ストラテジーゲームアプリのレビュー

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ひまつぶ魔王
★★★★★
iOS

面白いです!

とっても面白いです!!
入れてから2日くらいずっとやってます

わがままですが欲しい機能を挙げさせていただきます!
・モンスター逃がせるように
もしくは
・戦闘画面でモンスターを並び変えられる、チームメンバーを作れるなど選びやすくする

是非よろしくお願いします

ひまつぶ魔王
★★★★
iOS

今作は残念

本作は、モンスターを卵から育てて強化し、あらかじめ用意されたCPUとの対戦を重ねながら要素を拡張していく育成ゲームです。主目的はあくまで強力なモンスターを作り出すことにあると思われます。操作自体はシンプルで、プレイヤーが関与できる部分は限られています。

10時間ほどプレイしましたが、実際のプレイ時間の多くを広告視聴に費やす必要があり、ゲームそのものを楽しむ前に集中力やモチベーションが削がれてしまいました。また、モンスターを育成してCPU戦を重ねても、成長や勝利が達成感につながりにくく、長く続けたいという気持ちには結びつきませんでした。

広告に抵抗がなく、モンスターを育てて強化していく過程そのものに楽しさを見いだせる方であれば合うかもしれません。しかし、自由度の高い操作や、育成の成果が手応えとして返ってくる達成感を求める方には、あまりおすすめできない作品だと感じました。

Forge of Empires: Build a City
★★★★★
Android

イベントで入手できる施設がないと物資不足になり易いため、無課金は苦労する

兵士不足も良く起きるため、施設は物資入手や兵士入手できる施設をメインに取った方が良い。 イベントの交換には、施設レベルが最大じゃないと使えない交換品もあるため騙されないように注意。 そこは、警告メッセージを出すなりして改善して欲しいが。 まあ、一人一人の施設レベルを把握して警告メッセージを出すのは無理だろうが。

『光を継ぐ者:エクリプス』 - コラボ開催中
★★★★★
Android

ほぼ育成ゲーム?私の大嫌いなPK好きな人が存在しないのでとても快適です

勿論対戦はあるし領土取りミニゲーム的なものもありますが、それは良いスパイス程度のもの。日課も少なく、キャラの造形が魅力的なのもいいです。ちょっとずつキャラが強くなるのを眺めるのが楽しいゲームです(´・ω・`)

★★★★
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Re:END
★★★★
Android

究極転生までやった感想ですが、全体的に中途半端だなと感じました

作業量だけが多くゲームとしてのボリュームが少ない為すぐに飽きてしまう感じ。そもそも究極転生を繰り返す意味が無い。私だったら究極転生後に新ダンジョンを追加し、それこそ究極転生を繰り返さなければ踏破が難しいものを用意します。そこに新モンスターや新装備なども入れてやり込みを増やします。更に究極転生を繰り返す度に畑に生える四葉の確率が上がるよう救済し、一部のペットに連れ歩くだけで効果のあるパッシブ(レアアイテム(宝玉やブロッコリーなど)ドロップ率〇%UP・獲得経験値UP)を付けたりします。それを覚醒数やプラス値上昇で%部分が上昇するようにして、「ひたすら同じ事を繰り返すゲーム」でもどんどん楽しくなってやり続けてしまうようなものを提供します。投げ付けの楽ちんモード(課金)で終わらせるなら最初から買い切りで出せばよかったのでは?と思ってしまいました。

獅子の如く~戦国覇王戦記~
★★★★
Android

戦国風でNO戦国。無微課金は一族の内政

交易には必要だが戦力ではないとなる仕様で、猫イベントなど上限ができたが・・・それ最初からやるべきことでは?また仕官所、当初の設定武将とってから何の意味があるのかな。地など1個ずつポロポロ出しても両金購入などせねば足らねー仕様。鎖霊玉の甲州金などの交換要求量もアホかレベル。今さら過去課金必須ぶんまわしSSR武将をひとり周年、季節でポロって出しても無意味、覚醒、衣装、姫、姫衣装、等々その他衣装などの両金消費を意図したイベントと名がつく課金要素が多く施設もやたら課金煽る仕様に辟易する。特権等々必要なアイテムと購入単価と数量の見直しがない限り際限なく無力感に悩まされ置き去り領主が出るだけ。また同一端末、異なるアカウントの各保有した武将等々が合算統合ができないのも大量なサーバーをつくるだけでサーバー統合必須な状態の現状で、いかがなものかと思う。選択されないアカウントが凍結保管されるだけ。久遠の追憶などいい加減課金を煽る時限イベントやめてゲーム内で、常設しませんか?アプリ外購入☓、 一向宗、沈船で2人集結縛りも鬱陶しい。進化でなく課金祭りな

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

FEでも人狼でもないけど良ゲー

まず、ファイアーエムブレム×人狼という触れ込みで語られることもありますが、その2つとは別物です。
FEを題材にした、新規の正体隠匿ゲームと言った方が良いでしょう。
同じスマホゲーでもヒーローズのような過去作勢揃いお祭りゲーとは違います。

その上で完成度はかなり高いと思います。

(私はFEは携帯機でできる作品は全てやってる程度で、人狼は動画で見る程度の理解度です。)

最初に人狼との違い、次にFEとの違いを紹介しながらレビューを進めます。

まず人狼との違いについて、ゲームの流れを追いながら説明します。
本作の騙し合い要素は、「投票次第でバトルの有利不利が決まる」ものであり、人狼のように「投票次第で勝ち負けが決まる」ものではありません。
また、チャットやスタンプといった他プレイヤーとのコミュニケーション手段もありません。
この時点で議論と投票がメインである人狼とは大きく違い、あくまでもバトルがメインのコンテンツです。

本作のバトルは光側2人と闇側1人の合計3人でマッチングします。
また、バトルは昼フェイズと投票フェイズと夜フェイズの3つに分かれています。

まず昼フェイズではFEお馴染みのマス目マップにて、誰が闇側か分からないまま3人で協力してNPC(敵)軍と戦います。

昼フェイズのそれぞれの仕事は、大きく2つあります。

光側
①なるべく体力を残して敵軍を全滅させること
②本気で戦っていない闇側を見破ること

闇側
①闇側専用コマンドで妨害してプレイヤー達の体力をなるべく削ること
②投票されないように本気で戦っているフリをすること

昼フェイズの戦闘が終わったら、議論はないのですぐに闇側だと思う人への投票と結果発表が行われます。

光側は投票が正解なら復活権が2つ、間違いなら復活権が1つ貰えます。
この時、光側は昼に削られた体力が回復しません。もし昼に死んでいたら復活権を消費して復活します。

闇側には復活権付与はありませんが、ケモノ化してステータスが強化され、体力は昼にいくら削られていても全回復します。

その後の夜フェイズでは光側VS闇側の2対1で戦闘です。

光側は2人の手数と復活権を武器に、闇側はNPC達と強力な専用コマンドを武器にしてバトルを行い、そこで勝った方が最終的な勝者です。

推理も勝敗もあくまでバトルを介してしか決められないので、投票の比重はそこまで重くありません。
正体隠匿ゲームに不慣れな方でも気軽に始められると思います。

次にFEとの違いです。
従来FEの主要な操作である「進軍や攻撃の指揮」は全自動になっており、プレイヤーは指示を出せません。移動ルートも攻撃対象も選べません。

マルチプレイの全員が自動同時進行なのでシンキングタイムがなく、戦闘はかなりスピーディーです。

その代わり、プレイヤーは「魔法」と呼ばれるクールタイム付きのコマンド(マップ兵器)を使って戦場に干渉することになります。
リアルタイムで進行する戦場のマス目を指定して、敵にダメージを与えたり範囲回復をしたりマス移動させたりと様々な魔法で手助けをするのがプレイヤーの役目です。逆に言えばバトルマップ中はそれしかできません。

基本的に闇側専用の魔法は性能が高い代わりに、1人なので手数は半分になりますし、攻撃魔法は使用から発動までの間に2秒の予兆とタイムラグがあります。
光側は2人で連続して魔法を使ったり、闇魔法の予兆の間に後出しで魔法を使ったりして上手く対処していく……という非対称性バトルが展開します。

実際はこの魔法の慌ただしい応酬や読み合いが主なゲームプレイの内容なので、FEのようなじっくりしたシュミレーションの指揮を期待していると肩透かしを喰らうかもしれません。

客寄せ用に過去作からリンとディミトリが参戦してますが、それ以外のキャラは全部本作オリジナル、ストーリーもほぼオリジナルキャラで進行するので、もはや過去作キャラはゲスト出演でしかありません。

ですが、FEとは別物のカジュアルな正体隠匿ゲームとして見ると、プレイ時間の短さの割に読み合いの幅が広く、かなり密度の濃いプレイ体験と満足感が得られる良ゲーです。

難点としては、仕様説明が少ないのも相まって各種魔法の実際の挙動が分かりにくく、トレーニングルームのようなものもないので実戦で試して覚えるしかない点があります。
あと現時点では1キャラを使い続けるとマッチングしにくくなるそうですが、今そこまでやり込んでいる人はごく少数でしょうし今後の改善に期待です。

スターシード:アスニアトリガー
★★★★
iOS

⭐︎1評価。明確な理由がある失速。早すぎ

運営さん、1ステージ進むのに3日ほどかかるようになってきたよ

もう少ししたら一週間で1ステージとかの、ログインしてログアウトするだけのゲームになるって事よね?

車買うような重課金者だけステージ進んでるようですが。他の人は暇すぎて引退ラッシュ中でーす。

俺らどうしたらいい?
ゲーム月に一本買えるくらいの金出しても敵にボコられて何もすることのない人は、引退すりゃいいって事?

凸のレベル同期は、プレイヤーたちはもう辟易してる。

ただでさえ完凸に10万とか使うのに、完凸した数だけレベル上がる超課金システムが待ってるのが分かってるから、引退止まらんわな。

10万円出して完凸してもステージすぐ止まるし笑
マジでどんなゲーム??

運営さんはしたい?そのゲーム。
10万課金して30ステージ進んで止まって、重課金しない限り3日に1ステージ進むかどうかの、何もすることのないゲームとして成立してないゲームをしたい?

ちょっと無理やろ、これ
配布は毎日10連貰っても何にもならんくらい暇

普通にゲームとして成立してる新作の他のゲームたちが出てる中、この調子じゃすぐにユーザー1000人切るよ

この感じのやつってケチってる所は、1ヶ月目はランキング一位、半年で閉鎖とか当たり前

まじでやることねー
暇ー…これ
常識から桁外れの暇さ
新規の人たちは半年で100万円くらい課金の用意しとかないと、何にも進まんよマジで

10万円とかじゃ課金しても意味がなくて無課金にけっこー追いつかれて笑えるよ

★★★★★
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信長の野望 覇道
★★★★
Android

どうしてこんなゲームになってもうたん

出陣させたらアイテム消費、ターゲット変更するたびアイテム消費、帰還させるのもアイテム消費、アイテム残量が常に気がかりで何も楽しくない。気にしたくないならガッツリ買って下さいって仕様。 もったいないね。武将育成とかやりこみ要素多くて良いのに。 一枚マップでたいして広くなくて資源や拠点も少なくて、これでサーバー移転もできないんだから1勢力が牛耳ったらもう何もできない。 また新しいサーバーでイチからやればいいって?誰がやんねん笑 やたらややこしいシステムてんこ盛りで完全に開発者の自己満足ゲーム。 他のゲームは飽きるまで遊べるがコレはちょっと無理やな。

Underdark:Defense
★★★★
iOS

ハマるほど面白い...けど

面白いです。
ただ、英雄のパワーバランスが酷い。例えば、今メインステージが105まで進みましたが、初期英雄だとアイテムやその他装備、タワーをいくら工夫しようがクリア出来ない難易度なのに対して、一部の伝説ランクの英雄ではタワー不要、1歩も動かずしてクリアなんてことがざらにあります。また同じ伝説ランクの英雄でも基本バフを積む系の英雄は雑魚いのが残念。タワーではなく殴れる英雄が強いのが現状です。もう少しバランス調整頑張ってください

ひまつぶ魔王
★★★★
iOS

暇つぶしに留まらない良ゲー

部屋の条件やエサやアイテムなどをガチャガチャして魔物を育て、進化させるゲーム。闘技場もあるよ!
一周はそこまで長くないし、育成後の要素は(多分)ない。が、進化は運が絡み最終進化も中々条件が難しく歯応えのあるゲームとなっている。闘技場も一筋縄ではないが報酬が美味しく挑む楽しみがある。もちろんキャラだって可愛い!
一つ難点を挙げるとするなら倍速タイマー。これは使えば倍速で魔物が育つ便利アイテムだが、チャージには手引書を読む必要がある。それ以外の手段は無い。つまりこのゲームを開いている時間=手引書を読む時間になっている…撫でる機能とかもあるのに…。アプリを閉じている間に倍速タイマーが溜まる仕様になりませんかね…?

コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ
★★★★
Android

機種変更したらダウンロードに6時間以上かかるのは異常です

容量も20GB近くあり動作も重くて発熱が凄い。敵の強さも新キャラの性能もインフレしており毎週のようにガチャが追加され集金が凄いです。ストーリー的にサ終が近いと思いますので課金はせずにおこうと思います。

★★★★
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#コンパス【戦闘摂理解析システム】
★★★★
Android

初めて2年目になります

最初の方は、立ち回り等分からないことが多く、チュートリアルでは学べない立ち回りのルールを知らず凸があり大変でした。しかし凸でも立ち回りやデッキについて教えてくれる方もいるため徐々にできるようになります。1年目には野良でデキレ140でs6踏めるようにもなります。デキレは課金しないとしんどいですが、コラボで配布カード等あるため配布カード集めをすると少しましになります。凸や民度の悪さを言われますが、相手の意見を聞いて次に活かすようにしたら少しづつ凸も減るので自分にあったキャラを見つけて楽しむといいと思います。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

闇堕ちはたいへんえっ……でもゲーム性はまだつめられる

とりあえず、プレイアブルキャラが全員ケモ度ちょっとあがって闇堕ちできるっていうのはたいへんこう、何がとは言いませんが良いとおもいます。うへへ。(苦手な人は苦手だろうとも思いますが、そこは個々人の好みかなと。)
基本的なシステム自体はまあまあ問題ないんじゃなかとは思います。ただ……そのシステムの中身のバランスは微妙な部分が感じられます。
まずこれだけはヤバいのは……キャラには固有のスキルなどもあるのですが、その中でも一マスに対して高火力を出すスキルが属性相性とかみあってしまうと、最悪一撃で味方を倒せてしまいます。(レベルなどの概念もあるのであれですが)
バランスが悪いのもそうですが、なによりゲーム体験として即退場させられる可能性があるのは微妙でないかと感じられます。
ワープ系スキルが強い点に関しては……一応仲間との連携に気をつけなければいけない点からまだマシだとは思います。やっぱりクールタイムは長くていいと思いますけど。時間がのびていくんじゃあ。
あとは武器固有スキルに倍率大きすぎるものがあり、かつ条件がじゃんけんすぎるのも気になりますね。
ということで、とてもそそられるキャラの要素はありますが、ゲーム性はこれからに期待ってところです。単発高火力一撃問題以外は読み合いの範疇にあるっちゃあるって感じです。
あ、コミュニケーション機能が充実「していない」のはえらいと思います。煽りを観測しようがないので。

ファイアーエムブレム シャドウズ
★★★★
iOS

光陣営がストレスたまる

もともとマッチング運が戦局を左右するゲームなうえ
光陣営は「味方ガチャ」の運も+αで要求されます
闇は基本テキトーに戦ってワザと自傷してみたり気楽なんですが
光は敵を処理しながら味方(容疑者)を注視しなければいけない
攻撃をサボってるかどうかも判断基準になるのですがスキル発動時に
顔のアイコンが一瞬で消えるため誰が魔法を撃ったのか見逃しやすい
どうやらスキルのクールタイムでも判断できるとか聞いたのですが時間まで数えておけと?
そこまで神経を削っても「ただ味方がズレた行動を取ってただけでした」「人狼がほぼ100%光側の行動を取ってるから判別不可能」
で観察がオジャンになるパターンも結構ありました、達成感なく残ったのはストレスだけ
そして報酬は人狼側と変わらない、光側なのに闇堕ちしそうでした

「おまかせマッチング」で光陣営ばかり選ばれるのはまさしく“光陣営を誰もやりたがらない”からではないでしょうか?
運営側も把握してると思うので何らかの修正を期待したいです、コンセプト自体は面白いと思っています

あと、アルベルタのケモ度を少し上げてください
口吻(マズル)部分をもう少しだけ長くしたほうがいい
それでベストになるかと思われます

ファイアーエムブレム ヒーローズ
★★★★
Android

星1もつけたくないです

他ユーザー様も言ってる通り、インフレ、システム、ストーリーが完全に崩壊しています。有料パスも何が得してんの?ってな具合。中でも最低最悪なのが、表示されてる排出確率がとても不可思議かつ、天井も大したことのないガチャです。月末ガチャなんて最も最悪です。8%表記なんて大嘘です。例えば、欲しい色のキャラ1体に対して+同色の弱化キャラ2体なので、8%は更に3分の1となり実質2%ほど。それも必ず欲しいキャラの色が毎回出る訳でもありませんし、すり抜けて弱化キャラや3%の星4特別チャンスというもっとザコキャラ枠の方が湧いて出てきます。排出率アップも嘘です。そんな凶悪なガチャで金をむしり取って作ったであろう某新作アプリの方も、事前の新作発表も無く、連携やキャンペーンもありませんでした。因みに、先述の凶悪ガチャにコラボキャラが1体いましたが、結局は記念配布も無くガチャで引けという事でした。また、その某アプリの内容も、だだの課金者優遇ゲーでがっかりでした。もうFEシリーズから離れようと思います。万紫千紅もやりません。任天堂さん、絶望と失望を与えてくださり、ありがとうございました。

★★★★
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スターシード:アスニアトリガー
★★★★★
iOS

健気とは書かれて居ますが、キャピキャピして居るのが苦手な方も私の感想ではそこまでではなく楽しめます。お勧め!

このゲームは再生世界と言う人類がAIによって滅ぼされた地球?に宇宙から唯一の人類として落下し始まるのですが、この作品の特徴を幾つか述べさせて頂きますね!後々で追記?
1/このゲームはAIによるコミュケーションlって点が新しく、それは当然Open AI社のチャットGPTの小規模形の面白さが有ると思います。今後対応する好きなキャラと会話出来るバリエーションが増えて行くと思うので期待大で有ります。
2/戦闘の形態のバリエーションも高く、時間が無かったり面倒な方は自動パーティー編成と言うものがあります。戦闘力と属性で選べて便利!
3/一般募集で仲間の AIが確定で排出されるので、難易度は今は優しく感じます。今の所ユーザーフレンドリーなのでは有りますが今後は製作費を払ってくれる人が居ないと運営も成り立たないので毎月プレイヤーが絶対に千円位迄は払わなければいけない方針に変わりそうでは有ります。他のゲームも昔のPSOみたくしても良いのでは?
4/このゲームの良くない、まだ発展途上だと思う点は私の勘違いで無ければ、昇格(限界突破)やプラグイン装着(強化装甲)の際細々とした作業を今は自分でやらなければ行けない点が面倒だなと思います。しかもそれは必須。
5/コンテンツによっては少し難易度が高いかも?メインストーリーは問題なく進められるのでは?

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

広告は確かに多い

初心者も広告見たら金貰えるし復活出来るしなんかガチャ出来たりする紫色の星?も貰えるし強化のやつ全部貰う事とかも出来るし良いんだけど広告が多い…あ、あとここからはちょっとネタバレになるかもしれない

ステージ4で急に別ゲー来た!?と思ったらなんか真ん中に居てビックリしたけど狙う方向を変えれたから楽しかった、いつか狙う方向も変えれるし左右に動けるみたいなのも来るんかな?って思った、流石にそれは無いか、あとステージ2で広告で見覚えしかないウイルスが出てあ、これ広告で嘘ついてない良いゲームだ、って思った、それとあとここから下は初心者へのアドバイスです

ステージ2くらいだっけ?それくらいの所をクリアしたら自分をレベルアップ出来る機能が増えるけどあれを合計レベル10にしたら貰える回転ダガーは…ステージ1とかのステージではあんまり上手く使えない、理由は近距離だから近付いてから使えるみたいな感じなんだよね、まぁ威力は強い、それとステージ4みたいな感じだと結構回転ダガーは強い、まぁ僕はステージ5クリアしてレビューしますか?みたいなの出たから書いてる初心者だから例外もあるかもしれないんですが、ステージ4ではほぼ絶対回転ダガー必要だから回転ダガー見つけたら絶対入れよう、回転ダガーで攻撃出来るチャンスは確か3回くらいあるから

Pokémon GO
★★★★★
Android

さっき勝手にポケモンGOのGETする際のBGMが流れてケータイの端末の再起動行いましたが改善されず1回アンインストールさせて頂きました💦昨日からポケモンGOのバグが発生しましてケータイの電源切って入れ直したら1回は鳴らなく鳴ったんですが今回は長く流れて止める事も出来ず怖かったです!また再インストールしたらあのBGM流れる不具合なるんじゃあないかって怯えてます。しばらくの間はバグ改善するまで再インストールはしないです。すっごい気に言って入れたのに残念です。早く改善してくれるよう祈ってます。

ひまつぶ魔王
★★★★
iOS

期待しすぎた

ゲームはたまごっちのようで面白い!

しかし
ずっと広告orチュートリアルを見るゲーム。
進化方法を手っ取り早く知りたいで広告はわかる。
時間を早く進めるものを広告かチュートリアルぽちぽちが苦痛でしかない。
30秒とか1分みて10秒とかで使い終わるから見なくちゃ遅くてやってられない。見たら速攻使い終わってまた広告を見なくちゃいけない。
しかも広告表示のペースが異常すぎる

広告を見ていない間にやれることが
極端に少なくゲームをしてるより広告を見てるになっている。

時間進めるアイテムがチュートリアルぽちぽちも連打だとたまらなく
一定周期でぽちぽちなのが苦痛

しかも放置ができると謳ってるが放置したら
デメリットが存在してそのデメリットを消そうで暗くする=ゲーム進行が遅くなる。。。
しかもリアル1時間でゲーム内1分???
え?これつまんなくね?

お金払うのでそもそも買い切りや便利機能追加してほしい
楽しみにしていたので残念で仕方ない。

★★★★
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