ストラテジーゲームアプリのレビュー

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ランダムダイス2
★★★★★
iOS

良い所と悪い所

ダイスツリーはやり込み要素として良いしとても面白いと思う
でも前作より無課金でできることがかなり減ったと感じる
まだ始めたばかりだから分からないだけかもしれないけどダイスコアの入手方法が少なすぎる
前作の良かったたくさんプレイすれば手に入るかもしれないって要素が消えてて残念

トップウォー

インストールしてすぐは左右に動いて人数と武器を増やす単純ゲームです。
クリアしていくうちに違う育成ゲームが始まり、そのゲームで成長しないと本来のゲームができなくなります。
しかも、課金なしでは全然成長しなくなります。
やろうと思ったゲームではなくなるのでやめました。

Pokémon Champions

運要素の中でも、「急所」というゲームシステムが順当にいけば勝てる状況でも崩壊させる面白さもあり、つまらなく感じさせる要素であります。
24分の1という確率ですが、それ以上に「急所」を当てたり当てられたりすることが多く、他ユーザーの声でも増えていて最近は「面白くない」という評価にまでなってきて勿体なく思います。
「急所」というシステムを無くすのは難しいと思いますので、技の効果で当てやすいものであったり確定急所技は残しつつ、「急所」の確率を今一度調整した方がより良いゲームになると思います。

ローグウィズデッド - 戦略放置RPG

ガチャ演出も無駄に長すぎるのでスキップして欲しい。 イベントも出来ればスキップ可能にして欲しい。 兵士・クエストのレベルアップまわりは意図的に手動にしているのだと思うがいくらか改善して欲しい。+100単位は自動でやってくれるとか、購入ボタンを1つ配置で購入数をトグルにするんじゃなくて、各クエストに購入ボタンとmax購入ボタンと2つは位置するとか

★★★★★
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Pokémon Champions
★★★★★
iOS

くそげー

評価1も付けたくない糞ゲー
3回勝って5回負ける仕様のなんも楽しくないオワコンゲー
何が楽しいかわからん
ストレスしか溜まらない時間を無駄にするアプリ
どのキャラも同じ技しか使わない変わり映えないつまらん仕様

パズル&サバイバル
★★★★★
Android

また、チャットがとめられた

チャットBotでは対応出来ないから、カスタマーセンターにメールしたけど、無視されています。いい加減にして欲しい。5日前にメールをだしたのに、いまだに返事なし。やっと返事がきたけど、チャットボットに相談って……同じ答えばかりしかかえってこないのに……無理って言ってるのに話が通じない。カスタマーセンターなのに定型文ばかりなのはどうなの?質問の答えをください!ずーっと同じ状態。現在9/30毎日同じ文面で返事がきて、なにも進展しない。意味がわからない。最初の日付もここに書き込んでおけばよかった。2週間以上は進展なし……

トップロード
★★★★★
iOS

広告ゲーは最初の

3時間ぐらい♡最初だけめっちゃ楽しかったんです!あの広告ゲーをやるためだけに建物を建設して何時間も待ってなくちゃダメなのしんど笑
でも他のこういう系のアプリよかは広告ゲーできる気がする。てかあの広告ゲーだけをひたすらできるゲームないかな〜🤔

チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG
★★★★★
iOS

クソゲー探しで見つけた神ゲー

クソゲー探しにハマって色々探してたらこれを見つけたんだけど、これが本当に面白い。まだ、初めて1週間くらいだけど細かいゲーム要素と単純さに圧倒されてからずっとやってる。本当に一度騙されたと思ってやってみて欲しい。

★★★★★
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Pokémon Champions
★★★★★
iOS

かなりの良作

今までSwitchなどのゲーム機でしか出来なかった対戦がスマホで出来るのは素晴らしいと思います。もちろん運負けとかはあったりして悔しいとかはあるんですが、逆に勝てた時はとても嬉しいです。ろくに考えなずにプレイをして数回負けただけで酷レビューするほどクソゲーではないと思います。
ただ、神!最高!って訳ではないのでこれだけは直して欲しい所があります。
1.ボックス容量
2.構築保存個数
2はまだどうにかなるんですが、1は無課金にはきついです。VPで最大ボックス100ぐらい解放出来るようになりませんか?

Pokémon GO
★★★★★
iOS

エサやり

餌が透明で投げられないバグ
何日も直らない。早く直せ。
ボールを投げた瞬間にポケモンが飛び上がる仕様が気色悪い。直せ。
ポケモンタップ後に画面が真っ白になり強制的に逃げるからボールすら投げられないバグもある。うんざり。
モンスターボールがありませんと出るがなぜスーパーボールとハイパーボールは非対応なんだ?多量所持してる分を使いたいんだが。

空腹毎におやつを3つ自動で投げる機能を作って欲しい
投げる方向がズレるとエサやり失敗する仕様を消して欲しい
撫でる範囲が異常に狭いポケモンがあるが全面に改良希望
なんとかリオンというポケモンがそれ

apple, AppStoreへの苦情
5年前のレビューを最上に出すのをいい加減辞めてくれ
最新のレビューを出せ
馬鹿だよね君ら.

期限が過ぎたリワードは自動受取してくれ
勿体無い

荒野行動-スマホ版バトロワ
★★★★★
iOS

無能な開発者

荒野したこともない人たちが集まった開発者だから、子供が一瞬の頭によぎったような考えのゲームしか作れない。
もっとワクワクさせる、人を集めることのできるような人。もしくは、荒野行動理解してる人が開発者やるべき。
ただの、兄弟だから?で選んだ開発者が間違い。

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

信用できない運営

広告ゲーとしてはそれなりに楽しめます

ただ、課金のさせ方や運営体制のあり方には非常に不信感を覚えます
1度もその価格で販売したことがない課金パックを、1/3近い割引がされているような表現をするダークパターンが頻出します

ぶっ壊れのアイテム(星の羅針盤)を出して、
アイテムが簡単に揃う課金パックを売り出し、
同週にそのアイテムの価値が1/100になるような割合ダメージ仕様ナーフを行うような運営です
課金しても即ゴミにされる可能性が高く、現状永久カード以外のあらゆる課金パックはお勧めできません
無課金の範囲で楽しみましょう

また、今回の割合ダメージナーフにより課金者・無課金者問わずステージ攻略難易度が跳ね上がりますが特段補填はなさそうです
バランス調整と称して強かった武器を弱くするだけ
救済措置のない杜撰な調整を行うのみであり、本当の意味でのバランス調整には期待できません
ここ1年、各種アイテムの無課金入手個数を減らすだけの仕様改悪も繰り返しています

ユーザーを増やしたい、課金して欲しいのであれば
・ユーザーを騙すようなやり方ではなく、課金価値を感じさせるような売り方をする
・弱体化したらその分損をしたユーザーに補填する
・初期実装の時点で入手難易度を調整しておき、後から入手難易度を上げるようなことはしない
程度の運用は必須ではないでしょうか

★★★★★
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The Tower - Idle Tower Defense

取得コイン数は50.44Mでした。重要だと思ったのはユーティリティの「敵の攻撃レベルスキップ」と「敵のヘルスレベルスキップ」が最重要で「無料のユーティリティアップグレード」とカードの「無料アップグレード」で補強しました!!参考までに、、、、、(広告無し、2倍のみ課金) あと1.00Bとは1.00G(ギガ)と同じらしいので1000M=1Bという形だそうです。 同盟(ギルドかな?)に入られてから日々のノルマをこなしつつやっていけば必ず強くなれると思います 頑張ってください

チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG
★★★★★
iOS

前提:面白い。謎レビューに驚愕。

内容はとても面白いし他のユーザーが熱を込めて書いてくれてるので補足はありません。

1ゲーム15戦闘とかがベースで、装備を購入してビルドアップしていく。

ターン数に応じてレア度が排出される確率が変化するので、序盤はあえて低レアで揃えなければならないものを狙ってストアを更新。基礎的なビルドを狙うなら、手数と必須低レアアイテムを揃えるタイミングなので高いのは手を出さない。
敵の相性を見て事前にビルドを定め、時には前半セーブして後半に向けてお金を貯めて、ターン数待って高レア排出するようになってから一気に高い買い物をするのも良し。
など、頭を使えば結構深く戦略を練れる。

他のレビューを見ると戦闘中のアイテム排出が偏ってるとか書いてあるけどそんな調整するメリットなくて草ですし自分は感じたことありません。レア度の排出率見てなさそうな感想だなと思う。ゲームシステムを乗りこなせない、ゲームIQ低めのユーザーの意見はあまり真剣に聞かない方が吉。

頭を使うゲームは、一般的にそもそも自責で改善点を探し続けられるプレイヤーじゃないと、楽しむことが難しいと思う。思い通りにならずステージクリア出来ないフラストレーションを、フィードバックループを回すモチベに昇華出来ないと、ゲームシステムに他責することになるので、自然とイラついてしまうゲームジャンルでは無いでしょうか。

他責思考こそがゲームにおけるイラつきの源泉であり、停滞の主要因です。

そして課金圧が強いとかガチャの天井がどうとか言ってるプレイヤー。課金して最高レア最強キャラで無双出来なければ、楽しさを覚えることが出来ないユーザーさんは他のソシャゲに教育され過ぎだと思います。
まず普通にゲームシステムが想定している範囲内で楽しむことを目的にしている一般ユーザーは全く課金圧を感じません。強いて言えば初期キャラのバッグを800円かけて拡張しました。

初期キャラで全然上のステージまで当然遊べます。
装備もペットも初日のガチャで紫が出ました。天井も、やってれば貰える石や卵で余裕で天井達します。

そもそも最高レアをゲットする必要が皆無。
初期キャラと初期の配布石で引いた装備やペットで、十分どこまでもいけます。
自分のPSを疑えない人から課金に走ります。ただ正直課金は基本的に高くて、ヒーローを買ったりガチャを回すために課金するのは割に合わないです。だからPS改善よりも課金に走るユーザーは文句も大きくなります。
他ソシャゲで難題にぶつかったら課金で解決するように教育されているので、課金圧を勝手に感じてしまうのだと思います。

逆に言えば、Pay2Winシステムを徹底的に廃しているから、課金でしか壁を越えられないユーザーは、壁を頭で超えるゲームを楽しめないんでしょうね。課金するのは自由ですが文句を言うぐらいならご自身に合った課金ソシャゲに没頭して欲しいと思う。

モバイル·レジェンド: Bang Bang
★★★★★
Android

lol系統のゲーム性

通信速度0.66Mbpsだとカクついて遊べない。 フリーマッチ14戦14勝、ランクマ17連勝後1敗。 正直最初の5時間ぐらいは相手が弱くて面白くないと思う。 ハンターという遠距離キャラがタワーを相手のゾーン外から攻撃できるのでかなり強いと思うし、タンク系のキャラが確定みちづれ出来るのも強いと思う。

ゲーム発展国++
★★★★★
iOS

なかなか良い

全体的に悪くなかった
私は100円でこのゲームを買い15時間ほどプレイしてますが、視覚的にゲーム業界を分かりやすく写しつつユーザーが決めることは単純なのでガッツリやるわけではなく暇つぶしとしては90点台をつけるぐらいには良いかなと思いました

★★★★★
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Pokémon Champions

10回攻撃受けて6回急所の確率はイカれてる、しかも急所アップアイテムなし、確定で急所率上がる技でも無いのに全て運なのかと疑いたくなるレベル90パーも7回連続で外すし
相手の30パーは70パーで起こるし10パー3連続で起こるし75パーの技は相手100パー当たるしなんなんマジ新シーズンなってからやね〜
まあそれ以外は満点

Pokémon GO
★★★★★
iOS

大量のバグ

おでかけキャッチャーを使っているとGBLでは固まるしレイドで勝っても白い画面から動かなくなる。ポケモンも捕まえれない。あとおでかけキャッチャーの捕獲率が低すぎる。スーパーボール、ハイパーボールも対応させてほしい。便利な機能なのでこの辺をどうにかして欲しい。定期的にログインできやんくなるんもどうにかしてほしい。

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

ロケットナウの長い広告

広告見ないと進められないゲーム。3分くらいある同じ内容が繰り返し流れる広告。
長茎術の広告、スルリムの広告。これを見ないとクリアできないゲームって何?
オフラインでも進められるゲーム内容じゃん。やらない方がいい。

Pokémon GO
★★★★★
iOS

とあるピカチュウが大好きな人

正直ゲームがオワコンになりかけていて正直この前の個体値100確定のミュウツー配布もどうかと思う自分は課金をあまりしていないけどこの前のミュウツーレイドが無に帰るようになったので⭐️4にしました ただゲーム内容としてはいいと思うので改良の余地はあると思います

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