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結局火力かコンボでキル取って落とすのが定石になっていて陣取りゲームというよりはキルこそ正義のバトルゲームになっていると思います 直近の実装キャラやカードも瞬間火力だの一撃に重きを置くだの火力重視のものばかり増えていく一方で、ただ固いだけなんてよほど運よく刺せないと機能しません。そもそもそれも貫通や極大でごっそりやられていくので意味ないですし ゲーム性のポテンシャルはいいのに調整が戦術の幅を狭めていると思います エンジョイ期間なのはいいんですがランク下がらなくなるのはどうかと思います。格上ばかり当たって連敗しても下がれない、どこが楽しいんですか? あとサスペンドなどでの入室制限は良いと思いますが、1回でもやれば即適用は重いうえに萎えやすいと思います。そんなレベルのことをしなければ途中で切る人がいる治安の悪さの証明だと思いますし、別のやり方で悪意ある離脱への処理をするか、2〜3回で制限の方が良心的だと思います 結論ゲーム性はよくてもそれを活かすのが全然ダメだと思います。ルール周り、難易度設定、民度改善。素材だけよくても運営が下手だと低評価も増える典型かと。
なんでもないよ!
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああめああああああああああああああああああああああああああああああめああああああああああああああああああああああああああああああああああめああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああめああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
面白い‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎
超楽しい‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎
面白いのだが、ある程度強くなってくると「これって放置して先に進む意味ってあんまりないな?」と気付いてしまう
強くなるには、結局のところ短時間で進める範囲を何度も繰り返すのが最適解なのだ。そうなってしまうと、途端にUIへの不満が噴出する。「なんで毎回タップしなきゃならんのか?」「こんな同じことの繰り返しを忙しくこなすことに何の楽しみが?」そうして嫌気がさして、適当な放置に戻ることになる。けれど、一度非効率的と分かってしまったことをやっているのもそれはそれで辛い。そうして起動するのも嫌になっていく。そうなるまでは確実に楽しめるので、最低限オススメの星3にはしておく。私にはエリーモードクリアまでが限界だった。