iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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トップウォー
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iOS

某ヤバイヨさんが入手できない

キャプチャー先頭に写っている某芸人に釣られて始めてみたんですが、ガチャで金を釣るためのゲームではないと感じます。
まだ始めたばかりだからなのかもしれませんが、1日のタスクが多いので、無課金微課金でも充分遊び応えはあります。

正直あまりシステムがわかってないのですが、ジャンケンのような簡易的なシステムがあるっぽいです。
海陸空で有利不利があるみたいで、戦力の数字だけ見て戦闘に向かうとボロ負けしたりします。

始める時期によってサーバーが分かれてるので、対人戦でも新参が古参からタコ殴りされ続けるという現象も起きません。
自分の基地にシールドが張られた状態でゲームが始まるし、シールドを買うゲーム内通貨もあるので対人戦を極力避けたい人も安全です。

みんなより早く強くなって前線に立ちたい人や、ランキングの上位に名前を載せたい人が課金してる感じがします。
廃課金者が強いのはどのゲームでも同じですし、金払ってるんだから強くて当たり前です。
SSR英雄も直接入手だけじゃなく、絆の合成から入手可能だったりもするので、無課金でも複数のSSR英雄を入手できますし、戦力も不満を感じてません。
それとももう少し進めていけば不満に感じるように出来てるシステムなんでしょうかね?

ダイヤが全然配布されないというレビューもありましたが、ちゃんと配布されてるのでそちらも不自由してません。
英雄もダイヤも配布通知が目立たないのと、特にダイヤはアイテムとしてボックスに入るパターンもあるので、見落としてる人はいるかもしれませんねー。

ただストラテジーにマージシステムは正直要らないなと感じましたw
まあそのシステムでゲームの差別化を図ってるんでしょうから、このままで良いとは思いますが...
ワンタップでサクサク進めたい人や配布通知をちゃんと見ない人には向かないゲームだと思いますよ。

あと、キャプチャーに写ってる芸人ご本人のキャラクターはイベント限定だったらしく、英雄一覧には載ってますが現在入手できません。 星ひとつ減らすレベルで非常にガッカリしています...。

WARPATH-武装都市-
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いい!

参考程度に思って頂ければ幸いです!
1 戦闘など。でも日本鯖作られたのと外国鯖では時間も労力も差があり、単純に無課金で強くなろうとすると外国の廃課金の人に潰されます。一応クラン(同盟)に入ると襲われるのは減ると思う。でも停戦結んでない国が近くにいると容赦なく襲ってきます。
2 レベ上げについて。レベ上げは白のレベル10までは比較的簡単に強化できます。でもそれ以降は鉄鋼やセメントなどを作るor取るで結構労力がかかります。クランに人がいる方は呼びかけて小基地を潰せば資材が貰えたり速度アップのものが貰えます。
3 特典コード。これについてはYouTubeに乗ってるので調べれば出てきます。
4 ガチャ これはまあまあで星5とかたまに出てきます。それ以外で星5が欲しいのであれば星4のものを沢山合成すれば手に入ります。
みんなもwarpashを始めよう!

Northgard
★★★★★
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やりごたえはあるが敷居は高い

何度かプレイしてようやく多少慣れてきました
個人的には歯応えのあるゲームで好感が持てますが、

・洋ゲーにはよくあるが低難易度でも難しい
・日本語版がないので英語力なり下調べなりが必須
・iPhone対応だが画面が小さいとプレイしづらい
・繰り返しプレイが前提の作りなので練習が不可欠

この辺りが原因で取っ付きづらい印象を受けます
また私も最初はAIなしのまったり練習プレイですら、
度重なる災害で疲弊して四苦八苦させられたので、
これを乗り越えて本格的に遊ぶのは大変だと思います
敵対勢力よりも大寒波の方がよほど恐ろしい程です

特にリソースの管理に関してはかなりシビアな部類で、
食料・木材・貨幣・石・鉄などの貯蓄・運用はもちろん、
「人」を資源と見做し場合によっては切り捨てるという、
厳しい選択を迫られる局面が少なくない頻度で訪れます
この「口減らし」が出来ないと氏族が危うくなりますし、
そこまでしても大寒波で死ぬ村人が続出したりするので、
もはやプレイ自体が嫌になる人も出てきてしまうでしょう

ですがそれらの艱難辛苦を乗り越えられるプレイヤーなら、
シンプルながらも手堅く纏まった本作は楽しめるでしょう
初心者やカジュアルゲーマーにはオススメしづらいですが、
熟練者や水の合った人にとっては良作RTSだと言えます

個人的に残念なのは、多種多様な氏族があるにも関わらず、
基本的には水増しのマイナーチェンジでしかないことです
確かに細かい部分でのゲーム性や戦略は変わるのですが、
ベースの文化やユニットは同じヴァイキングでしかなく、
野生で出てくる小人・巨人・怪物など多彩なユニットは
ごく一部を除いて使えず絵面はあまり代わり映えしません

もちろん氏族ごとにユニットが極端に違う仕様にすると、
ゲームバランスの調整などが難しくなるのは解りますが、
巨人や竜のような大型ユニットが非常に少ないのはもちろん、
河川すら遡って村を襲撃したヴァイキング船の活躍も乏しく、
結果としていつものオッサンが殴り合うだけになってしまい、
派手さや華やかさのない戦闘にしかならないのは不満でした
どうしても総ユニット数が少なくなるので余計に地味です
まあそこまでを求めるならTotalwar:Warhammmerなど
別にゲームをプレイした方が早いといえばそうなのですが

いずれにせよ素人お断りのRTSでも玄人向けの代物と言え、
iOSやコンシューマ機の客層とは相容れない感はありますが、
このジャンルに手慣れた人にとっては本当に良い作品です

魔女狩りの塔
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コイン&ダンジョンから来ました

製作者様へ 数々の良ゲーを作られてきましたが初のレビュー10,000超え、誠におめでとう御座います。これからのご活躍を期待しております。 詳しいことは分かりませんがユーザーに対し課金一切無しのゲーム制作では広告収入しか無いと思います。私は応援する気持ちも込めて許容範囲だと思っています。

以下ネタバレ含みます

ゲーム内容として無限闘争まではストーリーを楽しみつつ普通に強い仲間を集め強い武器を装備して繰り返せばクリアが出来る内容です。
うろ覚えですが無限闘争の231日辺りからはドロップする武器は上限値となります。
そこからはちゃんと階層ごとに仲間の種類や配置、刻印などをしっかりと考える必要があります。その辺りまでは1階で防御特化の近接キャラを配置して侵入を遅らせて2階の高火力メンバーで一網打尽というパターンでした。
私は500日までプレイしましたがこれ以上装備が強くなる事も無いのでどのようにすれば生き残れるか考えるのが楽しかったです。1000日超えてる凄腕プレイヤーさん達はどんなプレイをしているのか気になります。
杖キャラがとても強力で当初は近接キャラとセットでヒール、オールヒール、バリア持ちの回復役と考えていたのですが最終的にはスキルに大光球、アイスプロージョン、氷十文字などの足止め技をセットしていました。1名はバーサクLevel 3の弓キャラがいると安定していました。
頂上階に敵が侵入する頃にはボスキャラ以外はほとんど殲滅出来ているので弓キャラ5体に影縫矢、アシッドボム、バーサクなどボスにも効果のあるスキルで倒していました。今思えば近接キャラは不要で杖キャラ沢山、弓キャラ少しがバランス良かったと思います。ご参考までに。

★★★★★
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信長の野望・烈風伝
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自己満足ゲームですよね。

アクティブな大名が限定されます。
北条や毛利、徳川などなど全く他国を攻めたりしません。
攻めてくるとしたら支配国の支城を取り戻しに来たりするぐらいです。
全く張り合いないです。つまらないです。

CPUの内政も雑です。
雑で兵糧に比例してない兵の数ためてて
攻めても士気がゼロで簡単に倒せます。
特に支城では町一個とか二個とかの内政してるので俸禄不足で家臣が離反しまくりです。
全くつまらないです。

堤防築いたり道作りしてインフラ整備してますが、台風が来て堤防壊れて堤防作った意味ありません。

とにかく攻めてこない大名が多すぎで
CPUの内政が雑なのでやりがいがありません。

Hitman GO
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iOS

詐欺ですね。

Hitmanにこんなゲームがあったんだ?とセットで120円との事なので迷わず購入。しかし、購入が完了したのにこのアイテムは〜みたいなのが表示されてダウロードできませんでした。期間が終わったのなら表示も変えてほしい。

信長の野望・大志
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iOS

スマホゲーにしては

スマホゲーにしては満足出来る内容でした。 創造が体験版がカクカクで操作出来ないのに対して、こちらはスムーズにプレイ出来ました。
ただ信長の野望というよりは、昔pcのフリーゲームにあった天下統一(だったっけかな?)に近い雰囲気。
プレイした感覚として、殆ど武将の能力値の実感を感じない。
それはまだ良いのですが、戦場の兵数制限が酷い。
この仕様はちょっと無いです。
巡回所(だっけ?)作られるともうどうにもならず、戦闘を避けて他の城を取りに行くしかありません。
こちらも自陣に作れますが、前線にも関わらず、委任にしてたら茶屋や牧場に変身してました。
守り有利は当然ですが、せめて戦場内で侵入不可の谷とか作って進める人数を制限するとかにして欲しかった。
戦場に出れる人数が制限されると、後半の大軍で出陣する楽しみが全く無くなってしまう。
10万対5000とかで、戦場の兵数制限が5000だった場合(大体守りの方が兵数を多く戦場に出せる為5000vs3000くらいになるとすると)、相手は1部隊で5000、こちらは全部隊の合計が3000で、1部隊ごとの兵力が雀の涙になってしまう。
兵を配置する時点で、各部隊200とかだと絶望的な気持ちになります。
囲んでも各個撃破されます。
↑それが理由でゲームが「難しい」と言っているのでは無く、理不尽で現実的ではなくなってしまう為つまらないというだけ。
最後までハラハラした戦争を、、、って意図かもしれないですが、ゲームを壊していると思います。
特に後半は戦争はオートでやりたいのに、オートだとまず勝てない場面になる事が多いです。

後半、放置プレイで、ライバルになって欲しいNPC勢力に肩入れしてたのに、そのNPC勢力が瀕死の大名に何度も攻撃をして、↑の条件の戦場で何度も負けて、逆に滅ぼされてしまった。
兵数制限で戦場に出せる兵が減るのは1万歩譲って認めるとしても、負けたら全軍壊滅ってのは酷すぎる。
大部隊ではなく、1部隊か2部隊に大軍持たせた方が強いって、、、、

後は軍団が欲しいのと、配下プレイが出来る様にして欲しいですね

Age of History II
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iOS

よく固まるし落ちる

自分のスマホのスペックが悪いからなのかは知らんけどマップを作ってる最中に固まってデータ消える時がある 最初ら辺だったらまだ許せるけど完成間際で固まったらまじ地獄。このゲームのせいでよく時間が無駄になる。 さらに戦争中なのにもかかわらず落ちる。国が3つしかない時も落ちる。何をやっても落ちる。 キレるわさすがに、☆5無い理由がこれやな。 そして元々あるマップ(現代とか第二次世界大戦とか)を改造してプレイしたら必ず落ちる。 うざすぎる。一から元々あるマップ作って何かを制作するとかまじ面倒、しかも最初に言った通り固まる&落ちるのコンボが来るのでマジ時間の無駄 とりあえず直して運営 今の所オススメはしないね これらのバグ無ければゲームとしてはとても良い。
追記:あと同一化したのに反応しないんですが

★★★★★
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Mighty Party: Battle Heroes

画面切り替える度に課金を促してくる。多少ならしても良いかなというゲーム内容だが、何をするにも課金が必要なので逆に課金する気が失せる。大体のゲームは過去に課金した額によってvipポイントが貯まっていき、徐々に優遇されるシステムなのに対して、このゲームは常に課金し続けないとvip(vipの中にも階級がある)を保つ事は出来ない。そこまで金を入れる程面白いゲームでもないので、だったらいいやとなる。遊戯王とかに課金した方がまだ楽しめると思った。今から無課金でやろうとする人は、少しの進歩でも膨大な時間がかかるという覚悟を持った方が良い。
余談だが、広告の足し算しながら塔を攻略するゲームはチャプター3からプレイ覚えがない。広告を見てダウンロードした人間なので、むしろそっちの方がやりたかった。ガーデンスケープみたいに指導されないと今後もこの様な手口で新規を集め続けるんだろうね。

AFK アリーナ
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ほぼ無課金で1年以上遊んでます

レビューに「イベントが物足りない」という人が居ますが、FGOなどの毎日みっちり系のゲームをお求めかな…?AFKは放置ゲームを謳っている通り、強くなるための経験値稼ぎや素材集めの周回は最低限。好きな時に読める豊富なフレーバーテキストがある代わりに、読むのに数時間も掛かるような重厚なイベントストーリーもありません。忙しい現代人に合わせたRPGです。
少なくとも、他ソシャゲのイベントの重さが嫌でリタイアした私にとっては、最適なゲームでした。

欠点を言うなら、放置ゲームと言いつつ、むしろイベントが忙しすぎるくらいでしょうか?特に手間が掛かるのが「遠征」ですが…ここだけの貴重な何かが手に入る訳でも無し、忙しいならパスでも良いし、ギルドに入っていれば、何もせずに報酬だけ貰える見学モードも導入され、個々のプレイヤーが好きなペースで遊べる自由度があると思っています。チームで協力して何かに取り組むのが好きな方は、とても楽しめるイベントです。

全サーバーに名を馳せる名プレイヤーになりたければ沢山お金を払わなければなりませんが、自分のペースで、気の合う仲間達と共にイベントを楽しむプレイスタイルなら、無課金でも何も問題なく遊べます。

そして何より、ハイセンスなイラストと、よく動く2Dキャラクター達が魅力的。昨今『美少女だらけ胸と太ももバーンお尻バーン』なアニメ絵ゲームばかりで疲れ切っていた私の心を癒してくれている大変貴重な世界です。個々のキャラクターの個性を大事に制作されている姿勢がとても好き。どうかこれからもよろしくお願いします。

Dr.STONE バトルクラフト

dcstは友達に勧められた事をきっかけに知り、アニメも全話視聴しました。 待ちに待ったゲームなので、リリース初日から毎日プレイしています。

個人的に、とても楽しんでます!推しキャラに毎日会えるという点だけでも非常に満足している中、他の人も書いてますが周回ゲーです。体力回復したら素材集めにステージを周回、探索も並行させながらやるって感じです。 施設レベルがプレイヤーレベルに該当してるようで、キャラ経験値のようにバトルして上げるものではなくストーリーを進めながら素材を集めて規定数まで集まったら上げられる感じ。
キャラは、SSRがなくてもRをそこそこ育てればSSR相当の火力が出る子もいます。最終的には高レアリティを優先してしまうかもしれませんが、繋ぎとして他キャラを運用するのも一つの手かと。
各キャラ・レアリティ毎にレベルやスキルを上げると達成報酬の石が貰えるので育てて損は無いです! ステージは4-10まで進めた状態で、要望だけを箇条書きします。

〇目安になる戦闘力の記載が欲しい
各ステージに、必要最低限このくらいの戦闘力があればクリアできる、みたいな目安になるキャラレベルor総合戦闘力の記載が欲しいなと思いました。 自分の編成したメンバーがどこまで通用するか、どのくらい上げればクリア出来るのかが分からなくて完全に手探り状態なもので…… いざ挑んで負けたら、消費した体力は戻って来ないので痛手だなと思いました。

〇経験値の書、手に入れるルートを増やして!
一日一回プレイできるドロップクエストと、ストーリーやバトルの回数を進めた際の報酬しか貰える機会がありません。 キャラ強化したければ素材集めと並行させながらクリアしたステージを周回するしか方法がないのが痛いところ。

早くレベル上げて進めたいという方には、あまり向かないかも? 他にもありますが、別の方が書いてくださったので割愛します。 リリースしてまだ1週間くらいしか経っていませんし、この先の運営に期待します!頑張ってください!

(追記。10月28日)
基地レベルが31になりましたので、そこまでプレイした感想を。
周回ゲーなのは変わりありませんが、経験値の書ドロップが倍になったりレアリティ毎の数値上方修正など、頑張ってくださっているのが分かります。倉庫も収容量が増えたので非常に助かりました!それでもまだ足りませんが……
素材集めの為に同じステージを何度もプレイする事になるので、自動周回機能が欲しいと思いました。実装してほしい……切実に……
あと途中から鉄が急激に不足していくので砂鉄集め頑張ります……

お住まい夢物語
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クリアしたのでレビュー

遊園地を買う前に無料のコレが目についたので、早速ダウンロードしてとりあえず20年遊びました。
(一応スコアタ要素はあるものの)住民の暮らしをまったり見守るというこのゲームの基本の部分が素晴らしく、最後まで楽しく遊べました。
難易度も緩めで広告もそこまで煩わしい部類ではない(個人差アリ)ので、カイロゲーに手を出したい人にはオススメではないでしょうか。

一応気になった細かい点としては、
・多くの家具の開放条件が住民の就職、又は転職なのが厄介。肝心の転職パスの入手手段にも難があり贅沢には使えない。せめてイスくらいは最初から個別に作らせて欲しかった。
・ベッドやベビーベッドは頻繁に置き換えるので、置いていても維持費の掛からない倉庫とかあればよかったかも。
・家賃が高騰しまくり。ゲーム的には特に問題ないとはいえ、全額払えないのが前提なのはどうしたものか。
・髪や服がチケットかスクラッチ、住民の入居しかないせいで似たりよったりになる。一部をレア扱いにしてそれ以外はお金か研究ポイントで開放とかの方がよかったと思う。

★★★★★
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サマナーズウォー: Sky Arena
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始めて4ヶ月の感想

新規開始でのおすすめ度は10点中で2点です。
まず、一般的なゲームであれば試しで開始しても何となく1週間でそれなりのキャラ、育成まで進めますが、このゲームに関しては試しが1ヶ月以上必要です。
ゲーム内も開始当初からの古株ばかりで、対戦アリーナやギルドコンテンツなどで貰えるポイントを貯めることがなかなか出来ないのでメインである対戦を楽しむには恐らく一年以上の育成が必要になると予想できます。
ガチャに関しては既出通りかなり渋いです。
ありえない厳しさ、スキルをあげるために同キャラが必要になりますがまず手に入りません。
レア度の低いキャラも強化次第では強くなるそうですが、あくまでもスキルMAXと最大まで進化しての話です。(因みにスキルMAXには同キャラを平均で12体程必要になります)
ゲーム内通貨も貯まりずらく、キャラ強化のルーンを1つ最大まで強化するのに200万程必要になります(きゃら1に対して6個装備)
また、ルーンの付け替えにも必要になるので、資金不足で辞める人も多いはず。
ゲームシナリオはあってないようなものなので、1人で楽しむなら他のゲームをした方が良いです。
運営への要望はアリーナ等は勝ち点でランクが上がりますが、勝ち点操作で誰でも低ランクになれるため新規のユーザーが参入しずらい環境にあります。そろそろ勝ち点分け以外に開始日、ゲーム日数で分けたコンテンツを用意して欲しいです。
ギルドコンテンツもギルド内でランク分けされれば古株ギルドに新規ユーザーが参入する白帯バトル的な育成コンテンツがあると新たな展開が生まれると思うのですが、ご検討ください。

最後にこれらを理解して遊ぶと正直かなりやりごたえのあるゲームです。
決して面白くない訳ではなく、かなりの根気と時間が必要になりますが、楽しめるのは事実
私自身始めてからログインしない日が無いくらいハマってます。
試しに遊んで理解するなら最低1ヶ月は遊んでみてください。

Rescue Dash: 病院 ゲーム & 時間管理 ゲーム
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ありがとうございました。

とても楽しいゲームでした。チャレンジモードになってから、ハードモードの以前やったのばかりでなかなかクリアできず、アイテムを使わないと無理なのが多くなり、ダウンロードしないとゲームできなくなり、容量が半端なく大きくなり6.8GB以上にもなっていてビックリ‼️(mmo以上かも知れない💦)これ以上続けられないと思いやめました。
ゲーム自体は楽しいです。隙間時間にやるのに良いゲームだと思います。チャレンジモードになるまでは容量も凄くないと思います。興味ある方は試して下さい。☆4にしたいところですが、容量問題でマイナスです。ありがとうございました。😊

Infinite Galaxy

別アプリからのCMでよく見てたのでやってみた。

宇宙世紀な雰囲気は凄くよく、画面も大変綺麗で、音楽も悪くなく、出だしの文句は全然ありません。キャラも特段魅力は無いですが、十分です。
最初はやる事や覚える事は沢山ありますが、この手の中では覚える事は少ないほうです。

課金なゲームですが、課金の必要性がさほどなく、防御有利で作られているため、自分のペースで結構やれます。とはいってもゲーム時間は常に進んでいるので日々毎時間、食事中や寝る時、あらゆる時にアプリは気にはなりますが。

強い同盟に入って頑張ってコツコツやってれば、中々攻められる事はまず無いです。
しかしこれが原因か、それなりの同盟入って頑張っていると攻められもないですが、防御有利故に無理してこちらから攻める必然も薄く、イベントや日々の報酬で物資は序盤は足りるので、ポチポチ農民ゲームになります。
同盟員のせいで争いに巻き込まれたりもありますが、船を壊したくない争いが多く、修理で物資は使いますが、直ぐ元に戻れるため緊張感が無いです。

イベントも楽しいのも無く、ストーリーも面白くも無く、日々繰り返しな中盤手前くらいから超退屈です。旗艦の種類も少なく、見た目以外の良さも解りにくいため旗艦に愛着が湧きにくいです。
みな似た部隊構成なので、綺麗な戦闘シーンもどれも同じに見えてしまう。
日本人は少なく、サーバーが中盤に入るまでに全体半数以上が辞めて放置になっており、急激に過疎ってきたのを感じて、辞めました。

もう少しゲームとしての面白さ、同盟員としての楽しさがあればかなり変われるゲームかともい残念です。

お住まい夢物語
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検討している方へ!

画質は現在と比較すれば昔のブロックゲームのようですが、内容は案外やり込める形です!ドンドン敷地が大きくなって、結婚して子供が産まれて、ペットが来て…とかなりやり込み要素があって課金してなくても楽しめます!そして今からいい点と悪い点をお話しします!

(いい点✨)
・やり込み要素が多くていくらでも遊べる
・今まで育ててきたキャラクター達が結婚する時少し感動
・現実の生活を自分で見る事ができる
・お母さん、お父さんのような目線で見れる
・達成感を得られる
・人が成長していく姿を見る事ができる
・経営して気付くことが多い

(悪い点⭐️)
・現在のゲームと思えないほど画質が昔ながら
・同じ事の繰り返しだからやり込み要素があっても飽きてくる
・課金をおすすめしている感がある
・毎回開くたびに広告を1度見なければならない(5秒)

いい点と悪い点を見て是非ご検討ください! 私はまだ飽きていませんが追記でどんな感じかをまたお伝えしようと思います!意外とやり込み要素も沢山あって楽しんでいます♪ 是非一度入れて見て下さい💗

あれ、行返しても行返判定じゃないの、、?

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みんなの囲碁 DeepLearning
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これ最高です!

本などを読んで勉強しましたが、全く頭に入りません。ましてや覚える事など出来ません。そんな時1000局打てば初段になれると聞きました。習うより慣れよ!道場モードで100局打ったら10級になりました。通常の対局ではついついヒントを見てしまうので、道場モードのみ使ってます。初めは負けの連続でしたが、そのうち、あっ!この前ここを間違えて荒らされたな、とか、ここは必ず繋いでおかないと、など分かるようになります。どうしても迷う時はとりあえず打って、失敗なら待ったを使います。一日一局を目標に1000局打ったらどうなっているか楽しみです!!おかしな碁会所に会費払うならここで課金した方が為になると思います!

ロードモバイル: オンラインキングダム戦略戦争RPG

最初の方。特に開国までの間は正直言って無課金勢には兵士をすぐに殺される地獄の期間になります。これはギルドにもよりますが、この種類のゲームによくあるバリア機能がこのゲームにも搭載されており、バリアがあれば運悪く廃課金勢の実験相手として扱われさえしなければ攻撃されません。開国まではきついと言った理由ですが、強いギルドに入れば魔獣討伐や他の人の課金などでジェムを入手してバリアを張る/バリア自体を入手してジェムを全て成長のために使うことが可能になりますが、そこそこの日本ギルドだと課金勢が少なく、ジェムの入手が困難なのでバリアを常に貼ることは難しいことです。しかし、開国をすれば討伐会という装備の素材やさまざまなアイテムを入手することのできるところに入れるようになります。そこでジェムやバリアをたくさん入手できれば、バリアを毎日貼れますし、ジェムにも余裕ができて兵士の増兵や、まだ解放できていなければアカデミー?をレベル25にしてT4と呼ばれる無課金勢にとってとても強い兵士を解放できるようになります。しかも、その兵士さえいれば廃課金勢には勝てませんがそれ以外の微課金や課金勢には勝てるようになります。もちろん最低でも20できれば30万ずつ騎兵、弓兵、歩兵が必要ですが、それぐらいになると他の初めて八ヶ月程度の無課金勢もケチらせるようになり、一気に楽しめるようになります。ちなみにこの文章を書いてる主はバリアが毎日入手できるのでジェムは簡単にたまります。みんなも頑張って無課金最強を目指しましょう!
最後に:長文失礼いたしました。少しでも参考になればと思い、この文章を書かせていただきました。星四にした理由はどれだけ頑張っても廃課金勢には勝てないからです。では何かしらのご縁がありましたらお会いしましょう!

Bad North
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負荷を軽く、してくれぇ!

難易度ハード、[その先もクリア済み。]
感想)エグいほど落ちる、有料ゲームでこれは酷い。
これでも星2評価なのはゲームとしての出来というかゲーム性がズバ抜けて良いから。本当に戦略性が高く戦況がどう傾くかは全て自分の判断にかかっている。100体以上で迫って来るバイキング(敵)を捌くのは、自軍4小隊基本36人。有利不利を考えて絶えず支持を出し続けなければならない。地形、アイテム、能力全てを理解し利用する。それでも一瞬油断したら全滅なんてこともある。ゲームが好きだ、知能プレイが得意だ、と思ってる人ほどやってみてほしい。時間忘れて楽しめると思うし、無理ゲーと匙を投げたらそこまでだったってこと。マジで、過負荷なのか知らんけど落ちさえしなければ超神ゲー。
追記。一応今でも頻繁にゲームが落ちるが全くやれなくなるってことは無くなった模様。

タワーウォー (Tower War)

タイトルの通り、広告が多いです。
ステージクリア時はともかく、ステージのプレイ中にいきなり広告に移ったりしますので、快適なプレイは出来ません。

また、tower war についての広告も、フリーハンズで進路を決めれたり×2 ×5などの兵隊増加システムがあるかの様な広告ですが、それらはゲームイメージ(嘘っぱち)です。

類似のアプリに比べ、侵攻の出来ない(但し範囲内遠距離攻撃の出来る)防衛陣地があり、代わりに防御力(兵士増加量)の高い防御陣地が無い、という事で完全なコピペアプリではありませんので、広告にさえ我慢すれば遊べる為⭐︎2つとしていますが、同じ様な又は全く同じステージの繰り返しである事には変わりありません。

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