iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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Punch Club
★★★★
iOS

触れない!

最近購入しました
NPCやオブジェクトがタッチしても反応しないためゲームの進行に著しく悪い影響が出ています
液晶に問題があると思ったのですが他のアプリケーションでは正常に動作したので固有の問題かと思われます
だいぶ前のリリースですが見てくださっていたら修正をお願いしたいレベルです

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★
iOS

正直に書きます

まずは広告の多さ…しかも途中でフリーズすることも多々ある。ゲーム時間の半分は広告を眺めてる。
ゲーム内容ですが戦略無く運ゲーです。40章はマッサージ器をゴリゴリ上げれば勝てます。課金するのはやめましょう。来年にはセルラン圏外でしょう。サブ機でやらないとデータ消せないので要注意です。

ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

ずっと待ってた!

ひまつぶシリーズ全部遊ばせて頂いております。
今回のゲームも図鑑30%まで進めました。
レビュー初めてなので読みにくいかもしれないですが、お伝えしたい事書きます!

◯まず、ドット絵が可愛い。
他のゲームもそうですが、ドット絵がとても可愛いです。
口が四角になるモーションが特に可愛くて癒されてます。可愛い。

◯モンスター育成について
最初はフロアが1階しかないですが、現在は4階まで増えました!
全部同じ卵を設置して、同じようなように育てても設置しているインテリアによって違う進化を遂げるので面白い。
コンプ厨なので、100%目指してゆるゆる頑張ります。

◯Wantedについて
ゲームを少し進めるとwanted機能が出てきます。指定のモンスターにするとMPがもらえます。図鑑もwantedのところから見れるので、確認しやすい。ただ、え?このモンスター大変なのにMP1しかもらえないのと思うこともあります。チェンジもできるので、そこはまあ、良しという感じ。ただ結構大変なので、たまに広告で1MPもらえますとかだと嬉しいかも(チェンジ回数増やすでも良し)。

◯ランキングについて
wanted機能のおかげで強いモンスターがいなくても最終的には勝てるゲームシステムになってるの大変ありがたい✨
モンスターの数が多いのでどんなスキル?を持っているのかは覚えられません!
ランキングについては深く考えず、最終的に勝てたらいいかぐらいでゆるくやってます。
現在27位でお互いにMPが多くなってきているので、もう少し1バトル短くなったら嬉しいかな。
倍速もあるけど、先頭じゃないモンスターのスキルのことを考えると時間止めて配置したいなーと。
考えてバトルすると時間かかっちゃうので、冒頭で述べたようにゆるくやってます。

長文になりましたが、とても楽しく遊ばせて頂いております!
お一人で作られているの、本当に尊敬しかありません!
いつも楽しいゲームをありがとうございます!
これからも応援してます!!📣

ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

発想はすごくいい

ゲーム性は面白いんだけど、いかんせん広告を見るゲームとなってる。
時間経過でモンスターが成長し進化する。その時間経過を広告見ると少し進む感じ。ただ広告見てる間はゲームの時間は進まないためあまり得な実感なし。
課金を用意して、もう少し快適にゲームを動かせるようになればいいかなって感じです。

★★★★
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ひまつぶ魔王
★★★★
iOS

新作待ってました

説明不足気味なのとモンスターの説明がほとんど未設定だったりで作りかけな感じがすごいけど面白そうなので続けてみます。既に読んだヘルプのテキスト延々と読み返すの違和感がすごいのでアクセルチャージの貯め方は変えて欲しいです。
追記 フレーバーテキスト追加されてました

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

あと少しで爆発的に面白いゲーム

アルベルタで光闇レート2000まで上げた感想

◻️良い点🙆
⚫︎課金コンテンツが少なく、ゲーム内通貨でほとんど賄える
→ガチャがなく、武器やスキルなどの基本要素がバトル後にドロップする。また高レアなドロップはバザールで購入可能。金策として、「安く仕入れて高く売る」のが楽しい。需要の高い武器、スキルは高額になるため、環境を感じ取ることもできる。

⚫︎1試合のボリュームがちょうど良い
→短時間で決着するため、隙間時間にサクサク遊べる。

◻️イマイチな点😭
×ゲームを続けるモチベーションが少ない
→ランク戦などのやり込み要素が乏しく、レートをとりあえず盛ってみるしかやることがない。

×光陣営でキャラの性能差が出にくい
→「単体高火力で弱点属性キャラを早めに処理する」、「召喚を主軸に回復EXで長期戦に持ち込む」など、闇陣営では工夫する余地がある。一方で光陣営は、闇陣営の火力が高く回復は間に合わず、移動スキルで逃げ回りながら隙を見て攻撃するのが基本ムーブとなる。攻撃の属性が変わるだけで、キャラ差が出にくいように感じる。

あと一歩で非常に良いゲームになるポテンシャルを秘めているので、引き続きアップデートに期待したい。

ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

イマイチかな

ひまつぶシリーズのファンなので期待してましたが、正直何が面白いのか分かりません

プレイヤーが関与できる部分が少なく、ほとんど広告見てるだけな気がします。
戦闘も緊張感がなく、扉から出てきた勇者を締め出すだけですし、ランキングも戦闘の面白みが感じられませんでした。
期待してただけに少し残念
でした。

ひまつぶ魔王
★★★★
iOS

いつもお世話になってます!!

待ってました!!待ち続けてました!!まだ軽く触った程度ですが、もう楽しいです。今作もやり込みます!!

取り急ぎFBです。
広告によるアクセルチャージが現状だとほぼ意味ないです。広告見てる間に60秒は平気で経過するので、アクセル一本分の時間は過ぎちゃいます。今後、何本までアクセルチャージが増えるかは分かりませんが、少なくとも最序盤がこの状況はちょっと良くないかなと思います。広告視聴中に時間がほぼ経過してないことは確認しています。

2025/09/30 追記です。
いくつかわかりにくいので、ver.1.0までに改善されてるといいなと思うことを書きます。

・wanted では自分のモンスターを差し出すわけではない。いなくなるもんかと思ってましたがいなくならなくて安心しました
・モンスターの育成結果は、戦闘力に影響しない。種族としての強さしかなく、どう育てたかは関係なかったです。


プレイしてて思うのは、ほぼ育成はしない。現在のバージョンでは、手間をかけるほど思った通りに育ちません。来訪者を倒してインテリアを揃えて、広告見て進化ルート確認したらチュートリアルをずっとみるのがメイン。なんだかなあと思うところはありますが、1.0に期待をしてテストプレイを続けます!

★★★★
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ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

面白いです!

とっても面白いです!!
入れてから2日くらいずっとやってます

わがままですが欲しい機能を挙げさせていただきます!
・モンスター逃がせるように
もしくは
・戦闘画面でモンスターを並び変えられる、チームメンバーを作れるなど選びやすくする

是非よろしくお願いします

ひまつぶ魔王
★★★★
iOS

今作は残念

本作は、モンスターを卵から育てて強化し、あらかじめ用意されたCPUとの対戦を重ねながら要素を拡張していく育成ゲームです。主目的はあくまで強力なモンスターを作り出すことにあると思われます。操作自体はシンプルで、プレイヤーが関与できる部分は限られています。

10時間ほどプレイしましたが、実際のプレイ時間の多くを広告視聴に費やす必要があり、ゲームそのものを楽しむ前に集中力やモチベーションが削がれてしまいました。また、モンスターを育成してCPU戦を重ねても、成長や勝利が達成感につながりにくく、長く続けたいという気持ちには結びつきませんでした。

広告に抵抗がなく、モンスターを育てて強化していく過程そのものに楽しさを見いだせる方であれば合うかもしれません。しかし、自由度の高い操作や、育成の成果が手応えとして返ってくる達成感を求める方には、あまりおすすめできない作品だと感じました。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

FEでも人狼でもないけど良ゲー

まず、ファイアーエムブレム×人狼という触れ込みで語られることもありますが、その2つとは別物です。
FEを題材にした、新規の正体隠匿ゲームと言った方が良いでしょう。
同じスマホゲーでもヒーローズのような過去作勢揃いお祭りゲーとは違います。

その上で完成度はかなり高いと思います。

(私はFEは携帯機でできる作品は全てやってる程度で、人狼は動画で見る程度の理解度です。)

最初に人狼との違い、次にFEとの違いを紹介しながらレビューを進めます。

まず人狼との違いについて、ゲームの流れを追いながら説明します。
本作の騙し合い要素は、「投票次第でバトルの有利不利が決まる」ものであり、人狼のように「投票次第で勝ち負けが決まる」ものではありません。
また、チャットやスタンプといった他プレイヤーとのコミュニケーション手段もありません。
この時点で議論と投票がメインである人狼とは大きく違い、あくまでもバトルがメインのコンテンツです。

本作のバトルは光側2人と闇側1人の合計3人でマッチングします。
また、バトルは昼フェイズと投票フェイズと夜フェイズの3つに分かれています。

まず昼フェイズではFEお馴染みのマス目マップにて、誰が闇側か分からないまま3人で協力してNPC(敵)軍と戦います。

昼フェイズのそれぞれの仕事は、大きく2つあります。

光側
①なるべく体力を残して敵軍を全滅させること
②本気で戦っていない闇側を見破ること

闇側
①闇側専用コマンドで妨害してプレイヤー達の体力をなるべく削ること
②投票されないように本気で戦っているフリをすること

昼フェイズの戦闘が終わったら、議論はないのですぐに闇側だと思う人への投票と結果発表が行われます。

光側は投票が正解なら復活権が2つ、間違いなら復活権が1つ貰えます。
この時、光側は昼に削られた体力が回復しません。もし昼に死んでいたら復活権を消費して復活します。

闇側には復活権付与はありませんが、ケモノ化してステータスが強化され、体力は昼にいくら削られていても全回復します。

その後の夜フェイズでは光側VS闇側の2対1で戦闘です。

光側は2人の手数と復活権を武器に、闇側はNPC達と強力な専用コマンドを武器にしてバトルを行い、そこで勝った方が最終的な勝者です。

推理も勝敗もあくまでバトルを介してしか決められないので、投票の比重はそこまで重くありません。
正体隠匿ゲームに不慣れな方でも気軽に始められると思います。

次にFEとの違いです。
従来FEの主要な操作である「進軍や攻撃の指揮」は全自動になっており、プレイヤーは指示を出せません。移動ルートも攻撃対象も選べません。

マルチプレイの全員が自動同時進行なのでシンキングタイムがなく、戦闘はかなりスピーディーです。

その代わり、プレイヤーは「魔法」と呼ばれるクールタイム付きのコマンド(マップ兵器)を使って戦場に干渉することになります。
リアルタイムで進行する戦場のマス目を指定して、敵にダメージを与えたり範囲回復をしたりマス移動させたりと様々な魔法で手助けをするのがプレイヤーの役目です。逆に言えばバトルマップ中はそれしかできません。

基本的に闇側専用の魔法は性能が高い代わりに、1人なので手数は半分になりますし、攻撃魔法は使用から発動までの間に2秒の予兆とタイムラグがあります。
光側は2人で連続して魔法を使ったり、闇魔法の予兆の間に後出しで魔法を使ったりして上手く対処していく……という非対称性バトルが展開します。

実際はこの魔法の慌ただしい応酬や読み合いが主なゲームプレイの内容なので、FEのようなじっくりしたシュミレーションの指揮を期待していると肩透かしを喰らうかもしれません。

客寄せ用に過去作からリンとディミトリが参戦してますが、それ以外のキャラは全部本作オリジナル、ストーリーもほぼオリジナルキャラで進行するので、もはや過去作キャラはゲスト出演でしかありません。

ですが、FEとは別物のカジュアルな正体隠匿ゲームとして見ると、プレイ時間の短さの割に読み合いの幅が広く、かなり密度の濃いプレイ体験と満足感が得られる良ゲーです。

難点としては、仕様説明が少ないのも相まって各種魔法の実際の挙動が分かりにくく、トレーニングルームのようなものもないので実戦で試して覚えるしかない点があります。
あと現時点では1キャラを使い続けるとマッチングしにくくなるそうですが、今そこまでやり込んでいる人はごく少数でしょうし今後の改善に期待です。

スターシード:アスニアトリガー
★★★★
iOS

⭐︎1評価。明確な理由がある失速。早すぎ

運営さん、1ステージ進むのに3日ほどかかるようになってきたよ

もう少ししたら一週間で1ステージとかの、ログインしてログアウトするだけのゲームになるって事よね?

車買うような重課金者だけステージ進んでるようですが。他の人は暇すぎて引退ラッシュ中でーす。

俺らどうしたらいい?
ゲーム月に一本買えるくらいの金出しても敵にボコられて何もすることのない人は、引退すりゃいいって事?

凸のレベル同期は、プレイヤーたちはもう辟易してる。

ただでさえ完凸に10万とか使うのに、完凸した数だけレベル上がる超課金システムが待ってるのが分かってるから、引退止まらんわな。

10万円出して完凸してもステージすぐ止まるし笑
マジでどんなゲーム??

運営さんはしたい?そのゲーム。
10万課金して30ステージ進んで止まって、重課金しない限り3日に1ステージ進むかどうかの、何もすることのないゲームとして成立してないゲームをしたい?

ちょっと無理やろ、これ
配布は毎日10連貰っても何にもならんくらい暇

普通にゲームとして成立してる新作の他のゲームたちが出てる中、この調子じゃすぐにユーザー1000人切るよ

この感じのやつってケチってる所は、1ヶ月目はランキング一位、半年で閉鎖とか当たり前

まじでやることねー
暇ー…これ
常識から桁外れの暇さ
新規の人たちは半年で100万円くらい課金の用意しとかないと、何にも進まんよマジで

10万円とかじゃ課金しても意味がなくて無課金にけっこー追いつかれて笑えるよ

★★★★★
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Underdark:Defense
★★★★
iOS

ハマるほど面白い...けど

面白いです。
ただ、英雄のパワーバランスが酷い。例えば、今メインステージが105まで進みましたが、初期英雄だとアイテムやその他装備、タワーをいくら工夫しようがクリア出来ない難易度なのに対して、一部の伝説ランクの英雄ではタワー不要、1歩も動かずしてクリアなんてことがざらにあります。また同じ伝説ランクの英雄でも基本バフを積む系の英雄は雑魚いのが残念。タワーではなく殴れる英雄が強いのが現状です。もう少しバランス調整頑張ってください

ひまつぶ魔王
★★★★
iOS

暇つぶしに留まらない良ゲー

部屋の条件やエサやアイテムなどをガチャガチャして魔物を育て、進化させるゲーム。闘技場もあるよ!
一周はそこまで長くないし、育成後の要素は(多分)ない。が、進化は運が絡み最終進化も中々条件が難しく歯応えのあるゲームとなっている。闘技場も一筋縄ではないが報酬が美味しく挑む楽しみがある。もちろんキャラだって可愛い!
一つ難点を挙げるとするなら倍速タイマー。これは使えば倍速で魔物が育つ便利アイテムだが、チャージには手引書を読む必要がある。それ以外の手段は無い。つまりこのゲームを開いている時間=手引書を読む時間になっている…撫でる機能とかもあるのに…。アプリを閉じている間に倍速タイマーが溜まる仕様になりませんかね…?

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

闇堕ちはたいへんえっ……でもゲーム性はまだつめられる

とりあえず、プレイアブルキャラが全員ケモ度ちょっとあがって闇堕ちできるっていうのはたいへんこう、何がとは言いませんが良いとおもいます。うへへ。(苦手な人は苦手だろうとも思いますが、そこは個々人の好みかなと。)
基本的なシステム自体はまあまあ問題ないんじゃなかとは思います。ただ……そのシステムの中身のバランスは微妙な部分が感じられます。
まずこれだけはヤバいのは……キャラには固有のスキルなどもあるのですが、その中でも一マスに対して高火力を出すスキルが属性相性とかみあってしまうと、最悪一撃で味方を倒せてしまいます。(レベルなどの概念もあるのであれですが)
バランスが悪いのもそうですが、なによりゲーム体験として即退場させられる可能性があるのは微妙でないかと感じられます。
ワープ系スキルが強い点に関しては……一応仲間との連携に気をつけなければいけない点からまだマシだとは思います。やっぱりクールタイムは長くていいと思いますけど。時間がのびていくんじゃあ。
あとは武器固有スキルに倍率大きすぎるものがあり、かつ条件がじゃんけんすぎるのも気になりますね。
ということで、とてもそそられるキャラの要素はありますが、ゲーム性はこれからに期待ってところです。単発高火力一撃問題以外は読み合いの範疇にあるっちゃあるって感じです。
あ、コミュニケーション機能が充実「していない」のはえらいと思います。煽りを観測しようがないので。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

光陣営がストレスたまる

もともとマッチング運が戦局を左右するゲームなうえ
光陣営は「味方ガチャ」の運も+αで要求されます
闇は基本テキトーに戦ってワザと自傷してみたり気楽なんですが
光は敵を処理しながら味方(容疑者)を注視しなければいけない
攻撃をサボってるかどうかも判断基準になるのですがスキル発動時に
顔のアイコンが一瞬で消えるため誰が魔法を撃ったのか見逃しやすい
どうやらスキルのクールタイムでも判断できるとか聞いたのですが時間まで数えておけと?
そこまで神経を削っても「ただ味方がズレた行動を取ってただけでした」「人狼がほぼ100%光側の行動を取ってるから判別不可能」
で観察がオジャンになるパターンも結構ありました、達成感なく残ったのはストレスだけ
そして報酬は人狼側と変わらない、光側なのに闇堕ちしそうでした

「おまかせマッチング」で光陣営ばかり選ばれるのはまさしく“光陣営を誰もやりたがらない”からではないでしょうか?
運営側も把握してると思うので何らかの修正を期待したいです、コンセプト自体は面白いと思っています

あと、アルベルタのケモ度を少し上げてください
口吻(マズル)部分をもう少しだけ長くしたほうがいい
それでベストになるかと思われます

★★★★★
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スターシード:アスニアトリガー
★★★★★
iOS

健気とは書かれて居ますが、キャピキャピして居るのが苦手な方も私の感想ではそこまでではなく楽しめます。お勧め!

このゲームは再生世界と言う人類がAIによって滅ぼされた地球?に宇宙から唯一の人類として落下し始まるのですが、この作品の特徴を幾つか述べさせて頂きますね!後々で追記?
1/このゲームはAIによるコミュケーションlって点が新しく、それは当然Open AI社のチャットGPTの小規模形の面白さが有ると思います。今後対応する好きなキャラと会話出来るバリエーションが増えて行くと思うので期待大で有ります。
2/戦闘の形態のバリエーションも高く、時間が無かったり面倒な方は自動パーティー編成と言うものがあります。戦闘力と属性で選べて便利!
3/一般募集で仲間の AIが確定で排出されるので、難易度は今は優しく感じます。今の所ユーザーフレンドリーなのでは有りますが今後は製作費を払ってくれる人が居ないと運営も成り立たないので毎月プレイヤーが絶対に千円位迄は払わなければいけない方針に変わりそうでは有ります。他のゲームも昔のPSOみたくしても良いのでは?
4/このゲームの良くない、まだ発展途上だと思う点は私の勘違いで無ければ、昇格(限界突破)やプラグイン装着(強化装甲)の際細々とした作業を今は自分でやらなければ行けない点が面倒だなと思います。しかもそれは必須。
5/コンテンツによっては少し難易度が高いかも?メインストーリーは問題なく進められるのでは?

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

広告は確かに多い

初心者も広告見たら金貰えるし復活出来るしなんかガチャ出来たりする紫色の星?も貰えるし強化のやつ全部貰う事とかも出来るし良いんだけど広告が多い…あ、あとここからはちょっとネタバレになるかもしれない

ステージ4で急に別ゲー来た!?と思ったらなんか真ん中に居てビックリしたけど狙う方向を変えれたから楽しかった、いつか狙う方向も変えれるし左右に動けるみたいなのも来るんかな?って思った、流石にそれは無いか、あとステージ2で広告で見覚えしかないウイルスが出てあ、これ広告で嘘ついてない良いゲームだ、って思った、それとあとここから下は初心者へのアドバイスです

ステージ2くらいだっけ?それくらいの所をクリアしたら自分をレベルアップ出来る機能が増えるけどあれを合計レベル10にしたら貰える回転ダガーは…ステージ1とかのステージではあんまり上手く使えない、理由は近距離だから近付いてから使えるみたいな感じなんだよね、まぁ威力は強い、それとステージ4みたいな感じだと結構回転ダガーは強い、まぁ僕はステージ5クリアしてレビューしますか?みたいなの出たから書いてる初心者だから例外もあるかもしれないんですが、ステージ4ではほぼ絶対回転ダガー必要だから回転ダガー見つけたら絶対入れよう、回転ダガーで攻撃出来るチャンスは確か3回くらいあるから

ひまつぶ魔王
★★★★
iOS

期待しすぎた

ゲームはたまごっちのようで面白い!

しかし
ずっと広告orチュートリアルを見るゲーム。
進化方法を手っ取り早く知りたいで広告はわかる。
時間を早く進めるものを広告かチュートリアルぽちぽちが苦痛でしかない。
30秒とか1分みて10秒とかで使い終わるから見なくちゃ遅くてやってられない。見たら速攻使い終わってまた広告を見なくちゃいけない。
しかも広告表示のペースが異常すぎる

広告を見ていない間にやれることが
極端に少なくゲームをしてるより広告を見てるになっている。

時間進めるアイテムがチュートリアルぽちぽちも連打だとたまらなく
一定周期でぽちぽちなのが苦痛

しかも放置ができると謳ってるが放置したら
デメリットが存在してそのデメリットを消そうで暗くする=ゲーム進行が遅くなる。。。
しかもリアル1時間でゲーム内1分???
え?これつまんなくね?

お金払うのでそもそも買い切りや便利機能追加してほしい
楽しみにしていたので残念で仕方ない。

ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

いつもお世話になってます!!

待ってました!!待ち続けてました!!まだ軽く触った程度ですが、もう楽しいです。今作もやり込みます!!

取り急ぎFBです。
広告によるアクセルチャージが現状だとほぼ意味ないです。広告見てる間に60秒は平気で経過するので、アクセル一本分の時間は過ぎちゃいます。今後、何本までアクセルチャージが増えるかは分かりませんが、少なくとも最序盤がこの状況はちょっと良くないかなと思います。広告視聴中に時間がほぼ経過してないことは確認しています。

★★★★
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