽や世界観、チュートリアルとして貰えるメッセージ内のストーリー、どれも切なくて素敵です。
数年前にユーザー間のメッセージ交換の要素が妙にバズって有名になりましたが、個人的にはそこにいくまでの過程を楽しんでほしいアプリです。
リリースから旦那と二人で徹夜でプレイしています。
兎に角立ち絵が最高。
強いお姉さん達は元より、イカれた幼女、無口無表情系儚美少女からイケおじやイケメンお兄さんまで、多種多様な性癖が詰められています。
見た目から入ってもよし、性能から入ってもよし、バックストーリーや性格を知ってからでもよしの、誰が推しになってもおかしくないくらい登場キャラ達が素敵です。
推しが低ランクで役立たず、戦場で使えずに何度もアプリゲームから離れた経験者からすると、かなり神ゲーだと思います(なんなら始めたばかりだと低ランクの方が育てやすく戦場で活躍しまくりです)。
他にもゲーム内で推せることは、
・一度クリアしたステージのドロップアイテム回収は自動で瞬時に周回してくれるため手間が省ける。
・このキャラが居ないとクリアできない!とかは無く、攻略が鍵となる為どちらかというとプレイヤーの判断操作が必要。なんなら配布キャラでストーリーは問題なく進める。
・Sランクキャラに推しがいる場合引くまでが大変だが、ガチャもストーリーを進めていけばプレゼント素材だけで結構回せる。排出がなければ80連すれば確実にSランクが手に入るので無駄にならない。
・各キャラクターの背景や個別ストーリーがあり、推しを堪能し、強くし、運用して、さらに好きになれる。
・BGMもかっこいい、背景も作り込まれてる。
等など。
刺さる人には大いに刺さるアプリゲームだと思います。
今後の活動にも期待しています。
ちょっと動画広告視聴をさせようとしすぎてますよね…
強化が進めば適当に引いたキャラで最深部まで行けるようにはなりますが、そうなるまでは引き直しが無いとしんどいので広告視聴がダルすぎました。
せめて1回くらいは広告無しで引き直しできるようにしても良かったと思います。
あと、アーティファクト3個入りの箱が出ても、星4以上のは出ないみたいで基本しょぼいし、広告を見ないと3個全部は取れないので、多く出ても全く嬉しさがないです。
むしろ、3個入りのを1つ開けると残りのやつを全部開けきるまで他の事が一切出来なくなったので、今はちょっと邪魔ですらあります。
ゲームバランスに関してもちょっと雑かなと…
だってある程度進めばほぼ馬と魔法ゲーになるじゃないですか…
弓タイプなんて、今は完全に役立たずすぎて"ハズレ"と呼んでるくらいです。
料理も他のタイプのと食材が被るのがあって使いたくないですし。
状態異常を付与するとか、デバフをかけられるとか、貫通攻撃とか、もっと何かしら他タイプと違う事が出来れば良かったんじゃないかなと思います。
それとこれは他の方のレビューでも見ましたが、1度解放したキャラのロックと再解放にまでダイヤやジェムが必要なのは本当に酷い。
これが一番がっかりしました。
まあここまで文句ばかり垂れましたが、ダイヤでの強化の選択肢の多さ、アーティファクト集め、それなりのストーリー要素等、気に入った部分も多いので、個人的には十分楽しめましたし、どちらかと言えば好きなゲームです。
イベントもやるみたいですし、これからもアプデを楽しみにしています。
私はチェスの駒の動きを理解している程度の初心者で、最近になってチェスの定石を覚えたり、対人戦をする自信をつけたくて様々なチェスアプリをダウンロードして試していますが、このアプリは概ね欲しい機能は揃っていると感じています。バグに悩まされなければ...。
そのバグというのは私はiPhone11proで主にCPUとの対戦プレイをしているのですが、CPUキャラクターのSvenと待ったありでの対戦中にプレイ中の状況をひとつ前に戻してこちらが駒を動かした後画面をタッチしてもゲームから離脱する役割の←のボタン以外の反応がなくなり、画面外でスクロールしている文字やCPUがフリーズしてしまう状態が頻発しています。
一度対戦中のゲーム←ボタンをタップして中断し、モードセレクト画面からコンピューターと対戦をタップすると中断した対戦から再開は出来るのですが、ブラウザ版では同じ事にはならないのでせっかくスマホでプレイしやすい画面レイアウトのアプリ版なのだから改善してもらいたいです。