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広告で売りにしている「+3-2」系含め、ミニゲームが数種類あるのだが一度クリアしたレベルは遊べなくなる。面白いのに勿体無い。メインストーリーの3マッチパズルの方みたいに、2回目以降の報酬は低くてもいいので繰り返し遊びたい。 報酬と言えば拠点成長の為、資源採取も必要ですが、数分~1時間ちょっと兵士を送り出します。専らタイマーアプリ駆使でリアル時間○分後に…となってます(一応、ゲーム内アイテムでブースト短縮可能^^;)その辺に縛られ過ぎず楽しんでくださいね! キャラクター(英雄)も魅力的なんでね^^ 一部 某映画作品のキャラ似が数名・一部キャラには生い立ちが書かれていたり、ボイス付き(有名声優の声も!)等、親しみやすい^^
ワープデッキです 何をしてもHPが減らせません 1から0になりません そんな敵がマップ所狭しとすっ飛んできて複数行動します遠距離砲もしてきますファイアーエムブレムのぶっ壊しスキルもここまで来たかという感じで札束ぶん殴り対人マップ大戦も酷いことになっています バフデバフ複数回行動そしてゾンビ これなんのゲームですか? 今からやってもまずどうにもなりません 古いキャラ育ててもどうにもなりませんソシャゲが自分たちできめた最低限のジャンケンルールさえ破り出してきて終わりを予感させる 対人戦があるため基本札束で殴りあってるだけの上位廃人のために運営が居ます そんなアプリになってしまうのは宿命かと思います「対人戦ありの廃課金要素ありのソシャゲ」未来はサ終しかありません スキル説明文が爆買いレシートのようになってしまいました 誰も読んでないと思います そしてメインシナリオ終結に向けてますサ終の可能性も高く すでに廃課金して後戻り出来ない人は置いといて 今から重課金することはリスクがあります
広告ゲーにしてはクオリティ高め。
・属性攻撃やサポート等3択で選び掛け合わせることで威力が強化される物とかがあり、何をどう工夫するかで勝敗を分ける事がありやり甲斐有
・ダイヤやコインが今どきの入れただけで大量にあげるとか逆に全然入手出来ず課金しないとまともに強化できないということも無く、ほどほどに貰えちょうどいい
・課金誘導、広告を入れまくるということも無く、開いた時に多少の課金誘導はあるが、しつこさは無いならあまり気にならない。広告も箱を開ける時くらいに見る人は見るかなくらいで実質無いに等しい
・回線がーや重いと書いてる人がいるが、おそらく容量やWiFi。もくしくはバックグラウンドに過剰にアプリが開いたまま等で重くなってるだけかと思う。
少なくとも家でWiFiを飛ばしていれば、同時に何台も使ってても正常に動く。
・立ち上がりが遅いと書いてる人はいるが、そもそもそんなに急いでするようなゲームではない。
・スタミナの量は自分は足りなくなったことはない。一日中するなら全然足りないと思うが、ちょっとした時間にする分には十分
やり込むというよりはちょっとした隙間時間に適したゲームで一日中やり込むようなゲームではない
戦闘敗北で何とも言えない気持ち、悔しい気持ちになっているのに自分のキャラクターがメインメニューの画面で負けて落ち込む?アニメーションはできればしないでほしいと思いました。負けて悔しい!のような動きのアニメーションにする、もしくは勝った時だけ喜ぶアニメーションがある、などにしてもらえるとありがたいです。自分が負けてネガティブになっているのにキャラがもうやりたくない!という動きを見るたびにストレスになりました。自分は気持ちを切り替えようとしているのにキャラのその感情表現のせいで切り替えられません。キャラの動きも落ち込んでいる?ようには見えません。どちらかというとやりたくないことを押し付けられてめんどくさいなぁ!もうやりたくない!の時にする表現の動きのように見えます。せっかく楽しいポケモン勝負のゲームなのに勿体無いと思いました。ゲーム自体は完成度も高く、とてもおもしろいです。ただ、遊びではなく自分で考え抜いて真面目に真剣に本気で楽しくプレイするジャンルのゲームのときには相性が良くない動きかなと個人的には思いました。本当にそこだけが勿体無いと思いました。それ以外は特に気になったところはありません。スカウトのシステムやバトルシステム、シンプルに勝負に特化した素晴らしいゲームだと思います。今後のアップデートも楽しみにしています。開発は大変かと思いますが頑張ってください。応援させていただきます。
しかし重課金や廃課金勢からの蹂躙により、物資は奪われ自軍の治療にも時間と資源が消費されてしまいます。 高レベルの街にするには当然、多くの資源が必要になりますが、集めてる最中に攻められてる→自軍の立て直し→また攻められる、を繰り返してまったく先に進めません。 今現在も次のレベルへの条件を満たし、後は資源のみなのですが、立て続けに蹂躙されて1ヶ月近くレベルアップ出来ていません。 最後にまとめるとじっくりと街を発展させたい派や無課金、微課金勢にはまったく優しくないゲームです(このゲームに限ったことではないが) 状況はリアルタイムで進むので、仕事等が終わっていざ見たら「街が陥落してました」は、しょっちゅうあります。 運営にはルールの改善を求めます。せめて全ての戦闘でゼニス戦同様、どちらにもダメージを求む!・追記 またしても仕事中に街が陥落してました。本当にいい加減にしてほしい!兵士の治療が済むまで何もできない… イベント関係なしでも侵略可能なシステムは撤廃しろ!!(今年に入ってもう27回目の理不尽な侵略)
問い合わせしても駄目でした。 このゲームの責任ではなく、ポイ活サイトの方との不備というのはわかってますが、他のゲームでこうなったことが無いので。 一応思い当たる節としては、しょっちゅう接続が切れることがありました。 全体的に重く操作感が悪かったので、何某かの接続不備でポイ活との連携が切れたのでは、と少し考えてます。 自分の環境の問題かとも思いましたが、先述の通り他のゲームでこうなったことは一度もなく、このタイプのゲームはかなりやってる方なので、なぜこれだけ…?という気持ちです。 ポイ活で始められる方はお気を付けください。 ゲームの作りは他のよくあるものと似たり寄ったりですが、そこそこ楽しめます。 資源不足に悩まされることが無かったので、そこは他より親切だと思いました。 城塞レベル24までやりましたが、ここまでとさせて頂きます。
基本的にプレイヤーに損はさせても得はさせないアップデートばかり、運営はプレイヤーが増えるほど、結晶核洗練、アイテムドロップにおいて確率がさらに分散する方式をとっている様子で、実体験としては結晶核実装されて半年までは、1つのスキルを洗練で希望するスキルを当てるのに粉平均10000あれば出来た(この間総数100以上洗練成功している)のが、年々当たるまでの粉使用量が倍増している。今では10万使っても当たらない状況。今は進展しないので強化が進まないが、ランキングのポジションに変わりがないため、この状況が定常化している様子が伺える。課金しても全くもって無駄にしかならない無課金推奨。経験上中国資本会社は法律を掻い潜るので、違法行為ギリギリを堂々とやりこなします。アイテムレートがめちゃくちゃで、毎度価格と量の比較をしないと公式販売でも大損をしますが、掌の上で簡単に転がってくれる、運営を信用しようとするプレイヤーがかなり多いです。ご家族の皆様、家計に問題があれば課金を疑って当然です。このご時世なのに総額数百万円は使ってますね。