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ブロックって発言だけブロックで意味あると思ってる運営は脳内をどうなってるのか不明。マッチングすらちゃんとできないゴミクズゲームなのでデッキレベル合計で100差とか当たり前。PSとか関係ない札束で殴られるゲームにならない試合を3分やらされる気持ちを分からないんですか?運営は馬鹿超えて無能としか言えない。また、 普通にお前だのカスだの言う民度の低い人が多すぎなところも最低クラスである理由です。あと、中身の無いゴミすぐみたいな高評価で評価あげてる詐欺やめませんか?やる価値がないんじゃなくて、やってメリットがないもの(人生の無駄遣い、存在価値なし)。 いつサービス終了してくれるんですか??おわコンパスは存在しているだけで不快なのでサービス終了してくれませんか??コラボやアニメ化してないでマッチング改善したら??まぁ何年経っても改善できない底辺ゴミだから仕方ないか
印象としては、ボクセルモンスターのリメイク、でした。めっちゃ好き。
進化条件を満たすよう餌やりなどでステータス整えて、寿命が来たら進化する。モンスターの種類も豊富で、図鑑を埋めるのがとても楽しい。
デジモンなどの育成ゲーム好きな方は好きと思います。
以下、勿体無い点。
このゲームのやること=育成は、餌やって進化を待つだけではあるので序盤は退屈。
同時育成枠が2になってから少し忙しくなったので、枠が増えれば面白味が増すのかなと期待。
ただ、他の方のレビューにもある通り、時間を早める機能の貯め方が、ずっと同じチュートリアルを読み続けるだけなのでとても微妙。
進化まで退屈→時間早送りしたい→ゲージ貯めるにはチュートリアル見る→眺めるだけで退屈なのに次ページへの操作がいるので放置もできない→めんどいのでやらない→進化まで退屈
と言う悪循環。
これがこのゲームでやることのメインになってしまっており、評価を下げている印象。
育成自体は楽しいので勿体無い。
また、育成後のモンスターでの対戦ができるが、最初から敵が強く2戦目とかから普通に負ける。
これがまたプレイの成果を実感しにくくしてしまっているので、序盤の退屈さの一因となっている。
とても好きなジャンルのゲームなので、幅広いユーザーに届くよう、何かしらの改善に期待します。
永久パック課金して現在67層まで走ってます。ここまで来ると毎ステージ広告必須です。難易度3段階ありますがハード以上は初期強化や金確定が出るのでノーマルが一番難しいというよく分からないことに。戦闘力3倍以上差あってもクリアできます。武器格差酷くて結局初期武器の泡とタワー、中盤で手に入るメス、絆創膏、衛星以外はDPSが低くてまともに使えません。敵が重なってるからマッサージ棒や回転ダガーや綿棒が強い、みたいな適正武器を見つけて勝てるくらいのステージは確かに楽しかったです。しょうもないミニゲームで手に入る金武器はどれもゴミでした。あとこれは仕方ないですがステージが難しくなるとiPhoneが処理し切れなくて熱々のカクカクになるので注意。
改善案
・武器全体のバランス調整
・バグ(泡のサイズアップや渦巻き?など一部武器の効果が反映されていません)
・宝箱ユニット以外も破壊した時にパラメータが上がるなどの要素
三国志の武将の名前が一応出てくるというだけで、そのゲームのシステムは三国志味が薄く実に退屈でつまらないものです。その上、史記の武将やら宇宙船やら登場しマジどうしたいの?状態。基本、武将の武力等の能力値は無意味で、後発の課金武将が強く、初めの方に登場した武将の陳腐化が超激しい。1万円超のアイテムもザラに売られているが、そのお金があればswitch等で色々なゲームが楽しめるし、普通に考えても色々用途が見い出せる安くない金額です。ゲーム内では、他に有意義なお金の使い方も見出せず、KOEIが仕掛ける課金というチキンレースから降りるに降りれなくなった可哀想な人達が、自己顕示欲マンマンで横行しています。KOEIの懐が潤うだけで、サ終したら自分に何も残らない事に早く気づいて欲しいものですね。KOEIから見れば貴方は特別な存在ではないですよ🦆。プレイ人口も激減中で、公開放送も順調な右肩下がりでガラガラ状態。運営にも期待出来ず、終焉に向かっているゲームなので、新たに始めようとされている方は御再考をとても強くオススメ致します
多分大半の人は、過去作の「ひまつぶモンスターズ」がブラッシュアップされたのを期待していたんだろうなぁ……と。自分もその一人でした。
なので、育成ゲーム目当てでダウンロードした人とは全然違う視点でのレビューになります。そこはご了承を。
そういう理想と現実の乖離はひとまず横に置いておくとして、育成ゲームとして見ても……まぁ。
自分は育成途中の左下に表示される、モンスターのステータスを見てリタイアしました。
理由は、どう育てようが個体ごとにステータスなどが全て決まっている関係上、育成過程が進化条件を満たす一点以外は何の意味も無い自己満足要素にしかならない……と気付いてしまったからです。
ポ○モンですら3値や習得技(カ○リューやア○セウスが代表例か)、デ○モンのDS初期作でも特訓や進化による引き継ぎやらで、同じモンスターでも様々な個性を出せる。しかし、この作品にはそれが無い。作ったら終わり。
進化条件を満たす以外の作業は不要なので、条件を満たし終わったら他の人が言う、チュートリアルをひたすら読んだり、広告をひたすら観る……という惨状に繋がっているのではないかと思います。
これを改善するには、結構な根本から大幅に改修する必要があると思うので残念ですが、今作は無かったことにするのが良いかもしれませんね……
まだリリースされだばかりの段階ですが、例えるなら育成に関してはたまごっちに近く、戦闘に関してはにゃんこ大戦争に近い印象を受けました。
ドット絵のアニメが細かく種類も豊富で育成ゲームの雰囲気ともマッチしており、モンスターを進化させる工程も楽しい。戦闘に関しては、モンスターに設定されている能力を組み合わせて幅広く戦略を構築する楽しみがあり、やりごたえがあります。
残念な点は進化条件を自力で見つけるのは難しく、条件を見るための広告を見る回数が初動だけとはいえ頻度が高すぎるなと感じました。ゲーム内で情報を完結させるユーザーなら、育成の基盤が整うまでに辞めてしまう人もいるだろうなと感じました。
ただ、外部の情報を取り入れるならば、攻略サイト等が充実すればストレスはそこまで無くなるだろうなという印象です。
ひまつぶシリーズ全部遊ばせて頂いております。
今回のゲームも図鑑30%まで進めました。
レビュー初めてなので読みにくいかもしれないですが、お伝えしたい事書きます!
◯まず、ドット絵が可愛い。
他のゲームもそうですが、ドット絵がとても可愛いです。
口が四角になるモーションが特に可愛くて癒されてます。可愛い。
◯モンスター育成について
最初はフロアが1階しかないですが、現在は4階まで増えました!
全部同じ卵を設置して、同じようなように育てても設置しているインテリアによって違う進化を遂げるので面白い。
コンプ厨なので、100%目指してゆるゆる頑張ります。
◯Wantedについて
ゲームを少し進めるとwanted機能が出てきます。指定のモンスターにするとMPがもらえます。図鑑もwantedのところから見れるので、確認しやすい。ただ、え?このモンスター大変なのにMP1しかもらえないのと思うこともあります。チェンジもできるので、そこはまあ、良しという感じ。ただ結構大変なので、たまに広告で1MPもらえますとかだと嬉しいかも(チェンジ回数増やすでも良し)。
◯ランキングについて
wanted機能のおかげで強いモンスターがいなくても最終的には勝てるゲームシステムになってるの大変ありがたい✨
モンスターの数が多いのでどんなスキル?を持っているのかは覚えられません!
ランキングについては深く考えず、最終的に勝てたらいいかぐらいでゆるくやってます。
現在27位でお互いにMPが多くなってきているので、もう少し1バトル短くなったら嬉しいかな。
倍速もあるけど、先頭じゃないモンスターのスキルのことを考えると時間止めて配置したいなーと。
考えてバトルすると時間かかっちゃうので、冒頭で述べたようにゆるくやってます。
長文になりましたが、とても楽しく遊ばせて頂いております!
お一人で作られているの、本当に尊敬しかありません!
いつも楽しいゲームをありがとうございます!
これからも応援してます!!📣