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まず、このゲームはめちゃ面白いし楽しんでます。
ですが、ウィークリーのランダムグループでの貢献度について不満があります。貢献度が表示されてる限り週末まで貢献が0のプレイヤーがいるのが見えると、単純に嫌な気持ちになります。
さらにいうと、報酬が歩合制でないにも関わらず0貢献の人がほかの貢献者と同じように100%報酬を貰うのが納得いきません。
報酬が歩合制でないのであれば貢献度を表示している意図はなんなのでしょうか?
私は現在ランダムでマッチしたグループにいますが、私以外の3人が貢献度が1.0.0です。自分はかなり頑張っているのですが、これではクリアの仕様がありません。
おそらく前回ランダムで入ったグループで入ったその日に1人の人がクエストのほぼ100%を達成してしまい、私含めほか3人が貢献度がほぼ0のまま終わってしまったので、その貢献度が反映されて今回のグループになっているのかと思います。
出来れば次からのグループマッチの反映は貢献度以外にクリア時間、また、今まで参加したグループの貢献度も考慮して決めるようなシステムに変更して欲しいです。
何卒よろしくお願い致します。
ブリーチャーが他のキャラを使うのが馬鹿らしくなるほど強いです。
初めにこのゲームは多種多様なユニットを駆使して相手の城を削り、ユニットを攻撃したり城を全損させたりすることで勝利を狙う対戦型ゲームなのですが、勝利条件の一つに「全ユニットを倒す」と言うものがあります。
基本的に城を削らないとユニットが露出しないため攻撃することができないので城を削る工程が必要になります。
この城を削るのがまあまあ時間がかかり、基本的なユニットなら上手くやっても負かすのに最低7ターンはかかります。
ブリーチャーは城を貫通して直接ユニットにダメージを与えるキャラなのですが、これが攻撃力が高すぎてぶっ壊れとしか言いようがない。
2撃でほとんどのユニットが死亡、相手のレベリング状況によっては一撃でユニットを倒すことができます。
ユニットの配置は自由に設定できますが、ブリーチャーの攻撃は城を一直線に貫通するので2.3回考えなしに打ってもだいたい当たって相手のユニットを殲滅できます。
これにステージギミックの玉数二倍や攻撃力二倍が乗るとヤバいのは想像に難くないです。
一応相手のユニットは見えないので城が削られるまでは当てずっぽうで打つことになりますが、相手の攻撃の出を見ることでユニットの場所を特定できるので
「位置を特定→プリーチャーで倒す→相手は別のユニットで攻撃するしかない→位置を特定」
と言った感じで循環してどんどん削れます(ラッキーパンチで2体同時に当たったりするのでもっと早い)
ゲーム自体は大変素晴らしいと思いますので、どうかブリーチャーの下方修正をよろしくお願いします
iOS→Android→iOSと引き継ぎながら利用してきた。
一度目のiOSからAndroidへ引き継いだ時も、二度目のAndroidから iOSへ引き継いだ時もアップデートでログイン情報が外されてしまい、セーフティアドレスでの復元が必要になったり、セーフティアドレスが以前使用していたアドレスに勝手に戻されて前のアドレスで復元が必要になったり、そもそも引き継ぎが無かったことにされてAndroid端末を用意して復元してから再度iOSに引き継ぎをしなくてはいけなくなったり、と面倒な状況が何度も起こっている。
サポートの日本語もおかしく、まともなやり取りがなかなか出来ないため解決をしようにも非常に手間と時間がかかる。
以前は課金をしていたが、いつまたログイン出来なくなるのかと不安があるので課金はやめた。
アップデートで登録情報が戻されるようなやり方はどうにかして欲しい。
ガチャの排出率が低いのが嫌ですね 俺はまだ学生で お金があまり使えないんですが 30連でいいのは1個も出ませんでした もう少しだけでも排出率を上げてほしい あと…あれですねすごい… 一日で死体撃ちされたり煽られたり 日常茶飯時なんで、鬱陶しいかな ゲームはほんとに面白いんだけど そこら辺どうにかしてほしさがありますね 一応星4レビューですけど これからの対応によっては 星3あるかもしれませんね それにマッチングも少しおかしいかな おれ今ダイヤなのに相手荒野王者とかおかしいよね? それもほとんど荒野王者に煽られるし 荒野王者になったらしてもいいってことですか? ホンマにどうにかしてくれ 民度悪すぎん?
初心者に優しくなかったり、やたらゲームが落ちたり処理落ちしたりします。急激に処理が重くなり落ち、再起動されると解像度の設定のみ勝手に元に戻るため何度も連続で落ちたりすることも少なくありません。解像度自動調整をオンにしても同様です。 そして個人的にUIが見づらく感じたり、何の効果を受けてやられたのか分かりづらかったりするのはゲームの使用上ある程度仕方ないのかもしれないですが、あまりにも激しいレベル差でマッチングするのが酷すぎて、初心者としては何も分からないままプレイヤーレベルの高い人にボコられたり、味方の高レベルが無双してゲームが終わるなんて言うことが頻繁にあるので、ゲームに対する理解度も深まりづらく何よりあまり楽しんでやることが難しく、新規プレイヤーが続けづらいのではとも感じました。10レベル前後と100~300レベル程度のプレイヤーが対面にさせられることも少なくなく、実際自分は最初の30試合程度は全く面白味を感じなかった。ゲーム自体は面白くキャラデザインも非常に良いのですがもう少しマッチング等を改善して欲しいです。
・民度が低い ех)部屋主にフォローして飛んだだけなのに、「ピンを指しているところと真逆に飛んでて流石におもろいw」などと言われる。ех)先に死んだ味方に、チャットで下手くそなどと言われる。 ・また、スクワッドを組んでいても、平気で途中落ちしてくる人が2回に1回はいる。次回マッチ10分参戦不可などにして欲しい ・下ネタなどの発言をできないようにしているが、出会い厨が、「カップル募集」というゲーム内の交流システムを利用して蔓延っており、事実出会い利用を許可しているといえるし、普通にVCで下ネタ喋ってくる奴もいる ・マルチ対戦ゲームなのに課金によって性能差が出る ех)他の車より1.5倍速度が速い車両→アタックをすることでダメージを与えられるので、何もないところで強い車に見つかったら無理ゲーと化す。ех)5秒くらい前の位置・状態に戻れる車(偵察がバカ強い)、ех)止まるとダメージが貫通しない車、ех)新品の状態に戻せる車、ех)周りの車の速度を緩めたり自動攻撃を与える車など。栄光将軍というランクはこういった人が多いため、普通に課金してるかどうかで、戦闘を挑まれることがある。これらの車の課金は1万円以上する。能力差のでないような課金システムを考えて欲しい ・ゲームモードが少ない バトルロイヤル実質3マップ、チーム戦のサーチアンドデストロイくらいしかない。 まあ第五もやったことがあるがまだ第五の方がヤンキーみたいな人は少ない。でも全般的に第五・荒野運営のネットイースは他スマホゲーに比べて民度に気を遣っていないかなと思うあと緊迫感のあるゲームが多く、暴力的コンテンツとも言えるのでキッズは利用制限するべきだが、逆に増えている。 よって、このゲームは、暴言・出会い厨に囲まれても平気な人にしかおすすめできないし、通常モードで勝負にこだわるなら、・月300円は課金必須・できればタブレット・VCができるフレンドがいる。。。(レジャーモードは課金要素は少ない(フレンド要素とタブレット問題はある)ので、比較的いい。まあスマホゲーでなくタブレット・Switchゲー。スマホゲーとしてなら、スーパーセル系・麻雀囲碁将棋>第五>RPG・ソシャゲ>バトロワ・MOBAみたいな感じ。結局課金が必要(タブレット代、アプリ代)なので、PS4やSwitchをやった方がいいとは思う。。。
5年ほど利用してます。 iOSでアカウント作成→Androidに引き継ぎ→iOSに再度引き継ぎ AndroidからiOSに引き継いでセーフティアドレスを設定し直してFacebookと連携もしていましたが、アップデートが入る度にログインが外れてアカウントの復元が必要だったり、メールアドレスなどが引き継ぎ前の情報に勝手に戻されて前のメールで復元しないとログインができなくなったり、そもそもiOSでログインが出来なくなりAndroid端末を用意してアカウントの復元をしてから再度iOSに引き継がないといけなくなったり、とめちゃくちゃ面倒くさいことが何度も起きてます。 サポートも日本語がおかしいので問い合わせても要領を得ずまともな返答がありませんし時間も手間もかかります。 連携やセーフティアドレスで何重にもアカウントを保護しているのにそれが機能していないので意味がありません。 以前は課金をしていましたが何度もアプリ側の問題でログインが出来なくなったことから課金も辞めました。