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宝物庫の中身自動転送装置だけに固定してほしい
エンド周回する時点で鍵とかわらびとかいらないし、各種石版も魔力の結晶・宝玉もいらない。宝物庫が出る確率がそもそも低いのにそこから自動転送装置+宝箱(中以上の大きさ)引く確率なんて絶望的な低さしかないから繰り返してるとマジでイライラする。てか自動転送装置とかいうゴミ機能自体廃止して溢れたアイテムはデフォで倉庫行くようにしてよ。それから素材交換の不便さ、自分でちゃんとプレイしてます?1回1回棚にアタックしながらたったの1000固定で銀河から下位素材に変えていく嫌がらせ、一体どうやったら思いつくんですか(笑)普通に倉庫内に変換システム入れて好きな数交換できるようにすればいいのにw金鉱石だけ謎に10000変換できるのも意味不明。個人開発だか何だか知らないけど課金要素入れて集金してる以上「個人制作なので至らない点が~」は通用しない。まともにソシャゲ一つ作れないならゲーム制作やめた方がいいです。新作もレビュー見たら酷評だらけで低評価凄かったし。作者のX覗いたら新作見限ってもう次のゲーム考えてるのは流石に引きましたけど(笑)
ゴジラが好きで始めました
キャラゲーとしてのクオリティは良いと思うのですが、いくつか改善すべき点があるかと思います。 ①ランクバトルについて、古参・高ランカーとマッチングするとほぼ一方的に蹂躙されます。アリーナランクごとにユニットやバトルピースのレベル上限を設けてはいかがかと思います。 ②通信エラー時にユニットの挙動がおかしくなります。そうなるとユニットを配置できなかったり動かなくなったりとほぼ敗北が確定します。 ③ユニットの強化に使用するトークンがレベル20を超えたあたりから目に見えて多くなり、ユニットが強化できなくなってきます。トークンを稼げるレイドバトルなどでトークンの入手手段の機会を増やしてはいかがでしょうか? ④プレミアムパスやバトルパスの特典に広告削除を追加してほしいです。広告視聴の機会が多い上に、最近は1分を越える広告もあり、粗悪なゲームと同じような印象を受けてしまいます。 細かい点を挙げるとまだまだありますが、運営様も日々改善に向け努力していることと思います。 いちゴジラファンとして、このゲームがより良いものとなることを願っています。
ポイ活目的の人見てください。
40日ギリギリでキャッスル27レベ到達しました。課金額1万五千なので赤字です。ただ、楽しかったので実質黒字です。
まず、このゲームの大事なことはとにかく資源を集めて兵士を育てて城を攻撃してイベントに参加することです。資源の獲得優先度としては、石材→インゴット→食料→木材の順です。(最後のみ食料が1番不足割合多かったですが、基本石かインゴットです)兵士が溜まってきたら敵の城を攻撃しましょう。napに入っているアライアンスの城を攻撃すると面倒なことになるのでやめましょう。兵士の数に差があっても普通に勝てます(攻める側が有利)アライアンス(同盟)についてですが、極力上位アライアンス(5位以内)に入りましょう。そして、アジアの国の人がリーダーのところに入りましょう。イベントの時間が合いやすいからです。イベントには様々な種類があり、資源選択ボックスが報酬の場合は必ず参加しましょう。毎日、ランキングと報酬付きのミッションがあります。これが結構美味しいので、ランキングに乗るために必要なポイント入手手段アイテムは貯めておくようにしましょう。ダイヤを入手したらまず最初にvipレベルをあげまくって、軍隊を出せる数を1つ増やしましょう。その後は上級移転を購入したりしてもいいですし、資源を買ってもいいです。加速には使わないでください。少し進めると井戸のようなもの(キャラのレベルアップ素材のやつではない)が作れるようになります。そこでは食料、木材、石材、インゴットが毎日無料で貰えます。ダイヤでもお祈りして入手可能ですが、する度に必要なダイヤが増えていきます。おすすめはダイヤを14個要求されるところまでで止めておくというものです。(木材は要らない)
生産加速(アライアンスストアで購入可能)は絶対に買いましょう。出来るならフル稼働した方がいいです。(木材以外)そして最も重要とまで言える要素がブルークリスタルです。めっちゃ資源稼げます。行ける階層ギリギリまで行って採取もいいですが、1段階や2段階下げて、採集中の人を襲撃して一部を奪う方がいいです。(ギリギリのとこだと逆に狩られる側になる)とにかくこのゲームは資源が大事です。交換所で資源がある場合は何よりも先にそれを交換しましょう。また、課金についてですが、出来るならした方がいいです。特に建築時の資源を減らせる装備は買わないと損するレベルです。私はこのゲームにハマりすぎて課金しまくった結果、赤字になりましたが(後悔はしてません)10〜20レベくらいを目指すのであれば課金しても余裕で黒字行けると思います。兵士のおすすめですが、がんがん敵の城に攻撃して奪いたい方は騎兵と兵器、リーグ戦などで敵を倒しまくりたい方は騎兵に有利な弓兵がオススメです。私は前者を推します。
最後に、私はこのゲームをポイ活目的ではじめたのですが、面白すぎて何回も言っているように課金しまくってました。ハマりすぎ注意です!
ログインしてもロード画面のまま止まり(進捗率は100%なのに)、全然チーム画面に進みません
でもフレンドから招待が届くというよく分からない状態です。 当然そんな状態なので、カスタマーサポートセンターに問い合わせる事は出来ません。 加えてフレンドが自分のプロフィールを見るとバグが発生します。 運営が推奨するバグ、フリーズの対処方を試しても全く直りません。 そんな不具合が発生して今日で1週間が経ちますが、運営が全く動いてくれません。 フレンドにお願いして問題を報告してもらってますが「現在調査中」「進捗があり次第」「今しばらくお待ちください」などの定型文を並べて問題を先送りにしないでください。 すぐに直してください。
🦏もふは良いぞ(10/2編集)
✖︎感想✖︎
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ勢〜ガチりたい勢まで楽しめます!
◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトルになるので、光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト
💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらいで、立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心
💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い
💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽
💖5:スキル構成の工夫
前後半で切り替わるから考えがいアリ
💖6:割と運ゲーだからこそフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる
💖7:フレンド&ランクなし……気楽に遊べる、個人戦績より「キャラを育てて試す」ことに寄っている
✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/光の衣装系
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌え&闇(もふ)堕ちを愛でましょ
システム的に満遍なく使う内に満遍なく愛着出るの、策士では?
🐱もふ済FEキャラ
サービス開始時だとリン&ディミトリ、本編にも出ます/他も期待したい
🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします
以上・サービス開始直後📝
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おまけ/個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(10/2時点)
◉全体
✍️スキル構成、「専用スキル」見て被りを省くと🍀
✍️場所変え系、自動攻撃回避/敵遠ざけできて🍀
◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️ぶっちゃけ光時と大体同じムーブしてればバレにくい
✍️「召喚」使用時、自分と光陣営の間に置いとくと怪しくない
✍️後半戦は「召喚」を2〜3積みしとくと🍀
物量で圧倒/壁代わりにして光同士の分断orハマらせ🍀