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こうじゃない
往年のAOEが懐かしく、楽しみにしていましたが、一日プレイしたところ…残念ながら別のゲームだったようです。
暗闇の中を馬で走り回り、資源を見つける敵を偵察するようなワクワク感はなく、何でもできる村人たちをどのように動かして行くかという管理能力も、文明のストロングポイントをいかに短期間で発揮させるかという戦略も要らないようです。
優秀な村人たちが重装歩兵にあっという間にやられてしまい、ならばとこちらも重装歩兵まで研究して作成したら、こっそり近づいてきた聖職者に「ウヌヌー」と重装歩兵を奪われ…陸軍だけではダメだということで、軍艦を作るも、敵のガレー船の船団に沈められ…ならばとこちらも投石ガレー船まで研究して攻め込むも、ギリシャ文明のレーザー兵器的な防御塔に一撃でやられ…あたふた、どきどきしながら、ものすごく考えて、マルチタスクしていたな〜と昔の思い出が蘇ってきました。またやりたいなー
「深み」があるッ!
某・競走馬娘育成ゲームのような体力を管理しつつステータス上げしていく育成ゲームの一種にみえるが、奥が深いのはストーリーモード(D-100)。
記憶喪失の主人公が目覚めたのは受験の100日前という絶望的状況に、周囲の助けを借りて立ち向かっていくのだが、その過程で明かされていく空白の2年の謎の数々にはもう驚くしかなく、気づいた時には10時間以上プレイしていた。
受験のモチベーション向上のために入れたアプリなのに生活に支障をきたし、完全に本末転倒である。だが勉強する時間を割いてでも薦めたいストーリーがそこにある。私はまだエンディングを1種類しか観ていないが、私と共にありったけの時間を浪費していこうではないか。
待ってろよ、清水アオイ!
ゲーム自体は楽しいが
『もう間もなく』とだけ書かれた未実装のコンテンツ多すぎませんか?
数年経っても実装どころか更新すらされないのに何が間もなくなのだろうか
以下の物の更新はいつ来るのですか?
・バンカーアルファとベータの5.6階層
・カードだけ存在するその他のバンカー
・ラボ実装時に予告されていたトロッコと潜水艦
・タングステンとそれらで作られる設計図たち(ヘリコプター)
・クレーター関連
・居留置の更新と遠征以外の各コンテンツの実装
・崩落した橋の向こうの街
・馬、猫など犬以外の動物などの実装
・過去の限定家具の復刻
特にこれら挙げたものの中には5年位存在が匂わされたまま放置されているものがあります
Twitterでも良く開発中などで情報が上がったりしますがそこからお無沙汰が無くなるケースがずっと続いています
特に最近は本当に酷くて、使い回しの遊園地ハロウィンイベントはまんま去年のイベントの焼き回しに服とカバンを新しくしただけ
報酬は課金しないと絶対にとれないような位置に設定されていたりなどなど
使い回しにするのならせめて過去にだいたい終わらせたプレイヤーに対して復刻家具が取れるなどの要素あっても良くないですか?
遊園地とかガソリンタンクとった後にやる意味本当に無いんですけど
最近は新しい家具も全然でなくなり明らかに省エネ運営になっているのを見てこのゲームに未来はあるのだろうかと思い始めてきました
クレーター側の家具とかソロ側で手に入るようになるだけでもだいぶ違うと思うんですけどね
初期からやっているものとしては更新頻度上げと実装すると決めたものは放置せずに出すという誠実さを是非身につけて欲しいです
リリースから約3週間
2024年10月2日リリース
約3週間プレイしてのレビューです。
【ガチャ】★1
最初のリセマラはありがたいが、その後のガチャは、ピックアップガチャなどが開催され、120回やっても一度もピックアップの提督は引けず、他の提督ぼかり。動画配信者さんでも同じ現象が… ガチャの確率調整で課金煽りにつなげるやり方をしていますね。 今の段階では、ガチャ設定がおかしいので重課金はおすすめしません。 本当の確率をガチャの仕様にしてほしい。ガチャが一番残念な仕様です。
【内政、技術、建造】 ★2
最初はサクサクですが、少し進むと内政、技術、建造が資源枯渇ですぐに行き詰まります。 資源の食物、油が枯渇する仕様で、その資源が課金で売られる仕様… 資源が全く足りないゲームです。 資源投資は慎重に進める必要あり。
【戦闘】★3
銀英伝の醍醐味の戦略はほとんどありません。 物量と課金で強くした提督や旗艦がいるかどうかで決まります。 基本は資源と提督を課金で集めた方が、圧倒的に有利な戦闘ですが、嫌がらせはできる仕様は○。会戦で艦隊メンバーとコミュニケーションの取りにくさが課題。
ルーキー帯のレビューは参考にならない
アイデアやデザインは悪くないのですが、他の方も書いてあるように、慣れてくると結局のところ動きがパターン化してきてしまいますので、毎回同じことの繰り返しになります。
また、一発逆転がある、運ゲーにはならない、推理の確率を99.9%まで上げられるというレビューがありますが、これは間違いで、ゲームを開始して本当に間もないルーキー帯の方々のお話でしょう。
軽く10戦程度もして最低限のセオリーを掴んだプレイヤー同士でぶつかると、こんなことは起こりません。
詳しく見ていくと、
一発逆転はゲームのデザイン上不可能というか、そもそも何を指しているかもわからないところがあります。心酔に票が集まってジャックが逃れた場合でしょうか?しかしそれは逆転とは言えません。
仮投票から票数が大きく変動した場合でしょうか?それは現実的にほぼ起こりません。同数になってしまうことの方が何百倍も多いです。
もっとも、同じルームでリアルで連携が取れているなどならば可能かもしれませんが…。
運ゲーにならないと言ったことはゲームの性質上、あり得ません。
なぜならジャック側が故意によっぽどのミスを連発しない限り、最悪でも1/2の択を押し付けることができるためです。これに加えてさらに票の揺れもあるからです。これも、始めたばかりの人たちの集まりならあり得るかもしれません。
推理の確率を99.9%まで上げられるのもルーキー帯の話でしかない上、もしそれが続くならばそのプレイヤーは超能力者であるか、そうでないならばこのゲームのバランスは滅茶苦茶でサ終しなければなりません。
しかも、超能力者がひとりいても票が割れればそれまでです。
よって、そもそもそんなわけはありません。千歩譲って、1-2戦しかしていないプレイヤーの集まりならばあり得るかもしれませんが。
実際上に行くほど決まった動きを繰り返すゲームになっており、リリース初期よりだいぶ人も減りました(ランキングの変動速度を見ればわかります)。とにかくセオリーがあるので、それを繰り返して1/3-1/2択を当てていくゲームです。
現状を正しくお伝えするためにこのようなレビューになりましたが、ご容赦ください。
面白いけど惜しい
もう3ヶ月遊んでます。面白い。災害地へ行って消防車やら救急隊員やらユニットを駆使して解決するアクションゲーム。どの順番でユニットを動かすかが鍵となるが、ユニット自体をレベル上げもできるので、何気に奥が深い。 同盟を組んで成績を競う要素もあるが、参加せずとも特に制約はない。アイテム入手が少ないだけでちゃんと成長は続く。基本無料。自分は無課金です。バグで少し不安定ですが我慢できるレベル。電池消費も通信量も怖くないので、外でもユーザーに優しい仕様。 最大の不満はチャット機能の弱さ。すごく惜しい。日本語ローカライズが不十分なので使えない常用漢字多数。過去ログが僅かしか保存されず、コミュニケーションが阻害される。仲間を作ってワイワイとトークしたい人には全く勧めません。弱い繋がりで十分という人には逆に向いている。そこが改善されれば課金意欲も出ます。サポートも脆弱。イベント中の不具合でプレイが止まってもアイテム補償すらされません。課金者は怒ると思う。
素晴らしいゲームだと感じています
私たちはこれをプレイすることで多くの時間を失うでしょう。しかし、1つの残念なことがあります。それは日本語に対応していないことです。私の身の回りには大勢のEAファンとこのゲームのプレイヤーがいます。彼らは皆日本語を話します🇯🇵 We feel it is a great game. We would lose a lot of time playing this. However, there is one disappointment. It does not support Japanese language. I am surrounded by many EA fans and players of this game. They all speak Japanese. 🇯🇵
PCゲームのAOEとは全くの別ゲー
街の中心をタップしたときの音が懐かしかった。
よかったのは、それくらい。
ただの放置課金ゲーです
私がスマホでやりたかったAOEは
足の速い小隊で、敵の資材集め農民を蹂躙したり
こっそり敵の拠点近くの街の中心を建築して、周りを家で固めたり
同じ条件でスタートしても、プレイヤーの戦略によって大きく文明に差が生じる
そんなAOEがしたかったんですよ
それと比べて、これはどうだ ただユーザから金を集めることしか考えていない 広告をバンバン打って、昔のプレイヤーにもさせれば儲かるだろ程度にしか思っていないのか
過去の名作を騙って こんなありふれたつまらないスマホゲーをリリースするんじゃないよ
シキーパン?エッフォーロ プラス!
リリースから約3週間
2024年10月2日リリース
約3週間プレイしてのレビューです。
【ガチャ】
最初のリセマラはありがたいが、その後のガチャは、ピックアップガチャなどが開催され、120回やっても一度もピックアップの提督は引けず、他の提督ぼかり。動画配信者さんでも同じ現象が… ガチャの確率調整で課金煽りにつなげるやり方をしていますね。
今の段階では、ガチャ設定がおかしいので重課金はおすすめしません。
本当の確率をガチャの仕様にしてほしい。
【内政、技術、建造】
最初はサクサクですが、少し進むと内政、技術、建造が資源枯渇ですぐに行き詰まります。
資源の食物、油が枯渇する仕様で、その資源が課金で売られる仕様…
資源が全く足りないゲームです。
【戦闘】
銀英伝の醍醐味の戦略はほとんどありません。
物量と課金で強くした提督や旗艦がいるかどうかで決まります。
資源と提督を課金で集めた方が、有利な戦闘です。銀英伝のような戦いがしたい…
好きな人には堪らない!
ローグライト+ポーカー、新しいですね。 ポーカーは比較的身近のため新しくルールを覚える量が少なくて済むのも助かります。 ジョーカーのデザイン、良いですね。 ずっとブラインドをスキップするの意味がわからず、色々とポーカーの効果や相性を試しながら、ようやくあと少しでホワイトステークは制覇です。 ジョーカーと手役の組み合わせが噛み合うと、恐ろしいスコアを叩き出せます。 見た目は地味で、ストーリーや目的とかは無いので、純粋にひたすら二次関数的に高くなる目標スコアに対して、理論的にデッキを組んで乗り越えることに楽しさを感じる人に強くお勧めします。 逆に、あまり考えずにゲームを楽しみたい人には面倒だと思います。 以下は改善要望です。 ・途中で新しいランを始めたいとき(やり直したいとき)に、ステークの選択がホワイトステークに戻っているので、今選択していたステークが選択されるようにして欲しいです。 ・【ハンド】【手札】の違いが分かりづらいです。【出した札すべて】と【その中に含まれる手役】でしょうか。
追加で、日本語で【カニオ】が【カイーノ】になっています。スペルはCANIOです。