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やっぱりFNAFは面白い!
初見殺しが大量にあるけど知識を備えればサクサク進める。ただNight5らへんから難しくなってくる印象がある。ダクトの音しなかったのにトイチカトイボニーあたりに殺られる事がある…が、スリルと緊張感があって面白いです。
FNAF1と違って扉がないため、フレディのマスクを被ってやり過ごすとかいう謎プレイに引っかかってくれるフォクシー以外のアニマトロニクス達はある意味優しいのかな
そしてパペットの存在もいい意味でかなり邪魔ですね。オルゴール巻かないと即死とか最強キャラすぎる。あとバルーンボーイも厄介すぎて頭抱えるレベル。
そしてウィザードシリーズのデザインが凄くかっこよくて、ボニーの荒れ具合が恐ろしくもかっこいいなと思ってます。スコットさん最高のゲームをありがとう
魔王城を目指す勇者たちの武器や道具を購入、合成、売却し、バフ、デバフ、状態異常を駆使して敵を倒していくRPG。
ゲームバランスがとても良い。適当にやれば順当に負けるくらいには難しいが、しっかり考えてプレイすればクリアできる絶妙な塩梅。
メインストーリーなどが存在しないのが少し残念だが、そこに脳のリソースを使わずに遊べるので逆に良いかもしれない。
キャラデザも凝っていて眺めてるだけでも結構楽しい。
こつこつとキャラや装備、ペットを集めていく楽しさもある。
細かい不満はあれど、それでもゲームの面白さの方が勝るので星5でも良いかなとレビュー書き始めは思った。
が、個人的に唯一無視できないと感じたものがある。
それがゲームのタイトル「チート勇者」。
アプリを開くたびに「チート要素どこやねん」という思考が過ぎる。
ゲームの端々から熱意と拘りが感じられるのに、何故タイトルはそうなった。もっと他にいいのあったでしょうに。
偉い人のゴリ押しでも入ったんじゃないかと邪推してしまう。
ガチャなしで誰もが対等に競えるシステムへの一新は、とても面白い試みだと感じます。前作のような極端なステータス差がなくなり、純粋な戦術勝負を楽しめるようになったのは嬉しいポイントです。
特に新しくなった「ツリー構造」は、少し難易度が上がったものの、その分プレイヤースキルや工夫がそのまま反映されるようになり、ディフェンスゲームとしての深みがぐっと増して面白くなりました。
ただ、この「いろいろ試せる奥深さ」があるからこそ、ちょっと勿体なく感じてしまう点があります。それはステータスリセットのしづらさです。
リセットに必要なダイス(コスト)は入手ハードルが高く、デイリーパスなどの特典にも含まれていません。ツリーの選択肢が広がった分、「このビルドを試してみよう」「ちょっと変えて遊んでみよう」と気軽に試行錯誤したいところですが、やり直しづらい仕様のせいで、どうしても慎重にならざるを得ないのが惜しいところです。
せっかく「ガチャなし」や「ツリー構造」という素晴らしい土台があるからこそ、デイリーパスでリセットアイテムを手に入れやすくするなど、もう少し気軽に組み替えを楽しめる環境になると、さらに愛される作品になるのではないかなと感じています。