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どれだけ早く天守レベルを上げて強い同盟に加入できるかで、搾取する側・される側が決まる。
レベルの高いプレイヤーが同盟(50人程のチーム)を作り、さらに3つの同盟で連盟を組むことができるので、連盟メンバーが跋扈している。
アイテムで任意の場所に移動(城ごと遷都)できるので、弱い同盟の地域に移動して攻撃し、資源を奪う。蹂躙が終われば、アイテムでまた遷都する。
新規参入者はただの資源箱。天守の開発レベルでプレイヤーの強さが決まるので、攻撃を受けたら、資源を奪われるのみ。一人のプレイヤーの周囲に10人程の同盟メンバーが遷都してきて、フルボッコにされているのを見た。城の耐久値がゼロになると、強制的に低資源地に飛ばされてしまう。
S33サーバーの東城会・織田家・徳川光圀連合のような集団ができてしまうとどうしようもない。同盟に加入できる人数には制限があるが、東城会には「東城会拡張部」というサブ同盟もある。拡張部は城を貰えないのにかかわらず東城会のために働くので、実質「東城会貢奴隷部」だ。
面白くないゲームなので、長く続かないプレイヤーが多いと感じる。東城会貢奴隷部のメンバーにも欠員が出ることがあるので、他の弱小同盟でアクティブに活動していると、チャットで勧誘される。それなりの勢力図がある同盟「ラーメン二郎」の盟主(リーダー)でさえ、ログインすることを止めてしまい、同盟メンバーの流出が起きている。
PCのビビットアーミーと、スマホのトップウォーはキャラクターが違う表示なだけで同じゲームです。
同じサーバー内にビビアミとトップウォーの人が存在します。
そのため、同じ課金商品でもデバイスが違うと値段が違ったりする不思議なゲームです。
無課金でもレベルは上げられる…というレビューがありますが、その通りレベルは無課金でもカンスト出来ます。ですが、カンストしたところで課金勢に勝つ事は「絶対に」出来ません。運が良ければとかもありません。圧倒的な差で負けます。
以前1年ほどやっていました。トータル7桁課金してVIP12くらいでしたが、それでもその時点で上位の強さではありませんでした。20位以内に入るくらいだったかな。
負けず嫌いの人は課金額ヤバくなるので、本当にオススメしません。月10万以上の課金者とかざらにいます。
負けても全然気にしないって人なら無課金でもできるみたいですが…無課金は重課金に蹂躙される以外ありません。味方に重課金がいたら守って貰えるかも。
負けず嫌いでも、お金が有り余ってて課金で強くなるなら良いって思う人ならいいかもですが、強くするには課金以外に一日何回もインしないといけなかったので、時間も必要です。
課金しないと強くなれないけど、課金すれば簡単に強くなるという訳でも無いのは、ハマってるしまう要素だと思います。その点は面白かったので、せめて課金額が一桁低かったらもう少し評価上げられたかな。
ネットで札束ビンタと言われているのが納得出来るくらい、課金=強さです。しかも強いままでいたければ、常に重課金を続けるしかありません。
課金額に応じてVIP1からの数値が上がりますが、VIPの課金額一覧を見るとビビりますよw
負けるの気にしないし、殺伐とした世界でコミュニケーション取りつつ戦争ゲームしたいだけって人なら良いと思います。
1年程やりましたが、事件や揉め事オンパレードでしたw
その度に連盟同士の話し合いや戦争や裏切りや暴走があったので、そういうのが好きな人には楽しいと思います。揉め事の度にストレス溜まる人は、悪いことは言いませんやめときましょう。私は後者なのに課金してしまったために辞め時を逃して時間とお金を無駄にしました。
ガチャ
この手のゲームらしく、ガチャチケットもとても豊富でたくさん引け、ある程度のヒーローが集まります。
タワーディフェンス部分
好みが完全に割れそうです。単純に火力次第であり、課金しないとクリアが難しくなります。ゲームも仕事だから割り切れば課金される方が有利なのは当たり前です。
ただ、配置の違いよりスキルレベルやランク上げの方が火力が上がるのはどうかと思う。弱点攻撃などの細かい説明があるが、とても探しにくいのでやりにくいです。
育成
街のレベルとかが今後の課題となりそうです。同盟や集結コマンドがあるので、ある程度の日数が経過するとpkが可能になると考えます。
まとめ
タワーディフェンスというよりは、pk要素が今後大きくなると思います。ガチャが凸仕様である事や、敵の城を攻める事が出来るため、課金された方が無課金、微課金を蹂躙されます。過疎化しなければ面白いと思うのですが、二本柱のどっちももっさりしています。
長文にて失礼します。読んでいただきありがとうございました。
Other player do not get play’s property while a player lands on other player’s property, thus player will lose money constantly It is so obvious that other players do not land on player’s property where player invested. Dice rigging is so awful… it should not be called as fair game
In AI mode player must fight with all players because dice is rigged.
Opponents will path through my hotels which probably for landing is more than 75%.
自分の投資した土地を他のプレイヤーは軽々と通過していく。このゲームはダイスの確率を絶対に操作している。
少し前に広告でタワーディフェンス系のゲームだと思ってインストールしてみたらストラテジーゲームだったりした事があるんですが、 このゲームはそのタワーディフェンスとストラテジーゲームを融合したような内容のゲームになってます。 凄い最初新鮮な感覚になったんですが、ゲームを進めるにつれてタワーディフェンスの要素はオマケでしかないと気付きました。 蓋を開ければ金で殴り合うストラテジーゲームとなんら変わりありません。 あとこれは私個人の意見なのでスルーしてもらって構わないんですが、このゲーム課金すればするだけ強くなれると思います。 課金すればするだけ強くなれるって良いゲームじゃんって思うかもしれません… 最近中華の戦力ゲーで多いのが ・少ない通貨で買える''お得なパック'' ・通貨を使った分戻ってくる''還元パック'' ・最初の課金は購入した通貨を2倍プラス など課金をとことん煽ってくる要素達。 特に還元パックの通貨消費量は高く、その分課金しなければいけませんが通貨が戻ってくるからと課金してしまうのです。 VIPシステムもあるので尚更ですね。 課金者に優しい分、課金は止まらなくなると思います。なので私は課金をオススメしません。
↑この通りのゲームです。
初めは、ゴールドもすぐ貯まります。
そして、電波が悪くても全然問題なくプレイ出来ました(マルチで出来る時点で違う問題がありますが)
また、負けることがありえませんでした。
何も攻撃せず味方もいない状況でも、相手は自分が攻撃して倒した判定になり、負けることが不可能でした。(これも違う問題になるが)
とりあえず、言いたいことは最初は良い待遇をしますが、しばらくするとゴミゲーに化けるインストールさせるための手法でした。
しばらくして、プレイすると何がダメになるのかを書きます
まず、電波が悪いと通常のゲームの場合そもそもマッチ自体出来なくなるようにされていたり、キャラを動かせなくなります。
しかし、このゲームの場合キャラは勝手に動き敵がいると止まり死ぬまで何もせずたっています。これでは、デス数だけが増え20回死ぬなどもざらにあります。これなら、まだ動かないだけの方がマシです。
また、異常なほど課金を勧めてくることもイラつきます。ゲームを開始する度画面いっぱいに課金して購入するヒーロー(青いアイテムを貯まれば買えるが貯まるはずのない額なので課金しかない)を表示してきます。課金を勧めるのはどのゲームでもだいたいそうなので別にいいですが、このゲームは課金ヒーローの宣伝を表示しないとチェックをつけるところにチェックをします。そして、またアプリを開きます、表示されます。チェックをつける枠を作る意味ありました?この表示を消すのにも3回操作が必要で少ないと思うかもしれませんが、アプリを開く度に欲まみれの課金推奨をされるとさすがに萎えます。
また、ゴールドのゲットの基準を説明すべきです。戦闘で得たゴールドのうち報酬となるゴールドは恐らく全体の数パーセントになっているのだと思います。(この時点でおかしいですが)
戦闘の最終結果に表示された獲得ゴールドは15000ですが、ホームに戻ってみると5ゴールドしか獲得できていませんでした。これはほんとに理解不能です。戦闘で得たゴールドはホームで使う(ヒーロー買ったり)ことは出来ないのですか?それなら、ホームで貰ったゴールドはどこから来たものなんですか?クエストなどもしてないので戦闘以外から獲得できる可能性はぜろです。しかし、戦闘で得たゴールドは最終的にホームで獲得することはできません、色々理解できない
また、ヒーローは基本1000ゴールド以上です。
1000以下は性能が弱すぎるためすぐ使い物にならなくなります
こうなると単純計算で戦闘を200回すると新ヒーロー獲得となります、
面白いゲームなら別ですが、このジャンルのゲームは新ヒーローを使うのが楽しい人が大半ですよね?しかし、200回戦闘しないと獲得できないのは鬼畜すぎませんか?
また、1000以上のヒーローでもそんなに性能は良くないので100戦をすぎた辺りからは勝ちにくくなる(大体対策できるようになる)ため使い物になりません、
ある程度長く使えて、そんなに高くも無いヒーロー、つまり額に見合ったヒーローを購入するには3500ゴールドは最低でも必要だと思われます。ずっと読んできた方には分かると思いますが700回戦闘する必要がありますね笑
モードも大して面白いものがないためすぐ飽きます、
要するにこのゲームは課金者しかできないような仕組みが出来上がっているのでこの手のゲームがしたい場合は、これに似た課金要素少なめのゲームもあるのでそちらをおすすめします。
最初無駄に期待させるだけさせて、しばらくするとロクでもないゲームに変わるのは残念すぎました。プレイヤーを金を取る対象としてみているとしか思えないためアンスト
やってみて思ったことがいくつかあります
いいところ
1 いろんなキャラクターがいる
全体的に魅力的なキャラが多くてそこはいいと思いました。
悪いところ
1課金催促が激しい
タイトルにもあるとうり明らかに課金させたいと言う思いが前に出過ぎていた
2 最初に解説が少ない
私が思っただけかもしれないですが、こう言うゲームはこんな感じでなげやりなかんじなのでしょうか? あまりこのタイプのゲームはやらないので同系列のアプリは同じ感じかなのかわからないのですが、私は少ないと思いました。
まとめ
ゆっくりやれば楽しいと思います。
でも課金要素が多すぎるので、やり込むなら課金した方がいいと思いました。
でもまだ新しいアプリなので、ここから進化していくかもしれないので期待値は高いと思いました。
個人的な意見ですので、参考程度に。(↓追記あり。[2022/7/12])
基本ステージ制で、手持ちの動物で好きな陣形を組んで敵軍をなぎ倒すだけの簡単なゲーム。PCにある戦闘シミュレーターゲーム程自由度はありませんが、ゲーム性は類似しているので好きな人にはオススメ。
[7/12追記]
(他のプレイヤーとランキングで競い合うアリーナモードが導入されています。ただし、他のソシャゲにあるものとあまり変わらない仕様です。)
・良い点
基本的にはストレスフリーなゲーム。 頭を使わなくてもほとんど勝てるので爽快。 (たまに突出して強い軍があり何回も負けることがありますが、少し強化したり陣形を変えたりすれば突破できます。どうしても勝てない場合は、ストレスが溜まらぬ内に諦めてコインを貯めよう!)
[7/12追記]
(定期的に自分の動物を回復させられるシステムが増えました。少し戦略性が増しましたね。)
・良くない点
[7/12追記]
【「広告が毎試合終わりに流れます...」以前は無かったのですが。消すには機内モードにするしかないので不便です。】
良い点と被りますが、ほとんど勝ててしまう上に自分はただ見てるだけなので戦略性はさほど必要ありません。よって自分で操作する系が好きな方にはつまらないと感じるでしょう。
端末によってはバッテリーの消費が速い。または端末が熱くなる。
文字化けやバグも改善されて前よりも随分楽しみやすくなっています。今後のアップデートはほぼないと思いますが、お気に入りのゲームなのでこれからもまったりと続けていきたいです。最後まで読んでいただいた方々、ありがとうございました。
限られたパイを廃課金者が奪い合うゲームです。何十万と注ぎ込んだ課金者だけが活躍し、それ以外の人はまともにゲームに参加することすらできません。
信長の野望要素は武将や城の名前くらいで、ゲーム性や戦略要素などはほぼ皆無です。
そもそも、UIやヘルプの説明文が分かりにくく(一部は日本語として意味が通らない文章もあり)何ができるのか、どうすれば有利に進められるのかが不明瞭で不親切過ぎます。
システムの不備を問い合わせても、仕様なので諦めてそのまま進めてくださいと言われる始末。
同盟を組む前提のシステムになっており、更に複数同盟で連盟を組んで他の勢力に立ち向かう形にはなっていますが、同盟同士の裏切りや騙し合いが横行して、ゲーム自体より腹の探り合いと警戒がメインになります。
そのため、次々と同盟は解散していきますが、それでも残っている大同盟に入れば厳しいノルマが待っており、役員になれば人の管理や他同盟との交渉などで神経をすり減らし、もはやゲームではなく、会社で仕事をしている気分でストレスが溜まるだけです。
それだけやって大勢をまとめ上げても、百万注ぎ込むようなトップレベルの廃課金者1人に全て蹴散らされて終わります。
百万円だして無課金、微課金を踏み潰すのが快感という人以外はやるべきではないです。
運営はわりと対応してくれてるとは思う。ただそのわりにチート的存在のフェザーをナーフしなかったり、特定のキャラのスキル名やスキル自体をサイレント変更したりと開発との連携はあまりうまくいってない模様。
サーバーがどこにあるか分からず、大体外人とマッチするとPing値が爆上がりする。その結果ラグが発生したり弾抜け壁抜けしたりと散々な結果になる。早く日本鯖作って外人締め出して(°▽°)
試合に関しては、野良であれば大抵1体はBotが入ってます。悪い時は相手フルパ、こちらBot2になることもまれにあります。負け試合です。
チャレンジャーボーナス戦なるものもありますが、どちらにとってのボーナスなのかはその時のPT次第ですね。大抵は負けます。
キャラの手に入りやすさについてですが、無課金ならまず増えないかと。大体L箱からしかキャラが出ない印象なので、無課金だとそれを入手する機会はほぼないのでは?なのでシーズンパスくらいは買った方がいいでしょう。
しかしキャラを入手できても完凸するのに箱漁りをしてキャラのカケラを入手しなければならないので、やはり無課金には厳しいでしょうね。時間をかければいずれはできると思いますが。
T3アリーナは最終的にはPS勝負になりますが、それはキャラレベルの完凸、パッシブを取得してることが前提条件で、です。加えて低Ping値、コントローラーを使用するなどしないと、やりこんでる固定PTには勝てないです。
誤解されてる方がいるかと思いますが、Twitterなどでランクインした云々言ってるアレは、どれだけの時間をT3アリーナに投じたか。つまりは暇人ランキングです。ランクインしたら何か得るものがあるのか?ないです。自己満です。
SNSにあげれば承認欲求は満たせるのでは?
私はT3アリーナやるくらいなら元ネタになってるOWのが買い切りだし楽しいと思いますよ。人がいるかは知りませんが( ̄▽ ̄)
暇つぶしには最適です。
It's a great way to pass the time.
スマホの待機中でもゲームは進行します。
Even while the phone is in standby,
The game will continue to progress.
残念な点は、グレーのギアと、青い設計図が圧倒的に足りない点。
Too bad there is an overwhelming lack of Gray gear n Blue blueprint.
鍵を集めて機関車を買い、即時に売却してグレーのギアを手に入れる感じになります。
It will be like collecting keys to buy loco, n then immediately selling to get Gray gear.