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よく見るタワーディフェンスゲー
敵がシルエットでシックな見た目が良い。
効果音も派手すぎずクラシカルで周回していてもくどくない。
BGMも良い。
ゲームの内容は普通。
5面ごとにくるBOSSエリアで停滞しては2週間〜1ヶ月ほど虚無周回をレベリングして進めていく感じになる。
WAVEの途中で失敗してもクリア時と報酬があまり変わらないので周回中のミスにイラつく必要は無い。
バランスは終わってる。
強い強化(ノーダメを狙うのに必須な手数が増える系)は明らかに出にくく、又、同じ武器を4段階強化するとレベルが上がるのだが、露骨に3止めがくる。
強化3の武器が3つ程溜まらないとレベルアップは許されないと思ってプレイすべし。
「そういうものだ、そうしないと課金も促せないし運営が継続できない。」と思ってプレイするといい。
広告だけが問題
癖になるゲーム。難易度も適切で、なんとか工夫するとクリアできるステージが多く、オレンジスキルは演出もそこそこ派手で率直に言ってかなり楽しい。
22で詰むとのレビューが多いが、ビルド構成次第で推奨戦闘力程度で動画視聴を残してクリアすることは無課金の当方でも全く問題なく出来ているため、クリア出来ないと言ってる人は単純にステージ構成に対してビルドの狙いが悪いとしか言えない。端的に言って、回転ダガーメインのビルドで臨めば余裕なので、参考にしてほしい。報酬も多いのでガチャを引ける頻度も高い点も満足度が高い。
多数のレビュに書かれているが、ひたすら広告が多い。何をするにも広告視聴でその点のストレスが非常に高い。簡単にいうと1週間でおそらく数年分の広告を見る覚悟が必要となる。広告収入ではなく、広告完全ブロックのパスで売り上げを立てるビジネスへの転換を期待している。
また、武器が解放できるスキルがまだかなり少ないので、その点はこれからのアップデートに期待したい。