iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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Pokémon GO
★★★★★
iOS

ポケモンの名前を借りたゴミゲー

伝説のポケモンが(人によっては)高確率で捕まえられるゲームでそれ以外にはやる価値のないゲームです。
まずバグが酷いです。
最初に言った伝説のポケモンが捕まえられるの部分ですがジムという場所に数十分間発生するレイドバトルというものがあります。
その中の伝説ポケモンが出るレイド等はまず一人では倒せません。

最低でもやり込んだ2人、またはゲームシステムを理解したそこそこのトレーナーが5人以上いります。
その仕様の為に出現から、待ち時間の役3分が主に捕獲メンバーが揃う時間になります。
逆にいうと3分以内に参加が出来なければほぼクリア出来なくなると考えた方がいいです。
バトル開始直後にたまに僕はレイドバトルから追い出された事があります。
そのレイドバトルの参加権もなく、チケットだけ返されていました。チケットがあった所でメンバーが居なければ伝説級レイドは倒せないのでそのポケモンは眺める事しか出来ませんでした。

参加出来たとしても最高のアイテム、最高評価の投擲を何度行っても捕まらず、課金して参加したとしても全て無駄になる可能性も高いです。
バグでボールが残っていても消える可能性もありますし、運営に問い合わせてもチケットを返すだけで終わりです。

ゲーム内通貨を手に入れるやレイドのボールを増やす為にジムを自分の色に染める必要があるのですが、人のポケモンを多くて6体倒す必要があります。
攻撃側は6体倒す、防御側は回復して守る。
というので攻防があるのですが、ここに一つ納得いかない要素が出てきます。
ジムの所有権は最後の一匹を倒した人が所有権を持ちます。つまり五匹倒しても、最後の一匹を倒した人が独占出来るのです。
それが同じチームなら兎も角、違うチームだった場合美味しい所だけ持って行かれるという事が結構あります。

こう言うストレスが結構多いので伝説のポケモンが欲しいって方以外、と言うか欲しいって方にもあまり薦めたくないゲームです。

魔女狩りの塔

§何度でも強くてニューゲーム!

 タイトルのとおり、魔物を引き連れて人間を迎え撃つ。捕まえた人間を生贄に新たな魔物を召喚、合成して戦力増強。
 その他タワーの増築、装備や刻印の収集など強化要素満載。死に戻り前提のゲームです。
 最初の印象だと、引継ぎ要素は僅かな装備だけかな?と思ったら、増やした魔物と刻印は全引き継ぎで、装備だけが個数限定。ほぼ強くてニューゲームです。
難しく考えなくても、どんどん戦力が増強されていくのは楽しい!

 個人的には、戦闘のキャラ絵がドット絵なのが非常に嬉しい。みんな細かく動く。死んだり血を吹いたり、風情があります。
 味方ユニットのことを、「仲魔」と呼ぶのも良いです。メガテンを思い出すし、ユニットに愛着湧きます。ユニット毎のランクや固有スキル引継ぎなどの要素もあり沼も深そう。

ダークなシナリオも良く、続きが気になります。

コレが無料なんだから本当に驚きと感謝の念でいっぱいです。強制広告はたまに入るんですが、5秒程度の短いやつなんでストレスは低め。なんか課金させてください!

Dr.STONE バトルクラフト
★★★★★
iOS

結構進んだので感想です。

まず最初に、全体的にはとても遊びやすいゲームだと思います。
ガチャの排出率は他のゲームより良いですし、バトルもフルオートがあり簡単です。
以下、改善して欲しい点です。

・レベル上げが非常に困難
他の方も言っていますが、とにかくレベルが上がらない。
周回ゲーなのに経験の書クエスト等は各級1日1回(今はキャンペーンで2回ですが)なのは何故なんでしょうか。
しかもこの経験の書クエストも他のゲームに比べて難易度が高く、初心者には中級ですら勝てません。
ミッションクリアで貰える経験の書も初級なので、ある程度レベルが上がると焼け石に水。
SSRはレベルキャップが100ですが、そこまで行くのに何ヶ月、下手したら年単位でかかるのでは?と思う程です。

・探索完了の合図が無い
クラフトはチェックが付きますが、こちらは何もつかないのでわかりづらいです。何かわかりやすく、欲を言えば通知が欲しいです。

・何に使うかわからないアイテムが多い
金の槍等、作れるようになったから作ったものの、クエストで使えるわけでもないアイテムが多いです。素材を無駄にしてしまう事もあるのでわかりやすくして欲しい。

・クエストでアイテムを使うのは手動
折角フルオートが出来るのに、アイテムは手動のみなので結局手動でプレイする事になります。

・SSRの恩恵がわかりづらい
これは良い点でもありますが、もう少しSSRには+のステータス等あっても良かったと思います。また、後からSSRをガチャで引けても、前述の通りレベルが上げづらすぎるので全く追いつけず、編成に組み込めないということが起こります。

特に気になる点はこの位です。
とにかく全体的にサクサク感があまり無く、途中で飽きそうだなと感じました。
また、後からの新規参入がとてもしづらいゲームだと思います。事前登録をしていた様なファンだけでやっていくつもりならそれで良いのかもしれませんが、そうでないのなら、もう少し後から始めても追い付けるようなシステムにして欲しいと思います。

Dr.STONE バトルクラフト
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なかなか面白い

Dr.stoneの原作を読んでたのでやり始めたけど結構面白い

↓以下感想

良い点
・レア度至上主義じゃなく最低レアのNキャラが普通に使える、よって編成が個人によって変えやすい
・今のところ石の配布率がいい感じ無課金で初めて一週間で100連以上は引けてる(もちろん最初でミッションいっぱいあるからだろうが‥)
・アイテムの説明に原作の台詞から引用されてるものがあるのがちょっと嬉しかった
・割と簡単なゲームの仕様
・しっかり原作に沿ったアイテムを作らないとクエストが解放できないところ、これは個人的になかなか良いなと思った

悪い点or実装してほしい機能
・ランクアップ素材のクエストや経験値クエストが一日一回しかできないところ、これに関しては即修正してほしい!経験値クエストはまだいいにしろランクアップ素材のドロップ率が流石に低すぎる日替わりなことも合わさって一つのキャラを最大までやるにはどれほどかかるやら‥
・探索でキャラを一体出せるようにする 出すキャラや探索先に応じてボーナスをかけることができれば使わないキャラにも意義が出てきて面白いと思う
・編成制限有のクエスト実装 ヒール役を何枚も入れて壁を不落にするというやり方ができてしまう分編成制限があるクエストをイベントで出してくれると色々なキャラが使えて編成に更に幅ができてさらに面白くなるんじゃ?
・ドロップ率増加や経験値増加などのスキルを持ったキャラが出てきても面白い(そういう特徴のキャラもいるわけだし)

まとめると
・ゲーム性として面白いが改善点が少し目立つ
・レア度重視じゃない分編成にある程度個性が出てくるので色々な人が楽しめると思う
・今後出てくるキャラや新機能に期待
と言ったところ
始まって一週間ほどなのでまだ分からないが今のところ良い運営だとは思う 今後出てくるであろう羽京や龍水、フランソワなどのキャラなどにも期待している

★★★★★
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Dr.STONE バトルクラフト
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周回ゲーかな〜(9/9追加)

〜長文です〜
周回ゲーの要素が強いゲームです。ある意味ドクストっぽいかも。素材のために大樹のごとくバトルを走り回ります。 バトルシステムはざっくり言うとにゃんこ大戦争です。オートモードがあるのでポチポチしなくてもクリア可能。 クラフトも素材を集めて作りたいものをポイってするだけなので楽です。素材集めはゲームの醍醐味的なところもあるので、ちょっと大変だけどしっかり集まります。探索が便利。
ただ、経験値稼ぎがだいぶ面倒で、経験値アイテムの獲得ステージが1日1回しかプレイできず、サクサク育成&攻略を求める人には向かないゲーム。 経験値上げにはクリア済みバトルの周回になるが、とても時間かかります。素材集めと並行だからいいけど、私個人としてはもっとサクサクレベルあげたいです。 のんびり育成してやっとバトルクリアして物語を進めて、という感じなので、短気な方には向かないかも。 ランクを上げての強化もできるけど、ランク上げ素材の収集ステージも1日1回、しかも日替わりで得られるタイプは変わる(絶望) 初級はクリアできるけど中級は厳しいので、気長にやります。 編成はレア度優先ではなく、バトルタイプ、攻撃方法、HP、攻撃力、防御力などの要素をしっかり考えて組む必要があります。 あとおまかせ編成は頼りにならない。頭使うけどまあドクストぽくていいかな!と思いました。 まだ2日目なのでなんとも言えないけど、マジで経験値の面だけ改善して欲しいかな〜という感じです。 あと引いたSSRが全て支援で泣いています。リセマラ時はキャラ狙いはもちろんですが、攻撃ができるSSRを引きましょう(支援キャラは攻撃しない) !!
のんびりプレイしつつ、今後のアプデに期待です〜

9/9追加
3-10でとても詰まりましたが、時間をかけて無事クリアし現在8-5攻略中です。
各章のステージ5と10がボス戦(強敵出現)なので、編成を通常とボス戦で分けると進めやすいです。
通常ステージは支援2(SSR千空、ルリ)、防御1(Rの金狼)、近攻1(SRコハク)、突撃1(SR氷月)、遠攻1(SRゲン)。突撃、遠攻を範囲攻撃のキャラにしました。
ボス戦は支援のSSRルリを防御のR大樹に変更した攻撃型編成に。
個人的にはこの編成分けをしてだいぶ進めやすくなったな〜と思ってます。

このゲーム、たぶん躊躇いなくガチャを回すことが要求されます。ちょうど今大樹のSSRがPUですし、余裕のある方はぜひ大樹のGETをおすすめします。

ステート・オブ・サバイバル
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チャット機能が壊滅的

チャット機能が使いにくすぎて、このようなゲームに必要な意思疎通が相当やりにくい。同盟内チャットなどは自動メッセージが流れすぎるので、不在中のログを確認するだけでもけっこうな手間。文字数制限はキツめで、同盟内に情報を届けるだけでもけっこう大変。別の類似ゲームではグループチャットを自由に作成できたので、雑談や重要事項などを分けるなどの工夫ができたが、その機能は無く、同盟メンバーへの一斉送信も、リーダー1人だけが使える機能。これすら文字数制限が結構苦しい。しかもその一斉メールを送ると同盟メンバー全員に対する個人チャットが作成されて、チャット一覧が大変なことになります。別のメッセージアプリを使って同盟内連絡をしているが、仲良くなった同盟メンバーならともかく、巨大連盟から傘下に入らないかと言われそこが別アプリでやりとりをしていた場合…など、それをよしとするかどうかで大きな差が出そう。時間もお金も全てゲームに注ぎ込むのが趣味であれば圧勝できる仕様が多めなので気持ち良く勝てて良いと思います!

ゲーム発展国++
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文句なしに

おもしろい しかしやり込み要素がない 裏技 新作ゲームをつくる際に、ジャンルなどえらんでしまってから企画を手がける人の選択画面で人を選ばずに戻るを押し、他のジャンルなど選び直してから再度シナリオをつくる人を選ぶと、前回のマークが消え、何度も同じ人に頼めます。(また私ですか?連続なので力が発揮できない、、、と言わなくなる) さらに、ジャンルはなぜか選んでないもののレベルも同時にアップするので、誰に企画をお願いするか選択せずに戻るを繰り替えし、ジャンルを何度も選び直す。するとレベル5など簡単にあげることができる。わかりにくい文ですいません。 質問 カイロくんとミスターXが味噌というレビューを見たのですが、なぜに?カイロくんはともかくミスターX役にたたん気がする。何か秘密があるとか? 自分的にはフランソワーズ花が最強かと、、、 ちなみに最高売上109650458本いきました。ハードよりソフトの方が売上多いのは謎です。

Dr.STONE バトルクラフト
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とりあえずの感想

長文注意

Dr.STONE好きなのでとても楽しくプレイさせてもらってます。6-10で詰まったのでとりあえず。

アイテムなどが原作通りで、ちょっとした会話などが見れるのは嬉しいです。クラフトもちょこちょこと作っていく感じもDr.STONEっぽくていい感じ。

ストーリーはまあ原作(アニメ)を紙芝居にした感じです。表情はちゃんと数種類あります。
個人的に何かしらのアクションの後もタップが必要なのが気になりました。

バトルに関してですが、結構レベル上げしないときついと思います。自分はオートでやっているのでわかりませんが、自分で操作すれば多少は融通が効くかもしれません。バトルに持ち込めるアイテムもあるので、工夫次第でどうにでもなるかも。

キャラは、レベル上げがきついです。経験値貰えるアイテムのイベントステージは各難易度1日に1回。ある程度進めたらまず足りなくなると思います。スタミナは数時間で全回復するためステージ周回はしやすく、そこで経験値稼ぎをしたり、ミッションでちまちまと貰えますが、それでもきついと思いますw
レアリティによってレベルの上限が違うので、長期的に見れば高いに越したことはないのですが、同じレベルであればステータスにあまり差はありません。ノーマルのレベル50がどこまで通用するのかが気になります。
ガチャできるだけ回して高レア編成した方がいいのか、ノーマルで充分なのかはわかりません。

改善してほしいところは、バトルや探索のアイテムを長押しで確認したときにその所持数が確認できたり、経験値アイテムを連続タップでなく長押しで選択個数を増やせればなと思います。

拙い長文失礼しました。今後も楽しませていただきます。

★★★★★
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御城プロジェクト:RE
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今後も長く続いてほしいゲーム

「よくある美少女キャラゲーだろう」と開始したが、裏切られた。
今ではこのゲーム以上に城跡巡りに熱中する有様(現在活動範囲は県内に自粛)
スマホ歴10年、スマホアプリ課金しない派の自分が、お金を上納したくなり一度だけ課金。こんな事は他ゲームでは無い。

【良い点】
ゲーム内で他プレイヤーと関わることもないので、自分のペースで楽しめる。無課金でもほとんどのマップ攻略可。どうしても欲しい高レアを確定入手する手段有り。

2ch、まとめサイトなどには良い人が多く、見てて楽しいし、親切にアドバイスくれる。新人は逃すな囲いこめの精神なので、なんでも聞くべし。

運営がすごい。不具合対応が親切。
プレイヤーの意見に敏感で、2ch、まとめサイトを絶対に細々と見ている。
特に最近はプレイヤーの意見がすごい反映され、どんどん快適に。具体的な今後の改善も公言。

【悪い点】
アプデ後に、ゲームが落ちてプレイ出来なくよなる事が時々有り。キャッシュクリアすると、出来るようになるが、何故だろう。容量等にも余裕あるのだが。

Dr.STONE バトルクラフト
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原作ファンとしては不満

原作は科学の面白さがメインの内容のはずですが、ゲームはひたすらバトルを繰り返すばかりで、科学の面白さなんてちっとも伝わってこないです。
周回は仕方ないところはありますが、クラフト要素がつまらないのが期待はずれ。何を作るかを決めたら待つだけ、って面白いですか?
トリビア程度でもいいので科学的な補足情報がもっと欲しいのです。

三國志天下布武 - ターン制ストラテジー
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悪くはないが

結局初期三国志と同じく、後半はつまらなくなるという問題からは逃れられなかった模様

実際の戦闘にしても相手が滅亡前とかでもない限り毎回10万対10万みたいになってめんどくささが加速する(殲滅していけば徐々に兵数は減っていくが、援軍を送れる仕様だから都市の数だけそれを繰り返す。みたいなことをしないといけない)
しかも武将は綺麗に帰って行くから、またやってくる。何度もやってくる
この何回同じ敵と戦わせるんだよ感

懐かしくて面白かったけど、この仕様の三国志ゲーは難しいんだなと改めて思った

Dr.STONE バトルクラフト
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劣化ニャンコ大戦争

個人的には元ネタが科学漫画なので科学を生かしたゲームにしてもらいたかったけど、爽快感も達成感もないタワーディフェンスになってしまって残念。
原作最大の特徴である「科学」や「クラフト」が全然生かされていません。

スマホゲームの安易な波に乗ってガチャ実装は分かるけど、そもそも原作に出てくるキャラクターが少ないのに「キャラガチャ」にしてしまったのは大失敗では…?

チュートリアルも中途半端で「このゲームでは何を目的とするのか」を伝えられないまま終了してしまい、放り出された世界で何をしたらいいのか分からず悩む。

そして一番残念なのは「全体的に爽快感がない」という事。
ゲーム進行のテンポが悪いのもさる事ながら、各種UI操作のアクションも演出がないので操作する気持ちよさが全くなく、ゲームの世界に没入出来ない。
ボイスも特定アクションに一つだけでバリエーションが無く、何度も同じ音声を必ず聴かされるので「やかましい」としか感じない。

バトルクラフトとタイトルが付けられていたのでバトルゲームだろうとは思っていましたが、原作の良さを生かされておらず、正直Dr.STONEが好きな人ほどガッカリすると思います。

制作陣、特に企画をした人に聞きたい。
漫画でもアニメでもいい。
「原作をちゃんと見ましたか?」

★★★★★
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Mech Arena (メカアリーナ)
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今後期待

1.このゲームは少なくとも同じようなゲーム性のwrよりは重課金者優遇ではないので300円くらいのロボ&武器の初心者パックを買っても基本腐らないです。
ただ、武器や機体にはレベルとは別に「ランク(レア度みたいなやつ)」が存在し、コチラを上げればレベルアップよりも一回り大きい強化となるのですが費用※が若干高めに設定されています。
特に後半になるほど無課金者や微課金者のプレイヤーには強化費用を集めるための根気が必要となってきます。

※このゲームにはゲーム内通貨が2種類存在します。 それぞれcコイン、aコインと呼ばれ特にaコインは上記のランクアップや強力な武器の購入などに使用出来ますが全体的な要求量に対して供給はあまり多い訳ではないので一気に強くなりない方は課金推奨です。割引パックを狙いましょう。
それ意外ではイベントミッションクリアでの入手が可能です。
難易度もそれ程高くありません。

2.機体には大別して攻撃型・防御型・支援型の3つが存在しそこに含まれるロボットにもそれぞれ個性があります。

攻撃型は高いエネルギー容量※を持っており、強力な武器を搭載可能。 防御型は高いヘルスとスキルによってヘイトを稼ぐ。 支援型は回復・火力アップや高速移動で味方の支援、敵の撹乱を可能とする。

などなど多く存在しますが始めた方が最初にブチ当たる壁は「スタン」を使ってくる機体です。
スタンは一定範囲に存在する機体を移動不能又はスキル、武器を強制的に一時使用不可にするものですがこれによって1機体に複数が撃破されるということもよくあります。
ステージによっては中央で発動されるとステージ全域の味方が機能不全に陥る事もあるのでもう少し調整があってもいいんじゃないかとは思っています。

3.現状1番の問題としてチーターの存在があげられます。ちょい当てで撃破してくる敵はほぼ確実にチーターです。(例外としてスナイパーやミサイルの場合機体によっては1発で落ちます。) 遭遇した場合は動画を撮ってF&Qに書かれているメールへ送りましょう。
出来ればゲーム内からも動画を送れるようにして貰いたいですね。

総評
全体的にはバランスが取れていて面白いゲームだと思います。ただパワーアップや武器の入手はもう少し緩和して欲しい気持ちがあります。

サマナーズウォー: Sky Arena

ルーンに対しての諸々でのマナの消費量が異常で、1000万溜めたマナが1体の星6ルーン6つを15段階まで強化するのに200万までマナが減ったことがありました。
とにかくルーン強化の成功率が低すぎる。それに加えて星5~6の強化を1回チャレンジ(?)するのにかかるマナが多い。
ダンジョンでゲットできるマナがそれに見合った量であれば良いのですが、そんなことも無くかなり時間を費やしてまわさないとマナがすぐ無くなります。
ルーン強化の成功率を上げると共に、ルーンを入れ替えで外す際にマナを消費するのをやめてください。お願いします。

ルーン制作に必要な紋章の中でも調和の紋章のドロップ率だけ低い気がします。(どこかに記載されていたらすみません) よく使う暴走ルーンを制作するためにも必要で基本的に足りないのでショップで買っていますが、個人的には巨人ドラゴン死ダンとは別で紋章だけドロップするダンジョンがあった方が嬉しいです。

皆さんが仰っているガチャの純5排出率に関しては私は初めて半年ですが、調合や欠片以外で純5が9体出てるので特に低く感じることも無いです。ただ光闇で星3しか出たことがないので、入手しにくい光闇だけでも排出率を上げて欲しいとは思います。

ギルドエンブレムは弱弱なギルドでも入手出来るようにして欲しいです。エンジョイ勢でもスキンを変えたいです。
スキンとは違いますが形状変幻も配布以外では1回しか出来ていないです。ハルピュイア可愛くしたいです。ヴァンパイアもイフリートも可愛いので変えたいです。変幻石を100☞70~80あたりにして欲しいです。

初めて半年ですがまだまだ初心者です。多少課金はしてはいますが全然強くはないです。でもここまで長い間続けているゲームがサマナだけでこれからも楽しくプレイしたいと思っているので少しでもアプデなどの参考になれば幸いです。

プリンキピア:マスター・オブ・サイエンス
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曲が…

何年も十何年も?前にこのゲームをやっており、大好きではまっていました。
本日ふとこのゲームを思い出し、必死にゲームのタイトルも思い出して検索したところ、こちらを見つけました!
またあのゲームができるのかー!と感動していたのですが…
曲が変わってる…
私はこのゲームの内容が好きだったけど、それ以上に曲が好きだったんだなあと気付きました。
権利関係ですかね?
あの曲でこのゲームがしたかった!したかったー!
本当にあの曲が好きでした。あの曲でやるこのゲームは最高でした。
このゲームが令和の今もできて嬉しいけど、残念でなりません。

Mech Arena (メカアリーナ)
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チート蔓延中

今から始めようとしている人達へ 現状、チート(改造行為)が蔓延しています。。 どんな物かと言いますと、色々ありますが、流行ってるのは弱い武器でも一撃でロボットが破壊されます。。。 その人達がトーナメント上位にいてるので、報酬は貰えません泣。。。 またマッチングシステムもXP(経験値)で組まれる為、戦闘力や階級は関係無いので、上がれば上がるほど、かけ離れた戦闘力を持った人達と戦う事になります。。。 簡単に言うとボコボコにされる笑。。。 しかもXPは普通にバトル、報酬で自然に上がるので、自分は上げたくなくても弱いまま関係なく強い人達と組まれる。。。 ゲームとしては面白いが、マッチングの改善が必要。 XPではなく、戦闘力の近い人達で戦う方が楽しめる(無課金、微課金、重課金が、均等に戦える)。。。 運営は何も対策しないので、このままだと崩壊する。。。 なのでこれから始める人達は良く検討して下さい。

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トップウォー
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他連盟のいじめ有り。

S1346で4カ月ほど遊んでいましたが、最後は廃課金者が集まる連盟からの強要や理由も分からず攻撃を宣言されて自身が統括していた連盟を攻撃、壊滅させられて辞めました。
サーバーで1番偉い人が気に入らない事が有れば部下を使って他連盟への威圧的な要求があり、気に入られなければ、微課金者はもう遊べないと思います。
私の場合、最悪なサーバーに来てしまったと思いながらゲームをしていました。
課金した額の多さで強くて名誉も得る事が出来る、課金者のためのゲームだと思いました。
また国別で連盟が分かれてチャットなどでは敵対する国への差別発言なども時に目にする事もありました。
学生や既婚者よりもお金が自由に使える独身者向けのゲームだと思います。

もうこのゲームは二度としないし、人に勧める事は無いと思います。

Dr.STONE バトルクラフト
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取り敢えずの感想(長文注意)

事前登録している人なら最初に10連出来ると思いますが、その結果によってかなり進めやすさは変わります。千空SSRだけじゃマジで詰みます。3-10まで進めましたが、レベル30弱、アイテムフルセット、スキルも最低限上げ、ガチャも30連しましたがステージクリア出来ません。せめて金狼SSRかコハクSSRは手に入れておいた方がいいです。千空は回復担当なのでかなり使い勝手はいいですが、回復だけ立派でも仕方がありません。せめて武力チームの誰かSSRは必ず手に入れておきましょう。

ストーリーはまんまアニメ通りなので、アニメ見ている人は全スキップでも問題ありません。アニメ未視聴や、初見の人はストーリーを流し流し見ていれば大体世界観は把握できます。

ゲーム仕様は、紹介画像の通りです。ただ某猫の大戦争や某ニートのへそくりウォーズの様なキャラを大量に召喚して戦うのではなく、セットしたキャラを強化しながら進めるバトルです。つまり、画面に出てくるのは敵と、編成した6人のみです。同キャラを2枚以上編制する事は可能ですが、バトルが始まり次第、召喚したキャラを強化&資源レベル(召喚する為の数値)を上げ、たまにリーダースキルを発動しステージを突破していくものです。化学要素はアイテム(回復や強化)制作のみですので、化学ゲームを期待していた方は残念ですがバトルゲームです。

ボイスはちょいちょい入ってきますが、手に入れたキャラはキャラ詳細画面で固定ボイスが聞けます。そして作画がカッコイイ。ちょっと文字の見にくさは気になりますがガチャを回すアイテムもステージクリアさえすれば簡単に手に入りますので課金もほぼ要らないかと。

ステージ難易度が1番の改善点だとは思いますが現段階ではかなり楽しめてます。今後、更に期待ですね。
ここまで読んで頂き感謝致しますm(_ _)m

ゴジラバトルライン/GODZILLA BATTLE LINE
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無課金では中々勝てない。

アップデートしたらバグりまくり。
再度スタートから入ると「先程の勝負は負けました」とのテロップ。
は?こちらが優勢だったんだけど?ってなことが何度も発生します。
ゲームのレベルは10段階で評価すると2か3レベル。
長く続けるゲームではないな。
暇つぶしにもならない(笑)

ステート・オブ・サバイバル
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レビュー星5サクラ大杉

最初だけはそれなりに遊べるが所詮は札束ゲーの類、世界観ぶち壊しの刀JKキャラなんて付け足す辺りがもうセンス無い
星2くらいにしようかと思ったが、案の定サクラ水増しレビューの5星が大量にあるから星1にしとくわ

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