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いつもお世話になってます!!
がっつり改善されたのでがっつり描き直します
・アクセルチャージはかなり改善されました。アクセルそのものはこの仕様でよさそう。ただ、アクセル前提のゲームになってるので、それ自体には思うところがあります。全体的に時間を短くした方が遊びやすそう。
・wantedのモンスターが消失しないことは書いて欲しい。また、プレイ外の時間で進化してwantedを満たしても達成できないのは直して欲しい。
・モンスターの育成結果は、戦闘力に影響しない。種族としての強さしかなく、どう育てたかは関係ないことは残念でした。
・ろうそく消しててアクセルウォッチ使ってる時も時の経過が遅いのはわかりにくい&なんのための仕様かよくわからなかったです。
・インテリアは入れ替えではなく、ストックさせて欲しい。アクセルチャージの消費が遅くなるやつから変えられなくなりました…。
・最終進化よりも使いやすいモンスターが多いのは微妙。もう一回りつよいくらいでもバランスは良さそうな気がします。
・光も闇も育てないようにできないと、かなりハードルが高いモンスターがいます。リングで両方上げるでもだめで、炎が一番高い、とかが求められるやつ。
まだまだ改善入ると思うのでらまだまだ遊びます!引き続きよろしくお願いします!
もう限界
武器の強さのバランスが悪かったり、後半はバブルや回転ダガーしか使わなくなったり、ハードやヘルになるほど何故か簡単になったり、広告が多いのも分かる。広告を見るのが前提のクエストもあるし、後半は広告見ないとキツくなってくるし、その辺りは目をつぶっていた。
けれど広告見るのが前提なのに【広告を見ている最中にフリーズして動かなくなる】のはどういうことだろう?
「あと一回復活すればクリアできるぞ!」ってタイミングで復活するために動画見てフリーズ、クリアして報酬を2倍もらうために広告見てフリーズ、仕方なくタスクキルしてやり直すとスタミナはしっかり減っている。さすがにもうやる気になれません。
もっと色々と書きたいことあったけどそれすら疲れてしまいました。
これまでありがとうございました。
一応これまで楽しませてもらった分星3つとしておきます。
ポイ活目的の人見てください。
40日ギリギリでキャッスル27レベ到達しました。課金額1万五千なので赤字です。ただ、楽しかったので実質黒字です。
まず、このゲームの大事なことはとにかく資源を集めて兵士を育てて城を攻撃してイベントに参加することです。資源の獲得優先度としては、石材→インゴット→食料→木材の順です。(最後のみ食料が1番不足割合多かったですが、基本石かインゴットです)兵士が溜まってきたら敵の城を攻撃しましょう。napに入っているアライアンスの城を攻撃すると面倒なことになるのでやめましょう。兵士の数に差があっても普通に勝てます(攻める側が有利)アライアンス(同盟)についてですが、極力上位アライアンス(5位以内)に入りましょう。そして、アジアの国の人がリーダーのところに入りましょう。イベントの時間が合いやすいからです。イベントには様々な種類があり、資源選択ボックスが報酬の場合は必ず参加しましょう。毎日、ランキングと報酬付きのミッションがあります。これが結構美味しいので、ランキングに乗るために必要なポイント入手手段アイテムは貯めておくようにしましょう。ダイヤを入手したらまず最初にvipレベルをあげまくって、軍隊を出せる数を1つ増やしましょう。その後は上級移転を購入したりしてもいいですし、資源を買ってもいいです。加速には使わないでください。少し進めると井戸のようなもの(キャラのレベルアップ素材のやつではない)が作れるようになります。そこでは食料、木材、石材、インゴットが毎日無料で貰えます。ダイヤでもお祈りして入手可能ですが、する度に必要なダイヤが増えていきます。おすすめはダイヤを14個要求されるところまでで止めておくというものです。(木材は要らない)
生産加速(アライアンスストアで購入可能)は絶対に買いましょう。出来るならフル稼働した方がいいです。(木材以外)そして最も重要とまで言える要素がブルークリスタルです。めっちゃ資源稼げます。行ける階層ギリギリまで行って採取もいいですが、1段階や2段階下げて、採集中の人を襲撃して一部を奪う方がいいです。(ギリギリのとこだと逆に狩られる側になる)とにかくこのゲームは資源が大事です。交換所で資源がある場合は何よりも先にそれを交換しましょう。また、課金についてですが、出来るならした方がいいです。特に建築時の資源を減らせる装備は買わないと損するレベルです。私はこのゲームにハマりすぎて課金しまくった結果、赤字になりましたが(後悔はしてません)10〜20レベくらいを目指すのであれば課金しても余裕で黒字行けると思います。兵士のおすすめですが、がんがん敵の城に攻撃して奪いたい方は騎兵と兵器、リーグ戦などで敵を倒しまくりたい方は騎兵に有利な弓兵がオススメです。私は前者を推します。
最後に、私はこのゲームをポイ活目的ではじめたのですが、面白すぎて何回も言っているように課金しまくってました。ハマりすぎ注意です!
🦏もふは良いぞ(10/2編集)
✖︎感想✖︎
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ勢〜ガチりたい勢まで楽しめます!
◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトルになるので、光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト
💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらいで、立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心
💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い
💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽
💖5:スキル構成の工夫
前後半で切り替わるから考えがいアリ
💖6:割と運ゲーだからこそフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる
💖7:フレンド&ランクなし……気楽に遊べる、個人戦績より「キャラを育てて試す」ことに寄っている
✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/光の衣装系
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌え&闇(もふ)堕ちを愛でましょ
システム的に満遍なく使う内に満遍なく愛着出るの、策士では?
🐱もふ済FEキャラ
サービス開始時だとリン&ディミトリ、本編にも出ます/他も期待したい
🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします
以上・サービス開始直後📝
ー
おまけ/個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(10/2時点)
◉全体
✍️スキル構成、「専用スキル」見て被りを省くと🍀
✍️場所変え系、自動攻撃回避/敵遠ざけできて🍀
◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️ぶっちゃけ光時と大体同じムーブしてればバレにくい
✍️「召喚」使用時、自分と光陣営の間に置いとくと怪しくない
✍️後半戦は「召喚」を2〜3積みしとくと🍀
物量で圧倒/壁代わりにして光同士の分断orハマらせ🍀
思ってたのと違ううえに凡作か
10/7 少し進めた感想を追記。
多分大半の人は、過去作の「ひまつぶモンスターズ」がブラッシュアップされたのを期待していたんだろうなぁ……と。自分もその一人でした。
なので、育成ゲーム目当てでダウンロードした人とは全然違う視点でのレビューになります。そこはご了承を。
そういう理想と現実の乖離はひとまず横に置いておくとして、育成ゲームとして見ても……まぁ。
自分は育成途中の左下に表示される、モンスターのステータスを見てリタイアしました。
理由は、どう育てようが個体ごとにステータスなどが全て決まっている関係上、育成過程が進化条件を満たす一点以外は何の意味も無い自己満足要素にしかならない……と気付いてしまったからです。
ポ○モンですら3値や習得技(カ○リューやア○セウスが代表例か)、デ○モンのDS初期作でも特訓や進化による引き継ぎやらで、同じモンスターでも様々な個性を出せる。しかし、この作品にはそれが無い。作ったら終わり。
その結果どうなるかと言うと、色々なボタンを進化条件に合うように押すだけの、面白味の無い作業ゲーになります。
進化条件を広告で見た場合は、それに合わせて各種ボタンをポチるだけです。
進化条件を見ない場合も見ない場合で、時間の掛かる総当たり作業の繰り返しになります。進化条件を予想しようにも、姿やひとことコメントは当然閲覧不可、もちろん今の姿とは全くの別物に進化することもあるので、不可能に近いです。
中でも、自由に変えられないインテリアや、1育成中に取り返しの付かない進化条件はかなり極悪で、次第に付き合いきれなくなること必至。
一度対象のモンスターに進化させないと、進化条件を永続的に閲覧出来ない仕様(その条件を満たしたことがあるだけではダメ)なのも塩っぱい。
もう見れちゃったんだし、ずっと見せてくれても良くないですか?
こんな残念仕様にしてしまったら、上記のような惨状になるのも已むなしかな、と。
なので、条件を満たし終わったら他の人が言う、チュートリアルをひたすら読んだり、広告をひたすら観る……という惨状に繋がっているのではないかと思います。進化条件に干渉したくなければ、迂闊にハートなどのアクションを起こしてアクセルウォッチを貯める訳にもいかないので……
この惨状を改善するには、結構な根本から大幅に改修する必要があると思います。しかし根本から改修するぐらいなら、別の新作を作った方が早かったりするわけで。
残念ですが、今作は無かったことにするのが良いかもしれませんね……
いつもお世話になってます!!
待ってました!!待ち続けてました!!まだ軽く触った程度ですが、もう楽しいです。今作もやり込みます!!
取り急ぎFBです。
広告によるアクセルチャージが現状だとほぼ意味ないです。広告見てる間に60秒は平気で経過するので、アクセル一本分の時間は過ぎちゃいます。今後、何本までアクセルチャージが増えるかは分かりませんが、少なくとも最序盤がこの状況はちょっと良くないかなと思います。広告視聴中に時間がほぼ経過してないことは確認しています。
2025/09/30 追記です。
いくつかわかりにくいので、ver.1.0までに改善されてるといいなと思うことを書きます。
・wanted では自分のモンスターを差し出すわけではない。いなくなるもんかと思ってましたがいなくならなくて安心しました
・モンスターの育成結果は、戦闘力に影響しない。種族としての強さしかなく、どう育てたかは関係なかったです。
・ろうそく消しててアクセルウォッチ使ってる時も時の経過が遅いのはわかりにくい&なんのための仕様かよくわからなかったです。
プレイしてて思うのは、ほぼ育成はしない。現在のバージョンでは、手間をかけるほど思った通りに育ちません。来訪者を倒してインテリアを揃えて、広告見て進化ルート確認したらチュートリアルをずっとみるのがメイン。なんだかなあと思うところはありますが、1.0に期待をしてテストプレイを続けます!