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一見の価値あり
ストアの説明では内容がわかりにくいと思った。
要約すると2ヶ月に1回の周期でみんなでオリジナルの銀英伝の物語を作っていこうというゲームだ。
システムは以下のとおり
10週間で1巡するシーズン制
0 自由惑星同盟と銀河帝国のどちらかの陣営を選ぶ。
1 チュートリアル的な誘導任務を進めたり、「内政」で資源や艦艇の製造をする。
ガチャで人材を獲得する。
(育成もする)
2 「星域」で出撃させてコンピュータと戦う。ここでは
具体的な戦術性は薄い。
物量や属性がものを言うと思われる。各種資源を得る。
3 誘導任務を進めて5章までいくと艦隊に入れるので何処かに入ったり立ち上げたりする。
4 運営が予告した日時に会戦が行われる。運営がマッチングをして1艦隊対1艦隊の戦いが行われる。
(少なくとも遭遇戦では。決戦では変わってくるかも。)
その時間までに艦隊に入って会戦ページに入れば戦闘に参加できる。
ここで銀英伝の醍醐味ともいえる戦術を駆使した戦いが体験できる。
艦隊の司令官は他のメンバーにチャットや進路図を通して作戦を指示できる機能があり
司令官が熱心であれば銀英伝の追体験ができる。
(自分の第1回の会戦のように司令官が特に指示を出さずに各々で考えて動くという展開も起こりうるが。)
5 1から4を繰り返す。
ゲームのチャンネル全体で自由惑星同盟陣営と銀河帝国陣営の会戦の獲得ポイントで
1つの会戦の結果が決まる。シーズン内の1つの区切りがつくタイミングで結果によって分岐したストーリーが徐々に公開される。
10週で全ての戦いが終わり1つの物語が決まる。
6
再び陣営を選び新たな物語が始まる。
人材は原作の陣営の括りに縛られていないからそのまま残ると思う。それ以外のもので引き継がれるか否かを断言する事はできない。
最初の会戦が行われる前から「作業ゲーで銀英伝らしさがない。」
という声も出ている。
確かに会戦までの過程にはそういう要素もあり好みの違いはあると思うが、会戦を体験せずにつまらないと決めつけるのは早いと思う。
銀英伝か戦略ゲーが好きなら一度会戦までやってみる価値はあると思う。
銀英伝アニメが好きな身としてはリメイク作が完走できるよう支えていきたい。
一見の価値あり
ストアの説明では内容がわかりにくいと思った。
要約すると2ヶ月に1回の周期でみんなでオリジナルの銀英伝の物語を作っていこうというゲームだ。
システムは以下のとおり
10週間で1巡するシーズン制
0 自由惑星同盟と銀河帝国のどちらかの陣営を選ぶ。
1 チュートリアル的な誘導任務を進めたり、「内政」で資源や艦艇の製造をする。
ガチャで人材を獲得する。
(育成もする)
2 「星域」で出撃させてコンピュータと戦う。ここでは
具体的な戦術性は薄い。
物量や属性がものを言うと思われる。各種資源を得る。
3 誘導任務を進めて5章までいくと艦隊に入れるので何処かに入ったり立ち上げたりする。
4 運営が予告した日時に会戦が行われる。運営がマッチングをして1艦隊対1艦隊の戦いが行われる。
(少なくとも遭遇戦では。決戦では変わってくるかも。)
その時間までに艦隊に入って会戦ページに入れば戦闘に参加できる。
ここで銀英伝の醍醐味ともいえる戦術を駆使した戦いが体験できる。
艦隊の司令官は他のメンバーにチャットや進路図を通して作戦を指示できる機能があり
司令官が熱心であれば銀英伝の追体験ができる。
(自分の第1回の会戦のように司令官が特に指示を出さずに各々で考えて動くという展開も起こりうるが。)
5 1から4を繰り返す。
ゲームのチャンネル全体で自由惑星同盟陣営と銀河帝国陣営の会戦の獲得ポイントで
1つの会戦の結果が決まる。シーズン内の1つの区切りがつくタイミングで結果によって分岐したストーリーが徐々に公開される。
10週で全ての戦いが終わり1つの物語が決まる。
6
再び陣営を選び新たな物語が始まる。
人材は原作の陣営の括りに縛られていないからそのまま残ると思う。それ以外のもので引き継がれるか否かを断言する事はできない。
最初の会戦が行われる前から「作業ゲーで銀英伝らしさがない。」
という声も出ている。
確かに会戦までの過程にはそういう要素もあり好みの違いはあると思うが、会戦を体験せずにつまらないと決めつけるのは早いと思う。
銀英伝か戦略ゲーが好きなら一度会戦までやってみる価値はあると思う。
銀英伝アニメが好きな身としてはリメイク作が完走できるよう支えていきたい。
すばらしいゲームだけど...
5ヶ月くらい前から始めました。
元々航空ファンだったこともあり、完成度が高く素晴らしいゲームと感じた一方、いくつか疑問に思う点もありました。
1.高速離脱誘導路の問題
2.中型機のバリエーションの低さ
3.近距離での大型機設定が不可
4.実際にある路線の一部が就航不可
5.新しい空港のロック解除に大量のGPが必要
良いゲームだとは思いますが、痒いところに手が届かないという感じです。
これからも開発頑張ってください。1ユーザとして応援しています。
I started about 5 months ago.
I was originally an aviation fan, and while I found the game to be highly complete and wonderful, I had a few questions.
1. problems with fast takeoff taxiways
2. Low variation of mid-size aircraft
3. inability to set up large aircraft at close range
4. inability to serve some of the actual routes
5. need a lot of GP to unlock new airports.
I think it's a good game, but it doesn't scratch my itch.
Please keep up the good work and I will support you as a user.
いつの時代のゲーム?
銀河英雄伝説のゲームと期待していたが帰宅を遥かに下回ってきた。
帝国軍と自由惑星同盟どちらかを選ばせるのにキャラは両陣営混同なのも意味がわからない。
銀河英雄伝説といえば緻密な戦略で艦隊を率いて戦うものだが、ターゲットを指定して出撃しかない。戦闘シーンもない。押しづらいしやる気も起きない。
ガチャは渋め。
初っ端から有償のガチャばかりで他にも課金しろアピールがすごい。こんなゲームに課金する人はいるのだろうかってレベル。
充電の減りが尋常じゃないくらい早い。
よくこんなクオリティでSNSに広告出しまくってユーザーを煽れましたね。
自信を持って世に出したとは思えないクオリティです。
アンインストール確定。
ゲーム性は凄く面白い
元々スレイザスパイア等のお手軽ローグライクゲームにハマっていたこともあり、綺麗なドット絵や技を使ったコンボ、他ボードゲームのような戦略を考えるゲーム性など、すごく面白いと感じました。
ただ、いくつか直して欲しいと感じた点がありましたので挙げさせてもらいます。
・各ステージのボスが描画されない点
ボスのいる場所や行動などはUIによって分かるのですが、キャラクターが完全に透明になっており折角綺麗なドット絵なのに勿体ないなと感じました。
・ボタンとゲーム内のUIが重なっている点
ボタンを押して操作する性質上どうしても塞がってしまい見えなくなるUIが幾つかあるので修正して欲しいです。
・ポーションやアイテム、技などがワンタッチで実行、購入される点
アイテム等の情報を確認する際にはアイコンを長押ししなくてはならないのですが、それらを実行するにはワンタップのみで実行される関係上、誤タップや説明を確認出来ないまま取得等してしまうことが多々ありました。
設定などで切り替えられるようになるとより便利になると感じました。
プレイしてみての不満は上記程度であり、日本語対応している点や価格もリーズナブルな点などを考慮するとお手軽ローグライク好きは是非プレイするべきゲームだなと感じました。
ひどすぎる
10年前なら遊んでいたかもしれない戦争ゲーム。
RoKがいかに良く作られているのかを分からせてくれる、それくらい酷いです。
プレイヤーのベースと、プレイヤーが出撃させている船、そして賊狩りに当たる演習船などのグラフィック、色合いというのかフィールドに当たる宇宙空間の黒基調の諸々が似たような配色の為か、凄く見分けづらい。
せめて自分の基地を好きなように発展させようと思ってもシムシティと違い、建物は運営が予め決めてあるものをアンロックするだけで、基地開発の面白みは皆無。
サーバーが脆弱の為か、フィールドを見て回ろうとしても、そこに何があるかは読み込みが終わってから確認しなくてはならない。
とりあえず、作りました。ユーザーの遊びやすさは考慮してませんが。
そういう感じが伝わってきました。