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ゲーム自体はコツコツタワーを育てる盆栽系で面白いのだが放置ゲーなのにバックグラウンドやオフラインでは動作せずリアル10時間以上長時間起動したままにしておくゲームデザイン なのにアプデによりグラフィックがよくなったせいか、かなり負荷が上がりスマホが熱を持つようになってバッテリーの消費も激しくなっている ほぼ負荷がかからない状態になるかバックグラウンドで動作するようにならないと序盤位までしか楽しめないかと 壊れてもいい専用スマホやタブレット、常時起動の高スペPCでエミュを用意する位しか対策がない 後半のタワーを成長させるのに重要な資源は主に対人戦で上位に入れば手に入るが、対人戦の組分けランクに限りがあり古参勢が詰まりすぎてて新規ではじゃぶじゃぶ課金をしない限り重要資源がなかなか手に入らないのも大きなマイナス 2026年10月追記:負荷軽減設定の追加や対人戦の問題点を解決しようとする姿勢は良いので★1プラス
メニュー画面について
・左上のショートカットメニューが短く出来るところ
:メニューの中で1番使う「マップ選択」を隠さないで欲しい。最初から全部出してる状態にして欲しい
・画面を切り替えると毎回最後にプレイしたステージに戻される
:次のステージを確認→武器のレベルアップやガチャを引いて戦力増強→1個前のステージが表示されてる。素直に最後に映ってたステージ出してて欲しい
・ステータスについて
このゲームはキャラのレベルアップと所持している遺物によって最終ステータスが決まる。
なのに何故かその2つを合計した最終ステータスを見ることが出来ない。自分で足し合わせて確認するしかない。クリティカル率とかちゃんと%単位で知りたいのに不親切すぎる
バトル中について
・合計クリティカル率100%を超えててもクリ率アップパネルが出てくる
:ステータス時点で50%、クリティカル率50%アップを獲得してその武器のクリティカル率は100%になった(ちゃんと全弾クリティカル出てる)のに次のパネルで普通にクリ率アップ出てくる。何故?
取らなきゃいいじゃん、という話なんだけどバトル中に1回取れる金の卵によるパネル獲得は中身を選べない。これで既に100%の武器のクリティカル率アップとか普通に出る。ムカつくったら無い。
システム面について
・1ゲームだけでとんでもなくスマホが発熱する
現在iPhone 18 Proです。排熱性がウリの最新機種です。にも関わらず1ゲームする(なんならログイン後のアレコレを処理してる間)で発熱が酷くなり、2~3ゲームもすれば持てないくらい発熱します。何をそんなに動かす必要があるんですかね?
・イベントのシステムがメチャクチャわかりにくい
結局このイベントは何をすれば良いのか、が全然伝わらない。
どうすれば何が集まって、集まったものをどう使うのかが全然分かりません。
あとデイリーミッションで課金誘導するのはさすがにやめたほうがいい(トータルミッションで課金誘導するのはいいと思いますが)
前作から2まで両方楽しく遊ばせてもらってます。
前作と2の主な違いはガチャシステムがなくなり、ダイスの確保の方法がスキルツリーになったことです。前作と違って、素材さえあれば誰でもどのダイスでも遊ぶことが出来るようになっており、「コイツ持ってないと戦えない、不利になる」といった場面がなくなったように思えます。また、前作はPvPを中心としていましたが、2は協力がメインとなっており、高難易度のところはかなり難しくなりました。また、前作よりも1プレイにかかる時間は減りましたね。しかし、前作と違い、PvPにしろ協力にしろ、1プレイするのに1チケットを消費してプレイするという形になっており、今は配布が多いもののチケット配布が減った場合、やりたいのにやれない場面が出てくるかもしれないというのが大きなデメリットになるのかなと思っています。
数ヶ月ぶりにやろうかなと思ってシングルに潜ったんだけど、初戦からスパボ級に上がるまでちゃんと中身いたの1人だけ、残りは全部ポケモン選出する前に降参押されての勝利だったり、1ターンだけやったあと次の技選択で相手の時間切れで判定勝ちしてストレートにスパボ級まで上がって全然面白くない。
デフォルトの男性アバターの金髪、英語名、別アバターでもポケモンの内容が全く同じだからマッチした時点で気づく。
対戦下手だし中身入り相手だと上手く勝つことは出来ないとはいえ、負けても勝っても良いからちゃんと対戦したい。
まともに対戦も出来ないbot相手に5連勝したって全然面白くないので改善お願いします。せめてbotだとしてもちゃんと戦わせて欲しい。