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火種を絶やさないで頑張ってほしい(×サクラ)
このゲームは某owのまんまなのだが、正直とても面白い。
中身は違うけどミッションとかのシステムはブ◯スタと同じ。でもブロ◯タよりこっちの方がおもろいと思う。
しかし、最近ではプレイヤー人口が減少しつつあり、それによってマッチングにも偏りが出る、またはbotが大量発生といった事態に陥っており、しかも先述の理由により運営も段々とアップデート、改善をしなくなりつつある。
完全に負の連鎖。
結局のところ、全ての原因は人口が減っていることであり、プレイヤーの火種を絶やしてはいけないと思い、この度は筆を取った次第。
サクラではないのでご安心を。
まじでいいゲームなので、
•owが好きでスマホで手軽にぽいのがやりたい
•ブロス◯の単調さに飽きてきた
•スマホでも3Dのpvp(三人称)でスキルをバンバン打ちたい
このような方は是非ともやってみて欲しい。
人口が戻り栄えていくことを祈っている。
通信エラー多すぎる
①アイツら弱体化されてバランス調整行われた。が、別の怪獣が大暴れしているので、意味がない。
②2024年12月から、やたらと通信エラー多発する。切断されましたで、3回敗北扱い。エラーってなんだよ。ソフトバンク光でWi-Fiある部屋でやってるのにどういうことだ?ゴジバトのゲームの問題だろうな。他のゲームでは、こんなにエラーなりません。対戦できません。
右上足跡マークのクルクル長すぎるんだよ。画面切り替えも遅い。
③イベント遺跡と総力戦がマンネリ化してきたので、新しいものを作って欲しいですね。卵孵化させるのも勝利して変化しないとは、どんな確率設定にしてるのか?ショップ交換したほうが早い。
④コスト回復しないバグ。いい加減に改善した方がいい。新キャラ追加する前にこっち優先だろう。
⑤必殺技発動しない時が多い。発動できる状態なのになぜ?今使えず、いつ使えと言うんだ。
⑥ガメラとヘリの組み合わせで無敵部隊編成されるので、みんな真似するから対策として、電車、機龍、モゲラで速攻倒さないと対応できない。ガメラバフ効果見直した方がいい。
最近のユーザーの低評価つけられてんだから、修正しないとダメだと思います。
んー!こうしてみると8体編成で良かったんじゃない?戻そうよ。
楽しんでもらうために作ったゲームだと思いますが、楽しくない理不尽なゲームになっている。
オルタキャラいらない。複数出されたら育成することもできない。何故同じキャラ作ろうって考えになったのか?星4キャラもういらないわ。バラゴン、バラン、サンダ&ガイラ、マンダ、ゴロザウルスとか出して欲しい。
ブラウザ版の下位互換 課金勢にはおすすめ
chess.comのUIやプレイ感をうまくアプリ版に落とし込んでいるが局後の分析をしたい時の動作は改悪と言っていい。
自分は無料版を使っているが1日に2回以上局後検討をしようとすると販促のみが挟まり、ブラウザ版のように動作しない。ブラウザ版も販促が挟まるもののその局の分析場面には飛ばされるため、ある程度その局の振り返りが可能なのだがアプリ版でこれをするには手間がかかる。
具体的には対局が終わったら①右下の「さらに表示」を押し②「分析」を選び③「ゲームアーカイブ」を選び④分析したい局を選ぶことでようやく局の振り返りができるようになる。対局後には必ずやりたい振り返りもとい分析がしにくくなっているのは大きなマイナス点だと思う。
しかし、このアプリがスマホでプレイするように調整されているのも事実であるし、課金勢や無課金でも局後の振り返りをそこまで重視していないのであればおすすめである。悪いアプリではない、ただブラウザ版より販促色が強くなったということだ。
とても良いと思います
ある程度進めていくと難しく感じるものの、よく見ると実は親切なゲーム設計であることに気がつきました。ステージやコンテンツごとに推奨キャラを教えてくれているので、その通りに育成することによって難なく進めることができる。逆に言えば、弱小キャラ達も育てる必要があり、時間をかけて長く楽しく遊べるようになっている。
ストーリーは期待していなかったが、意外と面白かったのでじっくり読みながらやると良いでしょう。意外とガチャもそれなりに引かせて貰えるのも嬉しいところではあります。
遺物を獲得することで、キャラの属性と技が変わるというのが一番良かった。これによって戦略の幅が広がり、とても楽しく遊ぶことが出来る。
課金しなければ遊べないゲームアプリが多い中、非常に親切な楽しいゲームだなと素直に感じました。とてもおすすめできます。
楽しいけど、少し残念、、。
荒野行動初めて一年以上経ちました。そこで、私なりの評価を書かせて頂きます。
【良い点】
☆1つ目
銃器や衣装の種類豊富。
このゲームには、たくさんの銃器や衣装があり選ぶのが楽しいです。
また、フレンドとチームでプレイすることで衣装の貸し借りができるのもいいと思います。
☆2つ目
・コラボが多いこと。
頻繁に有名なアニメとのコラボが行われており、とても楽しいです。
次のコラボは何だろうと心待ちにしている人も多いのではないでしょうか。
【悪い点】
・無課金に少し厳しい気が,,,。
ゲームをプレイしていると課金勢の殿堂車や銃器、衣装などを目にしますが羨ましく思えてしまいます。
コラボなどでも最高でほぼ10連(バインド金券やガチャチケットが溜まっていれば違う)しか引けず運良く金枠アイテムが出たとしても、結局レベルアップすら出来ないです。確率も低いので金枠などそうそう出るものでもありません。何をするにも(例えば、ガチャを引く、バトルパス、金枠レベルアップなど)課金をしないといけない制度をやめて欲しいと思います。多少の課金は許せますが少し無課金の方には厳しいかもです。ですが、無課金の方でも衣装や銃器のデザインにこだわらない方は楽しめると思えます!
【最後に私からのお願い】
これからも楽しくゲームをプレイしたいので以下の改善を求めます。
☆コラボ実施時のガチャコイン増加。
☆銃器、衣装レベルアップに必要な
金チップ、金チケの量を減らす。
私が一年以上やってきて思った事を書かせて頂きました。誰かの参考になれば幸いです。長文失礼しました!
広告を見る為のゲーム
ゲームのプレイ時間よりも広告を見る方に時間を使うゲームです。
リュックを広げるのに広告
Lv2以降のアイテム欲しい時も広告
コレだけならそんなに広告なく感じますがリュック開くのに
●1マス×5回
●時々出てくる3マス目×3、4回程度
●Lv2以上のアイテム×常に
ステージが15あるのに対して最低でもこの位の数の広告があります。
1ステージ1分掛かりません。
1広告あたり30秒〜60秒+storeへの誘導画面10秒
見ない選択も有りますが進むに連れ的は強くなるので見ざるおえないです。
単純に計算しても広告を見る方が長いゲームって遊ぶ意味ありますか?
だったらポイ活してた方が良いと思います。
昔の飛行機
昔の飛行機から新しい飛行機も契約できるようにして欲しいです この飛行機を追加して欲しいです↓ DC-3 マーチン202 DC-4 DC-8-33 コンベア880 デ・ハラビンドDH-104ダブ フォッカーF-27 フレンドシップ ビッカース・バイカウント744・828 ボーイング727-100 ボーイング737-200 ボーイング767-200 DC-10-40 フォッカー50 B-80 B-247 DC-1 DC-2 ATL 98 Carvair DC-9 MD-87 MD-88 CRJ-200 CRJ-1000 ホッカー・シドレートライデント tu-154 MD-11 DC-10-30 コンロイ トライ・ターボ3 B 747-100 DC-8-61 B747SR B767-200 DC-6B B747-200B B-747-200F B747-300 B747-100SUD B747-122 B747 SP-21 B747-273 C. B747-121 B737-222. B707-321 B747-212B A310-222. DC-10-30 DC-10 B747-123 スーパーグッピー ドリームリフター べルーガXL B777-9 あと航空会社も追加して欲しいです↓ パンアメリカン航空 コンチネンタル航空 ブラニフ航空 セントラル航空 エアトラン航空 イースタン航空 USエアウェイズ カーニバルエアラインズ ミッドウエスト航空 エア・カルフォルニア モホーク航空 パンアメリカン航空
野良で初心者でも上位5%にはなれる・アイテム配布が多くて嬉しい
2か月前に始めました。
最初はこの手のゲームが初めてで勝手が分からず、ドリアちゃんでひたすら回復してゴールドランクあたりを彷徨っていました。
ある時、リプレイ機能があることに気がつき、相手が強くて驚いた試合のリプレイを見てみると、これが意外と面白くて勉強にもなりました。
ランクアップして行き詰まった時には、強かったレーンの相手や味方の動きから相手の強みや弱みを把握することで、2か月でMaster(日本語だとヒーロー?)になることができました。
ランクが上になるほど、全体的に温和になり、優しい声かけボタンを押してくださる方が多いように感じます。ですがゴールドの時だって優しい方がほとんどでした。私がサポート派で、助けたり声掛けをしたりすることが多いからでしょうか。
最初の30日間は毎日ヒーローを無料で選べるのも良かったです。
個人的には武闘派プレイが苦手で、野太い声もあまり好まないので、可愛いヒーローやエレガントなヒーロー、特にメイジと試合に参加できるようになるのが嬉しかったです。女の子の服装も凝っていて、ウィンドウショッピングで素敵な服を見ているような感じで楽しいです。
ステラやバウチャーの配布も多くて安心感があるし、RPGよりもサクッと遊べてミニゲームよりもビルドを楽しめるし、ずっとこのままでいてくれたら社会人でも長くプレイしたいなと思えるゲームです。
好きな人は好き
ただひたすらに新規労働者を雇用し、合成して労働者のランクを上げて効率的にお金を稼ぐようにするだけのゲームです。もう少し明確な目的や目標があれば良かったのですが、ただただ作業or放置をするだけのゲームという所が微妙なところです。
お金を稼ぐ速さが目に見えて速くなっていくので楽しいなぁと私は思いましたが、「だから?」「速くなったから何?」と感じる方には面白くないゲームであると思います。ボーッとやるゲームです。
他の方のレビューでは広告削除課金への文句が見られますが、広告を全て削除するのではなく自動で流れる広告を削除し放置ゲーム化することが出来るというものなので文句言うほどのものでも値段でもないと思いますが、アプリを落としたらブースト課金が消えるのはさすがにやばいので要改善希望です。
間違いなく名作なので、1週間くらい腰を据えて遊んでほしい作品。
スタートして10日程、プレイヤーレベルは39で、ストーリーは最新までクリアしました。
◼︎ストーリーについて
1章は難解だったけど2章目以降は楽しめました。話の途中で挿入されるイラストは幻想的で雰囲気がとても良いし、画面タッチで捜索するパートがあったりとか面白いです。章毎にキャラクターがピックアップされて話が完結するので、今後色々なキャラの活躍に期待できそう。魅力的なキャラクターが沢山いるから今後に期待。せっかく好感度もあるので、好感度イベントとかキャラ毎の魅力を引き出すような固有のシナリオがほしいです。
◼︎キャラクターについて
キャラデザは個人的に凄く好み。一番は鳳無夢で陽鈴、狄硯も好きです。星5、星4キャラでも今のところなんとか活躍できてるけど、星6キャラは流石に特化した強いキャラが多いので今後が不安。星4、星5にも魅力的なキャラが沢山いるので、愛があればしっかり活躍できるようにしてほしいです。
◼︎システムについて
圧倒的に行動力が足りなくてプレイ当初は??てなるんだけど、それ故にデイリー消化がすごく楽だし、デイリーもお決まりのルートにならず、プレイヤーによって行動力の使い方に個性が出そうで面白い。行動力回復アイテムの配布が結構あるので、平日はサクッと遊んで、休日に行動力回復アイテムを消化してしっかり遊ぶ、とかもできます。ただ行動力の価値が高いので、長い目で見ると先に始めた古参プレイヤーが有利になっていきそうな気もします。
◼︎戦闘について
戦闘中に入る演出のカッコ良さ、キャラモーションも凄く良い、キャラ固有のスキルも面白くて「能力者のバトル」て感じがします。最初はよく分からないまま遊んでいましたが、難易度上がって敵を倒せなくなってきた辺りから本番。キャラ毎の個性がしっかりしているので、キャラやスキルの組み合わせを試行錯誤したりギミック活用したりとか、楽しくなってきます。
◼︎育成について
1人強いリーダーを育成すれば、取り敢えずは皆んな活躍できるシステムが良いです。色々なコンテンツを遊ぶために色々なキャラを育成する必要が出てくるけど、探索だけならそんなに時間も掛かりません。育成には記憶烙印(いわゆるサポートカード)が必要なので、キャラとは別に集める必要があります。ただシナリオクリアで配布があったり、レアリティや凸数によってそこまで差が出ないようになっているのが救い。記憶烙印によって色々なスキルがあるので、スキルの組み合わせとかキャラや編成とのシナジーを考えたり、プレイヤー毎の個性が出そうなのはすごく良いです。せっかく探索という個別に育成する要素があるなら、ここでキャラ毎に固有のシナリオがほしかったです。探索の「過去を追体験する」というのはキャラの魅力を引き出す上で凄くおいしいので、もったいない気がします。
◼︎総評
システム的に理解できるとよく練り込まれた名作で、個人的にはトップクラスに面白い作品。ただこだわり過ぎた分難解になってて説明が追いついてない印象です。この作品が埋もれてしまうのは勿体無いので、1週間くらい腰を据えて遊んでみてほしいと思う作品です。