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毎日コツコツとおもしろく楽しいです。一日で大きく成長することは大型イベントではない限りそう多くはありませんが、2人討伐できるようになったりすると成長を感じますし、人それぞれの楽しみ方ができるのもとても良い点だと思います。
自分の好きなポケモンと相棒になって一緒に歩いたり戦ったり、出先でARを使って写真を撮ったりするのはとても楽しいです。無課金でも楽しめる要素が比較的多い気はします。
ラグや討伐後の未ゲット、エラー等改善点はあるとは思いますが、楽しめるコンテンツが揃っているように感じます。
技術的な問題で言うと、普段何気なく見ているマップも奥行や距離感が掴めるのはかなりすごい技術なんだろうなと感じながら日々プレイしています。
ただ、GBLに関しては、特別わざがあるかないかでそのまま勝敗に直結しやすかったり、よく言われるバグなど、改善すべきか点が多いように感じてしまいます。特にわざは、特別わざがなくても勝てることは少なからずあるものの、やはりあった方がかなりのアドバンテージになるため、GBL初心者に対する敷居はかなり高く感じます。
GBLの報酬や衣装、PvPにあまり興味がなく、全くしないという方は⭐︎5で楽しめると思います。
見た目より面白く、奥深いです。
強力な✖️2カードの出現条件について記載しておこうと思います。
[✖️2カードについて]
毎ターンカードを選び、ユニットを増やしていくわけですが、✖️2という対象ユニットの数を倍にする一際強力なカードが存在します。
これには出現条件があり、対象ユニットのカードを4枚選んだ数以下(ナイトなら12、カタツムリなら4)なら出る可能性があります。
つまり、カードを2枚選び、✖️2で4枚分、もう一度✖️2で8枚分と増やすのが最も効率よくユニットを増やせるわけです。
加えて強化段階ごとに✖️2カードの判定は発生するので、同ユニットの二段階強化と無強化が混在し、それぞれが✖️2の条件を満たしている場合、両方の✖️2カードが出現する可能性が発生します。
戦闘力数は意味を成してないしバランス調整も適当、20章あたりになってくると耐久力の上昇幅が大き過ぎていくら撃っても削りきれないイライラ時間が多いし4〜5箱開けてオレンジか紫の当たりパッシブが来なければ負け確
ガチャは大して引けないし高ランクの武器が当たったところで限凸できなきゃ邪魔なだけのゴミ、解禁も6章クリアと遅過ぎてリセマラも不可能
我慢して広告を見てやっても報われないし終了ボタンの当たり判定はクソ、いくら押しても消えないのでアプリ落としたらノーカン扱いで時間の無駄、その上課金で削除も不可
無課金でも気が遠くなるほど続けていればそれなりに進めるだろうが、レベルデザインが適当すぎてやる気が失せる方が早いと思う
1章進むのに1週間かけて負け続けろ、と言われて楽しいのかよ?
レビューに返事してる割に改善する気は一向に見られないしちょっと遊んでやめるくらいで十分
当然課金は非推奨
自分は、今までのポケモンはストーリーを好きなポケモンでクリアして時々友人と対戦するだけのにわかでしたがスマホ版のポケチャンがでてこれを機にオンラインでランクマッチなどを初めてプレイしたんですが、うちのマスカーニャとガブリアスのトリプルアクセルとスケイルショットは90%と95%の命中率のはずが5試合に1、2回当たれば上振れた方です。ただ相手のポケモンは連続技は最大数当ててくるが
こっちのポケモンは当たっても2回とかで全然当たりません。急所も今までのsvなどの過去作と比べて明らかに当たる頻度が高い気がします。それに明らかに運要素が相手に
偏っていると感じる試合も
何度もありました。それでも使用率上位のポケモンでなんとかハイパーボール級には
到達できましたがマスターボール級一歩手前の試合で3連続急所で負けた時はちょっとやる気無くなりました。対戦自体はにわかの自分でも楽しめましたが自分や相手ののポケモンの特性の仕様がわかりづらいと思ったので改善して欲しいです。
長文ですが読んでいただけると幸いです。