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アイテムのバク多数
攻撃アイテムを選択して装備したにも関わらず反映されない。特に「消毒バブル」の爆発時に液体がその場に10秒残り、その液体が継続ダメージを与えるものに関しては何度が選択し装備したがその場に液体が残っている様子も、継続ダメージも発生していないと思われる。
その他にも「特効薬」の燃焼ダメージが発生しない(薬の軌跡上に炎が残らない)など。
またバグではないが武器に効果を重ねがけをするも、重ねがけの上限が分からないので今のない選択をすることも(例えば綿棒サイズを大きくしたく重ねがけしてもある一定からサイズが変わらない。どこまでが重ねがげの適用範囲 か分からず無駄に装備することに。
(重ねがけができないサイズになったら選択できないようにするなどして欲しいです
改善点多し
①弓兵が弱い
ユニットは近接と遠距離攻撃の2種類に分けられるが、弓兵より魔法使いを使う方が範囲攻撃なので圧倒的に強い。この魔法使いを上回る攻撃力が弓兵にあるかというとそうではなく、攻撃力はほぼ同じ。スペースに余裕があるとき以外は弓兵の兵舎がでたら捨てている。
②ユニット同士がすり抜けられない
味方ユニット同士がすり抜けることができないため、遠距離系のユニットがゲート付近でかたまると、生産されたされたユニットが出られず、敵ユニットのラインを押し下げられて負けることが多々ある
③攻撃施設が機能しない
理由は不明だが、ボリスタやライトニングなどの施設が攻撃範囲内に敵がいても攻撃しなくなりただの置き物状態になることがある
以上の理不尽な仕様でレベルが上がっていくにつれ苦行を強いられることになる
今までとは少し違うゲーム
自分はこういうゲームだと戦略などを考えるのが億劫になってしまうタイプなのですがこのゲームは 戦略性がしっかりとありつつも初心者でもわかりやすく組み立てることが出来 組み立てた戦略を実感できるゲーム性があります また スキルの発動タイミングなどを織り込むと低レベルでもジャイアントキリングを楽しめたりするのも魅力的です AIに任せて戦いを眺めるのも楽しいです ひとつ欠点があるとすれば従来のスタミナ制がない代わりに回数制限やクリアしたら1度っきりというステージが多いため 周回して育成する事が難しい点でしょうか ですがそれでも時間経過で回収できる物資などでサクサク育成もできるため無課金でもしっかり楽しめる仕様になっているのはいい所です 最後にひとつ物申すとすれば目玉のAIトークですが少し振れ幅が足りないような物足りなさがあります 今のままでも癒されるし可愛いのですが今後の発展を期待したいです
面白い
可愛い子が多い。
キャラのCG表現、太ももの表現が良く、つい目がいく。
放置系のゲームに意味を見出せないが、このゲームはそんな印象ない。その要素はあるが。
シナリオはスキップでも面白い。私がやってきたゲームは、弱い数多の顔ありキャラがゴミ化して意味がないと感じていたが、そこが解消されてる印象。弱いキャラは素材として役割がある。
特定キャラとのAI会話も楽しい。今後は育てたキャラと話せる様にして欲しい。がぜん、育てるやる気が出る。
起動画面、胸周辺は服のシワがないパンと張った表現にして欲しい。そこを起動時に押させるのはうまいと思う。
同じキャラでも戦法で勝ち負けあり、それを探るのも面白い。
自分は通常無課金勢だが、2000円だけ金を出した。キャラがもらえると誤解したこちらが悪い。
なしかな
初期武器が弱すぎて敵に当ててもたいした効率がないため、キャラクターを操作を行う意味がない。
レベルが上がることに3種の中からカードを選び、武器を獲得なり強化なりするよくあるスタイル。
そこでただ自動で敵を攻撃する武器を選び強化するだけ。
逆に自機強化ばかりを引いてしまえば負け、ただそれだけである。
クリアできないという人が一定水準レビューにいるのはおそらくこれが原因。
試行回数さえ増やせば自機強化をとにかく避けられるパターンがそのうち訪れるので、そこでクリアができる。
正直課金の有無もあまり関係ないと思う。
暇人がただただ試行回数を増やせばクリアできるはずなので、とにかく時間が余って仕方がないという方はプレイしてみては?
私は馬鹿馬鹿しいのでやりません。
何回消すつもりだ?
私は何回でも書くよ
わざと☆5にしてでもね
アプデの度にバランスが悪化していく可哀想な元神ゲー
最近のアプデでロナンがぶっ壊れになったから剣と盾の弱体化を早急にやるべき
しかもロナン使い毎回チート使ったように1番強い剣や盾持ちばっか当たるの流石にバグが過ぎる
早めにバランス調整と同じアイテム複数持ちの対処(持てば持つ数分半減しまくって弱体化するとか一定のレア以上の複数持ちは合体出来る状態のやつ以外NGとか)と15勝出来るように改善して欲しい
キャラ特有のアイテムだけプレイが出来ないとかキャラの必要性無くなるからマジで。
そして合わないレベルやアイテム持ちに当てられるのと、相手が強くてサクサク倒されるのと、相手の体力がそもそも削れないか急に削れなくなったりビクともしなくなるのにこちらはサクサク削られて負けるのが余りにもザラに有り過ぎて意味不過ぎるの放置し過ぎ、早急にどうにかしてくれイライラする
ルビーとかの評価のやつがマイナスしか見れないしイライラゲーになってる
あからさまに敵を強くしたからか色々酷過ぎて勝てないから1列分勝つのですらかなり難しいレベルになってる始末
デバフも相手側だけ強くされてるレベルで削ってくるし
たまにチートかってアイテム持ちも居る始末
bannedされました
至って普通に、至って楽しく毎日2、3時間程遊ばせてもらっていましたが、
ある日、いつものようにゲームを開くと、突然
警告
異常なゲームプレイが原因で『レイドラッシュ』をプレイすることを禁止されました。
詳細はサポートページをご覧ください。
なる警告画面が出ていました。
サポートページに移行しましたが、全て英語でサポートする気もさらさら無く、何を送っても返事も全く無く、理不尽に一方的に遊技禁止になりました。
毎月2500円で(半年くらいはやったかな)少額でありながら、毎月課金していて、月替わりの初日にしっかり2500円取られてからログインできなくなりました。
そちら側の対応も理由も何も理解し得ませんが、せめて今回の課金分は返していただきたい。
まともにやられているプレイヤーも、今後私と同じような事になる前に辞められた方が無難かと思います。
以上、何かしらの対応をお願いいたします。
いいゲームだけど、育成素材不足でイライラ
現在、創始者レベル50 チャプター12-10まで進めてます。
キャラと世界観が好きで遊んでいますが、スキルレベル上げに必要な育成素材(特に教本)のドロップ率が渋すぎて育成が進みません!
必殺技以外のスキルレベル1→4に初級教本が合計60個ずつ3ヶ所必要なのに、10周で1-2個ドロップくらいの激シブさです。
このゲーム、凸ゲーというよりは装備・スキルゲーなので、効果解放のリンクスキル4を目指そうにも初級教本の激渋ドロ率のせいで育成がストップして無駄にイライラします💢
初級の各属性の球もそうですが、下位素材をここまで絞る必要ありますか?周回で集めるようにしたいなら、下位素材は落ちるようにして、中級・上級素材は合成機能を実装して、それを駆使して集める。とか方法はあるはずです。1番熱があるであろう最初にこんな出鼻をくじかれる仕様で勿体なく思います。改善して頂きたいです。
他の方がおっしゃるように...
確かにステージの難易度バランスが悪いです。3ステージ目で詰みます。ステータスアップや武器強化もろくにできない(ゴールドダンジョン解放はステージ10クリア後)ので、最低でも第10ステージまではサクッとクリアしたいところです。しかし、相当マイペースに、放置やスイープ(掃討)を繰り返す、ステージプレイ中、スキルアップでレアなスキルを引きまくる豪運があるとどうにかクリア出来る感じかなと思います。しかし完全運任せというのもゲームとしてどうかと思うので調整願います。あとルーレットというダンジョンがあるのですが、これは高級弾や復活などの広告視聴をしないと確実にクリアできない仕組みになってます。何十回と挑戦したのですが、クリア出来る気配がしません...。
攻略には広告鑑賞が必須。
基本的にこの手のゲームが好きなので微課金で遊んで楽しんでますが思うところもあります。
ストーリーの続きが気になり続けてます。
最初の方で躓いたら、再度最初からやり直しもおすすめ、課金は再課金なしで適用できます。
①他のレビューにもあるように広告をみないと攻略は長引く、広告は長いものだと60秒とか長すぎる、、。
②1週500円、1ヶ月1,500円の課金は毎日300ダイヤは魅力的1ヶ月で9千ダイヤです。広告は夜をスキップのみで他の広告は視聴必須、せめて、広告を短くするなどの特典は欲しい。勘違いで全広告見なくて良いかと勘違いした、スタミナ代わりのガソリン上限も60位まで拡張して欲しい。
他の特典はあってもなくても良いと感じた。
③広告削除だとお助け機能2点として行動倍速2倍と三人追加がありますが永久解除にセール中だと2点6,000円解除ですが普段は一つに付き4000円x2=計8,000です、ちょっと高いかな。
永久でなくて良いので②の課金に追加して欲しかった。
④課金要素としては値段は手頃なものもあるので良き。
リーズナブルで永久に解禁されるものもあるので微課金はあり。
⑤クランやチャットはないのでそこは気楽に攻略できる、ただバンディットという設定で他のプレイヤーを倒しに行きランクを上げ美味しい特典を受け取れるので積極的に攻略をおすすめ。当然、上に行けば行くほど負け率高くなる。闇雲にキャラを育てると辛くなると思われる。
期待の新人!(長文注意)
絶対長くなるので長所と短所のみ書かせて頂きます。
長所
キャラの作り込みがリリースされて間もないのに結構凄いです。3D、2D、SD、立ち絵問わず文句の付け所が無いと感じています。推しは…やれば出来ます。おそらく。
ストーリー随所に置かれたアニメーションが凄いです。アニメーション部分を切り抜けば、新作アニメ?と騙せるくらいには安定した作画だと思います。
人を選びますがロビーに配置したキャラにはπタッチボイスがあります。変態紳士諸君にはスルー出来ない内容でしょう。
珍しい試みなのですが、ゲーム内キャラを再現したチャットAIとお話しすることが出来ます。これがまぁ凄い。この機能だけでレビュー書こうかと思ったくらいには凄いです。例を挙げますと、マリルライトというキャラが居るのですが、その子を再現したAIとチャットしてみたのです…解像度がすっっっげぇ高い!「あっ、俺マリルライトと喋ってる!」と錯覚…いや本物と喋っていました。その位には凄い機能です。
配布は結構あるかもしれません。リリース後の三連休を記念して、公式Xから配布されたクーポンコードを読み込むと恒常ガチャチケット20連分を貰えました(は?)※現時刻けらならまだ間に合います。
と、目立った長所はこんな所でしょうか。
短所(超個人的な)
このゲーム、実は主人公の呼称がありません。(例 ブル◯カで言う「先生」や原◯神で言う「旅人」等)ストーリーゲーでもある本作だと結構致命的と感じます。これから追加されるかもしれませんが、それが災いしてか主人公を指定した発言が出た場合、他の文面も連帯責任でバッサリ切られます。常時フルボイスという訳ではありませんが、アニメーションシーン等のボイスがほぼ確で発生する場面に対して、主人公を指す呼称が無いと嫌でも主人公が会話に入れないというジレンマが発生してしまいます。(というかなってる)個人差はあると思いますが、そこに対するとっつきにくさはあると思います。
戦闘のテンポは悪い方です。システムは悪く無いのですが、序盤でもちょっと進めば平均的な敵の基礎防御力がまぁまぁ高くなります。の上こちらに決定的な大ダメージを通す手段も少ないので、戦闘は五分五分の状況ですとジリ貧を強いられるでしょう。ですが、戦闘システムは良い方です。手動とオートの効率の差別化が図られていたり、メメン◯モリのような同属性同時編成によるボーナスバフもあります。他にもキャラを配置したマスに陣形バフを配れたり、戦闘を有利に進めるための起死回生の一手的なのも存在します。あくまでダメージ効率のみが悪いのであると理解して下さい。
一部分、超長ったらしくなりましたが、これにてお終いとなります。このレビューを通して、スターシードの内容に対する理解、そしてプレイの動機になれば幸いです。 終