iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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Frost & Flame: King of Avalon
★★★★★
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最低以下

外に出て占領しても全く貯まらない。
クエストの報酬にもあるけど当然のことながら使う量より貰う量の方が少ない。
課金してください感はすごく出てるゲーム。

あと同じ人から夜に10回以上攻撃されてて、食料資材根こそぎ持っていかれた。同じ人からアタックできる回数に制限かけるべき。食糧なさすぎて兵士の回復もできない。しかもその攻撃してきた人昨日の夜突然近くに現れてもうどっか行ってしまってるし反撃もできない。最低。このゲーム本当に嫌い。
今思ったんだけど、この攻撃仕掛けてきたの運営さんって可能性あるよね。他の人にも同じこと言ってる人いるけど何も変わってないし。昨日アップデートされてこれはないわ。何このゲーム。
私が一度も他人を攻撃したことないから突いてきたとか??自分の食糧ぐらい自分で稼げよ。こっちだって苦労してるのに。じゃなかったら運営の方で攻撃されてもまあ痛くないように普段から稼げる量を多くしたり、もっと食糧資材の配布をするべき。本当に最低のゲーム。
何周年か知らないけどアップデートしてお城キラキラさせてる暇があるならそっちをやって。

Five Nights at Freddy's 2
★★★★★
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良いです...!

カスタムナイト含め全部クリアしたので
レビューします
1の時と比べて視点も動かしやすいし、ライトも付けやすくなっています!
(オルゴールのボタンが少し小さかったですが...)
カスタムナイトはある程度操作し慣れていないと厳しいかもしれませんが、不可能ではないので頑張ってください...!

Frost & Flame: King of Avalon
★★★★★
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札束で殴り合うチャットゲー

課金者が勝者のわかりやすい戦争ゲームです。外人は容赦ないので、実力がないやつは狩られます。日本人の馴れ合い感覚では遊べないので、注意が必要です。
とはいえ、交渉や強い同盟に入るなどして課金以外の処世術はたくさんあります。
弱肉強食のゲームスタイルですが、比較的チャットの自由度が高く、仲間との会話や敵との交渉が楽しいゲームです。このゲームの良し悪しは(よい仲間に巡り合えるかどうか)の一点だと思います。
外国のゲームなので、新イベントやリワードにザル設定が多く、仲間達といっしょに運営と戦うのも面白味のひとつですねw
他国と運営が敵とゆう変わったゲームだと割り切れば中身はそれなりに楽しめます。
よい仲間達と出会い、一年半経ってもいっしょに遊べる話題が尽きないとゆうことにはとても感謝しています。

さて、今日はイベントリワードの貰える基準がおかしいことについてみんなと話そうかなw

Rise of Kingdoms ―万国覚醒―
★★★★★
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残念で最悪です。

コロナ禍の自粛期間中に大人が楽しめるゲームが無いかとアカウントを取得して始めたのですが、数時間後に一方的に不正行為をしたとして制裁措置を受けました。理由も分からず困惑する中カスタマーサービスに問い合わせても、不正行為が確認された為、制裁措置をしたとの定型文を送り付けられました。何度も不正はしていない、そのような知識も無い、何をしたらそうなったのか教えて欲しいと返信しても都度違う担当者から、不正行為をしたから制裁したの繰り返しで到底受け入れられず、酷く精神的な苦痛を受け続けました。このような経験をゲームを楽しみたかっただけの子供が不当に受けてしまったらトラウマになっていたでしょう。エンターテイメントをグローバルに不特定多数の一般的なユーザー提供していながら、自社の脆弱なシステムの不具合を利用者のせいにして問い合わせに対しても誠意の微塵も示せない企業がある事が残念です。チートプログラムとか言われても意味不明で誰もが簡単にゲーム中に使うものだったとしたらむしろ知らずにすみませんと謝罪したいです。この最悪な経験を一般的な利用者がせずに済むようフィードバックさせていただきました。今後はサービスを提供する企業の社会的な意義や責任について理解があると思しき会社を見極められる知見が無ければならないという事のようです。ゲームの内容を知る前にこのような形でレビューを参考にしたかった方のお役に立てず申し訳ありません。

★★★★★
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Mighty Party: Battle Heroes
★★★★★
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良いのは最初だけ

最初は大したキャラも獲得出来ないので、そこそこ遊べるが、ランクが上がると課金者が多くなるのか、異様に強いキャラが出てくるので、無課金や微課金だと必然的に勝てなくなる。
課金額に応じて、VIPランクなるものがあり様々な特典が得られるが、その中でジェムが毎日ランクに応じてもらえるが、バグなのかもらえない。
まあ大体1ヵ月が辞めるか続けるかの境目かな?
若しくはランク17辺り。

Rise of Kingdoms ―万国覚醒―

サーバー内で同盟を組み(チームやギルドみたいなもの)、領地争いをして国王を目指してその後はサーバー対サーバー(kvk)で戦うゲームです。

上位の課金額がとてつもなく、廃課金者などが近くにいると、資源採集中に攻撃されたり、自領を燃やされたりと何も出来なくなります。

場所や同盟によっては細々と資源を集めて領地を広げることが出来るかもしれません。

無課金の場合は国王を決める領地争いまでは理不尽な目にも遭いますが、小競り合いをしたり相手に挑んだり仲間を見つけたりと楽しい時期かも。

kvkが舞台になると戦力2,000万でも資源採集メインになり、上位者に資源を送るくらいしか出来ません。
まともな勝負にならないからです。

kvk中は上位者はkvk専用マップに行っているので、サーバー内は非常に平和になります。
国王によっては無駄なキルをやめさせてくれたりもするので、採集中にいきなり攻撃されることもなくなったりします。

しかし、ほぼ争いもなく採集して自分の城を強化するだけになるので、張り合いが一切無くなります。
逆にファーム系が好きな方は頑張ってサーバーがkvkに参加するまで続けるといいかも。

無課金でも時間をかければ戦力は伸びます。
私は微課金ではありますが、4ヶ月で戦力は1,000万ほどです。
開いた時間に少し触る程度で、やりかたも下手だったのもあるので、もっと伸びる人もいると思います。
kvkには参加していませんが同盟にも恵まれて、少しずつ戦力が上がっていくことに喜んでいる小市民です。

始めたらまずは自分に合う同盟を探してみるのがおすすめです。
数万程度の課金では逆に蹂躙されるだけなので爽快感を求める方にはおすすめできません。

NARUTO X BORUTO 忍者BORUTAGE

1年ほどプレイしてますが、いくつか修正して欲しい所があります。

・任務中や準備中に送れるメッセージの実用性があまりない(こっちきて、とか、回復役にして、助けて、罠破壊お願い!、autoにします。とかがない)

・フレンド機能がない。
フレンド同士で対戦などが出来たら楽しいと思います。(以前友達とプレイした時もやることが殆どなく楽しくなかったからです。しかもコードを入れて遊べるものがかなり少ない。)

・難易度が低い。
たまにくる超高難度任務もBランクのキャラで頑張ればall clearできてしまい、SSランクの人は絶対不満だと思うのでもっと難易度の高いものを出して欲しいです。

・一括進化機能が使いづらい。
進化出来るもののみ表示してほしい。

・忍録札を装備するとき、"未装備"というタブを追加して欲しい。装備済みというアイコンが見づらいし、膨大な数の中で探し出すのが難しいからです。あと、防衛用の忍にセットした技が城攻めるときに適応されるのは不便

・ステージ数が少ない。
忍道任務がただでさえ少ないので週末チャレンジとか緊急任務、防衛任務など、ステージ数がもっとあるといいと思います。よく言われてる石が少ないという要望にも応えれますし、

・ショップで買える欠片が高い。
せめてメダル300枚で欠片15か20枚にして欲しい。
あと以前の急襲任務の砦設備も高価でいいので売るようにして欲しい。(売ってるものの量がちょっと少ない。気のせい?)

・オンラインで他プレイヤーと協力して戦うとき、負けた後ほかのプレイヤーを見れるようにしてほしい。

今までいろんなスマホゲームをしてきましたが、こんなモンスターハンターみたいなしっかり遊べて飽きないゲームは初めてです。(ナルト好きってのもあるけど、)これからも最高のゲームを目指して頑張って下さい。👍【個人的に四代目水影を出して欲しい】

【追記】
●最近のアップデートについて

・襲撃
新しい襲撃モードは面白いとは思うが、せっかく強弱の強さ等を測る"物差し"として機能し始めたのに巻物制度をなんの報酬もなくいきなり撤廃するのは違うと思う。私は同盟に入ってますが、みんな仲良く日々コツコツとこのゲームが好きでプレイし貯めてきたのになんの報酬もなく、いきなり0にするため皆の指揮がかなり下がっています。せめて巻物数×1/4ぐらいの石を配るとかすべき。

・忍キャラ
もっと出していい忍がいるはずです最近は穢土転生や似たようなキャラ(ナルトやイタチ等)が多い。ナルトだけで6、7種ほどいます。また、同じ様なキャラを出すため技が分割されカスタムする楽しみが減っています。クシナや雷影、紅、今まで永集に出てきたキャラなど出していいキャラがもっといるはずです必殺技がまだない忍だって沢山いますし、技が少ないキャラが大半です。0から1にするのではなく、1から2や3にすることが今の忍ボルにとって大事だと思います。同盟対戦はいい例でごちゃごちゃしてて成ってません。改善すべき所が多いままで新しいことに手を出しても仕方ないかと…アンケートに関してはどの選択肢にも当てはまらないような質問が多く、またその他の欄もない質問が多く、全体的に思考不足かと…

最近のアップデートには失望しており、暫くこんなままなのでこのゲームをやめようかと思っています。この先のアップデートで今まで以上に良いゲームになることを期待しています
本当にアップデートによっては相当のゲームになると
思っていますのでこれからも頑張ってください

Jurassic World アライブ!
★★★★★
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なかなか面白い

ジュラシックワールドの世界観を上手く再現できているので、とても素晴らしいです!
ただいい点と悪い点が多くあるので、個人的な意見を書きたいと思います。

良い点
○グラフィックが異次元
・ティラノサウルスやトリケラトプスに限らず、インドミナスレックスなど様々な恐竜のグラフィックがとても上手くできているのが凄くいいです。
○DNA収集がシューティングゲームみたいで楽しい
・恐竜を集めるためにDNAを収集する必要がありますが、シューティングゲームみたいに集められるのがすごくいいと思いました。
○課金しなくても割と不自由なし
・大体のゲームは課金やら無課金やらで差が付いたりすることがありますが、このゲームはある程度やっていれば無課金でもそこそこ強くなるので、その辺りは非常に良いです。

悪い点
○通信がラグを起こしやすい
・このゲームは対戦モードもあるので、大いに楽しむことができるのですが、その時によく通信ラグが起きて再度アプリを立ち上げないといけなくなる時があります。その点は至急改善してほしいところです。
○画面が固まりがち
・起動すると画面が固まることがよくあるので、この点も早めに直してほしいです。

長々としたレビューで申し訳ないですが、面白いゲームであるのに変わりはないので、これからも運営様に頑張ってほしいです。心より応援しております。

★★★★★
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ヒットマン スナイパー (Hitman Sniper)
★★★★★
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5周年おめでとう!

さすがHitmanの名を冠するだけあってターゲット、護衛それぞれが見事に動いてくれます。
ビリヤードを撃つと喧嘩が始まったりとギミックも多彩で見ているだけでも面白い!

残念なのは(他の方も言及しておられますが)ステージが実質モンテネグロ一つのこと…
価格的にそれでも十二分に楽しいのですが折角ライフルを強化した以上は他のステージでも是非使ってみたいところ

開発コストがネックなら追加課金コンテンツかつ別作品で既出のシカゴ、ヒンメルスタイン、シベリア、シンガポールといったスナイパーステージの移植をしてくれるだけでもすごく嬉しいです!

2112TD:タワーディフェンス サバイバル
★★★★★
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骨太なタワーディフェンス

かなり難易度が高いがやりごたえのあるタワーディフェンス。

タワーディフェンスとしては、設置可能場所がマップ毎に固定されているタイプで、タレットは基本4種類だが最終段階でキングドムラッシュの様に2種類に派生する。尚、キングドムラッシュの様なマップ中での細かいアップグレードは無い。ただ、マップクリア時に貰えるポイントでタレットその他を強化する要素はある。

このゲームの特徴、且つ優れているところは、クリアするにはプレイヤーのマイクロ操作が必須となるところだろう。

プレイヤーには時間で再使用可能になる空爆、拠点にシールドを貼ったりミサイルポッドを持つサポートドローン、拠点修理のスキル発動が可能であり、これらのスキルの発動タイミングと発動場所がクリアの肝になる。タレットを配置してアップグレードすればクリアできる様なバランスとはなっていない。

また、タレットを最高段階までアップグレードすると時間回復のスキルが使用可能になる。中にはクールダウンが長いが戦局を変える様なものもあり、ハード難易度ではこれらの使用も必要となってくる。

マップは11個と少なめだが、難易度が高いことから決して短時間でクリアできる事とはなっていない。また、ハードではノーマルで使用しなくともクリアできたようなタレットを使用しないとクリア困難など、リプレイ性も高い。エンドレスモードもノーマルクリアで解放される。

この価格では十分過ぎるほどに濃いタワーディフェンスであり、是非プレイしてみて欲しい。

Age of History II
★★★★★
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買う価値なし

まず他のレビューにもある通り、非常にゲームが落ちやすい。設定をいじってもどうにもならないので、オートセーブの間隔を最短にしてやっと最低限のプレイが継続できるレベル。
ゲーム性自体はスマホゲームにしてはクオリティも高くて確かに面白いと思う。しかし、あまりにバグが多すぎてこれらの良さを全て打ち消している。具体的に言えばもうキリがないが、例えば工場が99から増えない、ターン経過で完了する建築が永遠に進まない等々。
ゲームとして面白い!以前に、正常に動作しないシステムにイライラさせられるし、楽しさや満足度以上に不快感を与えてくるのだから、はっきり言ってゲームとしてもう救いようがない。
UIも小さくてとてもスマホ向きではないし、タブレットであればともかく、これをプレイしたいならばメモリーも余裕のあるPCですべきだと思う。このApp Storeで購入する意味はない。オススメしない。

名門ポケット学院2
★★★★★
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没頭できる

カイロソフトさんのゲームは「ゲーム発展国」だったり「お住まい物語」や「ピラミッド王国」など、ダウンロード有料、無料問わずプレイしてきましたが、今回無料になっているのを見つけてすぐにダウンロードしました。前作からの細かい要素の追加、向上もそうですが、やはり中々飽きがこない、この没頭できる感じが昔から好きです。ダウンロードする前、有料から無料になったということで多少不安な部分がありましたが杞憂だったようです。有料アプリだとしても、お金を払う価値が十二分にあるクォリティーだと思います。もしこのレビューを見ている方がいましたら、みなさんも好きなコンテンツには存分にお金を使いましょう!

★★★★★
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ファイアーエムブレム ヒーローズ
★★★★★
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配信初期からやっています

新規から始める方々は先発組に追いつける事はありえません
これは一重にゲームが上手い下手の問題ではありません
このゲームはユニットを4体用意して対人戦を行う必要があります
ストーリーで得られる報酬は微々たる物ですので対人戦は避けられません
そして使用するユニットは一体づつ限界突破(いわゆる限凸です)を最大値の+10凸にする必要があります
なぜ最大値にする必要があるかといいますと
限界突破に応じて対人戦のスコアが加算される仕組みがあるからです
工夫を凝らせば限界突破無しのいわゆる無凸で敵を倒す事も一応可能ですが
それをしてもスコアで負けます
つまりこのゲームは重課金ゲームです
更にただ課金して上限突破をすれば勝てるゲームバランスではありません
常にユニット同士の有利不利(いわゆるメタです)を考える必要があります
もし貴方が数万~数十万万円をpayして+10凸のユニットを作成したと仮定します
+10凸のキャラ同士の戦闘において勝敗を決める要素に色濃く関係するスキルという要素があります
より強いスキルやメタで有利を取る為にスキルを新しく習得する必要があります
その方法は他のユニットが覚えているスキルを習得する、ゲーム内ではスキル継承と呼ばれています
スキル継承を行った元のユニットは消滅します
そして強いスキルを持っているキャラクターは、ほぼ最高レア度です
ここまでして対人戦で張り合える条件が揃います
ですが、このゲームはインフレが激しいです
以上をもってして作成したユニットも半年も立たない内に蹂躙される立場に追いやられます
このゲームは幾多もこれを繰り返してきました
キャラ愛のみでは正直キツすぎます
課金する事に喜びを感じられる方々にはお勧めのゲームです
とりあえずやってみようの方にはお勧め出来ません
それなりの覚悟が必要です
ゲーム内の一部コンテンツでは必須キャラも多い(もちろん最高レア度)ので戦えるようになるまでかなり苦労すると思います
冒頭で限界突破+10凸を4体と述べましたが対人戦にはシーズンという概念がありそれに応じて4体以上のユニットが求められます
これから始める方は頑張って下さい
ヒーローズの面白い側面はユニットを強化してスキルのビルドを考察して築き上げて行くメカニカルな工程にありましたが
これもとうの前にインフレユニットの一方通行な性能で破壊されました
今では先手必勝のワンパンゲームです
この様な展開が多すぎて考えることがアホ臭くなります
戦闘において奥深さはあまり感じられません
昔は良かったというやつです
懐古している訳ではなく本気で言っています
日が経つにつれゲームバランスが歪んでいます

ゴリラ・オンライン
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改善は必要だけど面白い

基本的にゴリラが強いですが、人間も上手く立ち回れば十分勝てる。ただ、やはりいくつか改善すべき点はある。

①人間側のスポーン地点
人間になった場合の最初のスポーン地点がゴリラ側が最初に向かってくる地点から近く、また同じ場所が多いため序盤に見つかりやすい。

②人間側のプレイング
秘宝を取らず、どこかにずっと隠れたり逃げるのみに徹することで勝とうとするプレイヤーが少なくない。サーチ系のスキルを持ってないと見つけにくくなるため、少なくとも3個は秘宝を集めないと時間切れでも負けになるなどの勝利条件の追加が必要。

③一部スキルやアイテム効果の修正
a.壁創造
秘宝を障害物と共に囲むことで人間が取れなくすることが出来るため、有効時間を設定する、人間にも破壊が出来る手段を作る(バナナゲージの無敵では不十分)など修正が欲しい。
b.草生やし
秘宝の位置にステルスで陣取り、人間が秘宝を絶対に取れないようにすることが出来てしまう。こちらも有効時間設定が求められる。
c.ジャミングスキル
範囲内にいる間はともかく、範囲外に出てもしばらくマップが見えなくなる現状の判定は長過ぎる。範囲外に出たら即または短時間で復旧するようにすべき。

④マップの修正
人間が通れない行き止まりが多く、逃走ルートが絞られることが多い。ゴリラは破壊しなければ通れず、人間は通れる隙間をより増やすべき。

⑤ゴリラのアタックの当たり判定
アタックモーション中にゴリラの体が人間に触れたらヒット、というくらい判定か大きい。左側の当たり判定を狭くし、右手を中心とした当たり判定にするのが良い。

Pokémon GO
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ギフトシステムがいまいち

日々ポケモンGOを使わさせて楽しんでもらってます。ここずっとちょっと使いづらいなって思ったことがあったので分かち合いたいなと思い提案させていただきます。

ギフトについて2点ありまして、

ギフトをフレンドに送る時、フレンド一覧からフレンドをタップしてギフト送って、フレンド一覧に戻って、次のフレンドをタップしてギフト送って、また一覧に戻って、フレンドをタップして、っていう作業がめんどくさくて毎回軽くイライラします。そこでこの作業を毎回やるよりスワイプでフレンド切り替えられたらすごいギフト贈るの楽になるんじゃないかなと思います。

2点目がフレンド一覧画面です。

フレンド一覧からギフトを送ったかどうかで矢印が表示されるのはありがたいんですけど、なぜか1日たったらのかな、それが消えて”あ!”消えてると思ってタップすると、そのフレンドがまだ開けていないというだけでこれをいちいち確認するのがめんどくさいのと紛らわしいなと思いました。そこでフレンドがまだギフトを開けていないのであれば矢印を残して欲しいです、もしくは他の方法で表示してくれたら、フレンドの一覧画面でギフトの受け取り状態見えれば、いちいち一人づつ確認しなくても一目瞭然で見えるし、ストレスも減ってギフトの送信もすごい簡単になると思います。

以上が2点改善の提案になります。

ポケモンGOを毎日遊んで楽しんでます。

素晴らしいゲームで感謝しています。

ぜひ提案した改善点を検討して頂ければ幸いです。

ブラウンダスト
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2年ちょっとプレイ

足を骨折し、仕事もできないので暇だなーと思っていた時にこのゲームをDLしました。その頃はエリーゼやイミル等が猛威を奮っており、☆4ながらモーラも強キャラとして活躍してました。
それから2年余り経ち、それらのキャラは見る影もなくなりました。まあ、ソーシャルゲームにおいてインフレは避けては通れないので、そこまでの問題ではないですが。ちなみに、エリーゼはストーリー等では使えなくもないです。

問題なのはデバフ免疫や防御力100の蔓延だと思います。
このゲームの醍醐味として、いかに相手の布陣を読んで攻撃・防御するかというところがあると思いますが、それらが全て台無しにしている印象です。
1か0か、やるかやられるか、そんなゲームになってしまっています。
これでは戦略も何もありません。先のエリーゼもデバフ免疫の蔓延によって死にキャラになりました。
特に防御力100に関しては、防御無視攻撃を持つキャラが自陣に居ない場合は詰みです。

キャラクターデザインに関しては魅力的でLive2Dも綺麗な仕上がりになっていると思います。
その分、強キャラとそうでないキャラの格差のために好きなキャラが使えない、というジレンマも生じます。他の方が言ってましたが、とりあえず強キャラを置いておけば良いや、となってしまいます。
これだけ多くの個性的なキャラクターがいるのに、勿体ないと思います。

好きなゲームなだけに、今後どのようになっていくのか心配です。

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武器投げRPG2 悠久の空島
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前作に引き続き神ゲー

前作はレベル700程度まで頑張りました。
ゲーム終盤になるとジュエルが店売りしていた前作に比べ、今作はジュエルが買えないのでお金が余りまくる。
魔法も使えるようになったり、闘技場が増えたり大幅パワーアップ。
まあ魔法はそんなに使わなかったけど。
広告も無くて、気持ちよくプレイできる。
ただほんとに店売りのジュエルがないのだけが残念。せっかく天界の町まで作ったなら、そこで店売りしてくれればいいのに。
今後のアプデ(あるか知らないけど)で追加ステージ、追加闘技場、ジュエル店売りを期待。

スポンジ・ボブ  :  カニカーニ・クックオフ
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バグ直して!

スポンジボブが大好きなので楽しんでやっているのですが、ランキングの後にフリーズしてゲーム再起動しなきゃならない事が多く、ストレスです。
それから、WEENIE HUT JR'sではインテリアやキッチンのアップグレードなど全部コンプリートしたにも関わらず、真珠のレベルが1までしか上がらず、ダイヤがもらえませんでした。
次のステージではダイヤが足りずキッチンのアップグレードが出来ないので行き詰まっています。
スポンジボブの世界観がしっかり作られているのでバグがとても残念です。
またアップグレードで、バグの改善に期待しています。
とりあえず、真珠のレベルのバグ直してダイヤがください!!

キングダム 乱 -天下統一への道- 究極の戦略・戦争ゲーム
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面白いが、、、

3週間ほど前からインストールをして遊び始めました。最初はURがたくさん出てストーリーも凝っているので最高のアプリだと思います。自身の戦略次第で勝ち負けが決まるので単純なゲームに飽きた方でキングダム好きの人にはたまらないアプリだと思います。

強いて、問題点があるとするならスキルを上げる時に武運が必要なのですが、既に持ってるいる星三キャラが出た時に変換される武運数が圧倒的に少なすぎるという点です。ただでさえ、ガチャで武将すら出ないのにせっかく出ても21個の武運では焼け石に水です。スキルを1つ上がるのに最後の方になると6以上になります。それでは3しか上がりません。しかもスキルの数は6種類あるので1キャラのスキルをMAXまであげようなら果てしない道のりになります。

運営も会社なので、簡単にキャラが出てしまい課金額が少なくなってしまうと今後の運営に支障が出るのは分かりますが、もう少しガチャの排出率を上げるか、被り星3キャラが出た時に返還される武運数を多くしてくれないと課金しても意味が無いと捉えられてしまってもおかしくないと思います。自分はたったの3000円しか課金していませんが星3キャラが一体も出ず何の為の課金なんだと思ってしまいました。
もう少し、改良の余地があるように思いました。
長文になってしまいすいません。

ぼくとネコ-ねこキャラと攻めるタワーディフェンスRPG/TD
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不具合だらけ、対応遅すぎ

広告を見てる途中でアプリ落ちる

戦闘中に落ちる

昨日昼から現在まで、クエストに参加できず正常に起動しない不具合が発生
→問合せをしても返信なし

ゲームの内容、コンセプト、無課金でも非常に楽しめるし、ハマるゲームなだけに非常に残念です。

スタミナ、ジェムの補填はあるのかな?
重課金ですが、対応次第では引退しますね

新しく始める方には、別のタワーディフェンスをお勧めします

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