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だけど色んな点で敷居が高すぎて新規が入るには難易度がかなり高い。まともなチュートリアルがないので知識を得るには攻略系動画を見る必要がある。基本的なデッキの組み方は一切説明なし。おかげで初心者帯だとめちゃくちゃなデッキがかなり多い。あとヒーローとカードの種類がどんどん増えてきているので単純に覚えることが多い。この時点で初心者はかなり入りづらいのに更にここで大量の課金を要求される。課金の有無で差が生まれるのは当たり前だが、差がでかすぎる上にランクが低くても普通に課金勢とマッチするせいでゲームに慣れる前にボコボコにされて初心者のやる気はなくなる。そして辛いのは初心者だけじゃなく微課金(数万円ほど)勢や無課金勢も。最近コラボカードのインフレが凄まじく恒常カードじゃ話にならない場面が多い。コラボカードも凸らないと話にならないが凸るには大体数十万は要求される。その上それが複数必要になってくるのでちゃんと楽しめるのは富豪だけだろう。ライト層に厳しい要素は他にもあり、格差は大きい。もう少しライト層にも優しくしてほしい。
3の方もプレイしたことありますがとりあえず旧作の方の視点で語ります ゲーム自体の作りは3の部分が少し含まれています。ただ主に旧作を踏襲。
色んな人が良い点悪い点を言うと思うので改善された点や問題点(悪い点)を言います
改善された点
-ゲームが落ちなくなった(統計が連続的でなくなったのが大きい?)
-様々な世界が増えた Cold War 、ww1、現在の人口を反映した世界など ただこのゲームは自分で編集したりして自分の好みの世界を作ることができるので面倒ごとが減った感じです
-せこい技が使えなくなった 悲しい気もしますが貿易で一方的に相手国を自分の望む相手に宣戦布告することが出来なくなりました。
問題点?
-文字抜けや指導者の画像のミス 一部の文字が抜けている、指導者が時代にあってない (例えばww1のドイツ帝国の指導者はアドルフヒトラーなど)
-技術の逆進性 小国ほど技術力が高く、大国やプロヴィンスが多い国ほど技術力の初期値が低い傾向にあります
-統計が連続的ではない 統計が連続的であれば計算に処理がかかり重くなるため、もしかしたらこの設計にしたのかもしれませんが連続的ではないので敵の情報を知る(敵の軍隊数など)上で少し不便です
最後に希望点 スマホで提供されたアプリの中ではこの分野においてかなり質の高いゲームだと思います。ただ正直、酷ではありますがパラドゲーと比較するとどこか見劣りしてしまうので入れて欲しい要素を残します。
-法律 植民地で起こることですがアフリカ大陸の入植で流石にその国はないだろみたいな国まで植民するので史実のレベルに合わせた法律を当てはめ制度的に入植できないような要素を入れて欲しいです。
-経済の幅を増やす? 経済は旧作とほぼ同じで結構単調的なシステムとなっています 近代以降のみとなるかもですが証券会社や企業といった要素も増やせると思います またAge of history3では各プロヴィンスに特産品があるのでそれに合わせた施設の導入もありなんじゃないかと(ほぼ盗用ですが笑)
応援しています